英雄联盟ez8分钟1级的简单介绍
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- 2024-11-18 10:14
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lol1级团怎么打??
有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
英雄联盟ez8分钟1级的简单介绍
英雄联盟ez8分钟1级的简单介绍
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。
敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就定了 。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。
让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外自身能有一定的控制技能,这样才能时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。
关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。
如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。
典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是的时间点。
在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。
但是这个时间点也不一定是决定 安全的。
在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。
因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。
打野英雄最常的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。
英雄联盟EZ怎么玩?
有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。
敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就定了 。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。
让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外自身能有一定的控制技能,这样才能时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。
关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。
如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。
典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是的时间点。
在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。
但是这个时间点也不一定是决定 安全的。
在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。
因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。
打野英雄最常的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。
Ez是个ADCarry,但是我觉得在比赛后期的时候他不适合用普攻。如果你在找一个用瞄射技的英雄,那么他就是你要找的了。
优点:够/难作、高输出、预瞄技很好玩、全图大招、线上、E是闪现
缺点:够/难作、脆皮、容易被骚扰、不如其他Carry给力、
我红色符文纯物穿,紫色纯护甲,和蓝色都法抗。其他符文选择是红色和紫色纯伤害,可以用闪避,蓝色可以用减CD或者回蓝。
AP Ez的话就把物穿换成法穿,把法抗换成减CD和回蓝。
天赋方面,在玩ADEz的时候21点攻击系,剩余的9点可以点防守系或者通用系,但是我比较喜欢通用系。玩APEz的时候就9/0/21。
召唤师技能:
我更喜欢闪现和引燃多一点,但是选其他的也可以。
技能顺序:
主Q辅E,4级点1级W,有大招优先大招
Ez的被动技能,每当他用技能击中目标他的攻速会增加(最多叠到5层)。
Q是一个短cd和耗蓝少的高输出预瞄技。也是ADEz的主要输出。先把它点满。
被W穿透过的目标会有增益或减益效果。小兵不会受到任何影响,只有英雄会。敌人被击中将会受到伤害并且减慢攻击速度,要是队友被穿透那么就会增加攻击速度。如果玩APEz的话就先点满,AD的话就点。
E是个闪现技能。这个技能用来追杀逃跑都很好而且在你闪完后它会对离你最近的目标造成可观的伤害。无论你玩的是AP还是ADEz这都是第二个要点满的技能。
