lol装备大全攻击 lol各装备解析
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- 2025-04-16 03:24
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英雄联盟装备及属性介绍
大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金本期小编就为大家汇总《英雄联盟》S11新装备有什么、S11新装备属性分享介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!
lol装备大全攻击 lol各装备解析
lol装备大全攻击 lol各装备解析
LOL新装备属性介绍
猩红盾弓:3400金
+50攻击力,+15%攻速,+20%暴击几率,+12%的生命偷取
当你受到会使自己的生命值低于30%的伤害时,获得一个150-500的生命值护盾,持续3秒;同时获得20%的生命吸取,持续8秒
巨兽杀手:3400金
+60攻击力;+25%攻速;+20%暴击几率
每第三次攻击会造成80-240+(30%额外AD)的额外真实主动:向一个方向短距离冲刺(无法穿墙),并且对附近生命值的敌人造成105-240+(30%额外AD)的魔法伤害,该伤害会随着敌人损失的生命值而增加伤害
神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)
+60攻击力;+15%攻速;+20%暴击几率
神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)
以上就是小编为大家带来的英雄联盟LOL新装备属性介绍,希望对玩家有所帮助
lol里加攻击又加法强的装备有哪些
:被动:索的狂暴之刃、海克斯科技枪刃、三相之力,这是lol中三个既加法强又加攻击的物品。而对于其他像腐蚀之刃、纳什之牙等等类似的物品只是加了法强和攻速,并不比如你直接r可能打掉400血在撸主提问要求之内……
有三项之力,海克斯科技枪刃,所傲的引魔狂刀(貌似是叫这个吧,也可以叫做刀)我记得的就有这些吧。
英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
基础属性:英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。
近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
英雄:
奥拉夫:
18级时基础攻击力:127.5 调整为 148
成长生命值:100 调整为 105
成长法力值:42 调整为 50
被动:
攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)
新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值
在低于30%生命值时获得效果
冷却时间:7 调整为 9秒
伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260
最短距离:300 调整为 425
法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60
新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)
更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)
W技能:
冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒
攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒
新增:重置普攻
新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;
移除:不再提供生命偷取效果
移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果
R技能:
额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)
被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40
移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成
新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;
塔莉垭:
基础生命值:531 调整为 500
基础生命恢复:7 调整为 6.5
成长生命回复:0.7 调整为 0.65
基础法力值:425 调整为 470
法力回复:0.85 调整为 0.8
基础护甲:20 调整为 18
移动速度:335 调整为 330
被动:
移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)
离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒
法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒
技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)
对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害
新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)
新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放
新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果
在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20
在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒
掘石场持续时间:25 调整为 30秒
掘石场范围:300 调整为 400
现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同
在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
技能范围:200 调整为 225
击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒
移除:W技能不再造成伤害
E技能:
冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒
技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)
减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)
触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)
触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%
触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)
施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟
触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒
碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6
碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4
新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)
移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害
R技能:
技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500
冲刺范围:400 调整为 700
冲刺速度:1000 调整为 1200
更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围
