lol92装备改动_lol新装备改动
- 游戏资讯
- 2024-11-18 10:14
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英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。
lol92装备改动_lol新装备改动
lol92装备改动_lol新装备改动
英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
英雄加强:
维迦:
Q技能:
施法距离:950 调整为 1050
施法距离:900 调整为 950
科加斯:
成长护甲:4.7 调整为 5
Q技能:
法力消耗:60 调整为 50
技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320
法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90
阿利斯塔:
被动:
对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值
Q技能:
伤害加成:70% 调整为 80%AP
伤害加成:90% 调整为 AP
阿狸:
基础生命值:570 调整为 590
基础护甲:18 调整为 21
R技能:
冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒
墨菲特:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒
护甲加成:10% 调整为 15%
锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%
凯南:
再议
佛耶戈:
被动:
造成的伤害现在可以暴击
R技能:
伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值
攻速:7.5-45% 调整为 9-54%
赛娜:
攻速收益:0.3 调整为 0.4
R技能:
技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)
冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒
锐雯
:被动:
伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)
现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果
被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见
奥莉安娜:
基础护甲:17 调整为 20
法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80
英雄削弱:
莎弥拉:
被动:
移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)
R技能:
生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%
贾克斯:
基础生命值:685 调整为 665
成长生命值:99 调整为 100
E技能:
闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)
伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)
R技能:
被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160
额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65
额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39
茂凯:
Q技能:
伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%
E技能:
冷却时间:10 调整为 14秒
技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)
草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%
减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP
减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值
伊莉丝:
Q技能(蜘蛛形态):
技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180
小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26
阿木木:
成长生命值:100 调整为 94
成长护甲:4.2 调整为 4
每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%
乌迪尔:
成长生命值:98 调整为 92
基础护甲:34 调整为 31
Q技能:
普攻额外AD加成:30% 调整为 25%
R技能:
减速效果:25/28/31/34/37/4【铁甲卫士】护甲:40/90/180→35/85/1700% 调整为 20/23/26/29/32/35%
嘉文四世:
冷却时间:8 调整为 9秒
艾尼维亚:
成长生命值:96 调整为 92
成长护甲:5.2 调整为 4.9
阿兹尔:现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)
基础法力值:480-837 调整为 380-992
充能时间:9-6 调整为 10-6秒
E技能:
技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)
R技能:
技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)
英雄调整:
锤石:
Q技能:
技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)
冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒
基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒
E技能:
技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)
系统加强:
基础生命回复:25% 调整为 50%
巨神峰圆盾/符钢肩甲:
基础生命回复:50% 调整为 75%
系统削弱:
幽魂镰刀/窃法之刃:
基础法力回复:50% 调整为 25%
冰霜之牙/影新月:
基础法力回复:75% 调整为 50%
极冰碎片:
基础法力回复:115% 调整为
击杀经验:
15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)
寻宝猎人:
金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)
恶魔之拥:
新增:对野怪的百分比伤害上限为40
系统调整:
打野:
击杀后基础治疗:25 调整为 30
魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050
峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)
打野宠物加成:15%AP 调整为 12%
多兰之盾:
生命回复/5秒:6 调整为 4
还有一个关于大乱斗的调整:
雪球:
更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺
云顶之弈11.13版本更新日志分享英雄与武器库改动一览
暴击后冷却返还:1s(对英雄时翻倍) 调整为 0.75s(对英雄暴击时返还1.5秒)云顶之弈目前已经更新了11.13版本,新版本对部分棋子进行了平衡性调整?下面一起来看看云顶之弈11.13版本更新日志
圣物之盾/钢铁护肩:云顶之弈11.13版本更新日志分享
LOL将在6月24日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:6月24日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.13版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
二快乐!
云顶之弈的二来了,【云顶之弈】团队为大家准备了一个免费的小小英雄以作纪念!但这个版本并非仅仅只是一个庆典。在这个版本中,【云顶之弈】团队对武器库进行了一些感觉不错的调整,同时对凯尔、奈德丽和特朗德尔进行了小型重做。此外还有一些小型的平衡性微调,来确保万物平滑运行,可在一个标题为【小型改动】的章节中找到它们。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【云顶之弈】两岁了!
别错过蛋糕哟!