Ez的R是他的招牌技能。他释放出类似能量波的东西并且对被碰到的敌人造成伤害。它用来杀残血落跑的敌人非常好,前提是你要预测到他们往哪跑,或者团战的时候直接瞄准他们全队射。大招加点你懂得。
出装:
EZ能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。
次回家根据经济状况可以选择女神之泪/多兰剑/红爪(你没看错,是红爪不是灯笼,有蒙多的存在我一定不会犹豫直接出这个!下一件便是绿爪)/水银鞋,选择的依据是对方的装备以及与你能否压制与你对线的C。
下面可以选择耀光(小蓝剑),当你有了耀光你会发现你现在的Q很有威力,但是不要盲目的直奔三项,看看对面的装备情况并继续充实你的经济,如果顺风,20分钟足以让你完成件针对敌人的出装,进一步掌控局势。逆风则要照顾到自己的生存能力,净蚀(三项/冰锤前置)能够提供血量和减速,这是不错的过度装。海克斯饮魔刃(AD加成+魔抗+吸收护盾)让你在对方强大的法师面前有一丝喘息的机会。劣势情况下还有一件神器能拯救你——眼,没错!开拓的视野的价值不用多说,特别是对方肆无忌惮的冲进你们的野区,有准备的埋伏可以极大的打击敌人,当然买眼会影响自身经济,但是一个眼能保护你打到更多的钱没什么不好。一旦熬过这最艰难的时期,扳平甚至逆反局势也不是不可能。
:
对线期,好好的收兵,尽量有多少收多少。如果敌人英雄不在他们小兵后面,果断Q他们。经过你邪恶的骚扰后,你可以直接E进去然后甩出所有技能包括点燃,要是残血溜走的话果断大过去。如果你需要回城并没有传送,那你要把兵线推一下来保证最小的经验丢失,如果需要的话也可以叫打野的来帮你控一下。ADEz走下路或者中路,AP Ez永远中路。
团战时,Ez是队里的核心。如果敌人全抱在一起,找个机会大过去。Ez在团战里的定位就是做出的输出,并且不让敌人碰到你因为他的射程很广。在后期有了足够的护甲穿透以后你能轻松了结坦克。
AP Ez的话,团战时用你的W进行骚扰用Q点人。APEz的大招比较疼加上有法穿的装备,被打到蛋必定疼。
插眼插眼插眼!对线期间插好眼是很重要的。别怪打野的没帮你插眼,因为插眼是为了你自己。一个眼才3个小兵的价钱,但是对于打野的来说是整个3头狼营地。
诀窍:
用Q来探测草丛。如果你看到被动效果生效那就代表你打到了东西。用你的W来打一坨人。
你的E用来人很好用。用它跨越地形或者跑进草丛,等追杀你的人在进草丛的那瞬间用E闪到他们身后。切记你的E能穿墙,这能让你很容易的逃脱追杀。
如果你被对面(比如铁男)压的很惨的话那么就站后面(经验区内)利用Q来补兵。
在拆塔的时候把W射向队友身上。这能使你的队友和自己增加攻速。
基本上就是这些。
咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
秘术射击:【快键键:Q】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
消耗30/35/40/45/50法力冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0攻击力)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
精华跃动:【快键键:W】
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
消耗50/60/70/80/90法力冷却时间9/9/9/9/9射程950效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
奥术跃迁:【快键键:E】
伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
消耗90/90/90/90/90法力冷却时间19/17/15/13/11射程750效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75法术强度)魔法伤害。
精准弹幕:【快键键:R】
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
消耗100法力冷却时间80/80/80射程20000效果伊泽瑞尔1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0装备攻击力)(+0.9法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
伤害属于法术强度
EZ是个非常灵活的ADC,想要玩好EZ,必须要注意Q技能的使用方法,因为Q技能是EZ的输出核心技能,精准的Q技能释放可以让你在消耗对手的同时,还拥有击杀能力。E技能则是非常好的位移技能,保证你在团战时不容易被对方切,及时使用E来调整自己的输出位置,是玩好一个EZ关键。EZ的加点,主Q副E或者主Q副W都是可以的,根据自己的喜好来。
出装方面,件装备还是三相,之后可以补出饮血、穿甲弓、无尽、复活甲或者女妖面纱。
EZ对线的时候,可以不在兵线当中而是去兵线的一侧,这样可以方便用Q技能打消耗,但是会有一定的危险,因为你也没有兵可以帮你挡输出。而在兵线当中,可以利用普攻点掉小兵,瞬间用Q来打伤害消耗对方。团战中,EZ先手或是后手大要看队友,如果有发条这样可以将多人聚在一起的技能,那你可以先手开大顺便还能叠加被动,后手大一般都是用来收割人头或是看准时间,对面都站位比较集中的时候用的。