更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;
新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放
调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;
阿狸:
E技能:
冷却时间:12 调整为 14秒
R技能:
冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;
布隆:
被动:
对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒
E技能:
伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;
赫卡里姆:
技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)
W技能:
冷却时间:18 调整为 14秒;
易:
R技能:
额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;
奈德丽:
基础生命值:570 调整为 540;
派克:
被动:
当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%
新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90
Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗
R技能:
冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70
移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)
移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;
烈娜塔:
基础护甲:20 调整为 27
被动:
攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)
友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;
雷克顿:
成长生命值:92 调整为 97
成长攻击力:3.75 调整为 4.15
18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55
W技能:
冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒
总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)
红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)
R技能:
每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);
雷恩加尔:
W技能:
对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)
bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;
希瓦娜:
W技能:
伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒
E技能(魔龙形态):
现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果
bug修复:
Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误
当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;
赛恩:
被动:
新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);
锤石:
被动:
每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1
W技能:
护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);
韦鲁斯:
被动:
击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)
击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)
W技能:
击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);
装备:
破舰者:
远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)
新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
英雄加强:
乐芙兰:
如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间
现在对小兵造成10-146额外伤害
R:
Q技能也会有上述效果。
凯南:
技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)
冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4
E技能:
对小兵伤害减半 调整为 60%
亚托克斯:
W技能:
减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒
R技能:
额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%
泰达米尔:
成长生命值:112 调整为 115
成长攻击力:3.7 调整为 4
兰博:
E技能:
魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%
红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%
菲兹:
基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80
W技能:
返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70
金克丝:
成长攻速:1% 调整为 1.36%
W技能:
减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60
R技能:
对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200
莎弥拉:
被动:
每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%
奇亚娜
:Q技能:
基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190
E技能:
冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒
奈德丽:
被动:
移速加成:10% 调整为 20%
R技能:
冷却时间:3 调整为 1.5秒
英雄削弱:
普朗克
基础伤害:55-310 调整为 50-
E技能:
充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒
图奇:
E技能:
伤害加成:35%AP 调整为 30%AP
拉莫斯:
成长攻击力:3.5 调整为 2.75
基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200
奥瑞利安·索尔:
成长生命值:100 调整为 95
成长护甲:4.8 调整为 4.3
每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP
凯特琳:
基础护甲:28 调整为 27
基础AD:62 调整为 60
霞:
基础攻速:0.658 调整为 0.644
攻速收益:0.658 调整为 0.644
+18%暴击。被动:增加相当于你生命值1.5%的攻击(+1.5%生命值的攻击)约里克:
E技能:
额外伤害:40% 调整为 30%
英雄调整:
劫:
基础魔抗:32 调整为 29
E技能:
冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒
悠米(小型重做):
成长生命值:84 调整为 69
基础法力值:404 调整为 440
被动:
当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.
当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。
冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25
法力消耗:50
悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。
当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。
好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。
技能弹道速度:65 调整为 55
新增:会使目标显形
W技能:
冷却时间:10-0秒
法力消耗:无
被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值
主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。
该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。
E技能:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒
法力消耗:80/90/100/110/120
悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。
当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:
冷却时间:120/110/100秒
法力消耗:100
悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。
被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。
好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。
在期施放W技能会固定魔法波纹方向
悠米在期间可移动和施放E技能。
潘森:
基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒
基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658
冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒
法力消耗:30 调整为 25
E技能:
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒
艾希:
(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)
法力消耗:50 调整为 30
持续时间:6秒 调整为 4秒
阿兹尔:
基础生命值:622 调整为 550
基础法力值:380 调整为 320
成长法力值:36 调整为 40
基础攻速配合残暴就能更好的输出更高的伤害:0.625 调整为 0.658
攻速比:0.625 调整为 0.694
成长攻速:3% 调整为 4%
被动:
召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒
太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP
技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)
法力消耗:55 调整为 60-80
W技能:
移除:被动攻速加成
沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90
装备、天赋改动:
大天使之杖:
AP:80 调整为 70
炽天使之拥:
AP:80 调整为 70
生命值: 调整为 200
星界驱驰:
AP:65 调整为 90
合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍
生命值:200 调整为 0
神谕透镜:
冷却时间:90-60 调整为 120-60秒
凯旋:
治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)
不灭之握:
治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值
提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)
:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)
前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)
魔沼蛙收益:70 调整为 80金
红/蓝buff收益:80 调整为 90金
大型暗影狼收益:50 调整为 55金
暗影狼收益:13 调整为 15金
小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金
中型石甲虫收益:13 调整为 14金
小型石甲虫收益:5 调整为 10金
lols7所有装备峡谷
+18%暴击几率云顶之弈S7具有德莱文的斧头装备。徒的刀刃装备。莫古尔的盔甲装备。皇家黄金棒装备。坚定的投资设备装备。钻石手部装备。圣人的石头装备。无用的大宝石装备。冠军头衔装备。
下面三种装备:
1.装备德莱文之斧。
基本属性:攻击力20.攻击速度20%。
装备效果:每枚金提供1%的攻击力(最多70枚金)
这个棋子每次攻击都会得到一个层数,在100层,你的下一次杀戮将产生10枚金和1件基本装备。
2.装备徒之刃。
基本属性:攻击速度20%.法术强度20。
装备效果:每枚金提供1%的攻击速度(金70)
每次攻击有10%的机会提供1枚金,有4%的Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误机会提供3枚金。
三、装备莫古尔之铠。
基本属性:200生命值。
装备效果:携带者每次受伤。
在战斗结束之前,得到1+(1/30)双抗。
最多可以叠加50层,满层的时候可以得到2枚金,每一轮都会重置。
英雄联盟里有没有随着生命值增加攻击的装备?叫什么?有图有分析。
神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗(应该是其他的成装,就是合成到头的完整装备)阿塔玛之戟,俗称粪叉
+45点护甲
:物理攻击将附加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
+45点护甲
:物理攻击将附加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
有个红色的叫什么矛的 在攻击力里面可以找到 增加生命值1.5% 的攻击力 一般都是坦克或者肉出这个 3千血+45攻击
阿塔玛之戟
uid:fujieqi(17467486)
若回答对您有所帮助,望采纳!谢谢!!
阿塔玛之戟,俗称粪叉,增加暴击和护甲,被动是将生命值伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)的2%转为攻击力,
阿塔玛之戟,效果是:增加你生命的2%的力量。法系的是:大天使
有的…叫'阿塔玛之戟'。作用是:+45护甲
LOL全部装备详解
猴子打的位置一般是上单
所以要有比adc更好的补兵数量
上单的装备都偏向半肉
所以猴子的出装件可以是灯笼和闪避鞋
因为上单一般都是物理输出
如果对面是法系上单
就要出抗性鞋了
灯笼本身加防御还带吸血
自带的眼睛能让你在草丛眼不断
第二件可以出残暴之力
第二件也可以出小冰锤
撑血加减速
如果你的符文带破甲我建议出小冰锤
之后合成大冰锤
第三件要出撑血装备
腰带合成狂徒
这个时候基本就会经常发生小规模团战
猴子可是团战利器
前提你的扛得成长攻击力:3.5 调整为 4.7住
打上单的时候要eqr
记住一定要q完再r
因为你r的每一击在享受破甲效果
qr可能打掉800血
就是这样
总体装备就是闪避鞋
冰锤
狂徒持续时间:6秒 调整为 3秒
阿塔玛
自然之力
荆棘或者出一件减对方魔抗或者物抗的装备
毕竟后期你得保证队友有输出
猴子要学会运用wes你就厉害了
希望能采纳
祝你玩的开心
英雄联盟2022全部装备是什么?
