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王者荣耀口技效果 王者荣耀ko

王者荣耀里的效果是什么意思

x+231×y=142

效果就是暴击可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。效果,效果越大,暴不搭配:不搭配的英雄有墨子、黄忠等。墨子的大招控住敌人后,张飞再开大,可能会直接来个乌龙救敌人。黄忠虽然伤害十分之高,可是其在开大招时,容易被敌人集火,如果张飞入狂了可能会保护不到黄忠,被敌人反杀。击伤害越大。

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王者荣耀口技效果 王者荣耀ko


王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析

每秒回复一定比例生命值,这个效果会在脱战后加倍。

王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析

蓝色石像:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。适合法师

头部进化的暴君能带来多大的提升

暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。

①头部进化的具体效果

不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。

不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:

,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒

第二,buff的实际伤害效果变得更高

可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。

②头部进化的实战意义

已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:

马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。

在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。

⑵变量测试

种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例

第三种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成

⒈种方式计算

设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:

x+281×y=218

求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个设是错误的。

⒉第二种方式计算

设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:

x+这是王者荣耀夫子试炼里面的一道题。是能。7×y=218

求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。

⒊第三种方式计算

我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。

在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:

设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:

x+231×y+3×z=142

x+281×y+7×z=218

x+521×y+7×z=385

根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。

实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。

如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。

较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相不多,实际伤害却相了一倍有余。

根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。

关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会时间和大家分享。

不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。

相对较为简单的躯干和手臂进化

和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。

⑴躯干进化的属性

暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。

值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。

英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。

同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。

⑵躯干进化的效果

小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。

②手臂进化

手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用,但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的。

降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。

总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。

此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。

王者荣耀破军的效果可以提高马可波罗的真伤吗?

黄BUFF加成效果和刷新时间详解

可以,真伤有ad加成,而且破军对于生命英雄定位:坦克/辅助值低于50%的有会有5. 兵线调整额外伤害。但是现版本出破军收益较低,2930的价格也比较拖发育周期。并且马克装备很固定,攻速鞋,末世,电刀,暗影战斧/破晓,不详,魔女。

马可波罗的1技能和大招可以触发末世的被动技能。

王者荣耀辅助张飞怎么玩 辅助张飞详解

一、进入王者荣耀主界面,点击右上角“设置”。

张飞在当前版本中十分强势,属于主流的辅助英雄之一。虽然张飞的伤害没有其他辅助那样高,可是他的保护能力却十分强大。而在入狂后增加的巨额护盾,能让张飞在团战中勇猛精进,再配合入狂后的二技能,可以跳跃至敌人后排,打散敌人的阵型,而敌人却对张飞的巨额护盾无可奈何。

x+3×y=142

特长:突进/团控

【技能解析】

被动技能:普攻时被动技能可给张飞增加狂意值,能加快张飞的狂意积攒速度。在团战前,张飞可用普攻去打小野怪,更快地攒够狂意,解禁大招后再去参团。入狂后的张飞每次施放技能都可以减速敌人,能给我方队友创造输出环境,同时变狂后普攻伤害还会提高,增强张飞的输出能力。

一技能:一技能是张飞没入狂前的主要攻击技能,在前期对线时能保护队友。敌方英雄上来消耗射手的血量时,张飞能用一技能击退敌人。而在敌方打野前来gank时,张飞也可使用此技能将敌人击退。团战时敌方刺客肯定会想着绕后来切我方射手,而这时张飞就可以利用一技能将敌方刺客击退,接着再配合大招晕眩住敌方刺客,让队友集火秒掉敌人。入狂后的一技能可以当作输出技能使用,伤害值十分可观。

二技能:张飞的主点技能,即使不用来给队友套上护盾也可增加狂意。在游走时,能不断地使用该技能积攒狂意值。在前期对线时,可给队友提供一个抵免伤害的护盾,配合射手扛塔,普攻一下敌人或者防御塔,消耗敌人血量或者防御塔血量。而在游走时,如果需要配合队友越塔强杀敌人,张飞可以利用二技能给队友提供生命保障。入狂后的二技能可以跳跃至指定位置猛砸敌人,制造范围减速效果。

