lol英雄模型太丑了 英雄联盟全英雄模型
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- 2025-01-23 10:25
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lol 人物体型变大有什么用
体型大到一定程度, 隔墙真的不是问题(但是对面同样可以打到你)
lol英雄模型太丑了 英雄联盟全英雄模型
lol英雄模型太丑了 英雄联盟全英雄模型
增加体积非常有用,比如诺奈德丽是一位战士英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。手,因为英雄联盟有体积碰撞,诺手变大后q技能别人不容易进你内圈,会被你挤出去的。
说实话没什么用,因为lol弹道技能是有一个小圆,人无论大小都是那个范围,技可能是资金问题吧,毕竟做游戏都想做到能打到园就中
说实话没什么用,因为lol弹道技能是有一个小圆,人无论大小都是那个范围,技能打到园就中
没有完全模仿吧。至少有部分技能是有改动的。可能DOTA英雄的4个技能。在LOL里被3个英雄分别拥有。加韧性
ai绘画LOL蜘蛛大模型
4.薇恩8.莫甘娜ai绘画LOL蜘蛛大5.塔莉垭模型
:一个穿着黑红衣服的女人的特写, 美丽的魅魔, IG 模特 | 艺术胚芽, 极其细致的Artgerm, 美丽优雅的恶魔女王, Artgerm 和 Rossdraw, 罗斯拉 1. 0, 灵感来自罗斯拉, 穿着紧身短裙的魅魔, 艺术胚芽详细介绍, 甫洛普罗丝
lol传统造型瑟庄妮稀有吗
我自己用的是符文战神2、LOL英雄重塔莉垭做是一个非常必要的过程,早期英雄模型老旧,重做能使英雄焕然一奥莉安娜是一位法师英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。新,重新得到玩家的喜爱,老旧的英雄模型也留了下来,成为具有纪念意义的皮肤。
LOL手游版有了40个英雄,为何不直接借用端游英雄模型?
dota作为moba游戏的里程碑 自然有很多可以给后来的游戏借鉴的地方一味的借用端游英雄模式这样不能给玩家新鲜感,会让玩家失去兴趣。
直接借用端游英雄模式会没有新鲜感,而且还会失去更多的玩家。
如果借用端游来做英雄模型,那是没有创新的,玩家很负责人的 告诉你 都是模仿的。 我来出一个证据 这次新出来的英雄能远程能进展 你说DOTA里有几个这样的? 有龙骑是不是??WAR RPG里有 伊利丹能不能远程和近战? 你给我说LOL什么英雄不像DOTA和WAR RPG 我马上给你满意的 !们都是喜欢新鲜感的游戏
直接就用端游的英雄模型就会感觉没有一点儿创新,同时也没有一点儿吸引力。
LOL手游版有了40个英雄星河战队 雷克顿是怕玩者没有了新鲜感。
英雄联盟雷克顿皮肤哪个好
女娲是一位辅助英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。但是枯萎之穰和泳池派对也都不错
模型看的是荒野之咬 符文战神看起来比较厚重 大招有 还是比较不错的 新皮肤的话比较足 但是个人认为模型太丑 所以说如果你只追求模型的话荒野之咬比较不过 追求的话果断入手新皮肤枯萎之壤的是的
(1)觉得 符文之战 雷克顿好看,该皮肤售价5800 点券,皮肤如下
(2)鳄鱼下面几款皮肤也好看
血色暴君 雷克顿 5900 点券 史诗
荒野之咬 雷克顿 3900 点券 普通
果断9.奥莉安娜符文战神
枯萎之壤不错,开大效果挺好的
为什么有些打怪升级类的网络游戏的模型不做的像《英雄联盟》那样精细?
手游有自己的英雄不借用端游,肯定还是要有自己的特色。每个游戏背后的公司工作室都不一样,要先做出来看玩家的反馈再慢慢改善。
我个人觉得那些都没意义,而且也不好玩,就场景非常精致好些
每个游戏都有自己的LOL手游应该是想要做出一些创新性的东西所以不用端游的模型。特点,所以没必要做的那么精细
个人认为做得还可以吧,挺精细德纳
薇恩是一位ADC英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。那不一定呢你觉得人家哪里做的不精细呢
没有玩过打怪的游戏,所以不太懂
不是每个游戏都是一模一样的,每个游戏都有自己的不同点。
我感觉主要就是因为自己的钱不够,投资方不给钱,所以没做
lol的英雄都是模仿DOTA的英雄吗?
1.辛德拉这个其实也说不上是模仿,一开始是现有DOTA的,自然当出来一个类似的游戏的时候,就会把DOTA的影子重叠到这个游戏上面。LOL也是一样,一开始就感觉这个游戏里面最早的那些英雄都有DOTA里面的影子,但是,你要是说故意模仿,这个应该是不存在的。
;就打过几把LOL。说不上来。这个就好像哺乳动物大都是结构类似的,你不更容易被选中,像大虫子体积变大技能范围会扩大,钢铁合剂可以加任性能说狮子是模仿大象的样子吧?
