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dnf韩服手游光左测试_dnf2021韩服光枪削弱

dnf手游韩服怎么测试伤害

1、首先打开dnf手游,登录游戏账号。

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2、其次在游戏首页主界面点击进入修炼场,在修炼场点击上部。

3、选择怪物,测试伤害通常选择虚空之弗曼,点击召唤即可召唤出怪物,测试即可。

dnf韩服属性白字改版测试

为韩服海伯伦光的描述

先丢出结论,深渊恶魔猎手/海伯伦光类的属性白字种类判定,由拥有的属性攻击中对应的相对属强的值决定

测试如下(测试由计算式提供@_ちゃんとして)

测试条件:人物四属强一致,攻击对象为开发人员(火抗20,冰抗0,光抗-50,暗抗0),属性白字排行则是光属性白字

冰属性白字=暗属性白字

火属性白字

测试

测试4,单暗属性攻击,黄字伤害

测试5,光火双属性攻击,黄字13276,白字2763,实际白字2763/13276=0.20

总结测试结果

根据属性白字排行,测试12345的属性白字种类分别为光属性白字,火属性白字,冰属性白字,暗属性白字,光属性白

相对属强为光属性75点,其次是冰暗25点,的是火5点

测试234证明,当没有对应的属性攻击时,属性白字种类判定也不会跟随相对属强

测试5证明,有属性攻击时,属性白字种类取决于拥有的属性攻击中对应相对属强的,例如测试里有光火属性攻击且相对光强高于相对火强,则判定为光属性白字

属性白字实际百分比算法为

(玩家属强-怪物属抗)0.0045+1.05】原百分比

以上数据代入验算均符合算法

顺便补一个无属性攻击时,属性白字种类的判定测试

属强一致时,无属性攻击攻击吞噬魔,可以看出属性白字为火属性白字

冰强时,无属性攻击攻击吞噬魔,可以看出属性白字为并属性白字

以上测试证明

无属性攻击时,属强一致则属性白字种类判定为顺位的火

无属性攻击是,属强不一致则属性白字种类判定为人物面板属强,与怪物抗性无关

DNF手游五测游戏画面抢先曝光

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF手游》五测资格预约已经结束了,玩家可以趁此机会来了解下五测游戏内容,小编在这里为你带来五测游戏视频信息:

各位小伙伴们先不要抱怨,还是现在看看五测DNF手游的城镇有哪些变化,背景音乐以及的改动觉得怎么样?

不过大家别激动,小编悄悄告诉大家,目前正在额外开放资格中,玩家在测试期间还有机会收到推送消息。另外下好安装包的玩家可以尝试时不时登陆一下,说不定就可以进了。因为本次测试采用的是限制注册名额的方式,就是资格链接填不填都行,只要时间登陆游戏注册就行。不过遗憾的是,小编没有得知开放注册的时间段,所以无法提供更准确的消息。

DNF手游五测前瞻爆料

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF手游》五测即将就要开启,已经有内幕人员曝光了一些五测新内容,可能会在这个版本中取消战力系统,这一消息会是真的吗?

本期小编就先爆料一下玩家关心的战力方面,那就是五测取消战力系统,角色价值不再靠战力来衡量。

皇天不负有心人,策划终于愿意听从大家的意见,将大家厌恶的战力系统给去掉了。这也注定DNF手游不在是个大众游戏。

战力系统曾经一度成为广大玩家心中的诟病,也是每次测试中玩家不吐不快的槽点。众所周知,当一个游戏用战力来衡量的话,玩这个游戏也就没什么意义了,只是不断充钱堆一个数字,根本体现不出玩家的技术。这在游戏中是不可取的。

想必对DNF手游有所了解的玩家,都清楚从一测开始就有了战力这一设定。在副本中,战力决定了你的刷怪能力,战力值与怪物难度成正比。就连决斗场中,战力也能左右你的伤害值。战力越高就越容易击败对手。

这样看来,似乎不是玩家在玩游戏,而是战力值在玩游戏。一切的前提下战力为主要条件,这根本就不是DNF。

五测取消战力也可以说是众望所归,在DNF中不论是端游也好,手游也罢。战力就不允许出现。玩家需要靠自己的作刷怪,PK。这才是DNF游戏的精髓所在。

DNF手游六测体验数据报告介绍

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF手游》六测昨天就已经开启了,如果没有得到资格却想要知道六测信息,可以通过这里大神分享的六测体验报告:

本次测试总得来说有好有坏,新增枪炮师和召唤师两大职业给玩家带来更多的选择,技能按键的调整也让刷图更加舒心等等。不过安装包的不断增大使得卡顿更加明显,尤其是组队期间;另外五测被摒弃的战力系统重新回归在玩家间迎来一片嘘声。