在2021年6月24日12:00-7月8日23:59进行一场【云顶之弈】对局,即可免费领取你的【生日蛋糕 符灵】它就是一块蛋糕。
系统
武器库
【云顶之弈】团队在上个版本中添加了更加强力的武器库选项,并且对它们的转变表示非常开心。但有些选项在感觉上属于完全不同的强度等级,因此【云顶之弈】团队正在重铸这些选项来让它们在感觉上都很良好。
【装备拆卸器】和【装备重铸器】不再会出现在【武器库】中
“2件成装+2件特殊装备(妮蔻之助、灌铅、金铲铲、黑暗金铲铲)”的【武器库】已被替换为“4件成装”的【武器库】
“2件基础装备+2件特殊装备(妮蔻之助、灌铅、金铲铲、黑暗金铲铲)”的【武器库】已被替换为“2件基础装备+2件成装” 的【武器库】
4-2阶段【武器库】的出现几率已提升
4-2阶段【武器库】看到一件特殊装备(妮蔻之助、灌铅、金铲铲、黑暗金铲铲)的几率已显著降低
4-2阶段【武器库】看到基础装备和成装的几率已略微提升.
5-2阶段【武器库】的出现几率已降低
5-2阶段【武器库】看到一件特殊装备(妮蔻之助、灌铅、金铲铲、黑暗金铲铲)的几率已显著降低
5-2阶段【武器库】看到一件纹章装备和基础装备的几率已略微降低
5-2阶段【武器库】看到一件成装的几率已略微提升
6-2阶段和7-2阶段【武器库】一件特殊装备(妮蔻之助、灌铅、金铲铲、黑暗金铲铲)或纹章装备的几率已降低
大型改动
这些改动应该会显著冲击当前的环境。
羁绊
【(6)/(9) 神盾战士】在11.11版本后仍未找到他们的立足之地。本次改动应该会让这一大型近战羁绊更有厚实的感觉。
【神盾战士】护盾值:25/40/60%→25/45/75%生命值
英雄:1阶
作为铁罐头坦克【重骑兵】的一员,克烈在【小恶魔】阵容里的角色仅限于凑够羁绊人数和抗几个技能,且无论星级如何都是如此。【云顶之弈】团队正在为他和他的坐骑提供一些额外的活力来让3星【小恶魔】们(别忘了【波比】)有一战之力,同时1星/2星【小恶魔】在作为前期提升战斗力的过渡弈子时也获得了较为有限的增强。
【克烈】现在每第四次攻击造成额外伤害,即使是在坐骑上
【克烈】攻击速度:0.7→0.75
【波比】法力值:40/80→30/70
【波比】技能的伤害:150//350→150//400
【波比】技能的护盾值:/350/450→/375/525
英雄:2阶
特朗德尔的设计目的是成为一个大块头C位,但他必须舍弃掉与“一招秒坦克”能力之间的关系。在11.11版本中,【云顶之弈】团队变更了特朗德尔对法术强度的收益方式,作为对法强流特朗德尔无视属性秒杀敌方英雄的一次修复。但是这个改动并非长久之计,因为它使用了一个缺乏清晰性的平衡杠杆。现在,【云顶之弈】团队正在重做他的技能,好让他仍能吸收固定百分比的属性(无法通过法术强度来修正)但可以基于法术强度来增幅他窃来的属性。
【凯南】法力值:50/125→60/125
【凯南】技能伤害:150/200/→150/225/350
【特朗德尔】技能重做:【特朗德尔】吸取他目标的力量,使目标的生命值、护甲 、魔法抗性和攻击力降低35%,并为他自身提供100/130/200%(获益于法术强度)的已吸取属性,持续8秒。
【特朗德尔】法力值:0/60→30/80
英雄:3阶
【奈德丽】之前的“擅长闪避和暴击的跳跳猫”出了些问题。她的新“高攻速的跳跳猫”应该能使她在阵容中担任攻速C位,携带诸如【索的狂暴之刃】和【斯塔提克电刃】等装备。【亚索】的燃烧之刃散发出的热力犹如一次四级燃烧,比任何3费单位都高了那么一级。
【艾希】技能的伤害:300/400/600→300/450/750
【奈德丽】技能重做:奈德丽变形为一只美洲狮并跳到生命值的敌人身后。在美洲狮形态下,奈德丽获得45%闪避几率,40/50/75%攻击速度,并且她的攻击变为近战,每第4次攻击造成200/300/600额外魔法伤害。
【奈德丽】攻击力:65 → 50
【亚索】技能的伤害:300/400/750→/350/700
【亚索】技能的攻击附伤:30/40/75→25/35/70
英雄:4阶
是时候打破符文监牢了。带着【极暗蓝霸符】的瑞兹会用连锁晕眩给他的对手们散播极暗命运,并且毫无乐趣可言。【云顶之弈】团队将保持他对单体目标的锁定效果,但他不能对次要目标也这么严酷了。
【瑞兹】攻击速度:0.75→0.8
【瑞兹】的技能现在会使次级目标们晕眩半额的时长(0.75/1/2秒)。主要目标仍然会被晕眩全额的时长(1.5/2/4秒)。
英雄:5阶
对【凯尔】的小型重做是为了给这个【云顶之弈】强后期C位创造一个更加平滑的强度提升进程。【凯尔】可以提前做更多事情了,但造成更少群体伤害并且在她的终形态下有更多的脆弱窗口期了。