英雄联盟就EZ怎么玩
有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。
敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就定了 。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。
让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外自身能有一定的控制技能,这样才能时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。
关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。
如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。
典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是的时间点。
在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。
但是这个时间点也不一定是决定 安全的。
在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。
因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。
打野英雄最常的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。
Ez是个ADCarry,但是我觉得在比赛后期的时候他不适合用普攻。如果你在找一个用瞄射技的英雄,那么他就是你要找的了。
优点:够/难作、高输出、预瞄技很好玩、全图大招、线上、E是闪现
缺点:够/难作、脆皮、容易被骚扰、不如其他Carry给力、
我红色符文纯物穿,紫色纯护甲,和蓝色都法抗。其他符文选择是红色和紫色纯伤害,可以用闪避,蓝色可以用减CD或者回蓝。
AP Ez的话就把物穿换成法穿,把法抗换成减CD和回蓝。
天赋方面,在玩ADEz的时候21点攻击系,剩余的9点可以点防守系或者通用系,但是我比较喜欢通用系。玩APEz的时候就9/0/21。
召唤师技能:
我更喜欢闪现和引燃多一点,但是选其他的也可以。
技能顺序:
主Q辅E,4级点1级W,有大招优先大招
Ez的被动技能,每当他用技能击中目标他的攻速会增加(最多叠到5层)。
Q是一个短cd和耗蓝少的高输出预瞄技。也是ADEz的主要输出。先把它点满。
被W穿透过的目标会有增益或减益效果。小兵不会受到任何影响,只有英雄会。敌人被击中将会受到伤害并且减慢攻击速度,要是队友被穿透那么就会增加攻击速度。如果玩APEz的话就先点满,AD的话就点。
E是个闪现技能。这个技能用来追杀逃跑都很好而且在你闪完后它会对离你最近的目标造成可观的伤害。无论你玩的是AP还是ADEz这都是第二个要点满的技能。
Ez的R是他的招牌技能。他释放出类似能量波的东西并且对被碰到的敌人造成伤害。它用来杀残血落跑的敌人非常好,前提是你要预测到他们往哪跑,或者团战的时候直接瞄准他们全队射。大招加点你懂得。
出装:
EZ能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。
次回家根据经济状况可以选择女神之泪/多兰剑/红爪(你没看错,是红爪不是灯笼,有蒙多的存在我一定不会犹豫直接出这个!下一件便是绿爪)/水银鞋,选择的依据是对方的装备以及与你能否压制与你对线的C。
下面可以选择耀光(小蓝剑),当你有了耀光你会发现你现在的Q很有威力,但是不要盲目的直奔三项,看看对面的装备情况并继续充实你的经济,如果顺风,20分钟足以让你完成件针对敌人的出装,进一步掌控局势。逆风则要照顾到自己的生存能力,净蚀(三项/冰锤前置)能够提供血量和减速,这是不错的过度装。海克斯饮魔刃(AD加成+魔抗+吸收护盾)让你在对方强大的法师面前有一丝喘息的机会。劣势情况下还有一件神器能拯救你——眼,没错!开拓的视野的价值不用多说,特别是对方肆无忌惮的冲进你们的野区,有准备的埋伏可以极大的打击敌人,当然买眼会影响自身经济,但是一个眼能保护你打到更多的钱没什么不好。一旦熬过这最艰难的时期,扳平甚至逆反局势也不是不可能。
:
对线期,好好的收兵,尽量有多少收多少。如果敌人英雄不在他们小兵后面,果断Q他们。经过你邪恶的骚扰后,你可以直接E进去然后甩出所有技能包括点燃,要是残血溜走的话果断大过去。如果你需要回城并没有传送,那你要把兵线推一下来保证最小的经验丢失,如果需要的话也可以叫打野的来帮你控一下。ADEz走下路或者中路,AP Ez永远中路。
团战时,Ez是队里的核心。如果敌人全抱在一起,找个机会大过去。Ez在团战里的定位就是做出的输出,并且不让敌人碰到你因为他的射程很广。在后期有了足够的护甲穿透以后你能轻松了结坦克。
AP Ez的话,团战时用你的W进行骚扰用Q点人。APEz的大招比较疼加上有法穿的装备,被打到蛋必定疼。
插眼插眼插眼!对线期间插好眼是很重要的。别怪打野的没帮你插眼,因为插眼是为了你自己。一个眼才3个小兵的价钱,但是对于打野的来说是整个3头狼营地。