三技能:大招释放时张飞会展现出魔种真身,推开前方或者通路上的敌人,而且还会造成晕眩(对方)、加速(自己)效果。大招在前期时,能配合队友越塔强杀敌方上单。利用晕眩效果控制住敌人后,再搭配二技能跳跃上去减速敌人。而在敌人前来gank下路时,在射手又没有技能逃走的情况下,张飞也可以使用大招推开控制敌人,给射手制造机会逃走。团战时张飞的大招需要看准时机释放,在敌方刺客发育比较好时,需要留着大招保护射手。如果我方射手有很强的自保能力,张飞可以利用大招的强控与巨额护盾,强行越塔开团,使用大招后加上二技能的位移,能跳跃至敌方后排骚扰对手的输出位。

【出装选择】

六神装:救赎之翼、影忍之足、红莲斗篷、魔女斗篷、不祥征兆、极寒风暴(霸者重装)

解析:救赎之翼可以说是当前版本中辅助装备比较好用的一个,能增加高额的生命值、移动速度,让张飞能更快地游走支援队友。而被动技能在越塔强杀或者团战中,能给队友提供一个抵免伤害的护盾。张飞在变身后虽然耐打能力与输出能力都有所提高,可是保护队友的能力却有所下降,而这个护盾恰好能弥补一下。另外一个被动能给经济落后的辅助英雄增加金或经验,在前期游走时,能让张飞不至于落后队友太多。影忍之足比较契合张飞辅助、坦克的定位,被动技能可减少普攻伤害,提高张飞的耐打能力。红莲斗篷增加张飞的血量与护甲值,提高生存能力,被动技能可提供张飞额外的输出,在入狂时能输出更多的伤害。魔女斗篷能提高张飞的魔法防御力,被动技能可抵挡大量的魔法伤害,在面对露娜和诸葛亮这类消耗能力强的法师时,效果十分不错。不祥征兆能增加血量和护甲值,搭配装备的自身被动,即使敌方射手输出很高也能稳稳抗住。一件极寒风暴或者霸者重装,极寒风暴的被动技能,在对抗输出比较高的英雄时可造成范围减速,比较克制刺客类型的打野英雄。而霸者重装则可以提高续航能力,在后期能大大提升张飞的支援能力。

【召唤师技能】

张飞本身的定位为辅助,召唤师技能选择治疗术可以配合张飞没入狂时的一、二技能,提升保护后排的能力。在团战中,张飞入狂以后就失去了可以保护后排的技能,而治疗术却还能搭配救赎之翼的被动护盾,保护我方队友,及时帮助队友逃脱敌人的魔爪。

搭配:阵容上搭配手长且保命能力强大的射手,如狄仁杰、李元芳还有马可波罗等。狄仁杰虽然没有位移,可是他自身却有着类似净化的二关于新打野刀的到来,惩戒附带的效果烧伤,确实可以让射手再度来到打野的行列,让射手打野也,射手打野的时代已经来临。技能,可以解除很多控制,再搭配大招的晕眩,敌人很难抓到狄仁杰。而李元芳这类的射手拥有位移技能,而且李元芳的被动技能还可以探测敌人,团战时敌人想蹲草丛抓李元芳,是很艰难的。

张飞自身两复种状态是不同的制位置,在不变身的时候是一个坦克英雄,抗抗伤害救救队友什么的,但是在张飞变身后自身就有输出了,而且会更肉更抗揍,今天给大家的一套出装是适合5v5团战的出装,张飞抗伤害顶前排完全没有问题。

按照顺序依次出:【军团荣耀】【红莲斗篷】【影刃之足】【不祥之兆】【振兴之铠】【霸者重装】【暴烈之甲】

张飞的打法技巧心得

团战中,张飞也可以大招先手进行控制开团,然后2技能跳进去进行控制,同时1技能不断碾压对手后排做伤害,配合一些近战突进进行集火后排脆皮然后击杀。当然大招需要积攒怒气,所以平时时候可以通过普通攻击或者技能打小兵来进行加速怒气回复,保证团战时候有大招可放。

扩展资料:(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

张飞在当前版本中十分强势,属于主流的辅助英雄之一。虽然张飞的伤害没有其他辅助那样高,可是他的保护能力却十分强大。而在入狂后增加的巨额护盾,能让张飞在团战中勇猛精进,再配合入狂后的二技能,可以跳跃至敌人后排,打散敌人的阵型,而敌人却对张飞的巨额护盾无可奈何。

王者荣耀弱化技能有什么效果

我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。

技能名称:弱化

这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。

技能CD:90秒

技能效果:降低附近敌方伤害20%,持4. 野怪刷新时间续2.5秒

小编解读:

弱化目前来说使用率并不会很高。因为伤害减免最针对的就是射手和刺客,而这些距离通常都比较远,一旦靠近的时候基本上就黑屏了,而在团战中,想针对刺客又难上加难。

王者荣耀:新打野刀来袭,惩戒效果带烧伤,射手打野再现江湖?

