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王者荣耀22赛季英雄变动_王者荣耀22赛季英雄调整

《王者荣耀》s22新赛季什么时候更新?

除了马可和公孙离外,孙尚香/百里守约/蒙_都是S22赛季的强势射手英雄,他们不过度依赖攻速打输出,可以享受版本装备带来的红利。

体验服已经更新了大部分S22赛季的内容,其中就包括了右下角的智能助手小妲己,在该功能页面中出现了本平衡调整内容,意味着正式服将在1月14日当天调整英雄或装备,并进行大本更新,届时正式服迎来S22赛季。

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王者荣耀22赛季英雄变动_王者荣耀22赛季英雄调整


3.鲁班

扩展资料在新的赛季更新之后,禁用英雄的数量将会增加调整为6位,可能导致一些英雄的上场率就会降低,那些喜欢玩辅助的玩家,强势辅助可能就不会放出了。

在新赛季更新之后,王者荣耀决定对8个段位进行优化,不过这一次只是优化了8个段位的显示图标,王者荣耀对游戏内的美化工作做得还是很不错的,不管是游戏显示界面还是各种各样的细节展示,都会力求做到。

S22赛季将在1月14日正式开启,届时新英雄司空震上线,活甲新增进化路线,上路新增传送门,孙悟空被加强,等等。

体验服已经更新了大部分S22赛季的内容,其中就包括了右下角的智能助手小妲己,在该功能页面中出现了版本平衡调整内容,意味着正式服将在1月14日当天调整英雄或装备,并进行大版本更新,届时正式服迎来S22赛季。

扩展资料:

更新内容:

1、孙悟空在体验服内已经被加强许久,并被很多玩家猜测即将推出年限皮肤。果不其然,孙悟空确实有一款全新传说皮肤被曝光了,预计将在春节2、新版本肉装的加强,带上凛冬(减攻速移速)的坦边。期间上线。

2、狄仁杰将在新赛季喜提两款皮肤,这两款也已经被证实,一款被吐槽是低配版“云鹰飞将”的赛季奖励,另一款则是超时空战士的星传说。

3、虞姬的云霓雀翎星传说会是一款水墨风皮肤,而公孙离的星赏官共有四款新星元套装,其中红色的这个还是款联动皮肤,所以入手的玩家可以开始提前攒紫星了。

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析

7.20分钟后风暴龙王会出生在玩家击杀数最多的暴君出生点或者主宰出生点,并且继承玩家击杀数较多的暴君或者主宰的进化能力。就比如说,主宰被击杀次数最多的,那么风暴龙王就会在这个主宰坑诞生,再如本局游戏主宰进化的是头部和手臂,那么风暴龙王出来给玩家增加护盾和闪电效果外还会产生三路进化了头部和手臂的主宰先锋,非常厉害。

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析

头部进化的暴君能带来多大的提升

①头部进化的具体效果

不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。

,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒

第二,buff的实际伤害效果变得更高

可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。

头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。

⑴初始暴君buff伤害数据

已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:

马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。

在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。

这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。

既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。

⑵变量测试

根据这两组数据,我们可以有三种设:

种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例

第二种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值

第三种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成

前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。

⒈种方式计算

设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:

x+231×y=142

x+281×y=218

求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个设是错误的。

⒉第二种方式计算

设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:

x+3×y=142

x+7×y=218

求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。

⒊第三种方式计算

第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。

在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:

设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:

x+231×y+3×z=142

x+281×y+7×z=218

x+521×y+7×z=385

实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。

如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。

较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相不多,实际伤害却相了一倍有余。

根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。

关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会时间和大家分享。

不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。

相对较为简单的躯干和手臂进化

①躯干进化

⑴躯干进化的属性

暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。

值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。

同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。

⑵躯干进化的效果

可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。

如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。

②手臂进化

手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用,但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的。

