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神奇宝贝回合制游戏_神奇宝贝回合制游戏有哪些

记得以前过去一个宠物小精灵游戏 数格 类的 回合制 ,

这是口袋妖怪探神奇宝贝格斗版的险队类游戏 NDS:时之探闲队,空之探险队,暗之探闲队GBA:赤之助救队 青之助救队

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手机打的不容易,楼主别忘采纳我哦

应该是救助队一类的吧,有口袋妖怪青之救助队和口袋妖怪赤之救助队。是回答几个问题,然后变成小精灵,走迷宫时有时打败对方能让对方成为同伴,应该就是这两个了

口袋妖怪绿宝石也不错偶,人有时候要学会忘记。。。。。。。。。。。可能是口袋妖怪金或银吧

宠物小精灵救助队

你的问A:“喷火龙,快避开。” 喷火龙避开了攻击。题我不知道,现在几个大一点的网游目前好像还没开吧,如果想玩的话还要再等等,我目前在玩神仙传,感觉也挺不错的,反正闲着没事也可以玩玩的,一记吧!

宠物小精灵救助队 (赤。暗)

4399小游戏中哪个小游戏有关精灵的回合制游戏?哪个比较好玩

- 放置一张能量卡到一只口袋妖怪上,(每回合限一次)

炎龙骑士团2黄金城之谜中文版炮灰向前冲中文硬盘版

洛克王国进化卡(Evolves)

