三国志12威力加强版进攻 三国志12威力加强版技巧
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- 2025-03-20 19:15
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三国志12:威力加强版——阻挡敌人进攻:偷营
三国志12pk在防守方面有很多技巧,这里讲的是防守时的偷营战术,个人认为是很有效的一个防御手段:
三国志12威力加强版进攻 三国志12威力加强版技巧
三国志12威力加强版进攻 三国志12威力加强版技巧
偷营战术的几种类型:
①挑衅偷营 【作难度:40】【适用程度:90(对方本阵预留武将有战法镇静时作难度上升)】
条件:麾下武将拥有战法“挑衅”或者“虚诱掩杀”
作:1.避开敌方部队
2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)
3.在敌方本阵视野外将本方部队分为两部分,其一为挑衅武将,另外为其余武将,挑衅武将先接近对方本阵等敌队出阵后挑衅之,拉开;其余武将事先布置与另一侧(以防与被挑衅出来的敌队相接触),直奔对方本阵。
要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵,敌本阵预留武将若有镇静,先消耗其采配
②禁出偷营 【作难度:20】【适用程度:50(对方本阵预留武将在本阵之外时失效)】
条件:麾下有参军拥有秘策“禁出之策”
作:1.避开敌方部队
2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)
3.在敌方本阵视野外时释放禁出之策,然后攻击对方本阵
要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵
③强攻本阵之战法强攻 【作难度:100】【适用程度:100】
条件:麾下武将拥有战法“攻城强化” “全攻城强化” “猛攻” “千里行” “突破” “凶猛” “全军凶猛” “全军猛攻” “勇猛果敢” 其中之一或更多
作:1.避开敌方部队
2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)
3.在敌方本阵视野外时将部队分为若干部分,其中一只闲杂部队先冲阵,敌队出阵时,我方其余部队于另一侧冲阵,由2-3支部队掩护主力武将(方法是:掩护部队在前、黏住敌队;然后主力武将绕开敌队攻击本阵)
要点:注意作挡住对方部队、因为对方守阵部队必定少于3队,所以只要你派出3队以上部队于各个角度分别攻击本阵,总有一队能打到本阵,保证这只部队拥有攻城战法便是本战术的关键
④强攻本阵之投石强攻 【作难度:80】【适用程度:100】
条件:拥有投石兵器
作:1.避开敌方部队
2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)
3.在敌方本阵视野外将部队分为两部分,其中一只闲杂部队在一侧待命,其余部队冲阵,两个投石车攻击本阵,其余部队扇状保护投石车;在敌方本阵兵力耗尽时(投石车打本阵十分迅速)于另一侧的待命部队偷阵。
要点:保护投石车
有一些额外的因素可以增加偷营的效果:
一、本方有连环之策:这个显而易见,可以减缓对方回援速度,同时更好的避开对方守阵的武将(其实这个只是让作更简单了,作好了总是能避开的,毕竟你偷营的人多于敌方守阵的人)
二、如果战场上有“一线天”:如果战场上有敌方回援的必经之路而且路口狭窄,必要时可以派小部队防守,拉出一两个小部队堵在路口,哪怕是两支1000兵的部队,只要武将武力比较高,就能在兵力耗尽后阻挡敌方很长时间(你懂得,打高武力武将很费劲)
三、拥有伏兵:伏兵之策、八阵之法、特技谋,这些都能让以上战术更好的发挥作用
四、拥有穴攻之策:简单粗暴
有一些额外的因素可能削弱偷营的效果:
一、敌方有归阵之策:这个简单,试探性偷营一次,对方归阵,你撤退拖起来,等待敌方总攻时再次偷营,不过是多一些损失
二、敌方无人守阵:这个也比较常见,AI总攻城门时经常把守阵的也拉出去,这时候直接打本阵即可,必要时可以拉会1-2支部队阻碍敌方回援
三、敌方有强力武将守阵:比如吕布或者周瑜守阵,这个情况不常见,如果出现的话,战术③的难度将大大增加,这个没办法,尽力而为吧
四、敌方势力是孙吴:前期的孙吴一般不会研究高级的本阵强化,而后期孙吴本阵硬起来之后,偷营战术难度大大增加,这个之法不多,所以我恨孙吴
以上四种偷营战术基本上可以应对大多数的情况,并且可以应对远超过自身军力的攻城部队;四者混合搭配时效果显著上升,比如挑衅偷营+战法偷营、禁出偷营+投石强攻等等
后,希望各位看官喜欢这篇心得!