降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。

小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。

总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。

此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。

王者荣耀5月22日版本更新主要平衡了哪些英雄

女娲删除卡人机制 ,干将莫邪莫邪增加了剑气额外伤害,不知火舞调整了打法机制,伽罗减速效果叠加 ,成吉思汗一技能视野减少,谷子取消2技能的前摇时间。

更新了狄仁杰,新出了干将莫邪。游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增新版本的纯净苍穹的被改变,不再是马可波罗的专属武器S22新赛季中路变化不大,新增、新改动的几件装备也不足以直接翻转中路的生态,钟馗凭借其高额的法强加成,清兵速度极快,游走效率远比其他法师高,同时一手钩子在高端局威慑对手,稳居T0;以干将莫邪、诸葛亮为代表的长手爆发型法师和灵活的半法刺,在团战中发挥的容错率远比刺客高,前者可以通过毁天灭地的法术伤害终结一场团战,后者可以灵活规避伤害同时保持输出,T1位置名副其实。T2梯队的英雄优缺点都明显,但综合起来容错率较低。,它没有了攻击速度和暴击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和生命值,没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏中的符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

王者荣耀S22赛季强势中单法师一览

在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能做到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄脱离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10日就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆脱"活不出体验服"的宿命。

王者荣耀S22赛季强势中单有哪些?S22赛季改动还是比较大的,的收益者应该就是中单法师了,不少冷门英雄跻身到梯队。下面带来王者荣耀S22赛季强势中单法师介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。

王者荣耀S22赛季强势法师名单

第1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)一位:高渐离

第二位:貂蝉

第三位:

月神对于而言虽然受益不大,但不会动摇法王的地位,尤其是S22赛季加强的龙王和大小龙,的一手大招会显得更为重要。

第四位:诸葛亮

金身诸葛亮同样非常强,点元气弹迅速金身,如果杀敌会刷新被动,搭配高额法术吸血快速回血,再次开大收割,从而形成一个永动机。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

最强王者----荣耀王者

王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?

总的来说S22赛季对于主宰这三种状态的改动还是很大的,较以前比也是复杂了很多。以上就是小编对王者荣耀s22暴君主宰三种状态怎么样的解说,希望能帮到各位玩家。

王者荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

一、近战英雄受益:3大装备调整

S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主

首件改动的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较鸡肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。

冰霜长矛的新版本变更很大,首先个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属性吧。

寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属性的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。

虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。

2.纯净苍穹

第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。

3.冰霜冲击(原冲击铠甲)

第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因作环境严苛而遭到大家摒弃。

终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重做上线,在属性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重做,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。

二、法师特别对待:5装备小改

在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎1.仍是"工具人"。

1.凝冰之息

件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属性上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?

如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。

2.痛苦面具

相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。

3.血魔之怒

血魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为血魔之怒进行了加强。

4.反伤刺甲

5.永夜守护

同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时拥有法术防御值的装备,而且还有回血效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还这40点血量吗?给!

总结

S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。

不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如的大招

还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光影效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。

王者荣耀s22赛季排名s22赛季各路英雄排名

②头部进化的实战意义

s22赛季已经更新上线几天时间了,版本运行也比较稳定了,由于新版本有大量的调整,我们也会看到英雄强度排行也有不小的变化。

老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站的久一些。

S22打野排行:

月神受益者,大闪进场开团,顶不住了就点金身,然后配合后续2秒的霸体效果+4秒的25法术吸血,爆炸伤害+无解续航让高渐离直接起飞。

1、百里玄策

玄策一直是一个比较热门的打野英雄,高额的爆发以及强大的先手控制能力是这个英雄的特色,而在新S22赛季中新加入的天穹基本也成为了玄策必出的装备,帮助玄策在收割的时候有持续的减伤,无视地形使得玩家们在作的时候更加方便,搭配上玄策自身被动击杀之后的狂暴效果,完成收割就能够不断续上天穹的减伤,无疑是S22赛季中的T0级别打野。

2、镜

镜在新赛季中依旧会是一个强势的打野,镜的缺点大家都知道就是续航的能力有些不足,有的时候打着打着自己的血量就快没了,而且还没有快速回血的手段,新版本中出了天穹之后能够有效的防止镜在自己的大招圈里面暴毙的情况发生。

3、赵云

S22赛季中赵云的作手感是有所优化的,出了天穹之后就可以无脑开团了,开大招直接跳进去开团,然后在大招跳过去的时候开启天穹,这样就能够有效避免被敌人一波集火带走的情况,甚至在接下来的团战中还能打出2次进场的效果完成收割。