精灵大乱斗,但是这个现在没了,被4399封了

赛尔号,西普大陆,奥比岛

奥比岛。塞尔号

好玩的精灵宝可梦手游

首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备: 由六十张卡所组成的卡组(DECK) 一个有两面不同图案的硬(COIN) 数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬1个硬等于10hp 然后, 你便可以开始游戏了~! 还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作什么事: 游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束. 当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧! 奖品就是拿来做注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品, 如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素: 场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。 场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。 场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。 场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。 有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。 首先, 当然是游戏的开始吧!!!!! 1.游戏开始游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌,然后把卡组放在场地的DECK区域, 然后放置好自己的奖励卡,然后抽七张卡到手上 . 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵 [一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),或者是化石卡, 如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡,此时对方玩家可选择多抽一张卡片。 这时候出场的神奇宝贝卡面向下,如果有多余的BASIC POKEMON,可以把它置于后场,也可以留在手牌中。如果把它置于后场,回合不能进化,但是可以放置能量卡]. 然后, 掷硬决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后, 翻开前场的卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始! 2.抽卡阶段没有太多的话要说, 总言之, 轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了) (有一张特殊的STADIUM卡,效果是掷硬直到出现反面为止,掷出多少个正面就从卡组里摸多少张牌。一定要注意,这张STADIUM卡是在准备阶段生效的,也就是说你得先摸一张牌,然后才开始掷硬) 3.判定阶段如果你的前场神奇宝贝陷入了一些异常状态,就需要进行判定效果。有的神奇宝贝的POKE-POWER(特殊效果)与POKE-BODY(特殊体质)也是在这个阶段生效。如果有TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡可以影响这个阶段,那么它们才可以在这个阶段打出,否则只能在准备阶段打出。 异常状态后面会提到。 4.准备阶段在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项: .派出小精灵 (每回合只能一只) .将小精灵进化 (次数不限,但是当回合派上的不能进化,在同一个回合内同一只神奇宝贝只能进化一次) .使用TRAINER卡(训练师卡) (你可以使用任意张)、SUPPORTER卡(辅助卡)(一回合只能使用一张,如没有特殊说明,使用的SUPPORTER卡要装备在前场神奇宝贝身上,当你的回合结束时才把它丢弃至弃牌组)、STADIUM卡(将它置于场地上STADIUM卡放置的区域,同时如果在放置之前场上已经有STADIUM卡,那么将原来的卡弃置。STADIUM卡对双方都有效,并且每个回合都会生效直到它被弃置。) .给小精灵配给能量 (每一个回合一共只能放置一张能量卡) .将小精灵撤退(交换神奇宝贝一回合一共只能进行一次,使用TRAINER卡、SUPPORTER卡不计算在交换次数内) 等等... 5.作战阶段这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...? 有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY) 配给, 又是否足够得发动小精灵强劲的招式.不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中, 通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY) (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种. 好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击! 6.回合结束只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动(麻痹状态的神奇宝贝在这个阶段恢复正常), 轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始. 好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了, 快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧! 编辑本段游戏开始阶段详解在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办? 不要急, 当游戏开始的时候, 如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了. 先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中, 再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是强制的)从卡组中多抽一张卡. 如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可. 关于派出小精灵在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵。通常情况下,每回合只能派出一只基本神奇宝贝。 但要注意的是, 每位玩家的BENCH(后场)中, 最多只可以同时有五只神奇宝贝. 关于进化小精灵在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外, 最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去强大小精灵的援助. 除了玩家的个回合之外, 在之后的每个会合里, 玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次, 而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说, 小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明, 看看是不是正确的小精灵才可以进化. STAGE 2神奇宝贝只能从对应的STAGE 1神奇宝贝进化,STAGE 1神奇宝贝只能从对应的BASIC神奇宝贝进化,不可以直接从BASIC进化到STAGE 2哦! 当小精灵成功进化之后, 在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除. 在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变. 大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的 [Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化. 而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵, 只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化. 关于使用特殊卡片使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示. 除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地. 如果使用TRAINER卡放置了一张能量卡上场或者交换等一回合只能进行一次的作时,不会计算在作次数里面,也就是说,如果你使用TRAINER卡交换了前场与后场的一只神奇宝贝,你还可以通过正常方式再交换一次。 有一种TRAINER卡,右上角标的是POKEMON TOOL(道具),这种卡一般只能对前场神奇宝贝使用,并且使用后要装备在神奇宝贝身上,到特定的时候再发动效果(比如LUCKY EGG,效果是当前场神奇宝贝被击倒时从卡组里抽牌直到手中有7张牌。那么,在前场神奇宝贝被击倒前LUCKY EGG都不会发生效果)。 SUPPORTER卡与TRAINER卡基本类似,但是它的功能更为强大,所以对它进行了一些限制,也就是一回合只能使用一张SUPPORTER卡片。在你使用过SUPPORTER卡之后,要将它放置在前场的神奇宝贝旁边,在回合结束后才把它弃置到弃牌组里。 STADIUM卡则是长期生效的卡片直到有另一张STADIUM卡上场,并且它对双方都有效,所以一般都会放在双方的游戏场地中间。 关于撤退小精灵 当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目. 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢! 并且,一回合只能够撤退(交换)一次(使用TRAINER卡的次数不计算在内) 还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的. 关于特殊体质与特殊能力关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER); 有好些的小精灵都有强劲而实用的特殊能力, 可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会. 其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的, 要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的, 就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS), 有些则只得一次机会(ONCE). 关于掷硬的规则有些小精的攻击是需要抛硬的, 但这样却惹来了不少麻烦. 因为抛硬的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了. 基本上, 抛硬的时候, 硬(COIN)必需在空中翻过三个筋斗, 要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧! 关于异常状态常见的异常状态如下: POISONED(中毒):在每个你的回合的判定阶段,如果中毒的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON(前场神奇宝贝),那么放置1个伤害指示物在它的身上(等同于扣除10点HP) BURNED(烧伤):在每个你的回合的判定阶段,如果烧伤的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,进行一次掷硬的判定。如果结果是正面,那么放置2个伤害指示物在它的身上。如果结果是反面,则没有任何事情发生。 PALAYZED(麻痹):如果麻痹状态的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,它将不能进行攻击或者交换。在每个你的回合的结束阶段,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常。 ASLEEP(睡眠):在每个你的回合的开始阶段(在判定阶段也可以,但是一个回合只能判定一次),进行一次掷硬的判定。如果是正面,将睡眠状态的神奇宝贝恢复正常。睡眠状态下的神奇宝贝将不能进行攻击或者交换。 CONFUSED(混乱):每次你使用混乱的神奇宝贝进行攻击,弃掉需要使用的能量卡之后,进行一次掷硬的判定。如果是反面,攻击立刻停止,不造成任何结果,并且放置3个伤害指示物在混乱的神奇宝贝的身上。当你将前场混乱的神奇宝贝与后场的神奇宝贝进行正常交换(即不是通过TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡进行的交换)时,先弃掉交换需要的能量卡,接着进行一次掷硬的判定。如果结果是反面,交换失败,不解除混乱状态。 当神奇宝贝在后场时,它不会陷入麻痹、睡眠、混乱状态。如果是在这些状态之下回到后场,那么这些状态即刻解除。但是中毒与烧伤在后场依旧保留,不过在后场时不造成伤害。 麻痹、睡眠、混乱三个状态不能共存,如果已经陷入了其中一种状态,则在解除之前不会陷入另外一种状态。中毒与烧伤亦不可共存,但是麻痹与中毒、睡眠与烧伤之类是可以共存的。 关于LOST ZONE(迷失地带)迷失地带在场地里并没有特别标明,但是它是一个很可怕的地方。一般的弃牌都是弃到弃牌组里(DISCARD PILE),但是有些特殊的技能或卡片是可以将牌弃到LOST ZONE里的。如果一张牌被弃到了LOST ZONE里面,那么它在这场游戏里基本就无法再重新使用了,即使是从弃牌组里重新拿卡回卡组或手牌里的TRAINER或SUPPORTER卡,也对LOST ZONE里的卡无能为力! 另外,有的特殊的神奇宝贝或训练师卡可以对LOST ZONE里的卡片生效,例如Mew强盛期(梦幻强盛期)就可以利用它的Poke-BODY直接使用LOST ZONE里的神奇宝贝的技能! 关于胜利条件这个游戏的胜利条件有两个: 、对方把卡组里的牌抽完 第二、己方的奖励卡全部抽到手(如果没有玩奖励卡的游戏,则要事先约定,击倒对方多少只神奇宝贝算作胜利。另外,有一些TRAINER卡是可以从弃牌组里取回神奇宝贝的,也要事先约定好,从弃牌组取回神奇宝贝会不会减少击倒神奇宝贝的数目)。 只要达成以上两个条件中的任意一个,即算己方胜利。另外,如果玩奖励卡的游戏,每击倒对方的一只神奇宝贝,你需要从奖励卡中抽一张卡到手牌里。如果你击倒的是一只Pokemon-EX卡或传说卡(LEGEND),那么你要抽两张奖励卡到手牌。

