首页 > 游戏资讯 >  > 

单排辅助英雄联盟手游 手游单排辅助

《英雄联盟手游》辅助英雄强度梯度1.11版本

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

一、设计依据

单排辅助英雄联盟手游 手游单排辅助单排辅助英雄联盟手游 手游单排辅助


单排辅助英雄联盟手游 手游单排辅助


●其余属性保持不变

在分析该榜单之前,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。

不过,辅助英雄也是可以大致分为两种,一种像是以风女、娜美、璐璐为主的英雄,称之为软辅;而另一种,则是以锤石、牛头、布隆为主的英雄,称之为硬辅。虽然同为辅助英雄,软辅与硬辅也是有着不一样的。软辅更加偏向于保护以及对线,而硬辅除了保护与对线之外,更加要注重游走与寻找开团的机会。特别是硬辅,也是成为了目前英雄联盟手游版本中非常主流的辅助。那么,这些硬辅的符文、出装以及连招等又是如何的呢?近日,英雄联盟手游国服双区,灵就带来了目前七大硬核辅助的符文、出装以及连招。就让我们一起来了解一下吧!

首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。

既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。

1)将收集数据范围限缩在强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄表现到哪种程度。

2)按照、宗师、、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。

二、判定标准

为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:

t0(全分段/表现及其优异)、

t1(出现在宗师段位)、

t2(翡翠钻石平均分先后)、

t3(分数垫底)

于是,这份排行便这样出炉了。

关于机器人。虽然在前段时间机器人的血量削了,但是这家伙的机会受益太高了。只要团战开到一个关键人物,只要不犯大错,基本宣告胜利。(一个套路:机器人件带火箭腰带)

结论2

关于牛头,牛头这英雄,是作为counter机器人和盲僧的存在的。机器人盲僧越强,牛头的存在就越有必要。大招免控,wq二连开团搭配余震坦度很高,e技能搭配生命源泉有不错的收益。作为硬辅门槛,建议辅助玩家从他学起。

结论3

关于风女。近一次更新终于使得之前孱弱的风女强度直接提升到一个层次。不枉我一直风女。(之前还被人骂了)风女作为软辅门槛,w高伤害,q技能稳定控制,e技能套盾,大招开团保人加治疗。除了身板脆之外,就是一个完美的辅助啊。关键jio还那么白,皮肤又那么好看。如果不练可惜了。但是还是建议不要顶着机器人选风女了,除非大顺风。

布隆。一级搭配盲僧赵信,入侵极强。加上自身不错的保护技能,对于站桩型射手可以起到弥补缺陷的作用。

结论5

关于其他的辅助,我不太建议大家去练。说实话,有点弱,有点以前风女那味。

lol手游强势英雄排名

,喜欢辅助且硬辅的小伙伴们,这七个硬辅中有你喜欢的吗?可以学习起来了。

lol手游强势英雄排名,英雄联盟手游中目前的英雄●法术强度:40还不是特别的全,玩家能够玩的英雄有限,因此各个英雄的强度都不相同,下面小编来给大家下强势英雄的排名~

2、中单

31、上单、打野

5、射手

客观而言,上述排行榜诺手被高估了,艾希被低估了,艾希少能排到A,诺手的话多排上A。毕竟手游的节奏比较快,诺手也算不上肉,往前顶非常容易被不明伤害秒杀,无法像端游那样扛得住,Q的回血量也不够明显。

LOL手游一直分配辅助什么原因LOL手游一直分配辅助原因说明

●生命值:200rarr;0

一直分配辅助解决方法

[新]护佑灵阵

1.因为在排位的时候,没有选择自己的位置偏好,而系统会默认玩家打辅助,所以才会出lol手游强势英雄排名现一直是辅助位的情况;

2.解决方法其实很简单,就是在排位开始之前,设置一下位置偏好即可,如图所示,点击之后可以选择别的位置,打野、中路、上单和射手都能随意选择;

3.选好了之后系统就会减少辅助位的分配,一般情况都能打你想要的位置,当然也不是的,依旧会有小概率分配到辅助位。

lol手游辅助拿了几个人头有错吗

牛头与蕾欧娜一样,都是拥有着主动的开团能力。不过,与蕾欧娜不同的是,因为2技能的距离有限,牛头的开团更加偏向于利用视野以及绕后进行开团。但是,因为自身大招的缘故,牛头可以说是硬辅中肉的一个辅助了。

没有错山脉壁垒。[新]星界驱驰

在《英雄联盟》手游中,辅助拿了人头没有错。《英雄联盟》手游中,辅助英雄的基础装能拔除奉献效果,故辅助拿了几个人头后,能购买辅助装,这样不会抢队友的经验和经济,不会对队友的发育造成影响。

lol手游猫和萨勒芬妮哪个厉害

●技能急速:30

萨勒芬妮。

1、猫是lol手游里面的一个辅助,而萨勒芬妮在lol手里面是一个法师,所以法师是大于辅助的。

2、猫是MOBA《英雄联盟手游》中的英雄角色,角色为辅助。萨勒芬妮,是MOBA《英雄联盟手游》中T4:阿利斯●攻击力:50塔、奥瑞利安索尔、薇恩、蔚的英雄角色,为法师。

LOL手游公测英雄_不同线路英雄怎么选?

●生命值:200rarr[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰;150

LOL这款深受世界玩家喜爱的护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。游戏,终于出手游了。LOL手游参与公测的英雄个个实力不凡。那么在LOL手游公测时不同的线路选怎么样的英雄好呢?今天小编就为大家带来英雄联盟手游公测各线路英雄,闲话少叙,一起来看看吧!