【凯尔】生命值:500→650
【凯尔】攻击力:60→75
【凯尔】攻击速度:1.0→1.1
【凯尔】每次免疫需要的攻击次数:10→15
【凯尔】第4神阶的群体伤害:200/300/10000→80/125/4000
装备
使用【祭仪无尽之刃】将不再让【潘森】和【维克兹】付出一切了。“治愈暖焰”【布兰德】在战斗环节8秒后可以治愈那些携带【星蚀斗篷】的英雄了。
【祭仪无尽之刃】重做:现在会在每次攻击和技能施放时造成自我伤害,而非在每段暴击伤害时造成自我伤害。
【祭仪无尽之刃】新的说明文本:获得75%暴击几率(包含基础装备)。以上的每点暴击几率会转化为+1%暴击伤害。携带者还会获得30%暴击伤害。携带者每次进行攻击或施放技能时,都会受到相当于其3%生命值的真实伤害。
【离子火花】伤害:200%→%施放者的法力值
【星蚀斗篷】自我灼烧:持续整场战斗 → 战斗环节的初8秒
小型改动
生命宛如一局【云顶之弈】。添加很多小型改动有助于持续保持一个健康的生活方式,仅需对你的个性羁绊们进行平衡或吃些你对手的【炼狱烈魂】蘑菇——现在它们没那么辣了。
羁绊
【破败军团】们现在与黑暗武器的关联性更强了。
【丧尸】【缝合巨怪】攻击力:90/150/200 → 90/140/180
【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的攻击力:9/15/20 → 9/14/18
【屠龙勇士】自我法术强度加成:30/80/140→30/70/140
【破败军团】基础攻击力和法术强度:30/70/140→25/60/125
【破败军团】每件黑暗武器的加成:10%→15%
【骑士】伤害减免:15/40/80→20/40/70
【】攻击速度:25/60/110/180→25/60/110/195
【游侠】攻击速度加成:70/180→75/180%
【圣光卫士】法术强度、护甲、魔抗:30/60/90→30/60/100
【复苏者】生命值和法力值回复:3/6/10%→3/6/9%
英雄:1阶
【吉格斯】生命值:500→450
【吉格斯】技能伤害:/350/450→/375/525
英雄:2阶
【韦鲁斯】技能的攻击力收益率:150/160/180%→150/155/165%
英雄:3阶
有时婕拉的技能并不会捆住沿途的敌人们。略微提升了婕拉技能的判定框体,应该能晕眩它沿途的所有敌人了。
【卡特琳娜】技能的主要伤害:200//420→180//420
【卡特琳娜】技能的次要伤害:100/125/210→90/125/210
【李青】技能的伤害:/350/750→/350/700【拉克丝】技能的护盾值:150/225/400→125/200/400【婕拉】技能的判定框体已略微提升
英雄:4阶
【厄斐琉斯】技能的基础伤害:100/150/300→125/150/300【贾克斯】攻击速度:0.85→0.9【卡尔玛】技能的伤害:240/300/700→225/280/700【芮尔】技能的护盾值:350/500/3000→300/450/3000【塔里克】法力值:100/200→120/200
英雄:5阶
【提莫】技能的伤害:140/175/666→130/160/666【沃利贝尔】法力值:100/200→110/200
装备
【不朽大恶魔之杖】法力值收益率:400%→350%
【巨人杀手】生命值阈值:1750→1650
【巨人杀手】额外伤害:80%→75%
【救赎】群体伤害减免:30%→25%
【白银皎月之匣】护甲和魔法抗性:70→60
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【(8)刺客】会关掉【刺客】羁绊
【狼灵】、【小菊】、【黑默丁格】的【龙龙宝贝】和【兹若特传送门】的【虚空生物】现在会正确拥有130%基础暴击伤害了
【装备重铸器】将不再把黑暗基础装备重铸为相同的基础装备了
如果【星蚀斗篷】在战斗中被装备上,它现在会正确地施加它的自我灼烧效果了
复活效果(例如【守护天使】、【复生亡魂】)在携带者受到【千珏】技能的影响时将不再触发了
已知BUG:索拉卡的说明文本会在3星时显示35%破法效果,这是在进行一个潜在的索拉卡改动时引入的。3星索拉卡将仍有50%破法效果。这个BUG将在下个版本中修复。
英雄联盟2022季前赛版本上线解读
蛮族 泰达米尔前言: 随着全球总决赛落幕,给S11赛季画上的句号,国服也迎来了排位结算。全新的11.23版本已上线国服,作为2022季前赛版本,本次的改动还是很大的。装备系统、符文系统、野区改动让变得多样化,备受玩家好评的魔典也随之回归。全新的季前赛版本可玩性变高,3件新装备成为热门选择!