三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究
对于喜欢三国题材的游戏玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。
各兵种攻击间隔时间的研究
首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。
以行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。
总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,所以是15秒。
然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低了暴击时间; 而昨天在[不拔真男人]的质疑下,他觉得虎豹骑好像打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=+6/30=120%,这就是虎豹骑真正的之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重大发现。
后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的,不像虎豹骑那样有攻击频率快的优势。
攻击间隔表
此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。
所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。
三国志12:威力加强版——建筑市场配置及打仗心得
三国志12威力加强版中有很多小技巧可以使用,有其是对新手玩家特别有用,比如说游戏中的配属人,在前期金钱不够用的情况下,合理的配置人员对于游戏后期发展有非常大的作用。
以下是关于建筑配置的问题
1、农场、市场、兵营:这三种建筑不用配属人,照样会有粮、钱、兵!配属人之后会提升收入,你配属的时候,鼠标移动到想配属的人的头像时,会显示配属前后的收入变化!(我还不清楚兵营不配属人的时候会不会恢复伤兵,感觉是可以的)
2、巡查、计略:这两种建筑需要配属人才会有增加名望、防止挖人的效果(不配属人不知道有没有修补城墙、抓逃犯的效果,个人觉得是有的)
3、求贤、技法所不用说,不配属人就不能找人找宝物升级技能。
4、制造所从来没建过,打下的城市有的话也被我拆了,应该跟技法所一个道理吧
关于农场、市场配属人的问题
这里涉及到一个边际效益的问题。前期缺钱的时候,其实“”低于70,你招来放在市场的话,你花在升级市场(升5级)加上这个人的工资,他配置后额外增加的钱赚回这些成本需要2-3年!
1、精英路线,低属性的不招,高属性的配属的市场升满级,无配置的市场全部一级。
2、大众路线:武将全招,全部市场升级不超过3级(我想你也没有那么多钱升级更高吧),个别精英城市的市场才升5级,可以优先升一个五级市场,减少其他市场升级费用。
打仗以多欺少
攻城,选一个稍微厉害点的,防御高的守一路,其他所有人攻一路,把所有营地占了,等能量满就开攻,直接杀进大本营。攻城门的时候尽量用猛攻、全攻城强化,进去用加攻加防。能直接杀掉大本营,打下后他们的兵会被你收编
守城,一路一个人,另外一路所有人直接杀到他们的大本营。
三国志12威力加强太难玩了一攻城就被超老家 我10万人攻打个5万的都打不过 ╮(╯▽╰)╭谁教教我怎么玩?
可以的话先吧对方从城里引出来~~引不出来就用防御高的步兵去顶...之后全力破门.....记得多用消弱对方增强乙方的特技....没城门了的话根本就没什么难度....当然..如果防守的弓兵太多那你就悲剧了。。
三国志12:威力加强版——理论上攻击值、防御值、破坏值测试
做了个测试 一只部队攻击防御破坏能达到多少呢。
首先 对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战斗秘策 由于是理论上测试 有YY成分 所以把相关战法改成1采配 便于测试 主角四维105 官位 +10宝物 终四维125 理论上的四维值 (相信很多种田派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)
攻击方面 : 本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法 骑军神速 枪军坚守 弓军强射) 所以本测试选择骑兵 能对骑兵部队产生攻击加成的战法 有 :1、自身释放的战法(攻击的是万人敌或刚勇 攻击+100任选其一)2、骑军神速+60 3、全军猛攻+55 4、马攻击强化+50 5、全攻击强化+45 6、八阵之法(具体数值不固定 后面有解释) 7、群狼猛进+30 8、战意高扬+30 9、魏武之强+30 10、义勇兵+20 另外还有兵法阵加成效果 战斗秘策鼓舞之策 以及兵种别
