英雄联盟手游是情怀吗_英雄联盟手游是情怀吗知乎
- 游戏资讯
- 2025-04-14 09:55
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请问LOL手游什么时候公测?
相比之下,我更喜欢荣耀,没有特别的原因,就是情怀。估计LOL 手游会跟DNF 手游一样只是对玩家的一种捆绑吧。地下城和LOL是一代人的青春,是80.90的回忆。很早就听说公测到现在还没有,估计是为了保留端游的市场吧,这个谁都知道,手游可以毁掉端游,本身现在端游的玩家就不多,如果手游出现了端游就泯灭了,不到一刻是不会出手游的。不会有端游的那种依赖性,玩手游的大部分都是找情怀的,不可能玩太久,只有端游的玩家才更长久。
英雄联盟手游是情怀吗_英雄联盟手游是情怀吗知乎
英雄联盟手游是情怀吗_英雄联盟手游是情怀吗知乎
英雄联盟手游公测时间确定:12月18日。
英雄联盟手游从宣传到公测的时间仅用三个月,速度是相当快了。而关于手机配置的问题,仅要求1GB、410处理器,这难免让人担心这款游戏的画质问题。不过作为一款新手游,我觉得也合理,毕竟不能刚出来就要求超高配置,直接淘汰一批玩家。至于首发英雄,大概有40名英雄,比如亚索、小鱼人、机器人、贾克斯、青钢影等等。除此之外,不少玩家还在讨论英雄联盟手游是否会对荣耀产生较大的冲击。
我觉得英雄联盟手游刚出来的时候一定会很火,毕竟FPX刚刚夺得了S9冠军。但是能不能留住玩家,甚至抢夺荣耀的市场,还取决于这款游戏本身的游戏质量。不过对于那些没有玩过英雄联盟,甚至不关注英雄联盟赛事的玩家来说,想要他放弃荣耀,那还是不可能的,毕竟花费了这么精力与金钱,谁也不舍得。
1.目前已经公测地区
【韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼、泰国、汶莱、柬埔寨、寮国、、东帝汶】
PS:目前只能选择这些地区的lol手游玩,小编老样子还是日本的,因为国内用加速器这个是延迟的,如果想要和高手玩玩,这个适合去韩国地区,毕竟韩国lck赛区很出名,剩下的其他赛区都不怎么样(只算本次公测地区)。
2.公测地区
【欧洲、、大洋洲、越南,甚至还包括 中东、北非、、土耳其】
这些预计会在12月周进行公测,到时候玩家选地区,这个应该是延迟的,但人气上很可能欧洲地区的lol手游,不过就算用了加速器延迟应该也很高。
【美洲地区】
这个是2021年春节,也就是明年2月份,当然这个只是的时间和地区,没到规定时间都是有可能其他地方一起公测的。
3.未确定公测地区
大陆,大陆没办法确定公测时间,主要是版号太难拿了,现在游戏版号越来越难获得,很多就是因为这个延迟的,经典的就是今年暑dnf手游了,本来要在8月份公测的,因为版号问题被迫延迟了,重新申请拿版号不知道要多久。
心悦俱乐部其实有预计过lol手游国服的公测时间,当时写的是12月份,但是预告12月并没有提到国服,所以很大可能2020年国服不会出,快起码也是2021年了。
国服公测时间预测
【时间】2021年
原因上面已经分析过了,2020年绝大概率没有了,不然排期表应该会提到国内的,而且lol手游真的出来人气也未必非常高,因为国内已经有荣耀了,lol手游想要竞争这个难度还是比较大的。
现在LOL的手游日服已经上线,上线当天一晚上就新增了3亿的玩家,这里面有99%都是玩家,因为日本的APP排行里面,LOL的手游只排在44名,这就证明了大部分注册的玩家都是人,看到这个注册数量,估计荣耀都慌了吧,这是明摆着要来抢市场啊。
现在LOL手游的火爆相信大家都看到了,很多人都在直播LOL手游,也在体验这款游戏,但是大家也知道,只要LOL手游国服不上线,那就无法撼动荣耀的地位,但是这并不能让荣耀高枕无忧,因为LOL手游一直无法登陆国服,是因为版本号、商标、审核等等问题,现在一起都准备好了,只不过还在等审核。
