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驱逐舰指挥官2(驱逐舰指挥官3)

求一个二战时的战舰游戏

如果你说哦很老的话,有猎杀潜航,驱逐舰指挥官,战地1942,这些都可以开潜艇或是驱逐舰,但是个人你试试看战舰世界,World of Warships,更好的手感,更壮观的画质。

驱逐舰指挥官2(驱逐舰指挥官3)驱逐舰指挥官2(驱逐舰指挥官3)


如果你是要找某款老游戏的话,可以提供一些细节不?比如说视角是怎样的?界面等等

驱逐舰指挥官2(驱逐舰指挥官3)


指挥官2的游戏攻略

任务一:首要目标

一开始上下两拨部队迅速摆平基地上下两块入侵的敌军,工程师跟在后面收集残骸,同时两个工厂生产ROCKHEAD坦克,点一个,然后点亮“重复建造”即可,然后在门口造一堆对地点防御炮塔,总部援军空降下来后赛布兰军就杀过来了,搞定两台Megalith完成任务。

任务二:失算

任务开始快速生产4间以上工场量产Wasp(辅)和Broadsword炮艇机(主),资源不是问题,满地的残骸回收后可以给我方提供大量的资源。我方基地只需留下部分配合防空炮台就能守住,炮艇机则要迅速赶去支援科尔曼(HARD难度的时候可要悠着点)。我方炮艇机可以把赛布兰的炮艇机给敲下来,对可就无能为力了。不过在摧毁赛布兰的对地点防御阵地之前不会有什么骚扰科尔曼的阵地,少量地对空部队也不妨碍炮艇机横扫一切。但要留10多架科尔曼的基地,因为一旦摧毁赛布兰的点防御阵地后地图扩大,马上会一大堆杀下来,要是没有接应的话炮艇机肯定损失惨重。至于后面对付赛布兰的基地就好办了,无论是空地混合还是造海量的炮艇机推过去都随便。摧毁赛布兰基地左方的那几个物质提炼厂可以获得额外的升级点数奖励。

任务三:冰海之战

本任务方面的升级全部解锁,也是UEF战役一个能够用的任务,所以好好过把瘾吧。任务的分水岭在于15分钟之后(当然如果你提前把“土改”完成了,地图就会提前打开。所以可以拖点时间),地图扩大,塞布兰的主基地出现在北部海湾,所以前15分钟要尽快做足的组建和升级。那个处理赛布兰物质提炼厂的任务反倒是分任务,完成后有额外的升级点数获得。一支由5艘以上战列舰,十几艘潜艇和大批的混合部队可以轻松解决掉入海口附近的大队赛布兰炮艇+守军,至于那台试验性潜艇在经过充分升级的潜艇和战列舰面前压根就是废物。

任务四:工业巨头

一开始就有两台Fatboy从你右手边杀过来,用一开始给你的炮艇机和轰炸机就能轻松解决。工厂不断生产和炮艇机,抵挡科尔曼不间断的空袭以及杀过来的发Fatboy。本任务相关的升级全部开放,最关键的两个升级是单兵能量护盾和自动回复速度增加,会让你的如虎添翼。消灭生产平台附近的单位就能占领该平台。虽然我方无法控制Fatboy,但你可以尽可能保护它们免遭敌方炮艇机的威胁。

注意紧贴着基地右上方的那个有四条桥连接的平台,当你占领了所有生产平台或者深入科尔曼的基地之后,科尔曼会先用一枚核弹把这里炸平,然后将自己的ACU和一堆ROCKHEAD坦克空降到这里并径直杀向我方基地,所以在这个发生之前务必准备足够的部队等着击毙科尔曼。当然最阴毒的办法就是在位于我方基地这一边桥头造一排对地点防御炮塔(当然攻击力和HP都要升满了)把路封,再加个能量护盾发生器,然后你就舒舒服服地等着看蘑菇云吧……

任务五:国与家

任务一开始林奇就不停地全线进攻,基地里原有的部队很快就会被消耗完,得不断生产补充。造多几个机场大量生产炮艇机,因为对方的空防部队很少,炮艇机可以比较轻松地消灭进犯之敌。同时得造一排的各种防御炮塔搭配能量盾发生器,就在一开始雷达站所处的那一条线上造,太前的话就会和敌人撞上,根本没机会建造。别忘了生产多几个研究中心快速获得升级点数,让建筑物和的攻击力和HP尽快到顶。不用过于担心资源,在炮艇机和炮塔的夹击下有足够多的残骸送上门的。

任务进行12分钟之后,林奇往城市扔核弹,地图扩大,如果之前12分钟生产部队很卖力,这个时候应该积累很多炮艇机了吧。全线压上,拆掉核弹发射井后再把ACU打爆,轻松完成任务。