相较于玄策,赵云并没有那么吃装备,在前期的时候更加容易打开局面,在很多高端局中赵云的作用往往会比目前主流的打野玄策、典韦等用处更大一些,可以说是S22赛季的版本之子。

另外还有一些例如:典韦、娜可露露、刘备,这些也都是在S22赛季中表现比较好的打野英雄,大家都可以去尝试一下。

射手一哥:马可波罗-天穹

2、但是免伤增加了0.5秒的持续时间,500的血量也增加了马可波罗的坦度。

3、重点是:这两秒的过程中,只要击杀了一个敌方英雄,就能刷新效果持续时间,产生滚雪球的收割效益。

射手一姐:公孙离

1、看到这里会有召唤师提问:为什么不是伽罗?只能说时代变了。

3、对伽罗这种没有位移的移动炮台威胁太大,太容易被针对限制输出环境。

4、而公孙离可以凭借灵活的位移,和高额的爆发伤害独当一面。

5、的缺点,就是上手难度太高,想用公孙离上分需要耗费较长的时间去练习,熟悉她的耗血思路和对线技巧。

王者荣耀s22赛季中路排行

T0:钟馗T1:干将莫邪、诸葛亮、貂蝉、张良、小乔

T2:不知火舞、元歌、墨子、上官婉儿、妲己、司马懿、安琪拉、嬴政

T3:沈梦溪、王昭君、甄姬、高渐离、、嫦娥、、米莱迪、女娲、周瑜、西施、扁鹊、弈星

王者荣耀s22战边梯队排行

T1:吕布、马超、夏洛特、关羽、铠、蒙恬、司空震

T3:孙策、狂铁、宫本武藏、哪吒、杨戬、苏烈、

马超一直都是高端局很抢手的战士,和关羽相似,也是机动性很高的英雄,而且是速度越快攻速越快,伤害也会越高,拥有很强的收割能力,找准机会进场,很容易就能打出高额的爆发伤害,甚至能打出五杀。但是马超的作是比较难,能够熟练作马超的玩家并不多很多,想要秀马超的话,还得多练练!

关羽和马超相似,都是有很高的机动性和支援能力,在高端局、职业比赛也经常可以看到关羽大招马超的场面,可以说是势均力敌,当然也是十分考验玩家作。关羽最怕的就是被断马腿,速度没有起来就没有威胁能力了,同样想要驾驭关羽也是要多联系作。

在战边当中吕布也是比较热门的,甚至也是可以当做坦边来使用,吕布最突出是真实伤害,有破军在手的时候,吕布伤害会有明显提升,如果到后期有个两三件输出装到手,真的是一枪一个小卤蛋。同时吕布的作是比较简单的,新手玩家也是能熟练驾驭的,并不会像关羽和马超那么难!

王者荣耀s22赛季辅助英雄T队排行

T0:盾山、蔡文姬、太乙真人、大乔

T1:鲁班、孙膑、张飞、瑶、东皇太一、牛魔

T2:刘禅、庄周、谷子

T3:明世隐、刘邦

s22赛季辅助英雄其实任务更重,也可以发挥更多的作用,因为在这个版本在对抗路新增了原初法阵,对抗路可以通过法阵传送到暴君坑附近,可以更多地参团机会,或者是配合己方打野到边路搞事情,抓射手。而此时辅助英雄就需要在视野上多下功夫,及时的开视野,提醒己方队友,也需要具有更好的保人能力,可以说辅助英雄需要敢更多的苦活累活!

蔡文姬在排位局是很热门的辅助,也是属于超级奶妈,能够给己方队友提供强大的补给回复,也能提升双抗能力,同时蔡文姬也能提供不错的控制效果,限制对方进攻或者未己方创造条件。有蔡文姬的一方团战的续航和容错率也会大幅提升,因此在bp局,蔡文姬也经常被送上ban位,射手英雄也不用考虑出了,纯暴击输出就可以了!