近就有关于LOL手游的消息,近有爆料称LOL手游的国服将在11月28号开测,也就是这个月底,如果真的是这个月底,那大家在日服的这股热劲还没过,一上线肯定是能打破玩注册记录的,
我们看到相关的消息里面表示,在1月28日公测之后,会有13个大区可以选择,分别是:伊克斯塔尔、佐恩、巨石峰、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、比尔吉沃特、班德尔城、皮尔托福、蒂玛西亚、恕瑞玛、虚空、诺克萨斯和暗影岛。
这次的分区是为了不给造成压力,如果国服也是一个区的话,那肯定和这次日服一样,登都登不上,这样也就意味着,如果你们不是同个区,那就不能一起玩,其实这个设定也挺不好的,刚开始确实好用,一阵时间过去之后,可能会出现区,所以小编更倾向于荣耀那种分区,就算不同区也可以一起玩。
10月31号。
《英雄联盟》手游是英雄联盟正版MOBA手游。
《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。
《英雄联盟》手游预约已正式开启。 游戏在运行中需要较优网络环境,以避免出现网络的延迟或者卡顿,在加速器的加速状况下能减少此类情况的出现,以体现游戏的实时作和体现深度体验。
《英雄联盟》手游是拳头游戏与腾讯共同推出的《英雄联盟》正版MOBA手游。传承《英雄联盟》端游体验,原汁原味端游英雄、地图、野怪、作等经典元素,在移动端重现峡谷战场乐趣。
2019年12月。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格 。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有赛事账号 。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
2021年。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有赛事账号。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
英雄联盟手游版竟被质疑抄袭荣耀,两者究竟谁才是“正版”?
LOL今年12月份才有可能出!我虽然喜欢LOL,但手游还没有出,从宣传片上看就联盟地图,而且无论精力和时间都花到上了!在某种程度上LOL手游可能不如荣耀,当然端游除外!如果LOL手游出来了可以去体验一下,如果二选一,那我选,端游选联盟!如果没有太大变化,那么还不如不出!荣耀在15年刚上线那会,打的就是LOL手游的广告宣传的。初的荣耀并不叫荣耀,而是叫《英雄战迹》和《联盟》,从名字上看就知道荣耀初的时候就是想将自身宣传成手机版英雄联盟。而且英雄联盟和荣耀都是腾讯的游戏,自己抄袭自己也没啥版权方面!荣耀就这么借着英雄联盟玩家的基础发展成为火的MOBA手游。
具体有下面几个方面:
1、在我看来,这算是光子终于走对了路。游戏发布时间:英雄联盟上线已经10年了(2009年开发),而荣耀只有不到5年(2015年开发)的时间?谁抄袭谁不用多说吧?时间上英雄联盟比赛荣耀早5年还多。
2、游戏英雄设计:荣耀早的一批英雄,技能、英雄建模、名字、完全照搬英雄联盟里的英雄。比如老版的亚瑟、老版的后羿和艾琳、老版刘备、老版安其拉,老版的花木兰等等,这些英雄的技能都可以在英雄联盟里找到原型。
4、设计:3V3、5V5、大乱斗、无限乱斗、排位赛等等。这些就是原封不动的照搬英雄联盟里的,全部可以在英雄联盟找到原型。
英雄联盟啊,毕竟是先有的端游,后有的荣耀,反正肯定不是抄袭。
互相都有抄袭的部分吧,毕竟总体距都是很小的,
对于这款游戏而言,虽然相似度不多,但是还有自己的独特风格不一样的地方,不存在抄袭
当然是英雄联盟,荣耀刚出来的时候是打着手游版英雄联盟的旗号。
LOL手游正面PK荣耀,玩家互相嘲讽,同为搓屏游戏谁更胜一筹?