诀窍:
用Q来探测草丛。如果你看到被动效果生效那就代表你打到了东西。用你的W来打一坨人。
你的E用来人很好用。用它跨越地形或者跑进草丛,等追杀你的人在进草丛的那瞬间用E闪到他们身后。切记你的E能穿墙,这能让你很容易的逃脱追杀。
如果你被对面(比如铁男)压的很惨的话那么就站后面(经验区内)利用Q来补兵。
在拆塔的时候把W射向队友身上。这能使你的队友和自己增加攻速。
基本上就是这些。
英雄联盟EZ技能介绍
有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。
敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就定了 。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。
让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外自身能有一定的控制技能,这样才能时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。
关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。
如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。
典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是的时间点。
在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。
但是这个时间点也不一定是决定 安全的。
在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。
因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。
打野英雄最常的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。
Ez是个ADCarry,但是我觉得在比赛后期的时候他不适合用普攻。如果你在找一个用瞄射技的英雄,那么他就是你要找的了。
优点:够/难作、高输出、预瞄技很好玩、全图大招、线上、E是闪现
缺点:够/难作、脆皮、容易被骚扰、不如其他Carry给力、
我红色符文纯物穿,紫色纯护甲,和蓝色都法抗。其他符文选择是红色和紫色纯伤害,可以用闪避,蓝色可以用减CD或者回蓝。
AP Ez的话就把物穿换成法穿,把法抗换成减CD和回蓝。
天赋方面,在玩ADEz的时候21点攻击系,剩余的9点可以点防守系或者通用系,但是我比较喜欢通用系。玩APEz的时候就9/0/21。
召唤师技能:
我更喜欢闪现和引燃多一点,但是选其他的也可以。
技能顺序:
主Q辅E,4级点1级W,有大招优先大招
Ez的被动技能,每当他用技能击中目标他的攻速会增加(最多叠到5层)。
Q是一个短cd和耗蓝少的高输出预瞄技。也是ADEz的主要输出。先把它点满。
被W穿透过的目标会有增益或减益效果。小兵不会受到任何影响,只有英雄会。敌人被击中将会受到伤害并且减慢攻击速度,要是队友被穿透那么就会增加攻击速度。如果玩APEz的话就先点满,AD的话就点。
E是个闪现技能。这个技能用来追杀逃跑都很好而且在你闪完后它会对离你最近的目标造成可观的伤害。无论你玩的是AP还是ADEz这都是第二个要点满的技能。
Ez的R是他的招牌技能。他释放出类似能量波的东西并且对被碰到的敌人造成伤害。它用来杀残血落跑的敌人非常好,前提是你要预测到他们往哪跑,或者团战的时候直接瞄准他们全队射。大招加点你懂得。
出装:
EZ能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。
次回家根据经济状况可以选择女神之泪/多兰剑/红爪(你没看错,是红爪不是灯笼,有蒙多的存在我一定不会犹豫直接出这个!下一件便是绿爪)/水银鞋,选择的依据是对方的装备以及与你能否压制与你对线的C。
下面可以选择耀光(小蓝剑),当你有了耀光你会发现你现在的Q很有威力,但是不要盲目的直奔三项,看看对面的装备情况并继续充实你的经济,如果顺风,20分钟足以让你完成件针对敌人的出装,进一步掌控局势。逆风则要照顾到自己的生存能力,净蚀(三项/冰锤前置)能够提供血量和减速,这是不错的过度装。海克斯饮魔刃(AD加成+魔抗+吸收护盾)让你在对方强大的法师面前有一丝喘息的机会。劣势情况下还有一件神器能拯救你——眼,没错!开拓的视野的价值不用多说,特别是对方肆无忌惮的冲进你们的野区,有准备的埋伏可以极大的打击敌人,当然买眼会影响自身经济,但是一个眼能保护你打到更多的钱没什么不好。一旦熬过这最艰难的时期,扳平甚至逆反局势也不是不可能。
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对线期,好好的收兵,尽量有多少收多少。如果敌人英雄不在他们小兵后面,果断Q他们。经过你邪恶的骚扰后,你可以直接E进去然后甩出所有技能包括点燃,要是残血溜走的话果断大过去。如果你需要回城并没有传送,那你要把兵线推一下来保证最小的经验丢失,如果需要的话也可以叫打野的来帮你控一下。ADEz走下路或者中路,AP Ez永远中路。