新增6件装备,3类英雄的选择更多
季前赛装备系统的调整是巨大的,作为LOL重要的一个板块,装备改动是玩家必须要知道的。件热门装备是破碎王后之冕,这件装备让每位法师拥有马尔扎哈的被动,持续时间相对更长,还能提供法强。王冠是一件保命装,可以抵挡刺客的瞬间爆发伤害,提高法师打团时的生存几率。我觉得腿短的法师可以选择出,牺牲一些伤害换取存活机会,不再被刺客所摆布。
公理圆弧刺客必备,快速滚雪球神器
第二件热门装备是公理圆弧,3秒内击杀英雄会返还25%大招冷却时间,玩家调侃修复了AD存活过久的BUG!公理圆弧是一件雪球神器,完美契合像劫、泰隆、剑圣、狮子狗、盲僧等英雄,击杀英雄后能加快大招的CD,更好地用大招造成下一次击杀。同时这也是一件团战收割神器,后期打团击杀了2-3名英雄大招基本刷新好了,刺客拿五杀的概率又提升了一个档次。
附上OP.GAD加成:80% 调整为 70%G英雄榜单以及胜率
凛冬之凛/末日寒冬,肉装战士和坦克迎来春天
近两个赛季,肉装战士和坦克已经逐渐淡出大家的视野,出肉只有挨揍的份。季前赛拳头新增凛冬之凛/末日寒冬这两件为战士和坦克量身定做的装备,肉坦终于也有女神之泪可出了。根据法力值获得血量,还有一个仅近战才能触发的被动,消耗法力值得大额护盾。提高了肉坦在团战中的强度,一个小控制就能刷出护盾,提高保命能力。
除此之外,还有一件新的工具人装备也完美契合坦克英雄——薄暮法袍。定住敌方英雄或自己被定住后,让目标及周围的敌方英雄多承受12%的伤害,持续5秒。像奥恩、赛恩、克烈、腕豪、芮尔等英雄都很容易触发,让AD和法师在团战中能打出更高的输出。
总结
lol8.23版本羊刀改动
【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)lol在11月27日正式进入8.23季前赛版本,在这个版本中羊刀有了改动,很多玩家不知道羊刀哪里变了?下面深空高玩为大家带来lol8.23版本羊刀改动介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
厄斐琉斯:点击查看:lol8.23版本改动
羊刀改动
【已更新】索的狂暴之刃
命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。
【索的狂暴之刃】既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,【索的狂暴之刃】的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于【无尽之刃】的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。,我们还在本次调整中打包安排了【索的狂暴之刃】的总价降低。
总价: 3300金 3100金
命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害15魔法伤害
【新增】穿透:现在获得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术穿透
高玩点评
移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容。
LOL7.10装备改动大全 辅助装备有什么新的变化
W技能:LOL7.10版本更新梗概说明:
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒LOL将在5月23日上午5点30分全区停机维护,更新7.10版本,预计停机时间为05:30-10:00。
季中更新至今已有一个版本之久了,现在是时候检视一下这些调整,并修正那些没有达到预期的改动。这意味着三位坦克将迎来一些跟进改动,同时还有任务系统的可用性改动,以及【振奋盔甲】的微调。
我们也借此机会调整了一些过于显眼的英雄,并将他们带回了基准线上。菲兹和璐璐是版本更新的常客,而艾翁也已成为打野一段时间了。将他们进行一番调整应该能为其他英雄提供成名的空间。
我们还为几名英雄传递了一些现代化的改进。包括黑默丁格的革新——是的,黑默丁格,以及拉莫斯——是的,拉莫斯。同时,还有一些生存质量上的微调(如锐雯和贾克斯的技能动画)。
稍等,我们还没讲完!如果你对上次大乱斗地图的改动很满意,我们这次又进行了一些更新,来为你带来嚎哭深渊的体验。
无论你想要和黑默丁格一起重新建造炮台还是和拉莫斯一起摧毁它们,让我们召唤师峡谷见!