有消息称,不少知名的游戏主播与职业选手接受了发出了内测邀请,期间也爆料了不少关 于这款游戏的内部消息。 而有主播私下透露,英雄联盟手游的具体的公测时间已经确定,就是在12月18日,不多就是一个月后。而在与拳头公司合作的OPPO手机应用中心,有玩家发现了端倪,英雄联盟手游的预约界面上明确写着“12月首发”。拳头公司明确表明将于年底进行公测,所以公测时间定为12月18日是完全合理的。现阶段还是荣耀更胜一筹,手游的时间就是优势。
从个人的角度来说,我很看好它,英雄联盟自2011公测年以来,陪伴了无数玩家,在90后的成长经历中,英雄联盟占有一定的分量。现在的生活节奏快,由于其每局花费时间长、需要有电脑等条件的限制,它的地位逐渐被荣耀代替。但当它开发手游后,会给人们带来方便,这份青春的记忆会让很多玩家对它重拾信心,相信玩家数量不会少。我个人认为LOL,因为它会吸引更多的玩家回归游戏。
我个人比较喜欢荣耀的,可能是因为一直玩的缘故,荣耀的一步一步的优化,性能用户体验都是不错,而且外挂也是严厉杜绝,公平性让我很看好。
我感觉还是要等lol手游上线了,才敢下定夺。
LOL还没正式上线,具体和端游别多少还不知道,只有体验过才知道,不过没有哪个更胜一筹,还是看个人的作习惯的。
我认为现在英雄联盟手游还没有全面上线,光凭现在就妄下定论就太早了。
荣耀和英雄联盟手游是否存在竞争关系?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。会有,但会趋于互补而非完全的竞争 。
你好,这两款游戏是存在有竞争关系的,因为这两款游戏都属于竞技类的游戏,所以都是会存在有共同玩家的情况,他们是有竞争关系的任何一款游戏做得好,他们的开发制作者团队肯定都是会有巨大收益的,因此他们会有竞争。但同时他们也是伙伴关系的,因为他们现在都属于腾讯的,所以他们对于不是腾讯的游戏是处于伙伴关系的。
当然是存在竞争关系。因为两个游戏的性质一样,而且对于不同的人来说,两个游戏可能都会玩儿。
当然存在竞争关系,当英雄联盟手游出来的时候流失了一大批玩家,竞争是肯定的
会的,因为英雄这个不是好不好玩的问题联盟手游也是推塔游戏,与荣耀必定会产生竞争关系。
英雄联盟手游发文向玩家致歉
2019年9月30日,S9拉开序幕前夕,拳头 游戏 宣布与OPPO缔结为《英雄联盟》全球智能手机合作伙伴。 围绕《英雄联盟》的三大全球赛事:全球总决赛、季中冠军赛、全明星赛展开活动,双方的合作关系将持续至2024年。英雄联盟手游发文向玩家致歉
英雄联盟手游发文向玩家致歉,作为一个正式上线才不到3个月的游戏,《英雄联盟手游》的玩家舆论就没停过,终于发布了道歉公告,英雄联盟手游发文向玩家致歉。
英雄联盟手游发文向玩家致歉1
“水晶玫瑰”系列皮肤作为手游的原创皮肤,得到了许多玩家的关注。而当预告该皮肤非直售获取时,许多玩家都表示了不满。1月9日,《英雄联盟手游》正式上线了“水晶玫瑰”系列皮肤抽奖活动,瞬间引发了大量玩家的热议,不过这次大规模讨论中,几乎都是在吐槽的,实在是挑不出来几条“和谐”的言论。
“水晶玫瑰”系列皮肤在服及台服并非抽奖获取,而是可以直接在商城花费点券购买。而在国服,如果想保底抽齐皇子、娑娜、拉克丝和伊泽瑞尔的四款皮肤,则需要花费500元。以国服已经贵于外服的直售价格为例,这四款皮肤的打包购买价也只不过356元。对于玩家来说,花固定的79(史诗)/99(传说)元购买自己想玩的皮肤不过,如果非要通过抽奖捆绑,不仅价格贵了许多(欧皇除外),还会浪费自己不喜欢的皮肤,因此非常不划算。
于是玩家们则在微博、B站、贴吧等平台发起声讨,贴吧中基本满篇都是该相关的帖子,微博的评论区也逃不过被愤怒的玩家爆破刷屏。
事实上,仅凭一次“运营”并无法掀起如此大的浪潮,这起只是玩家大规模发泄不满的直接原因,而根本原因则是长期以来《英雄联盟手游》国服策划、运营在玩家群体中逐渐积累起的不佳。例如2021年底的冰雪节皮肤,奥莉安娜和邪恶小法师的皮肤也没有开放直售,必须通过购买其他的冰雪节皮肤才能额外附赠。如果只想要小法的皮肤,花费396元显然是不值得。
迫于压力,《英雄联盟手游》在1月14号晚间发布了道歉公告。表示收到了很多的反馈与建议,比如水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等,对此都进行了认真的整理与深刻的反思。未来会针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整(应该就是如玩家所愿,尽量通过直售方式卖皮肤)。同时在春节期间也有一些活动,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个项目。
