dnf属性稀释表100级(dnf100版本属强稀释)
- 游戏心得
- 2024-11-18 10:15
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dnf100级怎么堆暗属性抗性堆暗属性抗性的方法
智力宝珠是DNFDNF属性强化伤害怎么算?中的一种稀有宝珠,可以用来增加角色的智力属性。而将其加入到100级鞋子中,则可以让鞋子的属性更加。智力是DNF中的一个重要属性,它会【装备属性】:影响到玩家的魔法攻击力、魔法防御力以及魔法命中率,所以拥有高智力的装备对于魔法职业的玩家来说非常重要。《dnf》旭旭宝宝的100级念帝装备是什么?
对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。《dnf》旭旭宝宝的100级念帝装备是如下:
dnf属性稀释表100级(dnf100版本属强稀释)
dnf属性稀释表100级(dnf100版本属强稀释)
dnf属性稀释表100级(dnf100版本属强稀释)
1、选防具。可以看到单件属性需要达到多少暗强才能完全发挥出单件属性提升。12(37.5/1.5)=300。套装属性是暗抗高于100,可以增加50点暗抗,所以点暗抗就可以发挥出幽魂套的优势。
1、无暇之意志。
参考资料:Lv1~48技能+2,Lv60~80技能+2,11%黄字,20%最终,15%技能攻击力以及15%属白。
2、白虎啸魂。
比起无暇,白虎的单词条数值较高。50%力智的加成很容易造成稀释效果,另外加成需要先释放“狮子吼”才能触发,稍微有些麻烦。但这件武器的亮点是狮子吼的CD缩减和伤害增加,配合歧路鞋走续航流,20S狮子吼伤害吊打2觉。另外,白虎手套还增加了高额的技能攻击力和三速。
念帝核心buff。
念气环绕:对丸子,雷背攻击有加成,增加物理防御。可对连击追加次数,攻击力较高但不是主流输出。特点,怪物在只受到该技能攻击时,未形成仇恨,不会进行反击。
光之兵刃:增加武器的攻击力。第五章版本里,对百分比技能都有加成。该技能好处是技能的叠加效果不会因换装消失。
烈日光晖:满级可达36点,只给自身加光强。
dnf100级鞋子智力宝珠dnf鞋子附魔智力宝珠大全
DNF中,光枪是一种非常实用的武器,它可以通过附魔来提升自身属性,使角色更为强大。但是,对于初学者来说,选择什么属性的光枪附魔可能会让他们感到困惑。那么,dnf光枪应该附魔什么属性呢?DNF(地下城与勇士)是一款广受欢迎的网络游戏,而随着玩家等级越来越高,装备也变得越来越重要。在DNF中,100级鞋子是玩家必须要有的装备之一,而加入了智力宝珠的100级鞋子则更加珍贵。
80暗强 = 0.454545% X 80 =36.3636% 2307 X 1.363636 =3145.908252在DNF中,玩家可以通过不断刷图、完成任务、参加活动等方式来获得100级鞋子和智力宝珠。但是,这些装备和宝珠的获得难度都比较大,需要玩家花费很多时间和精力。
总之我觉得吧,只是这个游戏发展到了现在,需要更多的东西来激发玩家对于这个游戏的兴趣,所以新增这六类词条,也是为了让玩家伤害更高。,在DNF中,100级鞋子加入智力宝珠是一种非常珍贵的装备,可以帮助玩家提升智力属性,提高魔法职业的战斗力。如果你是一名DNF的魔法职业玩家,一定要努力获取这样的装备,让自己在游戏中更加强大!
《dnf》100级哪个属强吃香?
3、点击【诺顿】。3+3+3+2的组从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。合,就变非常的有趣了。3件史诗成套之后,就算毕业,可以搭配大恍惚。所以大优惠的最强搭配就是,去掉3件+最终伤害和黄字追加的首饰,换成大幽魂或者强散件,实现爆发的化!
黄追+最终加成太多
目前大幽魂散件、套装都是追加了非常多的黄追和最终伤害,导致这几个词条被稀释!白字和技能攻击还好一点。毕竟散件增加最终伤看图。害、有套装也是增加……使得目前装备的黄字称号就变得非常的不实用了。反而是之前的白字属性,越来越稀有了。不过幽魂成名绝技就是属强白字,现在看来这套装备有点徒有其表的感觉。
DNF100级新增六类“伤害词条”,如何区分?
力智50%,狮子吼CD懂否?-30%,狮子吼攻击力+20%,触发后,技能攻击力+40%,属强+56,攻速10%,移速10%,释放15%DNF100级新增六类“伤害词条”,可以这样区分:数属性白字是额外计算的和黄字,暴击,追加,白字相互,互不影响,只有最终伤害和技能攻击力能左右这些伤害的数值!技能攻击力相当于加了技能等级其他伤害当然会随之提高!装备成型其他伤害都固定,而属性白字可以堆所以伤害会浮动,其他的变不了了,只能走强化锻造和增幅路线,而弄出个属性强化可以堆,游戏又需要打造氪金量伤害词条、幸运伤害词条 、喊话伤害词条、负面效果伤害词条、冷却时间恢复速度+30%和持续伤害,这样就不会混乱了。
DNF100级轻甲测评,手搓套天下,水果套散搭,如何评价?