口袋觉醒。

这款游戏程度地让玩家参与精灵宝可梦的培育和成长。在这款游戏中,玩家在剧情的下能自由地对不同的宝可梦精灵进行异化培育,并挑选出自己喜欢的宝可梦组建成为自己的宝可梦精灵战队。

玩家在养成精灵宝可梦的同时,不能忘记通过战斗训练宝可梦,让宝可梦们拥有具备挑战各大道馆个冠军联赛的资格。玩家需要搭配不同属性去参加道馆挑战赛,去获得参加冠军联赛的资格。这款游戏需要玩家和宝可梦一起成长,成为精灵宝可梦训练师冠军。

游戏介绍

口袋觉醒是一款趣味十足的回合制角色扮演类手游,以口袋妖怪为题材改编而来,采用了经典的宠物精灵为主题,拥有精美的游戏画面、华丽炫酷的技能、多种精灵搭配、海量阵容任你选择,为玩家们呈现了一个原汁原味的3D口袋妖怪世界。

在游戏中玩家可以像动漫一样捕捉自己喜欢的宠物精灵,总共超800种精灵能够供玩家搜寻捕捉,玩家能够更具精灵的属性来进行组│■■□□□□□ ■←弃牌合搭配组成属于你的精灵战队。该游戏主要以一对一竞技对战为,玩家可以派出自己的精灵宠物于对手进行对战。

口袋妖怪单机版不用登录

B:“水箭龟,你辛苦了。” 水箭龟:???