玩家们的怒火终于得到了一定程度的平息,但也仍有部分玩家觉得道歉没有诚意。此次应该也会告一段落,之后就要看《英雄联盟手游》的运营是否合理了。在能达到盈利目标的同时,让玩家也能花钱买开心,岂不是皆大欢喜。
英雄联盟手游发文向玩家致歉2
近这两天,如果说《幻塔》是当之无愧的“瓜王”,那《英雄联盟手游》也不遑多让。
作为一个正式上线才不到3个月的游戏,《英雄联盟手游》的玩家舆论就没停过,从初的别对待新老玩家,到之后的匹配机制的不平衡性,再到如今节奏愈演愈烈的“外服直接上架购买的皮对于水晶玫瑰这一活动,也表示将会优化国服的活动和皮肤售卖的形式。这就意味着玩家们的反抗和建议获得了胜利,在之后的版本当中,或许抽奖获得皮肤的案例将不复存在。肤,国服却要花大价钱抽奖“的冤大头水晶玫瑰活动。
运营的不做人行为也是让《英雄联盟手游》在开服不到3个月的,玩家流失超过了1/4。
而今天早上9点,《英雄联盟手游》终于正式发布公告,就水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等问题公开向玩家道歉。
根据道歉公告的原文内容来看:
《英雄联盟手游》运营承认了在水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等等问题上出现的失误可对玩家态度的漠视,并且表示将会认真的整理与深刻的反思。
另一方面,《英雄联盟手游》也表示了本次问题的主要错误都在运营,因此将会免费为所有玩家赠送新英雄,皮肤以及加开各种补偿活动等等的举措。
本来呢,搁别的游戏,事情发展到这一地步基本上也就皆大欢喜了。运营虽然恶心了玩家但是到头来还是低头认错,玩家们也如愿以偿拿到了补偿。乐意再给游戏一次机会。
结果《英雄联盟手游》的运营确实是个人才,前脚这边发布公告给玩家道歉,后脚立马自己打自己脸。
在《英雄联盟手游》发布道歉公告的同时,游戏内也随版本更新了辅助英雄锤石的“猩红之月“系列皮肤,结果很多玩家上线之后一看发现不对啊,你这确实也不是抽奖了,但是怎么价格和服还是不一样啊?
按照拳头对皮肤给出的定位,在《英雄联盟手游》中“猩红之月“锤石的皮肤应该是T4级别的,也就是那种拥有全技能的和回程动作的,但是制作的精良程度较低,很大部分是建立在原技能的基础上进行的修改的皮肤。而这一档的.皮肤在服售价一般都是725点券,45块钱。
结果到了国服,策划又悄悄地把价格改到69块钱了。要知道,45块钱卖725点券按汇率算已经比别的都贵了,还要继续提价?
运营可真是逆天啊。真当玩家都是人傻钱多?
要知道,虽然《英雄联盟》端游一向喜欢搞区别对待,但是本质上这种恶意提价售卖皮肤本来就是对玩家权益的侵犯,之前的提价行为暂且不谈,一些细碎的被抹去也可以既往不咎。但本次“水晶玫瑰皮肤抽奖“问题的大规模爆发,终给玩家装模作样的道歉,结果该提价卖继续提价卖,该抽奖继续抽奖。
英雄联盟手游发文向玩家致歉3
1月15日消息,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的体验欠佳表示道歉。英雄联盟手游表示,除了将针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整之外,还决定在春节期间为召唤师们带来丰富的活动,回馈支持我们的玩家,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个精彩项目。
据悉,除了线上征集之外,英雄联盟手游也正在筹备不同城市的“玩家面对面”活动,将会邀请玩家与团队,一起在线下互动交流。
英雄联盟手游似乎发现了问题的性,表示玩家们对于匹配机制,游戏环境,系统,水晶玫瑰等活动不满意。我们表示深深地抱歉,在接下来的日子当中,新版本的两个英雄“瑟提”和“悠米”将赠送给玩家。不仅如此,在春节版本当中还有新年红包与红包英雄同行礼等10余个精彩活动,等待玩家们的参与。
说的话还是很有感染力的,但是具体能否实施成功还需要看的。至少近为止,我们没有看到水晶玫瑰的抽奖活动下架。在商城中仍然没有办法直接购买该系列的皮肤。所以说英雄联盟后续能否进行改变还需要时间的考验。不知道各位召唤师们,你们是否相信所说的这些话呢。
英雄联盟手游在细节上哪里比较出彩?