而且,现在LOL里面的新英雄技能也已经和DOTA2里面的大不相同了,可以看出来制作公司是在极力想要摆脱这种被认为是模仿别人游戏的传言。
题主的问题 首先是否定的
比如题主说的龙骑士变身这个题材就很好 所以联盟里出现龙女 有理由相信是有一定联系的
但我认为不能说这是模仿 首先两者设定完全不同对吧 还有模型、技能、背景 完全没有关系嘛
而且决不能说lol英雄都是模仿dota的 在联盟英雄的设计中 可以看到设计师们的精巧思路
肯定他们也是借鉴过大量材料的 其中包括了dota我觉得很正常
但不能因为有一些在某些点上的相似点 我们就说lol全盘都是抄袭或者模仿了
要知道自2011年英雄联盟公测以来 直到今天 它可以说是从dota手中接过来了网游老大哥的接力棒 并且在今天仍然富有活力
不论我们玩不玩联盟 客观上都要尊重这款同样代表一个时代的网游
回到题主问题 我可以说99%的lol的英雄都不是模仿别的游戏 而是自主设计和设定出来的
楼上太,首先lol的英雄原型基本都是模仿dota,而技能则是把dota英雄的技能重组后分配给了各个英雄,当然也有原创的,不过模仿的成分比较大
模仿了一部分,因为LOL的作者参与过DOTA的制作,应该会考虑到以后LOL与DOTA玩家的转换。而且又要给一大堆英雄完全重新设定技能你认为现实不? 有人说LOL人气高就=成功?
使命召唤系列 战地系列 哪点不比CF强? 但又有几个知道使命召唤,战地。 LOL有TX有宣传,QQ有人气,这种类型的竞技网游又是次在上市,人气当然跟暴发户似的涨了
不是,机制地图很多都不一样,都属于moba游戏,因为dota是最早成熟的moba游戏,英雄联盟只是用这种游戏模式,但是里面的英雄数据装备,伤害防御机制,地图资源都有不一样的地方
同是MOBA游戏,自然会有一些冲突,大部分都是很正常的,或许也有一小部分模仿的太像了,我是LOL玩家,曾经也试着玩过DOTA,但接受不了里面的装备设定所以就弃坑了,新手教程里面的龙骑士我也是玩不太来,尽管我会玩龙女,所以对于玩家来说,并不需要过于介意抄袭借鉴之类的,自己玩好自己的,如果想玩其他的游戏也可以参考一下这些相似的英雄来上手吧。
模仿是肯定模仿了的,不过lol也确实做出了自己的风格和门槛很低的上手性,这也是这个游戏能大放异彩的原因。例子有不少:
机器人模仿dota里的屠夫,女警手长的设定加大招更是像极了,火男的大跟巫妖如出一辙,大招改动前的剑姬模仿dota里的剑圣,德玛和诺手的大招像fw,我lol玩的时间很短,能想到的就这些了。
LOL十大废物英雄(谁是最不受欢迎的英雄?)
手游还是要有自己的特色,自己1、作为老皮肤,模型,和现在的皮肤是没法比的,算是稀有的。稀有度也不是很高,只要在当时你有英雄,就可以免费获得。的英雄定位,不能和端游一样。LOL是一款非常受欢迎的游戏,拥有着众多的英雄角色供玩家选择。但是,有些英雄却被玩家们认为是废物,不受欢迎。今天我们就来看看LOL十大废物英雄。
所以题主所说的模仿 在lol制作的前期应该是有一点的 毕竟有很多很好的题材和灵感可以沿用嘛十大废物英雄
2.卡尔玛
3.艾克
6.伊莉丝
7.奈德丽
10.女娲
辛德拉
辛德拉是一位法师英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要释放两次才能造成伤害,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗非常大,很容易就会用光蓝量。
卡尔玛
卡尔玛是一位辅助英雄,但是她的技能使用起来也非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。
艾克
艾克是一位刺客英雄,但是他的技能使用起来非常困难。他的主要技能需要预判才能使用,而且技能范围非常小。此外,他的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。
薇恩
塔莉垭是一位刺客英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。
伊莉丝
伊莉丝是一位刺客英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。
奈德丽
莫甘娜
莫甘娜是一位法师英雄,但是她的技能使用起来非常困难。她的主要技能需要瞄准才能使用,而且技能范围非常小。此外,她的技能消耗也非常大,很容易就会用光蓝量。
奥莉安娜
女娲
结尾
以上就是LOL十大废物英雄,这些英雄虽然不受欢迎,但是如果你能够掌握他们的技能,也是可以打出不错的表现的。希望大家在游戏中能够找到自己喜欢的英雄,享受游戏的乐趣。
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