英雄联盟建模怎么制作 英雄联盟建模在哪里
- 游戏资讯
- 2025-03-20 03:09
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《英雄联盟》的人物皮肤制作成本很高吗?
嗯,设计了一款漂亮吸引人的皮肤,能卖出去了。作为一款就是以卖英雄卖皮肤盈利的游戏来说,你这皮肤钱得能养活制造这游戏的人,还要养活负责这游戏运营的人,对吧?那你要不要把这部分记在成本里呢?注意这是一个“免费”网游哦!的维护租赁开销、相关人员的工资开销都要从这里面来。 有一个得到很高赞的从售价上和单机游戏的售价比较……呵呵,你是觉得每个想玩LOL的都会买一个199的皮肤咯?这逻辑没问题?单机大作的售价是基本门槛,想玩就得花钱。是不是LOL不花这钱就没法玩了?卖这个价格,这皮肤的销量能和单机大作销量相比吗?不能吧?不过你能把一个游戏的附加品和另一个游戏的本体来比较,也是挺厉害的啊!还那么多人赞这个,挺好笑的,哈哈。
英雄联盟建模怎么制作 英雄联盟建模在哪里
英雄联盟建模怎么制作 英雄联盟建模在哪里
不要以为皮肤制作就是改贴图就完事了。你们看看现在新出的皮肤,哪个像你们提到的三忍泽拉斯那样只是单纯的换色?怎么贴、贴上去的图应该怎么绘制,这都是有讲究的。具体你可以看看LOL对皮肤作出的更新,后来是不是更好了?另外可以去仔细观察一下那些自定义皮肤,看看哪个更精细。当然存在少数是足以超越的,但只是少数。 皮肤的售价除了要对得起它付出的成本,还要能承担得起游戏运营支出,所以我说价格还行。 另外,销售的收益部分来自你们愿意为装B付出的代价。如果你觉得价格不合适,那你们就别买,用惨淡的销售额给用这么贵的价格卖这东西的蠢货一巴掌,看他下次卖还敢不敢卖那么贵,这就完了。如果说你们这么做了,这破游戏这样还能运营下去,那只能说明这个价格只是你们接受不了,付费的那部分人足够支持这游戏的支出。
我想学习制作英雄联盟视频 都需要什么软件
不是不可能,使用udk作为虚拟引擎加上建模软件以及脚本语言,不过所做的也只是部分主要功能,因为英雄联盟这个游戏太大了,个人想完全做出来除非精通各种工具和语言!
LZ可以用爱拍游戏的视屏软件,到一定的等级可以有会员,拥有超清等功能
su怎么把英雄联盟英雄变模型
说明一下大概的流程:
1.【ps阶段】首先选取一副木雕,背景为单色佳。如果不是单色,则需要ps一下,将背景转换成白色,这个过程使用魔术棒或者色彩选取可以根据自己的喜好了。然后,保存木雕的为1.jpg(示意)。
接下来,不要关闭图像,将木雕选中,填充黑色,这样就得到了一个黑色木雕,白色背景的,将其另存为2.jpg
当然你也可以像我这样,把1.jpg的背景改成木雕的色彩,这样贴图的时候不会有白边
2.【AI阶段】启动Adobe
Illustrator
cs2(或以上版本),将2.jpg拖入页面内(或者直接打开已保存的黑白两色图像)。
首先选择实时描摹
然后选择实时上色
这时候,你已经完成了的矢量化!
这是很关键的,这就是为什么我们要先做黑白图的原因,黑白图便于ai软件的矢量化作
之后,您只需要在“文件”菜单栏选择“导出”,然后选择cad格式,就可以导出到cad了。
3.【CAD阶段】在cad里,您需要删除没用的线,这步要细心些,不然进入su后生成面会有问题,当你确信线描的底稿已经ok,那么保存到cad2000的格式,比如3.dwg。
4.【SketchUp阶段】打开su,导入cad线描3.dwg,我使用的是插件,将线描生成面,然后将中间的镂空部分删除,这时,请不要急于拉伸,切记,要先测量此时面片的大小,比如:高1000mm,宽1000mm
好,接下来打开材质对话框,新建材质,调入之前保存的1.jpg,将贴图尺寸调整为:高1000mm,宽1000mm
贴在我们刚做好的面片上,这是,你会发现木雕已经吻合的贴在了面片上,镂空的地方刚好是孔洞??
下面拉伸吧
lol英雄模型怎么修改
就在GAME目录下。。。
名字都写好了。。。
你解包替换冲压缩吧。。。
但是只替换一个模型肯定是不可能行得通的
相对应的贴图材质皮肤动画骨骼啥的咋办啊。。。
英雄联盟中的人物模型是用什么三维软件做的
如果是单独问模型的话 那肯定是3DMAX。 动画效果 这个就很多了 maya 3D都可以的
3D max制作出来的,主流游戏3D制作不多都是这个。
他们基本是用PS把个个部分画好了直接用3DMAX或者maya贴上去的。
photoshop,pinter,flash,maya,3DMAX,都可以做出来。
Maya和3DSMax,主流游戏都用这两个建模的。
PS 3DMAX吧
3dmax
3D MAX把
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