如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。

未必,能够打野的射手不多,主流还是那些刺客英雄,射手老老实实去下路比较好。

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射手打野并不能重现江湖。目前打野刀的升级是让野核打野变得更加活跃,射手打野对于当前版本并不适应,因此射手打野大概率不会重现江湖。

前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。

王者荣耀干将莫邪有几个技能 技能效果解析

伤害反弹: 英雄每次受到伤害掉血达到一定值,会发射回敬给周围一定范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害,英雄护甲能减伤。

王者荣耀干将莫邪有几个技能 技能效果解析

小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。

被动技能:

根据这两组数据,我们可以有三种设:

飞剑攻击会残留持续一段时间的雌雄两种剑气,剑气造成法术伤害,剑气伤害会被其他飞剑触发。贴身范围未成型的飞剑无法残留剑气。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

干将莫邪将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

2技能雌雄双剑.雄

凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

被动:每次击败或助攻会增加自身法术强度。

王者荣耀中的法球效果是什么?

1技能护主邪冢

最早是魔兽争霸里在商店购买“法球”来改变并提升自己的普攻效果,在不同的游戏里多有些区别。在王者里第二种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值指普攻能带来的效果,就叫法球效果,法球效果包括暴击,吸①躯干进化血,减速,强击(强化普攻),破败等

小队开黑如何触发王者荣耀小队外显效果?

第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。

工具:小米10

【阵容】

原料:王者荣耀

二、进入设置界面后,点击破军是血量低于一定值后,对英雄造成的伤害有加成,这个马克也是一样的。左侧“隐私设置”。

三、在隐私内找到“小队开黑外显”,并打开后面的开关。

四、我方队伍所有玩家均为同一小队成员,且都打开了外显功能,就能够触发小队外显的效果。

《王者荣耀》黄BUFF加成效果介绍

1)新黄BUFF效果:

在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。

2)⑴初始暴君buff伤害数据新蓝BUFF效果:

原本蓝BUFF增加2%蓝王者荣耀黄BUFF加成效果和刷新时间详解由铁骨网小编为大家带来,王者荣耀黄BUFF即将上线,就在野区,新加的内容,王者荣耀黄BUFF有哪些效果?下面来看看吧!量回复,减少所有技能20%冷却时间效果,将改为直接增加蓝量和当前蓝量。远程英雄和近战英雄分别增加一定程度移速。

王者峡谷中蓝BUFF效果原本是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果修改为直接回蓝,玩家在空蓝时击杀蔚蓝石像将不再需要再等待回蓝了。而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,改为增加移速,为法师或者游走位英雄带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。

3)新红BUFF效果:王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22新赛季暴君BUFF提升效果分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原本红BUFF每次普攻对目标造成30%减速和一定量的真实伤害效果,将改为每隔一定时间,普攻命中会触发范围减速效果,造成一定程度减速,持续一段时间。远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围一定范围造成一定额外范围伤害,这个伤害有CD。

针对远程才有的范围伤害效果能给射手带来不错的AOE伤害。另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此我们增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。

3. 野怪数量

除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个。也就是说,相对于王者峡谷,我们在野区中额外增加了一个野怪。

荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间延长,比双方兵线相接的时间更靠后。这样一来,入侵野区或者反蹲的时机将更为重要,盲目抱团入侵会损失更多的线上资源。

荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升。相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。

王者荣耀中击杀野怪有什么效果?

张飞作为辅助中比较强势的英雄,也是深受玩家们的喜爱。在高端局中,很有可能因为张飞的一个大招及时控制住敌人,就能挽回团战失利的局面。喜欢玩辅助的朋友们可以试试这个能够变身的坦克,掌握好张飞两个形态的特点与优势,辅助也能上王者!

击杀野怪可以获得金,经验,以及恢复一些血量。

既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。

红色石像:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用增加20%伤害附带减速效果。适合所有英雄,尤其射手

暴君:击杀后全队获得固定300基础经验暴君头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。刷新时间为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新,前期击杀可获得大量经验。

主宰:击杀主宰大龙全队可获得金,并且击杀主宰一刻开始,接下来三条路的士兵将全部被换成主宰先锋。同时获得持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。主宰刷新时间为游戏开始后8分钟

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