荣耀很多人都想卸载,但又没有新的好玩的游戏代替她,要是出了好游戏,荣耀会被淘汰,其实真不如大的军团战过瘾英雄联盟手游在处理英雄击杀和小兵击杀,推塔等方面都比较出彩,首先我们看到小兵,英雄等都和电脑版一模一样,其次游戏体验感也很强
有其他MOBA游戏所没有的画中画模式,可以比较好的观察自己技能的命中情况;还有普攻锁定模式比较好;对待任何人都很公平,没有说充钱会更厉害的。
英雄联盟手游的细节有很多,比如装备它还原了许多S1 S2的装2020年。备,像自然之力等。关于人物技能也有很大的还原,他没有因为为了而考虑将作变简单,还是真实的PC端的作使英雄联盟手游在一定程度上作困难,这个门槛会限制许多快餐玩家的进入。
英雄联盟手游与荣耀相比较,你认为哪个游戏更好作?
对于英雄联盟手游上线后是否会和荣耀成为竞争对手?这个问题提出来之后,很多人心中都有一个,那么就是根本不可能成为竞争对手,因为两者游戏性质不同,当然他们还是有那么一点点共同的地方,就是五人对战手游,但是他们作难度以及画质还有各种打法以及装备都不同。作难度玩过电脑上的英雄联盟的人都知道,英雄联盟的作高度是很高的,即使现在英雄联盟已经出了手游,那么作难度也是要比荣耀要高的,而荣耀只是一个即时对战手游,所谓即时对战手游,就是在很短的时间内能够完成一局游戏,英雄联盟大家玩过人都知道,一般没有半个小时以上是解决不了的,而且英雄联盟里面的英雄也比荣耀里面的英雄的作难度也要高。补兵性质,经济性质玩过英雄联盟都知道在英雄联盟里面如果不补兵的话是没有经济的,而荣耀里面不管补兵还是不补兵,经济只是了一点点而已,还有在荣耀当中,如果经济碾压的话是根本打不赢的,而在英雄联盟当中是可以通过自己的作,能够无视经济上的碾压,能够反败为胜所以说综合上面几点,荣耀和英雄联盟根本就不可能成为竞争对手,因为两者的游戏性质根本就不同,英雄联盟的作难度更高以及完成一局游戏的时间要长。就是因为这一点,可以说注定没有很多人能够继续的去玩英雄联盟,因为荣耀有很多人玩,而且时间也很短,所以说注定也不会有很多人离开荣耀去玩英雄联盟,所以说啊,这两个对战手游根本是不可能成为竞争对手的。我认为荣耀更容易作,而且我也很喜欢玩荣耀,和队友一起配合,击败对手获得排位赛的好名次,这是一个非常自豪的时刻
比较期待英雄联盟手游,因为我很菜,端游不会玩才玩的,还是希望体验一下英雄联盟手游的感觉。荣耀更好控,荣耀简单易懂,作简单,从普攻到一技能二技能大招,非常控,装备选择也不复杂。
荣耀。因为英雄联盟比较复杂,要求的技能也比较高。
光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
这款手游肯定会很火爆的,因为英雄联盟是很多人比较喜欢玩的一款游戏。以前只能用电脑玩,现在竟然出了,肯定会吸引更多的人。2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
应该荣耀吧,毕竟陪大家走过了很长的一段时间。其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
重磅消息!英雄联盟手游获得版号,荣耀会因此有危机感吗?
英雄联盟的手游版本一旦进入手游市场,初期一定会吸引大批的原电脑用户使用,如果游戏体验良好,势必会削减荣耀一定的用户。
荣耀会有危机。因为荣耀与英雄联盟非常的类似,属于同一种类型的游戏。
重磅消息!英雄联盟手游获得版号。荣耀作为英雄联盟的对手,会因此有危机感。因为两者毕竟是竞争关系。
我认为会的,因为英雄联盟的问世可能2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为Michael Chow,英雄联盟手游发行制作人为夏丹。会导致荣耀的用户数量下降。
不会有危机,因为荣耀已经吸取了足够多的用户,并且这两个游戏在模式方面非常的类似,用户一般会有一种先入为主的观念,所以荣耀的发展可能会更好。
我觉得荣耀并不会有很大的危机感,因为荣耀这款游戏在我国已经风靡了很长的时间,有了坚实的根基。
会,因为这样的话肯定会有部分游不会。因为大多数玩家已经适应了荣耀,玩LOL不是很习惯,所以我觉得它不会抢占荣耀的市场。戏迷去尝试英雄联盟
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