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星际争霸经典比赛_星际争霸经典比赛合集

星际争霸历史上的比赛之最

最长的战斗:一场据说是BOXER的战报,不知是真是.两人激战两个半小时,地图上的矿已经全部采光,人族靠10个科技球污染,但是最终还是败在虫海之下. 如果打电脑也算的话,那么我次挑赢7家电脑是用了3个小时,途中几易人手,但是最终成功!

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星际争霸经典比赛_星际争霸经典比赛合集


最长且精彩的战斗:人所皆知的BOXER VS YELLOW 的那场长达一个半小时的TVZ,意志与技巧的考验,两人都是几易主基,这场惊天地,泣神的决斗是星际历史长河中永远被记载的一场战斗.

最能体现种族不平衡的战斗:Intotherain在blood storm上面和KINGDOMD的PVZ, 神族的魔法已经用到及至,出兵也很及时,全场没有任何致命的错误,每把闪电的平均利润是4条以上的刺蛇,骚扰也很到位,但是,始终无法虫族的潜伏封口.最终弹尽粮绝,无奈GG. 看来,对于虫族的这种打发,神族必须想出一个有效的办法了.

最精彩的翻盘:早年最精彩的视角---BOXER VS BYUN IN LOST TEMPLE. 前期遭潜伏突袭,发展落后.当一队大象冲来的时候,人族才刚有第二基地.但是BOXER就是抓住对方无飞龙的缺陷,以数次有效的空投渐渐翻盘,SK打法横扫千军,可谓经典.

最经典的骚扰与小技巧:CHOJJA与一位人族选手. 开局5D暴狗,进攻不成转潜伏防守,以自爆配房子撞爆数个科技球,影响了人族的推进,同时在人族家里多点骚扰,并始终没有让人类的第二矿点正常运行.在老家以后,辗转两岛,以不断的空运骚扰破坏人类的经济,以一次不算大规模的空投解决战斗,因为人类已经精疲力尽,全场用尽天下龌龊与阴险,但也叫人不得不佩服.

最野蛮的战斗:NTT与一个神族的战斗.开局就没有人道的用枪兵的血肉和狂战士及龙骑大哥拼,然后是用农民去焊金甲,然后是漫天的基地与运输机齐飞,是为了一块已经没有多少矿的矿点以十倍与矿的兵力去争夺,恰好对方也是,做出了同样的事情,一场绞肉机行动以后,NTT在一个坦克被搞掉以后悻悻的退出比赛!

最行云流水的作:BOXER在BLOOD STORM上打YELLOW时打出的.从早期的一队农民加3枪兵的RUSH到第二次出门的枪兵走位打潜伏,到第三次空运时近2分钟的视角以及总攻的时候家里同时防住了空投,整个过程一气呵成,在短短的一刻钟里面发挥的淋漓尽致,令人倍感痛快!!

最精彩的运输机:不用说,又是BOXER的颠峰时期出品,一架运输机从中期到后期始终在敌后进行致命的骚扰,这架运输机的价值是3个基地,两个龙塔,以及大大小小近十个建筑,并且成功的把虫族的主力牵着鼻子走,我记得我在看这场战报的时候是看了两遍,因为遍根本没有注意到运输机居然做了那么多事,总是在打掉了虫族一个基地的时候我才发现,因为每次空运的时候都是在局部发生较大规模战斗的时候.

最顽强的对抗:YELLOW的那场防守局.从早期的农民配地堡加小狗抵挡刀兵的RUSH开始,农民几乎就没有停止过战斗,直到开了分矿,但是这个分矿又被端了两次,然后是用几个潜伏挡住神族的大规模进攻,但是终因没有经济而亡.全局家里建筑几乎全部是造了两遍,并且没有一个时候家里没有冒血,职业玩家的坚韧得以充分体现.

最厉害的跳狗:CHOJJA的一场视角,8条狗在神族家里一直不停的骚扰,搞的神族几近崩溃,这场骚扰一直延续到飞龙来临的前半分钟,可以看出其两线作的能力.与此可以媲美的是YELLOW那场持续时间更久的纯小狗进攻,源源不断的骚扰和进攻持续了十几分钟,可惜的是惜败.

最过瘾的暴兵:GARIMTO的那场一水晶十兵营的暴兵局,地图是上下平均的那幅.GARIMTO在上面,从中期开始的二十分钟里面人口始终保持200,每个兵营都点满兵,每块矿都有无数农民. 而FORU曾经有过四十五个兵营出兵的经历,可惜的是大部分兵营闲置,最终被NADA推掉,始终无法超越GARIMTO.

最爽的推进:NADA在BLOOD STORM上的坦克主流推进.次出门是一队半坦克,从中场开始立足,配合雷车层层推进,只听坦克架起落下之声连绵不绝,雷车埋雷之音响澈天边.真的是势如破竹,所向披靡,从中间到对方老家的一场推进在短短的5分钟之内完成,令人惊叹.