团战时,Ez是队里的核心。如果敌人全抱在一起,找个机会大过去。Ez在团战里的定位就是做出的输出,并且不让敌人碰到你因为他的射程很广。在后期有了足够的护甲穿透以后你能轻松了结坦克。
AP Ez的话,团战时用你的W进行骚扰用Q点人。APEz的大招比较疼加上有法穿的装备,被打到蛋必定疼。
插眼插眼插眼!对线期间插好眼是很重要的。别怪打野的没帮你插眼,因为插眼是为了你自己。一个眼才3个小兵的价钱,但是对于打野的来说是整个3头狼营地。
诀窍:
用Q来探测草丛。如果你看到被动效果生效那就代表你打到了东西。用你的W来打一坨人。
你的E用来人很好用。用它跨越地形或者跑进草丛,等追杀你的人在进草丛的那瞬间用E闪到他们身后。切记你的E能穿墙,这能让你很容易的逃脱追杀。
如果你被对面(比如铁男)压的很惨的话那么就站后面(经验区内)利用Q来补兵。
在拆塔的时候把W射向队友身上。这能使你的队友和自己增加攻速。
基本上就是这些。
咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
秘术射击:【快键键:Q】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
消耗30/35/40/45/50法力冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0攻击力)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
精华跃动:【快键键:W】
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
消耗50/60/70/80/90法力冷却时间9/9/9/9/9射程950效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
奥术跃迁:【快键键:E】
伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
消耗90/90/90/90/90法力冷却时间19/17/15/13/11射程750效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75法术强度)魔法伤害。
精准弹幕:【快键键:R】
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
消耗100法力冷却时间80/80/80射程20000效果伊泽瑞尔1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0装备攻击力)(+0.9法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
lol中EZ的技能及伤害详解!可以但要准确
有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。
敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就定了 。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。
让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外自身能有一定的控制技能,这样才能时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。
关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。
如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。
典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是的时间点。
在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。
但是这个时间点也不一定是决定 安全的。
在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。
因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。
打野英雄最常的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。
Ez是个ADCarry,但是我觉得在比赛后期的时候他不适合用普攻。如果你在找一个用瞄射技的英雄,那么他就是你要找的了。
优点:够/难作、高输出、预瞄技很好玩、全图大招、线上、E是闪现
缺点:够/难作、脆皮、容易被骚扰、不如其他Carry给力、
我红色符文纯物穿,紫色纯护甲,和蓝色都法抗。其他符文选择是红色和紫色纯伤害,可以用闪避,蓝色可以用减CD或者回蓝。
AP Ez的话就把物穿换成法穿,把法抗换成减CD和回蓝。
天赋方面,在玩ADEz的时候21点攻击系,剩余的9点可以点防守系或者通用系,但是我比较喜欢通用系。玩APEz的时候就9/0/21。
召唤师技能:
我更喜欢闪现和引燃多一点,但是选其他的也可以。
