3d渲染曝光过度咋办 3d渲染出来曝光过度
- 游戏心得
- 2025-03-06 15:27
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大家好,今日小华来为大家解答以上的问题。3d渲染曝光过度咋办,3d渲染出来曝光过度很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3d渲染曝光过度咋办 3d渲染出来曝光过度
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1、1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。
2、可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。
3、可以从灯光方向寻找。
4、有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。
5、可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽值即可。
6、也可以尝试降低全局照明环境里的值。
7、渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。
8、可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。
9、可以从灯光方向寻找。
10、有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。
11、可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽值即可。
12、也可以尝试降低全局照明环境里的值。
13、2.3DMAX渲染曝光-局部曝光局部曝光需要查看灯光材质及贴图。
14、灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。
15、可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
16、局部曝光需要查看灯光材质及贴图。
17、灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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