英雄联盟手游英雄强度排行

英雄联盟手游英雄强度排行如下:

T1:卡密尔、阿卡丽、酒培消空桶、剑姬、诺手

T2:配瞎奥拉夫、加里奥、皇子、亚索、石头人、蒙多、贾克斯、盖伦、凯南

T3●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金:龙龟、炼金、猴子、提莫、狗头、男枪、桥埋潘森、蛮王

T1:盲僧、赵信、蔚

T2:奥拉夫、蜘蛛、蒙多、猴子、卡密尔、潘森、皇子

T1:皎月、卡特琳娜、炸弹人属性、加里奥、酒桶、奥利安娜、拉克丝

T2:飞机、亚索、阿卡丽、小鱼人、劫、龙王、卡牌、瑟拉芬妮

T1:卡莎、德莱文、女枪、EZ

T2:飞机、霞、烬、金克斯

T3:寒冰、薇恩、韦鲁斯、小炮

五、辅助英雄

T1:拉克丝、牛头、布隆、风女

T2:加里奥、洛、璐璐、琴女、瑟拉芬尼、日女、娜美、酒桶、T3:男枪、龙龟、龙女、剑圣、阿木木潘森

T3:机器人、寒冰

T4:索拉卡

英雄联盟手游乌鸦斯维因电刑流辅助攻略

T3:潘森、安妮、阿狸、凯4、辅助南、蜘蛛、琴女

英雄联盟手游乌鸦斯维因电刑流辅助攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游乌鸦斯维因电刑流辅助攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

结论1

斯维因在没重做之前一直都算是冷门英雄,在中单位就尤为冷门,更别说作为辅助,但在重做之后斯维因一度成为版本之子,高额的伤害和承受能力,让斯维因出现在三路的几率大大提高,有玩家将乌鸦用作在辅助位置上,乌鸦出现在辅助位置上主要作用就是利用好被动的吸血和伤害,同时还有自身的坦度来帮助ad补伤害和帮助承伤。

天赋上选择是主宰系的电刑,乌鸦的连招非常适合电刑的触发,加上电刑在前期的一个爆发伤害,只要乌鸦禁锢到之后,拉过来接平a加上技能,直接触发电刑,还有后续天赋就是选择到恶意中伤加上眼球收集者,尤其是恶意中伤可以很好的提高乌鸦的穿透伤害。再点出一个猎人来帮助减少大战冷却。

副系现在时候起东西哦的始动的秒表,还有一个星界洞悉,秒表可以很好的帮助乌鸦规避一波关键技能,配合上大招金身,伤害打出来还可以承受伤害,星界洞悉的cd也是乌鸦所必须的。

装备上选择是开局窃法之刃,窃法之刃的法强和cd都是乌鸦所需要的的,之后件装备选择是大面具,大面具的百分比伤害和燃烧伤害,极为适配乌鸦,之后就是书和绿甲,尤其是书的重伤效果,乌鸦多aoe的技能机制,可以将书的功能化,后续就是金身大帽子这类装备。

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

●技能急速:15

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

●花费:500金

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

效果

幽魂镰刀

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-贡品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

巨神峰圆盾

●150生命值

●5技能急速

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

●500金

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:0金

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

合成路径和花费

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

●法术强度:70

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

合成路径和花费

○总计花费:3200金

●法术强度:70

●生命值:150

●全能吸血:12%

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

合成路径和花费

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

冰霜之心

即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

●1300金rarr;1100金

●法术强度:25rarr;30

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

●3150金rarr;2900金

●法术强度:65rarr;85

兰德里的苦痛面具

合成路径和花费

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

●1金rarr;1000金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

合成路径和花费

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

想要随时掌握游戏动态,了解软件更新,就来关注深空游戏,这里有热门的游戏资讯,实用的软件教程!

英雄联盟手游单排和双排哪个好英雄联盟单排和双排的区别

英雄联盟手游单排和双排哪个好英雄联盟单排和双排的区别,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游单排和双排哪个好英雄联盟单排和双排的区别,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

辅助决定了下路对线的强度,一个的辅助对团队的帮助是非常巨大的,那么手游1.11版本辅助位置的英雄强度怎么样呢?英雄联盟手游单排和双排哪个好

1.系统会根据召唤师队伍人数的不同,来给大家匹配到合适的对手,在大多数情况下,对阵双方的阵型都是一样的。

2.一个人进行游戏时,有可能遇到9个都是独自进行的召唤师,也有可能匹配到2个2人小组,同时遭遇相同组合的对手,4+1小队也会匹配到4+1小队等等。

3.开始排位赛之前,要注意好自己使用的分路,把自己擅长的位置放在前面,把不擅长的放到后面。

4.在匹配比赛的时候,系统会优先按照召唤师的来匹配队友。然后是次选,只有在极少数的情况下,召唤师才会被分配到第3或第4号,而被放在第5格位置的,正常情况下不会被分配。

5.在排到人且接受对局总计花费后,就将进入BP环节,和匹配模式不同,排位赛有优先从3楼开始BAN人,每人BAN掉一个英雄,一共BAN掉6名英雄后开始依次选人。

6.选择英雄界面右边有一个互换的标识,这个标识并不是换英雄的,而是交换楼层的标识,也就是交换选择英雄的先后顺序。

7.在BAN英雄之前,如果召唤师是2楼,和3楼交换了位置,那么他的BAN英雄权利将会交给你手上。如果是在BAN英雄之后互换,则会更换你和他选英雄顺序。

8.选择完英雄后,在召唤师技能的左侧,会有各种大神召唤师的出装结论4,如果召唤师想应用这些,切记要注意召唤师技能是不是你想要的!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。