任务六:联盟的终结

一战没有想象中难,虽然罗杰斯会用实验性单位(可也只是你打到他家门口才会动),但却不会用长程重型炮台和核弹(不过有反核装置),意味着本任务只是磨蹭久一点而已。

一开始迅速赶往格里尔的基地,和路上的敌人交火后注意修理,因为了一批在台阶上巡逻的敌人可以躲开之外,其他的敌人基本都在你必经之路上,所以别把部队给打没了。到达基地之后用给你的一大堆升级点数迅速扔到建筑物相关的升级上,至少得把能量盾解锁,然后一边造能量盾和各种防御炮塔顶住敌人强攻,一边不断生产准备反击。

至于怎么打就看个人喜欢了,反正我是上百架炮艇机压过去把罗杰斯的基地炸了个底朝天,加上本关可以制造所有高级大杀器,所以各位可以尽情虐待这老头子……

注意的是,那三个变电器一旦被毁就是核爆,让超远程单位(比如说通过升级解锁的长程重炮塔,核弹)将其摧毁------除非你不在乎大批己方单位陪葬。 任务一:三角洲伏击战

一开始得造3个以上工厂大量生产坦克和机动防空炮,同时让工程师回收周围的残骸,不然资源不够。两边的炮塔能占领就占领,但很快就会被赛布兰舰队摧毁就是了,所以还是得靠大量的坦克作为对海主力。至于那只该的飞行大甲虫,EASY和NORMAL难度都很好对付,但是到了HARD难度的话,这家伙非常喜欢躲(血一黄就跑),明显HP因为升过级所以比NORMAL和EASY难度高出一大截;而且微很好,会巧妙地逃离你的对空火力射程,所以很不好杀,但鉴于击落它不是主要任务,所以只要保证30辆以上机动防空炮就可以让它不会给我方坦克造成太烦。要想击落它个人用60辆以上机动防空炮,40辆在正面和它交火,20辆跑到它后头去,在因为损血太多而逃跑时把它截住。

任务二:致命武器

只需注意开始造多些防御炮塔等着送上门来的敌人,对付Colossus(摧毁所有工厂后会出现)前准备多点。

任务三:重旧业

这个任务里面“占领两座安全中心”才是重点。只要拿下南北两座安全中心,就全废掉了,想怎么切就怎么切……因为仅仅是把守军的空防、废掉,所以把剩下事情都交给处理吧。那些AC-1000实验性炮艇拿和炮艇机都能轻松解决。

任务四:蒸汽弥漫

用炮艇平推

任务五:冒险

物质产地就在我方基地左边,可以空投或者传送过去占领。再加上本任务可以制造物质转换器,经济完全不是问题,所以可以大量生产试验性单位,然后通过传送门扔到另一边。盖吉那个笨蛋会不停地把自己的推上前送。完全没必要配合他的攻势。需要注意的是任务初期要做好空防。

任务六:正剧登台

马迪克斯地面部队不会主动出击,只会坚守基地,所以我方得派出部队消灭盘踞在他周边的敌人。使用机动性的。大量生产炮艇机对那三名指挥官实行“斩首”,速战速决,否则对于你还有马迪克斯都不是好事------因为这三家都会不断出实验性单位(塞布兰是Megalith,UEF是AC-1000炮艇,启示是巨像+Urchinow)。本任务虽然可以使用核弹,但敌人反核装置不少,与其拼上一堆炮艇机摧毁反核装置后再扔核弹,倒不如直接把敌人ACU“变”成核弹。 任务一:实情调查者

本任务难度很高!因为敌人三面进犯,天上还有大量的战斗轰炸机、炮艇机,加上出兵速度很快,而且下载进度是按照消灭敌人数量逐渐增加的,所以我们一开始就得面对比前两个阵营任何一个任务都要难的挑战。

个人是一开始立即回收那个工厂(不然一开始资源肯定不够用),同时工厂开启重复生产,大量制造Adaptor机动防空炮,既防空又可以在能量盾发生器出来之前顶一下,同时在敌军来犯的三个路口的方向,每个堆4个以上点防御炮塔,尔后加上能量盾发生器,要确保每个炮塔阵地都有两块能量盾罩着。战斗间隔中要抓紧时间回收敌人残骸,修理炮塔,记住,要尽全力保证每一座炮塔的存活!因为重新造会消耗更多的资源和时间,且炮塔在不断杀敌过程中会升级,HP和攻击力都会大大提升,这是你活下来的保证之一。建造机动防空炮之余别忘了制造一些Brackman炮兵部队(不用太多,10个左右OK了),用来和敌人的炮兵部队对轰,否则炮塔会顶不住的。