太乙真人在高端局也是特别热门的辅助,通常是和孙尚香组成真香组合,可以给孙尚香加金保发育,同时太乙真人也是有复活能力,可以提升容错几率,通常在孙尚香核心输出装成型后就能开始爆发输出了,是属于发育型阵容,同时太乙真人也是可以提供先手控制能力,然后队友跟上输出!

大乔体系在高端局也是很火的,可以充分地利用大乔电梯流,在边路带线牵制、团战召唤队友等方面起到很大的作用,大乔体系玩的好,胜率是非常高的。但是大乔体系也是十分考验配合的,单排的情况下是很难发挥出大乔体系效果,可能经常会出现团战正打着就被传回去了,然后却不能被召唤回来,反而是给己方大添乱!

王者荣耀5月22日更新了什么内容 哪些英雄增强削弱了

另本僧发现S22竟然还新增了HDR功能

最明显的就是安琪拉和牛魔,改动很大,昨天打了一把确实厉害。

不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:

其它修复了一些bug,但是这些bug修复后,对英雄还是有一定提升:

貂蝉也是月神的受益者,开大如果有一个金身,一打三是轻轻松松。血不够了开个金身,继续反复横跳,高额法术吸血搭配被动回血效果,生命值甚至越打越多。

1、露娜大招的实现机制:极大降低了露娜大招在满足刷新条件时未刷新的BUG几率

2、对高渐离的技能做了以下修复:大招在未命中敌方目标时不会增加层数的BUG;被动层数在某些特定条件下计数不准的BUG;1技能在命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害的BUG

3、修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG

4、修复了刘禅技能2指示器与实际范围不匹配的问题。

5、修复了孙悟空1技能BUG,这个BUG曾导致1技能身制造的伤害没有跟随技能等级成长。

王者荣耀s22暴君主宰三种状态怎么样更新攻略

二技能:攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样

王者荣耀s22暴君主宰三种状态怎么样更新攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s22暴君主宰三种状态怎么样更新攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。

一.主宰,暴君,风暴龙王进化

1.主宰,暴君的图标发生了很大的改变,新赛季的图标变的更萌,更可爱,如图所示。

3.主宰和暴君会在两分钟出生时和十分钟游戏进入中期时随机选择自己的头部,躯干,手臂之一进行进化,这里玩家们要注意,不同的进化方向,被玩家击杀之后,玩家们将会获得不同的增益属性,而这两次进化遵循两大原则,大原则:主宰和暴君进化的身体部位一定是相同的,比如说两分钟内主宰进化的是头部,那么暴君必定进化的也是头部。第二大原则:两次进化一定是进化的不同的身体部位,比如次进化手臂的话,在十分钟第二次进化的时候必定是躯干或者头部的其中一个。

二.具体的进化属性

1.主宰被击杀后进化的增益属性全部是给主宰先锋的,与玩家本身无关。

2.暴君被击杀后,他的增益属性才是给我们玩家增益的。

3.两次进化属性可以叠加,比如说本局刷新的进化,是头部和手臂,那么十分钟后刷新的主宰和暴君击杀后,玩家和主宰先锋头部和手臂两个增益效果都可以获得。

4.对于头部进化来说,无论是主宰还是暴君击杀后强化的都是伤害,就比如说主宰被击杀后,主宰先锋的伤害会提高,射程也会提高,主宰先锋可以在塔外打塔,而暴君被击杀后同样也是增加伤害,击杀暴君的一方,所有的英雄,在攻击别人时,会附带额外的伤害。

5.对于躯干进化来说,无论是主宰还是暴君击杀后强化的都是双抗,就比如说主宰被击杀后,三路的主宰先锋,会随机选择一路体型变大,双抗增加,而暴君被击杀后,强化的还是双抗,击杀暴君的一方,所有的英雄,会获得额外的双抗。

6.对于手臂进化来说,无论是主宰还是暴君击杀后强化的都是降低敌人的攻速尊贵铂金和移速,就比如说主宰被击杀后,会大幅的减弱防御塔的攻速,如果主宰先锋打到的是英雄,则会降低英雄的攻速和移速。而暴君被击杀后强化的同样还是降低敌人的攻速和移速,击杀暴君的一方,所有的英雄攻击别人时,都会降低敌人的攻速和移速。这对于马超和关羽来说简直是人间一大噩耗。