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星际争霸2赛事有哪些

星际争霸2是一款享誉全球的电子竞技游戏。自从游戏在2010年发布以来,它一直是电子竞技界的游戏之一。因此,在全球范围内,有很多的星际争霸2赛事。

最的星际争霸2赛事之一是全球总决赛(GSL),其总奖金高达$170,000美元。 GSL在韩国举行,是一个由32名来自世界各地的选手参加的比赛。 GSL是星际争霸2电子竞技界的别赛事之一,被誉为“星际争霸2世界杯”。

另一个的赛事是WCS全球总决赛。WCS全球总决赛也是由来自世界各地的选手参加的比赛,总奖金为$500,000美元。这个比赛由星际争霸2的开发商Blizzard娱乐赞助,是星际争霸2电子竞技界的赛事之一。

除了这些大型赛事外,还有许多其他的星际争霸2赛事。例如,欧洲电子竞技联盟(ESL)举办了许多星际争霸2赛事,包括ESL One,ESL Pro League和ESL Meisterschaft。此外,韩国电子竞技协会(KESPA)也举办了许多星际争霸2赛事,包括KESPA杯。

总之,星际争霸2是一个非常受欢迎的电子竞技游戏,拥有许多不同类型的赛事。这些赛事不仅是电子竞技迷们的聚集地,也是全球范围内最的电子竞技赛事之一。

星际争霸——经典比赛地图815

地图背景:这张有着特殊名字的地图来源于韩国纪念抗日胜利的节日──光复节(8 月15日),联想起前阵子那幅的核弹炸日本的,韩国人的仇日情绪真是让人汗颜。

在最近的各大赛事中,815这张图频频露面。Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。而最近,国内参与人数最多的星际比赛──星际战队联赛也首次将815做为正式比赛地图,让国人也开始关注起此图。

地图介绍:128x128的地图 ,4个出生点分别位于4个角落。每个出生点的斜坡下面有1个没gas的分矿。地图的中间是被围墙围住的两块矿,而在地图的12,3,6,9点有4个岛矿。从地形来看,815是一个标准的半空战地图。但同地图特殊的命名一样,815有个极其特殊的斜坡,只有农民,zealot,口水等少数小体积单位能通过,这使得815同以往的半空战地图有很大的区别,衍生出了很多相应的战术。

战术打法:

Protoss vs Zerg

Protoss view:对于p而言,这并不是一个适合rush的地图,通常z也很少会把第2个基地开在没多大作用的分矿上。单兵营科技应该是攻守兼备的打法,这个地图的斜坡可以用1个zealot堵口,所以p速攀科技的打法并没有太大风险。这个图p的科技路线我觉得应该是速出运输机扩张转暴兵,同时开底下没气的分矿。岛矿用炮台加templer防守,这样3矿运作的p可以有效的控制地面,防守、压制、扩张,有3片矿以上的protoss是很可怕的。总得来说我认为这个图的pvz会是一场持久战,决定胜负的是双方后期的多线作。

Zerg view:对于那些喜欢扩张的z而言这个图大概会很不适应,狭小的路口让protoss初期能轻松的堵住路口。双基地出口水同时研究空投应该是这个地图的主流打法。注意这个斜坡口水是可以下去的,这让z在进攻上有很大的自由性。空投研究完毕后就可以选择进攻或是扩张,进攻的时机把握很重要,空投前一定要侦察一下,如果大部队不幸投入protoss的包围圈,那么z就会非常被动。Z一定要注意控制住p的扩张点,在每个扩张点都放置少许兵力,一旦p把炮台造起来Z再进攻就会付出很大的代价。的后期,zerg的小狗将成为皇牌兵种,多线空投能极大的打乱p的节奏。

总的来说这个图上pvz有一定优势,z很难在正面跟p抗衡。Z只有通过不断的骚扰来限制p的发展。这对z的侦察和作的要求很高。

Protoss VS Terran

Protoss view:在这个图上P有两种选择,迅速扩张或积蓄兵力强行空投。其中后者的打法很有针对性,在T扩张的时候给予致命一击。Osl决赛中,anytime就用其招牌式的大规模空投直接结果了boxer师徒。

这个图上T都会选择占据岛矿,而大量的防空给p的空投增加了很大难度。同样t在进攻由于地形狭窄,T 在进攻p炮台、闪电、dt的防守体系时也会损失惨重。这个地图的后期将会是双方兵种的舞台,航母、仲裁、兵、隐飞将成为战斗的主力。

时间最长的星际比赛视频

楼上这位朋友错了,星际2虽然才开始公测,但是bate版本在今年2月份就出来了,再加上星际争霸1在过去13年的影响,使这款续作到现在为止竞技水平已经达到了一个比较高的程度。

星际争霸2赛事有哪些

星际争霸2赛事有三种:1、暴雪星际战网世锦赛系列赛(WCS),WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(WorldChampionshipSeries),暴雪在2012年在全球举行星际2战网预选赛,分为--洲际--世界总决赛的形式层层选拔出最的星际2选手。

2、全称MajorLeagueGaming(职业游戏大联盟),在北美电子竞技界享有巨大声望的电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是比较大的线下比赛。

同时也是全球规模的专业视频游戏联盟。

3、全球星际争霸2联赛(GSL),全球星际争霸2联赛(GlobalStarCraft2League),由暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV的举办的全球范围内面向广大玩家的星际争霸2联赛。

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