打开背包,可以看到战斗力直接摆在装备区域中间,有明显的数值作为标准。那么这个战力值究竟跟哪些方面挂钩呢,小编经过在游戏的一番摸索后,发现战斗力跟如下相关。

跟装备相关。六测中装备的战力值会直接显示,跟等级和品质相关。同等级中装备战力值传说粉装紫装蓝装白装。另外高品质装备等级比普通装备等级低的话也没有后者加的战力高。外加进阶、锻造、增幅等也能影响装备战斗力

跟技能等级相关。想当初四测战力主要还是跟装备、时装相关。现在六测已经渗透到技能了。技能等级的提升也能相应的增加战斗力,各位玩家注意分配好自己的技能点。

其实本次测试中,只要跟自身属性相关的地方都跟战力有所联系,包括角色等级、技能等级、装备品质、时装品质等等,看来还是那句老话,腾讯游戏,不充钱XXX。

DNF手游四测更新了什么

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游四测更新了什么?DNF手游第四次测试即将开始,小伙伴们想知道更新了什么吗?具体内容如下:

DNF手游四测更新内容汇总

角色职业

本次测试不再只有剑了,新增了女魔法师,萝莉控们在哪里!公测的话其他职业都会开放的。

转职方面,剑士全新开放泣职业,以及原有的狂战士。女法这次只能转职成元素师,战法,召唤,萌道不知什么时候才能玩。

角色选择

选择角色页面,BGM是端游60版本主题曲《风一样的勇士》,当年端游就是听着这音乐网地下城的呢。不忘初心,当初的情怀一直在!

背包

通过图可以看出,战力还是来了,也就是装备分数。背包设有装备栏、消耗品栏、材料栏、合成材料栏、任务栏。每栏个80空位,应该满足各位勇士的放置需求。

时装

本次测试还原各职业的初始时装,不像上次测试出门自带外观。玩家可以根据自己的选择搭配时装,又是花钱的深坑啊,毕竟时装也加战力。另外武器外观也不在统一,不同的武器有各自的武器外观。

由于签到系统BUG,楼主并没有得到另外一套时装。

每日签到

在手游中叫挑战任务,估计是端游程序直接搬过来名字都没改,每日登陆会送不同的奖励,签到越久奖励越好。

本次测试新增了对话,还有部分设有答题功能。当玩家靠近时会弹出对话窗口,可以选择与之对话,也可以选择跳过。答题奖励无色小晶体,每位限三题。

城镇地图

地图内容并没有什么改变,采用的是60版本的地图,铁匠、阿尔伯特、诺顿等npc均完美还原,各地图所用背景音乐完美还原。赫顿玛尔还是那样热闹,防线还是那样静谧,西海岸还是那样欢快顺便说一下,打开城镇地图,点击地图位置,人物就会传送到那,自带瞬间移动剂

副本介绍

本次测试副本有剧情地下城、普通地下城、公会地下城,上一次测试的深渊地下城并没有出现在本次测试中,不知道是否删除了这一。

副本页面出现了组队、征战、自动战斗等功能,目前征战尚未开放,自动战斗还是出现了。虽然一直吐槽不要出现自动战斗功能,感觉比较鸡肋,不知道各位玩家怎么看。

副本体验

副本中作还是延续上次的作方式,副本中可以跑动,按两次前进。副本怪可以掉落材料和装备、消耗品。技能释放起来很连贯,可以进行连招,打击感也不错,在手游里可谓是出众了。图里点开小地图可以看到自己所在的图中位置自己BOSS位置。

本次新增了自动按钮,但不是自动战斗,应该说是一种自动捡物,自动寻怪的半自动战斗状态。楼主觉得这一功能还是说的过去的。

技能按键

本次技能只能横排,删除了竖排方式,跟端游一样一共两排技能快捷键,十个技能键,四个被动技能快捷栏,没有手搓。可以根据自己的喜好设置技能摆放。另外,一些技能参照端游也能进行蓄气。

左边红色按钮这是消耗品快捷栏,点开会有五个栏位放置消耗品,总感觉按键好多,占游戏画面。

公会系统

期待已久的公会系统终于在本次测试中开放了,还额外配置了公会副本。测试中,公会人数上限是30人,但貌似有bug,人满了还可以继续添加。公会人员等级有会长、副会、、普通四个等级,与端游相似。

还有公会商店,出售消耗品、勋章、时装等等,时装为天8套,需要拿公会贡献度兑换。关于贡献获得,加入公会的成员,刷图会有贡献度,日常登陆签到中也有贡献度奖励。

商店系统

可以一键出售自己背包中的装备。商店中目前只有消耗品以及剑和女法的20级粉武器,大家对这些武器都了解吗,据说端游老玩家都知道哦。

决斗场

决斗场用的是目前端游的决斗场,自动匹配模式,估计后面会出间拉人PK。PK没有卡顿等现象,较之端游这是一个亮点,作起来挺容易上手的,连招流畅。但是伤害太足,三个职业都是一个技能就能秒到对方。楼主手残,就不放PK结果图了