经过测试一只部队多可以同时承受六次战法 再加上一次鼓舞之策 第7次战法就加不上了 骑兵中 象兵攻击 攻击可达642 (排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵) 若是能无限次数承受友军的战法加成 象兵的极限攻击是752 (加上后面的4个战法)
还有 这个极限数值跟兵种有关系 基础攻击越高的兵种 这个极限数值越高 经过多次测试 发现 八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字 在兵种上有区别 其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力 是按照百分比算的 所以基础数值越高的兵种 在八阵和鼓舞的状态下越占优势 象兵 虎豹骑 战车 重骑 轻骑 八阵之法赋予的攻击力 分别是 37 32 32 30 25 所以对轻骑来说 单纯加攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是八阵了 下面上图
象兵 初始 265 终 642 虎豹骑和战车一样 初始 239 终607 重骑 初始 226 终 590 轻骑 初始200 终555
防御方面 :防御上显然是枪兵能达到更高的数值 能对枪兵防御产生加成的战法 1、自身战法(无疑是铁壁 防御+125) 2、全军防护+70 3、枪军坚守+60 4、枪防御强化+50 5、速战固守+45 6、全防御强化+45 7、八阵之法(数值不固定 本测试里在37-30之间) 8、魏武之强+30 9、义勇兵+20
防御的是大盾或者藤甲 防御值达到690 如果没6个战法的限制 全部9个战法应该是777
大盾 初始 265 终 690 重枪 初始 226 终 645 轻枪 初始 213 终 608
破坏方面 首先部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万和1千有点别 但是不大 距在20%以内 下面的数据都是3万的数据
战法方面 关于破坏的不多 1、自身战法 (猛攻 勇猛果敢 2选一 在测试冲车的时候 云体风身的破坏效果也一样 到投石和枪兵的时候就不行了) 2、全军猛攻 3、全攻城强化 4、八阵之法 5、全军凶猛
只有这5个战法 为什么没写数据 因为在破坏方面 上述战法所加破坏值和游戏中表述的原数据不符 再加上穴攻之策+10破坏 兵法阵对部队破坏值没加成 需要说明的是 各种战法对破坏值的加成不是固定数字的 都是有提成的 武将125统帅的时候 猛攻+24破坏 全攻城强化+18 全军猛攻+12 全军凶猛+12 上述4战法在破坏的加成比游戏里的表述增加了20%(125统帅下 至于80+ 90+统帅的 就不清楚了) 八阵之法 由于是按照初始数据加成 所以 冲车 投石 重枪 所得的加成分别是 12 8 6 穴攻之策是固定的 所有部队+10破坏
冲车 初始89 终 177 投石 初始 74 终 158 重枪 初始 43 终 125
通过本次测试 得出以下结论:
1、每只部队 多可以同时承受6个战法 再多就没效果了 战斗秘策不在此列 算上战斗秘策一共算7次加成吧
2、部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万兵和1千兵有点别 但是别不大 破坏值的距在20%以内
3、八阵之法 云体分身 老当益壮 鼓舞之策 游戏中的表述是增加战斗力 果然是按照百分比增加的 基础数值越高所得加成越多 反之 埋伏之毒 蛮声恫吓 对一线武将效果很好 按照百分比降能力 尤其是中后期科技满了 一线武将的部队 攻就近200 在不考虑直接伤害的情况下 埋伏之毒 比神火计降的数值更多 甚至是蛮声恫吓 还少一点采配 (感觉蛮声恫吓应该稍微修改一下 配给三爷 想当年长坂一声恫吓 吓退百万曹军 YY一下 嘿嘿)
4、由于大部分祝福类战法都是加固定数值的 所以 如果你有足够的采配 2线武将 甚至3线武将一样上战场 在几个祝福类战法释放之后 你会发现 高富帅和矮挫丑之间的距越来越小 如周瑜的弓兵 攻击150 吕范的弓兵攻击大概120-130之间 距个二三十攻击 弓军强射 弓攻击强化等等祝福战法加上之后还是那点数值 距越来越小了 就好像2个孩子 一个8岁 一个4岁 感觉不少 等70年后呢 一个78 一个74 还有大多距呢。。。 当然了 一线武将的战法有优势 但是军作战的大场面下 单体技能就没优势了 都是群体技能 群体技能之后 矮挫丑和高富帅没多大别了 比如 弓军列阵守城
下面的图是重复的 我也不知道怎么搞的 没用 不用看
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