研究方面优先升级建筑物相关的项目,特别是增加射程这一项,非常重要。

任务二:技术带来的麻烦

本任务说难不难说简单也不简单(而是让人很郁闷……),一开始动作一定要快,迅速派部队以及ACU冲到基地上方,把正在造防空炮塔的工程师以及旁边的炮塔一并清掉,然后马上在这个路口,从上到下造一列的对地点防御炮塔,截杀不断冲过来企图占领我方单位与建筑物的工程师。炮塔一定要够多,不然会给海量的工程师一起占领掉的(汗),更别说这帮家伙会把各种防御塔一路造过去。

我方基地下方的海岸也得造几个防御塔看守,因为敌工程师很可能会从海上偷渡过来把我方基地全部“偷”光!

本任务大量使用Megalith,6台足够把地图上所有敌人搞定,不用战列舰------敌海上有几十个工程师等着你。

任务三:

本任务难度不大,一开始让消灭施耐德博士研究设施周围的敌人,然后就地防守,同时让运输机把一开始给你的地面部队以及工程师运过去协防。工程师一边回收残骸一边在路口修一排对地点防御炮塔,而ACU则留在原地造工厂不断生产炮艇机和战斗轰炸机支援前线。10分钟左右启示会派出Urchinow实验性攻击机器人,将其摧毁后地图扩大,任务进入第二阶段。这时想怎么打就看个人喜欢了,我是8架Megalith配合防空推平了敌人,难度不大。

启示指挥官完蛋之后会出现那头HP超级多的恐龙,多得难以想象,所以在这之前务必准备40架以上炮艇机在一边等着,不然给这家伙冲到施耐德博士的研究设施可就没戏了。

任务四:守门人

和启示战役一个任务一样,本任务还是得大量使用。不过和马迪克斯的情况不同,这回被围的两人都会不断制造地面和空中部队反突击,勉强让我方轻松那么一丁点。但是敌人的大蜗牛(Urchinow)很烦,马迪克斯和萨莉亚的地面部队会被这东西宰得很惨,所以必须得准备足够多的炮艇机,一方面援助那两位老朋友,一方面还得守自己家。等到飞行大甲虫出来之后一切就好办了,敌人的基地就如纸糊的一般。不过注意,一旦消灭了北部那个有spacetemple在基地里的那个指挥官之后,最北边的那个基地会出大飞碟,一定得准备足够多的在它飞到马迪克斯和萨莉亚的基地之前把它打下来!

任务五:暗流涌动

本任务敌人也是用赛布兰军,而且还大量制造驱逐舰和战列舰攻击我方(有4个船坞!),靠和防御塔明显干不过这些大舰巨炮,所以得迅速大力发展。强烈建议把大量发电厂造在左手边的高台(也就是传送器平台)内侧,这样敌人的舰炮没那么容易轰击到,也没那么容易突入------因为我方的物质产地完全暴露在敌人主要炮击圈内,加上本任务要多个工厂同时生产单位,物质方面很依赖电转物质获得,要是电厂完蛋的话可就弹尽粮绝了。

大量生产炮艇机和,因为也就只有对付效果好一点了,别忘了飞行大甲虫,很好用的。建筑物升级方面要时间出物质转换和能量盾发生器,一个是为了快速获取物质,一个是让我方工厂区在敌舰炮轰击下坚持久一点。虽然本任务可以造核弹,但是敌人也有反核装置,用不用看个人喜欢了。

任务六:倒计时

一战,难度不小,可以说比之前两个阵营的一战都要难很多。盖吉会用除了核弹之外所有的单位攻击我方,而且只要工厂还在,盖吉就会不断生产实验性单位。除了盖吉所在的基地的那两个实验性单位工厂在四个发电站被摧毁、量子力场消失之前打不掉之外,地图上其他工厂都可以打掉。只要保证那一块工厂区扫干净,不留下工程师,盖吉就不会重建工厂。

因此本任务需要大量、大量的炮艇机+战斗轰炸机,一开始靠回收所在地后面的残骸足够让你一下子造4个飞机场出,而且速度要快,不然实验性单位一来就悲剧了。千万小心大飞碟,虽然出现的频率比那些巨像、对空机器人、蜘蛛机器人和飞行大甲虫要低一点,可只要出现了就是烦,要是坠毁在自己基地里可就惨了。

为了减轻压力,炮艇机数量足够就马上出击摧毁盘踞在你基地周围的工厂区,要保证斩草除根一个工程师都不能放过,否则打了白打。

摧毁四个发电机之后,发电机周围那些原来不可摧毁的三个工厂一组的生产设施会不停地出炮艇机,非常烦人,所以在这之前准备好4枚核弹,CG动画一过就马上让它们闭嘴,同时在基地里准备好一些空防,不然会让我方基地损失惨重。

驱逐舰指挥官怎么修改任务里的军舰

只要做一点小小的改动就可以把你的小DD变成战列舰和巡洋舰,方法如下:

在simscenarioshistoric文件夹中有很多后缀名为.sdf的文件,用WORDPAD打开它,拉动滑块,找到Units选项,[UNIT1]就是你的座舰,[UNIT2]则是第二条舰,依此类推。

修改过程如下:

[UNIT1]

Group = 1.1

TypeAbrev = DD

Class = NDDGlees

……..