王者荣耀s12赛季有哪些新英雄

我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。

王者荣耀的S11赛季与以往的赛季相比应该算是持续时间比较短的,在这两个月的时间里王者荣耀前后一共推出了两个新英雄。紧接着,王者荣耀就马不停蹄的踏进了S12赛季。在S1T2:李信、老夫子、花木兰、曹、2赛季当中,前前后后可能将会有4个英雄亮相在玩家们的面前,分别是:孙策、瑶、司马懿、元歌。据说新赛季已经被定性为“三国版本”,这也正是因为和其要出的几个英雄有着莫大的关联。

云歌这个英雄其实已经推出有很长一段时间了,只是一直在测试阶段。在12.先知主宰被取消,取而代之的是在1分56秒主宰和暴君会同时刷新出场动画,在两分钟时,他们才可以被玩家英雄们攻击。7年的4月份左右,元歌这个英雄就已经登陆过体验服一次,但是在实际的测试过程当中,有着太多的漏洞,还有细节上没有处理好的原因,在测试了很短的时间之后就很快被下架了。直到上个月,元歌又再一次出现在各位玩家的面前。可以看出,这一次元歌亮相之后,对其下了很大的功夫,无论是从技能还是英雄模型的细节上面处理的都是惟妙惟肖。这样看来元歌离登陆正式服的时间应该不会太久。而就在最近,王者荣耀的已经确认元歌将会在很短的时间内与大家见面,相信这位新英雄又会给众多玩家带来不一样的体验。

这个新英雄“瑶”一直以来没有过多对于她的介绍,只是知道她是一个辅助英雄。但是在我的印象当中,这个谣应该和三国的历史背景没有什么太大的关系。不过转念一想王者荣耀中所有的英雄背景故事本来都是虚构的,所以说相信这一次肯定会将其和三国进行联系起来。

孙策,是三国故事里面不容忽视的一个英雄。在三国的历史故事中,孙策和大乔是一对令人羡慕的cp。若是这次版本更新之后,孙策能够在众人面前亮相,相信肯定会推出一款大乔和孙策的情侣皮肤,只是不知道具体会什么时候才能出呢?

在S12赛季三国版本的新赛季当中,最有可能上线的另一个英雄就是司马懿了,很多朋友都表示,这个人物登场之后可能会是一个法术系的中单类型的英雄。不过对此没有任何的表态,这只是玩家们和的猜测,不知道会不会按照剧本来走。

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王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览

S22赛季将在1月14日正式开启,届时新英雄司空震上线,复活甲新增进化路线,上路新增传送门,孙悟空被加强等。

王者荣耀S23赛季有哪些英雄调整所谓有得必有舍,那边血魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还这20点防御数值吗?给!?王者荣耀今日开启了全新的S23赛季,对很多英雄的技能进行了调整,下面就为大家带来王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览。

8.云中君

王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览

团战能力提升

现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神了。我们调整了的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,能够在更大的范围中打出缴械的效果了。

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

三技能:技能伤害:500(+/Lv)(+0.8Ad)→500(+/Lv)(+0.9Ad)

2.澜

反制性优化

澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。

一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

三技能:效果调整:段造成眩晕0.5秒→段造成90%减速0.5秒

3.成吉思汗

战斗能力全面提升

草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在,陷阱触发时也能使成吉思汗“策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。

普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感

二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果

二技能:施法时间:0.3秒→0.15秒

二技能:蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

4.娜可露露

增加反制空间

之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。为增加对手反制空间并减少作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。

三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

刷盾难度降低,强度下降

司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。

被动:强化普攻:360(+17英雄等级)(+0.4Ap)→320(+15英雄等级)(+0.3Ap)

被动:移除效果:护盾270(+9英雄等级)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

6.杨戬

团战、控制能力提升

基础生命值:3339(+2.5英雄等级)→3339(+306英雄等级)

一技能:效果调整:技能段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。

二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩→杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。

7.女娲

视觉优化

在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。

三技能:释放体验优化

Gank、逃生能力提升

一技能:冷却时间:15(-1/Lv)→15(-1.5/Lv)

三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。

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