属性强化每22点102暗强平X:3374伤害增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%很多玩家在100级版本刚开始都被的100级装备弄得非常混乱,因为这些新装备实在太花里胡哨了,对比95版本的固定装备来说,的装备搭配将不再统一,玩家可以根据装备的部位与套装属性进行合理搭配。100级史诗装备与神话装备获取难度的途径就是深渊掉落,玩家无论想要获取100级史诗装备,还是神话装备,深渊副本都是无法跳过的。
轻甲手搓套就是贫瘠沙漠的遗产防具,单件装备属性加成为+36%白字伤害,10%技能攻击力,44%爆追伤害,44%力量智力。套装属性加成为两件套+22%三攻,三件套+60点所有属性强化,15%技能攻击力,五件套+42%技能攻击力。
单件装备与套装拥有不错的增伤加成,且每空出1格技能栏就会增加1%×6的伤害加成,单件拥有的暴击率与攻速提高伤害与流畅度,套装自带高达60点属强,与共计57%的技能攻击力提升十分巨大,所有有了手搓套天下的说法,但套装拥有不能被攻击的属性,非高玩难以驾驭。
轻甲水果套是炙炎之盛宴防具,基础单件属性加成:上衣+16%力智,15%爆追伤害;头肩+33%技能攻击力;下装+33%力智;鞋子+30%黄追伤害;腰带+60点所有属性强化,16%三攻。套装属性加成:2件套+40点所有属性强化,18%爆追伤害;3件套+20%技能攻击力,10%白字伤害;5件套+22%最终伤害,-15%技能冷却时间。
水果套单件属性都比较出色,尤其是头肩的33%技能攻击力加成,技能攻这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。击加成在地下城与勇士中是对角色伤害提升的伤害加成,增伤是乘算,在计算伤害加成时不会有任何稀释。但水果套的套装属性比较一般,尤其是五件套属性只有22%最终伤害的加成。如果只计算套装属性的加成,那么水果套一定是垫底的防具,所以有了水果套散搭的说法。
DNF100级轻甲测评,手搓套天下,水果套散搭,我认为不要小觑水果3件套。总之无论在有没有神话上衣的情况下,手搓套的提升率,而擎天套和水果套提升率都低于工作服套装!从理论数据来看,手搓套最强,但是却考验我们的作能力,手残玩家不建议;而排名的水果套,不要小觑,水果3件套是提升率最强的存在。
手搓套的确是,因为我们在85版本就知道有了手搓的存在,当时巴鲁姆克之剑真的人剑魂的毕业武器,现在的话手搓伤害其实也能理解,毕竟作难度大,水果散搭也能理解,毕竟这一套本身就强
《dnf》漫游100级装备选择是什么?
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000大恍惚,根据不同搭配,+13大恍惚伤害较幸运7落后4%~9%,但领先23%的减CD,在100级非打桩版本中,对漫游这种续航能力平平的职业而言较为友好。
CD(CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等核心就是极限0CD)工作服:标准同步(正式服能量主宰),伤害持平军神,甚至再更多搭配下略微领先。如果特殊迟迟爆不到自己想要的,就升它吧,工作服的牌面。
使用装备品级调整箱,可以随机将武器、防具等装备的品质在最上级和最下级两种品质间选取。这种调整方式需要看运气,但是想达到是非常需要人品的。(装备品级调整箱黄金品级调整器可在游戏商城购买,或者特殊活动赠送)军神:伤害高、移速快,缺点是若要吃满属性需要极高移速,好在漫游本身移速高,且进图有花式,要触发满属性问题不大。
灵宝:手感相当友好,高移速、极快攻速,很适合漫游。缺点:属强词条过高,在国服高属强环境下稀释,伤害较前两位稍低,但依然在可接受范围内,搭配低属强防具,伤害距可控在4%以内,但若搭配高属强防具,伤害拉稀,距近10%。
DNF中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害?
DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试22等于百分之十!
那么,怎么会有递减一说呢?小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的 总结如下:
DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
看好了:
如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。
但是——
再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
22属强 = +10%伤害 = 11000
44属强 = +20%伤害 = 12000
66属强 = +30%伤害 = 13000
88属强 = +40%伤害 = 14000
为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X下,智力误为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。
80暗强平X:315
已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。
误不超过个位数,伤害吻合证明以上理2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。则由腾讯游戏发行。论是正确的。
所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子。用火属性的漫游,设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是100010%=100,魔法部分的增幅就是200010%300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
没22会增加10%,如果属强超过200就递减,不到45%
dnf怎么把装备品质调成?
3.属性攻击DNF把装备品质调成(最上级)的方法一般有两种:
使用黄金品级调整器,可以将武器、防具等装备的品质和属性直接调整为最上级,也就是说各种属性是的,这是调整成功的。(黄金品级调整器可在游戏商城购买,或者特殊活动赠送)
扩展内容:
地下城与勇士(DN这时候来了F):
在DNF于2008年6月19日公测,由腾讯公司,并在2008年12月12日突破在线人数100万大综上所述,dnf光枪附魔何属性取决于玩家自己的需求和职业。如果你是法系职业,可以考虑选择智力属性;如果你的角色常常打不中怪物,可以选择命中属性;如果你想针对某些特定种族的怪物造成额外伤害,可以选择属性攻击。当然,攻击力也是一个不错的选择,可以提升伤害输出能力。关。2018年6月5日,腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。
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