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魔兽世界62 魔兽世界62级去哪升级

魔兽世界6.2什么时候开

魔兽世界6.2什么时候开?各位亲爱的魔兽世界玩家注意了,让我们疯狂了两个月的魔兽世界6.2版本终于有了明确的消息,就在今天早上,WOW正式对外宣布了国服6.2新版本新消息,除了明确了6.2版本名字之外,并同时宣布了6.2国服上线时间,下面就让我们一起来了解吧!

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魔兽世界6.2什么时候开 6.2版本上线时间:

根据WOW公布的消息,这次的魔兽世界6.2地狱火危机版本将会在6月25日(星期四)正式上线。届时玩家们就可以挺进塔纳安丛林,直面古尔丹和钢铁部落余孽。

下面是新的魔兽世界6.2地狱危机宣传片:

魔兽世界6.2地狱火堡垒开放时间表

昨天深空高玩给大家介绍了魔兽世界6.2什么时候开,随后暴雪也公布魔兽世界6.2地狱火堡垒副本的开放时间,值得注意的是,由于本次地狱火堡垒副本里一共有六oss,副本难度也不一样,因此专门将整个副本分成10周时间依次开放boss和不同难度,下面是详细的魔兽世界6.2地狱火堡垒开放时间表。

魔兽世界6.2地狱火堡垒开放时间表:

周(6.2版本上线)

地狱火堡垒将同时开启普通和英雄难度

第二周

史诗难度开放

团队查找器区(奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克)开放

第四周

团队查找器第二区(高阶地狱火议会、基尔罗格、血魔)开放

第六周

团队查找器第三区(暗影领主艾斯卡、永恒者索克雷萨、暴君维哈里)开放

第八周

团队查找器第四区(邪能领主扎昆、祖霍拉克、玛诺洛斯)开放

第十周

团队查找器第五区(阿克蒙德)开放

后需要提醒大家的是,本次魔兽世界6.2地狱火堡垒副本门票是装备650以上,还没有达到650装分的童鞋可要抓紧时间哦!

魔兽世界6.2DPS排行榜

不知不觉,距离魔兽世界6.2版本地狱火危机已经上线有10天时间了,在这段新版本初开时期中,暴雪每日都频繁对各职业数据进行调整改动,这也让很多玩家对于自己职业dps排行榜表示模糊不定,这里深空高玩给大家带来一份新的魔兽世界6.2DPS排行榜,分别对T18普通级别与T18英雄级进行一次模拟,虽然整体与之前的6.2DPS排行榜并非有太大距,但个人职业进行了调整,下面一起来看下吧!

T18套装普通级别

T18套装英雄级别

魔兽世界6.2职业改动新消息

来自魔兽世界测试服新消息:魔兽世界6.2职业改动又出现新变化了,包括德鲁伊、武僧、圣骑士等多个职业全部进行了改动,其中法师再获BUFF,冰霜与奥术天赋均得到加强,下面就让我们一起来看下新的魔兽世界6.2职业改动吧!

魔兽世界6.2职业改动:

德鲁伊

天赋

自然之力:治疗效果降低了50%。

法师

冰霜

寒冰指:现在使冰枪术的伤害提高140%,从上调。

精通:冰刺:现在也提高水流喷射的伤害。

T18

奥术

2件:重新设计,你的奥术冲击有40%的几率触发气定神闲,但不触发气定神闲的冷却时间。

武僧

织雾

还魂术:现在是40码射程,从100码下调。

圣骑士

神圣

圣光灌注:现在或者使下一次圣光闪现的治疗效果提高60%。

潜行者

T18

敏锐

2件:现在使所有伤害提高10%,从25%下调。

4件:现在也影响割裂,但刺骨和割裂每消耗1个连击点数使消失的冷却时间缩短2秒,从4秒下调。

战士

T18

防护

2件:在角斗姿态下,激怒的伤害加成提高20%,而不是激怒额外产生30点怒气。

附上新战士T18套装预览:

魔兽世界6.2领主卡扎克在哪刷新

卡扎克在地狱火基尔加丹王座中。新增世界魔王库鲁尔Boss入侵当“风暴前夕”更新之后,也会开始进行恶魔入侵的。

WOW外域卡扎克在基尔加丹王座内。卡扎克是燃烧军团入侵艾泽拉斯时入侵军别的指挥官之一,但是自从阿克蒙德殒命海加尔山之后,意识到只靠自己的力量无法毁灭艾泽拉斯的卡扎克撤退到了诅咒之地,密谋着黑暗之门重新打开的那一天。

WOW卡扎克在哪?具置,暗影之眼掉落.末日领主卡扎克等级:73首领,位置:地狱火半岛——基尔加丹王座。暗影之眼掉率的怪物是冬泉谷:暗语峡谷的魅魔,我曾经一小时打出来三个暗影之眼全是魅魔掉的。

鲁克玛,地点在阿兰卡峰林南港下方水域。这个BOSS掉落各个职业的护甲和戒指,装备等级为650,会掉落坐骑日光峰林飞鹰。塔纳安的领主卡扎克,地点为塔纳安丛林的左上方。掉落物品为项链、披风、护腕。

地狱火半岛的卡扎克:顺劈斩:仅对身前目标有效.当出现暴击时,几乎没有任何物理DPS能够幸免。雷霆一击:对周围小范围玩家造成2,200-2,500自然伤害并降低60%移动速度及30%攻击速度,持续10秒。

魔兽世界德拉诺版本一共有四个世界BOSS,分别为:毁灭者多弗:位于德拉诺地图戈尔隆德的戈隆高地,掉落650的装备;永恒的塔尔纳:戈尔隆德的右下方。鸦神鲁克玛:位于德拉诺大陆阿兰卡峰林地图。

魔兽世界PVE攻略:6.2猫德DPS及小技巧指引

概述

本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。

关于这篇文章

这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi——世界上强大的猫咪之一——完善和维护的。

1.单目标循环

猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。

攒星技能的优先级排列

1. 使用斜掠并保持目标身上的流血效果(每15S)

2. 使用 月火术 并保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 天赋)

3. 使用 撕碎

终结技的优先级排列

1. 使用并保持 野蛮咆哮

2. 使用并保持五星的割裂

当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。

3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。

单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。

熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。

1.1起手式

下面,我们会列举理想的起手方式:

1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 爪击 天赋。

2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷水和 化身:丛林 ,如果你点了这个天赋。

3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。

4. 打两发撕碎。

5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。

6. 继续你的常规输出循环。

值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。

如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。

2.多目标循环

面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间化。

2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。

4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。

9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。

3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。

至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:

在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。

在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。

3.技能冷却

你有两个影响DPS的冷却技能

猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。

狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。

此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。

4.选读部分:精通你的猫咪天赋

上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。

4.1连击点和能量

猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。

一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。

4.2 单体循环细节

猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。

4.2.1流血技能

你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 覆盖。

斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。

割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。

痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。

如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。

4.2.2野蛮咆哮

野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。

本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。

你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。

4.3其余时间我做什么

当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。

一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。

4.2.4能量管理

在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。

同时,请在 清晰预兆 出现的时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。

4.2.5何时刷新流血

你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。

如下BUFF技能仍存在快照:

野蛮咆哮;

猛虎之怒;

爪击;

潜行加强型斜掠;

这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。

考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。

至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。

你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)

4.2.6何时刷新野蛮咆哮

何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。

在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。

4.2.7凶猛撕咬

凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。

无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。

你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。

在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。

4.3详尽的大招用法

怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要

4.3.1猛虎之怒

有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:

总是在冷却完成时立刻使用它

在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。

4.3.2狂暴

狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。

你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。

此外,佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)

4.3.3第四层天赋

化身:丛林 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林持续时间内。

开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。

选择自然之力天赋,你的优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。

4.3.4第六层天赋

第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。

如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。

自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。

4.3.5第七层天赋

使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。

爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。

你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的爪击BUFF。爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。

在AOE的情况下,把你的爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。

4.4T18套加成

如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。

同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。

4.5灵魂之匣饰品

在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。

首先,做一个

/cancelaura 魂飞魄散

的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。

其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。

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