英雄联盟12.6版英雄、装备调整前瞻
英雄联盟12.6版本中将对部分英雄和装备的数值进行调整,部分玩家可能不清楚具体的改动方向,下面一起来看看吧。
英雄联盟12.6版英雄、装备调整前瞻
英雄加强:
阿兹尔:
成长生命值:92 调整为 105;
德莱厄斯:
R技能:
基础伤害:100-300 调整为 125-375;
贾克斯:
基础生命值:593 调整为 615
额外基础伤害:40-180 调整为 50-190;
奈德丽:
依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。W技能(人形态):
法力消耗:40-60 调整为 30-50
W技能(豹形态):
技能伤害范围:225 调整为
E技能(人形态):
施法范围:600 调整为 900
法力消耗:50-90 调整为 50-70;
英雄削弱:
赫卡里姆:
Q技能:
技能伤害:60-208(+85%额外AD) 调整为 60-180(+85%额外AD)
E技能:
小/伤害:30-110(+55%额外AD)/60-220(+110%额外AD) 调整为 30-90(+55%额外AD)/60-180(+110%额外AD);
泰达米尔:
E技能:
R技能:
冷却时间:110-90秒 调整为 130-90秒;
英雄 调整:
雷恩加尔:
被动:
当前身上没有残暴值时,跃击获得1层残暴值 调整为 当残暴值为0层时,下次跃击获得1层残暴值,无论在跃击时身上是否有残暴值
残暴值衰减时间:8秒 调整为 10秒
获得骨齿战利品条件:造成过伤害的英雄在1.5秒内被击杀 调整为 3秒之内
离开草丛后可以跃击的有效时间:0.3秒-0.45秒 调整为 0.35秒
跃击距离:725 调整为 745
Q技能:
现在总会被视为暴击效果,每1%暴击几率增加0.66%的技能伤害
该暴击效果可对建筑物生效
攻击植物不会消耗这个技能效果
E技能:
跃击时施法E技能将移除施法时间
获得目标真实视野以及目标范围150码内的视野,持续2秒
R技能:
获得敌人的真实视野 调整为 获得目标的真实视野以及目标范围100码内的视野;
系统 削弱:
迅捷步伐:
治疗效果:10-100(+40%额外AD)(+30%AP) 调整为 10-100(+30%额外AD)(+20%AP);
传说-血统:
每层提供0.6%(为9%)生命偷取效果 调整为 0.4%(为6%)
新增:达到层数后,生命值增加100;
吸血新增的6件装备,其中的3件必定会成为刺客、法师、坦克的热门装备,并且相互之间存在克制 在加上法师的两件神话装降价 可以预想到传统法师会慢慢的崛起代替S11的全员刺客 新增的符文先攻(基本上所有英雄都适配这个天赋 不过在这里手长的英雄 )和改版之后的致命节奏以及冰川增幅(控制性辅助适配性极高并且效果不错 带控的硬辅)在 游戏 里面也有比较好的效果节杖:
生命偷取效果:10% 调整为 8%;
破败之刃:
生命偷取效果:10% 调整为 8%;
不朽盾弓:
生命偷取效果:10% 调整为 8%
护盾值:275-650 调整为 275-700
神话被动:5AD和50血 调整为 5AD和70血;
鲜血守卫(不朽盾弓升级版)
生命偷取效果:12% 调整为 10%;
系统 调整:
贪欲猎手:
-已移除
-替代为寻宝猎人
寻宝猎人:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的70金。每层赏金猎人效果都会使提供的金数额提升20金,至多为150金。
LOL手游2.6版本英雄调整:杰斯酒桶加强,卡牌劫霞削弱
策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!
