九阴真经装备 九阴真经网游现状
- 游戏心得
- 2024-12-18 15:58
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干货! 九阴真经手游装备系统全解读(3)
【装备开光】
九阴真经装备 九阴真经网游现状
九阴真经装备 九阴真经网游现状
在装备制作过程中,开光属性有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲。
武器: 共有4种可能出现的类型。种:防御忽视、攻击 + 命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击 + 命中、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
帽子: 共有4种可能出现的类型。种:防御、气血 + 防御、气血;第二种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:防御、气血 + 闪避、气血。
衣服: 只有一种属性为防御、气血 + 暴击值减免、气血。
裤子: 共有4种可能出现的类型。种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
鞋子: 共有4种可能出现的类型。种:暴击值减免、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血 + 暴击值减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
项链: 共有4种可能出现的类型。种:命中、暴击值减免 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、气血。
戒指: 共有3种可能出现的类型。种:命中、暴击 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
开光次数就不在赘述了,详见下表:
【特殊属性】
武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。
帽子、裤子、鞋子:1)实招1消耗降低,数值在6~10之间;2)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;3)实招1消耗降低,数值在6~10之间;4)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;5)怒招消耗降低,数值在3~5之间。
衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3%~9%之间。
项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1%~3%。
这里要注意一点伤害属性要对应武学,否则没有效果 。
【总结】
装备概述到这里就结束了,相信通过此文新手对装备有了一定的了解,下一章将为大家带来最关心的问题——装备选择。
九阴真经装备系统须知
《九阴真经》手游双平台开放测试至今许多大侠的升级之路已经日趋缓慢,大侠们已经到了入手一套心仪的装备,提升自己角色实力的阶段,下面小编就和大家分析一下装备打造与选择的心得。
【装备制作/打造】
装备的制造和进一步的提升都是通过生活职业来完成,区别在与消耗的物品不同。在这要着重提到的是在通过生活职业制作时会随机产生装备前缀以及特定的特殊属性,前缀则是套装的标志,银装,金装,玉装都有套装一说,不过特殊属性只会出现在金玉装备上。
结论:对于自己做装备,并追求套装以及特殊属性的玩家们来说,多次逛逛商场并和别人互换是的选择
【强化/开光异】
装备收集完毕后的件事请就是对装备进行强化和开光,目前来说。强化和开光的异个体现在装备的品质上。先说强化,每一次强化的数值和品级相关,即品质越高收益越大。其次开光,开光的不同仅仅是开光次数多少,开光收益和品质无关。
结论:开光的收益体现不在于数值,在于无视装备品级,开光属性都相同。不过强化开光都尽早完成较好,因为强化以及开光都能完美继承到下一套装备上。
【特殊属性】
特殊属性的出现存在一定的概率,如果只限一件两件装备有特殊属性,则体现不出多大的距,但是如果有一整套装备都是同一趋向加成的特殊属性装备,那么带来的收益不下于一套内功带来的武学伤害增益。以目前市场上流通的装备来看附加属性的极少。所以想要玩极限属性的玩家们恐怕只能将往后延了,毕竟供不应求是目前的交易行情况。
结论:后期考虑,属性趋向一致为优,例如全部都是加阳伤害或者阴伤害。
【开光材料题外话】
关于开光材料的来源问题,首先目前阶段能够参与战场、心魔、剧情扫荡等的玩家较多,去玩家手中收材料是个不错的选择。江湖试炼是开光材料主题的时候参加一下为好,毕竟每周周二和周六参与活动能收获不少材料。
九阴真经装备取舍金玉间的抉择
开测至今,相信不少的玩家已经拥有了自己心仪的装备,而装备品级金、玉作为一个装备品级的分水岭,是不是真的距很大呢?到底是选择高品质的散件呢?还是退而求其次的选择品质较低的套装。今天就为大家做一个简单的测评报告。
【制造成本】
在考虑装备品级之前我们要先算一笔制造成本。金玉装备的制作首先要消耗精力,制作图纸等一系列的游戏道具。在没有打造台的加入情况下制作金、玉装备的概率较小。所以使用打造台,毕竟每天能够获得精力有限,装备也具备一定时效性。
打造台使用后与端游相同,制作武器装备必然出金,概率出玉。同样的前缀也不尽相同,所以自己制作凑齐一套套装的成本相当不低,也需要一定的运气。玉装散件及玉套装的成本高下立判,金品质同理。
【金玉属性对比】
首先单件的装备有属性就有异。以40级的的惊鸿衣做例,玉品质未强化的血量初始属性区间为1440~1600,金品质未强化的初始属性区间为1200~1440。而玉品级初始防御力区间为43~48点,金品质的防御力初始区间为36~43。更大的区别在于开光次数和开光后的属性收益。40级的金品质衣服开光次数为4次,玉品质则为6次。而总共两个生活职业的开光会带来4次开光属性的距,一件两件别不大,以套装来说,属性区别相当之大。同时虽然强化的次数相同,但是每一次强化带来的属性收益,玉品质高于金品质。
这边涉及一个攻击强度问题,能够增加攻击强度的装备只有三种,武器,项链,戒指,对于玉散件来说,收益无非是每一级强化多出的属性以及多出来的12次开光次数。金套装带来的收益则舍去了开光以及强化上的属性收益,直接增加1.5倍的血量和攻击力以及额外的一个。玉散件能够共计多出28次额外开光属性的收益以及强化属性的异。在开光材料稀缺难搞的时代还是妥妥的选择金套装,毕竟就算多出来还需要大量的开光材料
结论:玉散件的成长潜力高,成本也高。金套装极限略有不如,优势在于套装属性激活与开光、强化无关。
【开光异】
装备类开光属性分为几大类,气血,防御,暴击减免,伤害减免,闪避。衣服的开光属性皆为防御力,气血以及暴击减免,其他的都是随机搭配以上几大类属性。而目前来看全面发展的收益远不如堆一向极限属性。配合固定属性的宝物。不过追求哪一种,则见仁见智。
武器+首饰的开光属性分为:攻击强度、暴击几率、伤害减免忽视、防御忽视、命中几大类。同时存在制造过程中的随机搭配情况。对于喜好堆极限的玩家可能要在交易行中好好挑选。
【总结】
玉套装未在此次的讨论之列的原因也非常简单,成本非常高昂。武器首饰装备都存在不同情况下的随机属性搭配。品质越高,基础属性越高,强化属性收益越高,但是同等级不同品质的情况下开光属性相同,开光次数不同,只是装备属性趋向略有不同。套装能够带来极大的属性增幅,但是高品质的装备单一属性带来的收益同样不菲。
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