排行榜

本次测试设置了排行榜,是以PK为主的决斗胜点排行榜,指不定以后会出什么战力排行,等级排行,消费排行等等。将来肯定是土豪的必争之地

强化系统

首先说强化,点开右下角的强化界面就能直接进行强化,并不需要凯丽的参与。这次强化条件不再只是消耗金就行,还要各种小晶体才可以强化,费用又高,重点特么高强失败也会碎,我的天!

锻造系统

手游里的锻造和端游的就不同拉,端游只能锻造武器增加,手游是全身装备都能进行锻造,加的不是而是装备的主属性,锻造经验值满后会升级,类似于装备升星。

装备分解

同样设有一键分解装备,会分解出各种小晶体。根据装备品级,会有不同的灵魂产出。晶体用于强化,灵魂用于锻造。

伙伴系统

分为游戏好友和通讯录好友两个部分。游戏好友可以查看等级以及在线状态,有在线好友跟随功能,帮助你找到你的好gay友。通讯录好友则提供邀请功能,邀请达到一定的人数会有奖励,还不赶紧身边的人一起入坑。

邮箱系统

用于接收系统奖励,好友赠送,拍卖行物品售出。以及私信等聊天,以及物品接收。看来手游拍卖行自由交易是必出的呐。

频道选择

一共有四种类型的频道,每种类型的频道下又设有子频道,但愿这样不会爆炸。让玩家能更好的游戏。

出现了当初60版本才有的拍卖行频道,说明全民拍卖时代将会真正出现在手游上,玩家能进行自由交易。至于交易方式是摆地摊还是走系统拍卖行不得而知。

聊天界面

做的还是跟二测一样鸡肋呢,不点开聊天窗口都不知道有人说话,没有出现世界喇叭与频道喇叭选项,不能进行实时聊天对话显示,这样还不如私信聊天。不过这次新加了公会聊天功能,一个公会的能很好的进行沟通。

DNF手游四测玩家试玩心得及建议分享

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v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF手游》四测阶段已经结束了,相信很多小伙伴已经都知道了,在这里为大家分享一些参与四测心得及建议:

虽然策划们针对三测中玩家们提出的意见对游戏进行了整改,但玩家们似乎并不买单,大多数玩家感到游戏越改越乱。以下是资深内测玩家在针对DNF手游的建议,各位观众老爷觉得怎么样。

1。关于作摇杆控制和刷图时出现走和跑的作问题!

建议:用虚拟按键上下左右的作代替虚拟摇杆,虚拟按键便可以解决图中走和跑的这样的问题!而不是用虚拟摇杆!毕竟按键按起来才有作感!后续还能用虚拟按键上下左右的作代替某些技能的释放!大大节省了几个技能栏,完美还原了端游作感!

2。关于技能栏作和技能栏样式摆设问题!

建议:此次测试的技能栏作样式还可以,做到了连招和搓招的特点!缺点:技能太小了,有时候根本点不到,希望后面可以优化的大一点!还有技能释放完以后根本看不到冷却时间!大大降低了玩家的作体验和预判断!希望可以增加技能冷却时间显示的功能!

3。关于人物角色在图中状态信息显示问题!比如增益状态和负面状态的显示!

建议:可以模仿荣耀的状态显示!这样可以让玩家更直观的感受游戏

4。关于战力系统和娱乐性问题!这点我想有很多玩家都反应过!战力高的刷图那就是切菜,低的话,你的作再好都没用!一张图你都刷不过!

建议:取消战力系统!多要求玩家作过图!作和其他玩家搭配设定,团队合作娱乐共享!就算非要加战力系统也要设定高战不能一刀秒的设定!组队模式建议多优化下!

5。关于游戏内金和泰拉等货问题!

建议:取消泰拉货用金在拍卖行交易!真不知道金的用途在哪里!若是真不能改希望可以大大优化下金的用途!比方说传承只能用金开罐子获得!而不是刷图爆的!刷图只能爆一搬的紫装!

6。关于游戏内的装备贬值速度也太快了!希望后期优化下!

建议:我测试过15级粉装居然还没有20级紫装加的战力高!这样的话粉装的贬值速度过快!至少也得改成比20级粉装低比20紫装高的设定!还有传承套加的战力和不是自己职业专精加的战力一样高!也就是说你穿什么装都一样!不管布甲,重甲,还是轻甲,你穿在身上加的战力高!根本没有体现职业专精这一设定!希望后期优化下!

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