维伽杰斯
提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。
每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55
基础物理防御 35提升至 40
一技能:锤形态/炮形态
锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260
锤形态效果范围 2.25提升至 2.5
炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350
二技能:锤形态
法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20
三技能:锤形态/炮形态
31技能伤害加成比例:40%提升至 50%
艾希
策划提升了寒冰的基础物理攻击。
基础物理攻击: 52提升至 58
古拉加斯
酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。
二技能 对野怪伤害:300提升至 400
四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400
厄运
二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80
四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%
索拉卡
索拉卡二技能的治疗量有了增加。
二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210
赛娜
策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。
四技能:光炮速度: 100调整至 170
赵信
赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。
基础生命值:610提升至 650
物理防御成长:3.9提升至 4.3
等级15级时物理防御:90提升至 96
策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。
基础生命:530提升至 570
基础物理防御:30提升至 35
二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280
四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310
英雄调整
阿木木
阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。
基础生命:650降低至 570
基础法力回复:21降低至 15
一技能:[新增效果]可自动充能,多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。
冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]
基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165
法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50
二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30
基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%
三技能:减速系数:30%降低至 20%
四技能:效果范围5降低至 4.75
眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒
英雄削弱
凯特琳
女警的大招伤害被降低了。
四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550
格雷福斯
策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。
基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%
三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒
艾瑞莉娅
刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。
被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)
四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。
凯南
策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。
一技能:基础伤害:85/140/195/降低至 75/140/205/270
二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150
崔斯特
卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。
每级生命成长 115降低至 105
15级生命成长:2180降低至 2040
二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒
四技能:传送距离:5000降低至 4200
霞策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。
基础物理攻击: 64降低至 58
二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒
劫劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。
基础物理防御:从40降低至 35
一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220
努努
策划增加了努努一技能的冷却时间。
一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒
炸弹人
炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。
每级生命成长:115降低至 105
15级生命值:2180降低至 2040
基础法力值:480降低至 435
二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70
四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒
装备改动
时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。
叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层
叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满
好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!
英雄联盟12.6版本英雄技能改动一览
4-2阶段【武器库】看到一件纹章装备的几率已略微降低英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览
英雄增强[幻灵战斗队长 厄运]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在12.6版本中。
英雄
沙漠 阿兹尔
生命值成长属性提升。
天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。
基础属性
成长生命值: 92 → 105
18级时生命值: 2116 → 2337
诺克萨斯之手 德莱厄斯
R技能基础伤害提升。
相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多。)
R 诺克萨斯断头台
小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125//375(+75%额外攻击力)
之影 赫卡里姆
Q技能和E技能后几级基础伤害降低。
坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 竞争机会。
Q 暴走
基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)
E 毁灭冲锋
小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)
总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)
海兽祭司 俄洛伊
对R技能的品质级改动及若干bug修复。
俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。
R 过界信仰
[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成
BUG修复
现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了
[W 严酷训诫]的视觉指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围
当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分
现在,在迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能
武器 贾克斯
基础生命值提升。W技能基础伤害提升。
一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)
基础属性
生命值: 593 → 615
W 蓄力一击
魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)
狂野女猎手 奈德丽
人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。
人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。
W 丛林伏击(人类形态)
消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值
E 野性奔腾(人类形态)
消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值
施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)
W 猛扑(美洲狮形态)
范围伤害半径: 225 →
傲之追猎者 雷恩加尔
被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。
可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其更加丝滑、保持当前的风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。
被动 无形掠食者
[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值
[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)
[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)
所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后
骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内 → 3秒内
Q 残忍无情
[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)
[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效
[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效
E 套索打击
[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]
[新增]砰:现在,命中敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒
R 狩猎律动
[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野
暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。
在对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。
E 旋风斩
冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)
R 无尽怒火
冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒
装备与物品
随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。
为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。
不朽盾弓
生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)
护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])
神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])
破败之刃
生命偷取: 10% → 8%
吸血节杖
生命偷取: 10% → 8%
符文
续航也影响了主宰系符文的。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。
[移除]贪欲猎手
[新增]寻宝猎人
请给:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金。
迅捷步法
盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)
传说:血统
每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%) → 0.4%(至多在15层时提供6%)
[新增]更多血(统):获得传奇效果层数时,你的生命值提升100
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