技能顺序:
主Q辅E,4级点1级W,有大招优先大招
Ez的被动技能,每当他用技能击中目标他的攻速会增加(最多叠到5层)。
Q是一个短cd和耗蓝少的高输出预瞄技。也是ADEz的主要输出。先把它点满。
被W穿透过的目标会有增益或减益效果。小兵不会受到任何影响,只有英雄会。敌人被击中将会受到伤害并且减慢攻击速度,要是队友被穿透那么就会增加攻击速度。如果玩APEz的话就先点满,AD的话就点。
E是个闪现技能。这个技能用来追杀逃跑都很好而且在你闪完后它会对离你最近的目标造成可观的伤害。无论你玩的是AP还是ADEz这都是第二个要点满的技能。
Ez的R是他的招牌技能。他释放出类似能量波的东西并且对被碰到的敌人造成伤害。它用来杀残血落跑的敌人非常好,前提是你要预测到他们往哪跑,或者团战的时候直接瞄准他们全队射。大招加点你懂得。
出装:
EZ能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。
次回家根据经济状况可以选择女神之泪/多兰剑/红爪(你没看错,是红爪不是灯笼,有蒙多的存在我一定不会犹豫直接出这个!下一件便是绿爪)/水银鞋,选择的依据是对方的装备以及与你能否压制与你对线的C。
下面可以选择耀光(小蓝剑),当你有了耀光你会发现你现在的Q很有威力,但是不要盲目的直奔三项,看看对面的装备情况并继续充实你的经济,如果顺风,20分钟足以让你完成件针对敌人的出装,进一步掌控局势。逆风则要照顾到自己的生存能力,净蚀(三项/冰锤前置)能够提供血量和减速,这是不错的过度装。海克斯饮魔刃(AD加成+魔抗+吸收护盾)让你在对方强大的法师面前有一丝喘息的机会。劣势情况下还有一件神器能拯救你——眼,没错!开拓的视野的价值不用多说,特别是对方肆无忌惮的冲进你们的野区,有准备的埋伏可以极大的打击敌人,当然买眼会影响自身经济,但是一个眼能保护你打到更多的钱没什么不好。一旦熬过这最艰难的时期,扳平甚至逆反局势也不是不可能。
:
对线期,好好的收兵,尽量有多少收多少。如果敌人英雄不在他们小兵后面,果断Q他们。经过你邪恶的骚扰后,你可以直接E进去然后甩出所有技能包括点燃,要是残血溜走的话果断大过去。如果你需要回城并没有传送,那你要把兵线推一下来保证最小的经验丢失,如果需要的话也可以叫打野的来帮你控一下。ADEz走下路或者中路,AP Ez永远中路。
团战时,Ez是队里的核心。如果敌人全抱在一起,找个机会大过去。Ez在团战里的定位就是做出的输出,并且不让敌人碰到你因为他的射程很广。在后期有了足够的护甲穿透以后你能轻松了结坦克。
AP Ez的话,团战时用你的W进行骚扰用Q点人。APEz的大招比较疼加上有法穿的装备,被打到蛋必定疼。
插眼插眼插眼!对线期间插好眼是很重要的。别怪打野的没帮你插眼,因为插眼是为了你自己。一个眼才3个小兵的价钱,但是对于打野的来说是整个3头狼营地。
诀窍:
用Q来探测草丛。如果你看到被动效果生效那就代表你打到了东西。用你的W来打一坨人。
你的E用来人很好用。用它跨越地形或者跑进草丛,等追杀你的人在进草丛的那瞬间用E闪到他们身后。切记你的E能穿墙,这能让你很容易的逃脱追杀。
如果你被对面(比如铁男)压的很惨的话那么就站后面(经验区内)利用Q来补兵。
在拆塔的时候把W射向队友身上。这能使你的队友和自己增加攻速。
基本上就是这些。
咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
秘术射击:【快键键:Q】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
消耗30/35/40/45/50法力冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0攻击力)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
精华跃动:【快键键:W】
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。
消耗50/60/70/80/90法力冷却时间9/9/9/9/9射程950效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
奥术跃迁:【快键键:E】
伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
消耗90/90/90/90/90法力冷却时间19/17/15/13/11射程750效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75法术强度)魔法伤害。
精准弹幕:【快键键:R】
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。
消耗100法力冷却时间80/80/80射程20000效果伊泽瑞尔1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0装备攻击力)(+0.9法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
伤害属于法术强度
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