其中“NDDGlees”便是你的座舰代码,一般以NDD开头,是驱逐舰,你可以把它变成:

NCAPortland 波特兰重巡

NCLBrooklyn 彭萨科拉重巡

NCANorthampton 北安普敦重巡

NCLOmaha 奥马哈轻巡

NBBIowa 依阿华战

NBBNewmexico 德克萨斯战

NBBKongo 金钢

NCAAoba 青叶

NCAMogami 最上

NCAMyoko 妙高

NCATakao 高雄

NBBBiarck 俾斯麦

NBBTirpitz 提尔皮茨

NBCScharnhorst 沙恩霍斯特

NBBRichelieu 法国黎舍留战列舰

NBBYamato 哈哈,日本“大和”(以上这些代码全都在simUnits文件夹中)

修改后保存退出,再进入游戏,看看,你的座舰有没有变化,如果你愿意,你可以把四条舰全部改成你喜欢的舰,而且你还可以将游戏的时间改成白天。

几乎每一种战列舰或巡洋舰我都试过了,德国重巡基本上不能用,“长门”也不能用。其它的舰舰桥太恶心了,不用也罢。

我可以保证这些舰它的火力,装甲防护,机动性完全和DD不同,我曾试过指挥一艘“大和”舰在二十分钟之内把六艘驱逐舰轰间地狱,而“大和”舰一点事都没有,它的主炮射击时非常壮观,指挥“大和”的感觉太爽了!!!!!!!!!!而用“依阿华”猛轰“最上”“熊野“等舰又人激动不已!!!!!!!!!一句话,我现在爱“驱逐舰指挥官”了,而我原来可一点也不喜欢它。

我郑重声明,以上方法用在我的机子上没有出现问题,如果你出现了问题,后果自负,与本人无关。

超级大喜讯:我终于知道如何将“驱逐舰指挥官”里自定义任务中你的座舰改成战列舰或巡洋舰。

首先进入游戏,在自定义任务中设置好一个你喜欢的任务,不用玩它,然后退出游戏。打开simscenarios文件夹,其中有一个名为“Temp.sdf”的程序文件,你将它到simscenarioshistoric中去,用我教你们的(如何在“驱逐舰指挥官”中把你的驱逐舰改成战列舰或巡洋舰)里的方法就可以更改成你喜欢的舰了。不过可的记住给文件改名喔。我将Temp.sdf改成“Temp01.sdf”你还给你的任务起一个名字。它的名字是在文件中的TitleEnglish = 自定义任务,我把它改成TitleEnglish = msd01。弟兄们,让我们用战列舰猛轰日本舰队吧。

这个已经写的很清楚了.我过来的

驱逐舰指挥官怎么进不去游戏

游戏进不去的原因如下:

1、意外断电、关机引起的游戏文件丢失、游戏文件损坏,重新安装游戏可解决;

2、网络游戏需要联网才可以启动,恰逢网络断点或网络不通畅、网络出现错误等很多原因会导致网络游戏无法启动,只有网络恢复通畅才能启动游戏,的可以与网络报修;

3、系统与游戏冲突引起的无法开启游戏,高端的系统、新出的系统与游戏都容易出现冲突,可以重新安装系统来测试,尽量使用比较成熟的系统;

4、电脑硬件性能下降引起的无法启动游戏,此类情况往往是前一天还能正常开启,而到了第二天就会因电脑硬件损耗过大性能降低所引发的带不起游戏,可删除占资源的软件、关闭后台运行程序来给电脑“瘦身”;

5、驱动程序老旧引起的游戏启动异常,把驱动程序更新一下即可以解决。

战舰世界驱逐舰指挥官技能怎么加

首先你的问题太广泛了,具体要看哪个系列哪个船才能提供具体加点首先我勾上的技能算是大部分驱逐的基础加点这十点技能基本这么选择,部分毛驱可能例外的就是不用去加隐蔽直接上主炮射程就行4-5技能,红色圈监督者技能优先选择,的日驱可先选择加速,蓝色的可主要为弗莱彻 基林 雷暴这样的防空驱逐进行空中秒伤的加强

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