猴子的q破甲效果还是很高的英雄联盟2022全部装备是坦克辅助神话装备,法师神话装备,刺客、坦克,法师传说装备。新增坦克辅助神话装备,在定身一名敌人之后,附近的敌人会受到更多来自己方的伤害,新增法师神话装备,受到攻击后的数秒内会提供持续伤害减免。
受保护期间内会获得技能急速加成,意思就是不那么容易被瞬秒了,新增刺客、坦克,法师传说装备,刺客传说装备获得急速加成,参与击杀会返还部分大招冷却时间。
坦克传说装备根据总法力值获得额外生命值,定身敌人时消耗部分法力获得护盾,法师传说装备:对近期获得护盾的敌人造成额外法术穿透效果。
英雄联盟LOL英雄联盟中的装备游戏概述
英雄联盟,简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展。
除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛,英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己的电子竞技文化,2018年5月14日,英雄联盟加入运动会,成为表演项目之一。
LOL装备有主动技能的有哪些(附技能效果,有图)
中亚的沙漏(2秒 免疫所有伤害)舒瑞利亚的狂想曲(增加附近友方英雄40%移动速度,持续 3 秒,60秒冷却)兰顿之兆(减少周围的单位35%的攻击速度和移动速度,持续2秒钟,每100点护甲或魔法抗性将增加0.5秒的持续时间。60秒的冷却时间。)里格尔的灯笼(放置一个的守卫,拥有1100羊刀,海克斯的科技枪,蜂刺的升级版黄刺都有的视野(侦查效果),持续3分钟。3分钟的冷却时间)海克斯科技枪刃(对目标英雄造成300点魔法伤害,并且减缓其50%的移动速度,持续3秒(施法距离:700);60 秒的冷却时间.)黑水弯刀(对目标英雄造成150点魔法伤害,并且减缓其50%的移动速度,持续3秒(施法距离:400);60 秒的冷却时间.)冥火之拥(造成目标英雄当前血量30%(每100点法伤+3.5%)的魔法伤害,造成200点伤害。冷却时间1分钟。)妖梦之灵(你的移动速度增加20%,攻击速度增加50%,效果持续4秒、每次对任意敌方目标发动的近战攻击,都将增加该效果2秒的持续时间,最多可增加8秒。 60秒的冷却时间。
)水银饰带(为持有4.鞋子:增加移动速度,适合需要快速移动的英雄。人清除掉所有不良效果。冷却时间105秒)
英雄联盟装备(打造强力英雄的关键)
价格:825(总价:2355)在英雄联盟这款热门的多人在线游戏中,装备是打造强力英雄的关键。正确选择和合理使用装备可以让你的英雄在游戏中更加强大,从而帮助你取得胜利。本文将为大家介绍一些常用的装备和作步骤,希望能够帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
Q技能:装备的分类
在英雄联盟中,装备可以分为攻击、防御、生命、法术、移动和辅助等不同的类型。不同类型的装备适合不同的英雄和战术,所以在选择装备时需要根据自己的英雄和对手的情况来进行判断。
作步骤
1.游戏开始后,首先需要购买装备。每个英雄都有自己的装备,可以根据装备来选择购买。装备通常是根据英雄的技能和属性来选择的,所以是比较适合的选择。
2.在购买装备时,需要注意自己的金钱数量。金钱可以通过击杀敌人、击毁敌方防御塔和野怪来获得。在游戏初期,金钱比较紧张,所以要选择价格较低的装备。随着游戏的进行,金钱会逐渐积累,可以选择更加强大的装备。
3.在选择装备时,还需要考虑自己的英雄属性和技能。不同的英雄有不同的属性和技能,所以需要选择适合自己英雄的装备。比如,对于攻击型英雄,可以选择增加攻击力和攻击速度的装备;对于法术型英雄,可以选择增加法术强度和法术冷却的装备。
4.在游戏中,装备可以升级。升级装备可以增加装备的属性和效果,所以在有足够金钱时,可以考虑将已有的装备升级。
常用装备
1.布甲:增加防御力,适合防御型英雄。
2.魔杖:增加法术强度,适合法术型英雄。
3.战斧:增加攻击力和攻击速度,适合攻击型英雄。
5.破甲弓:增加攻击力和穿透效果,适合对抗高防御敌人。
6.沉默之刃:增加法术强度和法术穿透,适合对抗法术型敌人。
英雄联盟里有没有随着生命值增加攻击的装备?叫什么?有图有分析。
阿塔玛之戟,俗称粪叉
+45点护甲
:物理攻击将附野区改动加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
+45点护甲
:物理攻击将附加相当于生命值2%
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
有个红色的叫什么矛的 在攻击力里面可以找到 增加生命值1.5% 的攻击力 一般都是坦克或者肉出这个 3千血+45攻击
阿塔玛之戟
uid:fujieqi(17467486)
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阿塔玛之戟,俗称粪叉,增加暴击和护甲,被动是将生命值的2%转为攻击力,
阿塔玛之戟,狂风之啸:3400金效果是:增加你生命的2%的力量。法系的是:大天使
有的…叫'阿塔玛之戟'。作用是:+45护甲
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