口袋妖怪单机版是不用登陆。根据查询相关息显示,《口袋妖怪单机版无需登录》是一款卡通类回合制的冒险游戏,《口袋妖怪单机版无需登录中文版》中为大家3.对手场上没有口袋妖怪卡。版本无需登录版本,在游戏中玩家会看到大家都很熟悉的经典角色,玩家可以组合自己的神和宠物与之战斗,胜利获得新宠物。

口袋妖怪单机版第二季叫什么名字

A:“喷火龙,回来吧,上吧,妙蛙花。”

宠物王国。《口袋妖怪》单机版的游戏于2016年发行,第二季在2020年8月正式上线如果结果是正面,攻击继续.,名为宠物王国。该游戏是经典的宠物回合制RPG手游,有着数百种耳熟能详的萌宠,非常有趣。

赛尔号和神奇宝贝哪个好玩?

口袋妖怪卡上要留意的资料:

两者完全没有可比性,山寨的怎么可能有原版厉害,山寨永远都是山寨。你在日本去说一下pokemon能有几个人不知道,而去问什么赛尔号,恐怕没人会知道吧。世界范围内,口袋妖怪秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。的游戏水平还停留在级的阶段。像穿越火线这样的3流游戏都可以在大行其道,可见的游戏的落后。所以说的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,泣等等无数经典的名作,哪一个是可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。赛尔号从本质上讲还是没有脱离游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?所以PM秒杀赛尔号

作为口袋迷我强烈口袋妖怪,不仅历史悠久,现在还在不断更新换代,系统比赛尔号要完美多了

看你喜好一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次,赛尔号不多是养成游戏

玩口袋妖怪要有耐性

赛尔号 自己玩玩就知道了 赛尔号

神奇宝贝打怪要一直在地图上走,而赛尔号看见怪点一下就走过去和怪打了,而且招式华丽

宝可梦剑盾对战不完全入坑指南

生命值(HP)

宝可梦剑盾是一件很有趣的事情,网上有不少介绍PVP的文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,下面就各大家分享一下宝可梦剑盾对战不完全入坑指南,一起来看看吧。

我认为赛尔号好玩点

作为一名新手级的宝可梦对战玩家,以及一名有着对宝可梦世界憧憬和向往的训练家,我在剑盾刚发售不久后就入手了我的台Switch Lite以及剑盾(和一个已经躺尸了多年的马造2),至今我的Switch里还是只有这两样游戏。

其实我相信部分玩家也有过想入坑PVP的想法,也去看过一些文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,但现在退出,你可能从此都不会体验到宝可梦最有乐趣,以及最紧张的PVP对战。这篇文章里,我不打算涉及过多硬核的能力、数值和培养的细节,而是希望分享一下PVP所带给我们的乐趣。废话不多说,直接切入正题。

一、从通关到对战

宝可梦系列自出生以来,就是一款以剧情、收集和对战为核心的游戏,从口袋妖怪到精灵宝可梦,从红/绿/蓝到剑盾,从关都到伽勒尔,从GBA到NDS、3DS再到Switch,尽管经历了二十多年的风风雨雨,宝可梦的核心依旧没有改变。但是,绝大多数玩家至今也还是停留在通关及收集上,殊不知,在通关之后还有对战这一更广大的天地(其实是因为太难被劝退的)。

对战,其实贯穿了宝可梦整个的游戏过程,小到路边的捕虫少年,大到道馆馆主、四天王及冠军战,然而,通关所谓的PVE对战其实就是通过玩家无情的用等级、属性克制以及买不玩的水碾压过去的,而在通关之后,会有一个较为正规的对战设施(大家常说的对战树,对战塔等),这里你不再会有等级压制,也不再能磕你的伤了,然而这里的对战依然不能体会到对战的乐趣,毕竟对方还是个无智商的AI。而真正的对战则是顺着网线和真人PK的,只可惜对战时不能和对方交流,不能疯狂亮表情(狗头)。

二、对战的乐趣

回到标题:“玩心吗?”不同于其他PVP游戏,你不需要拥有MOBA游戏、FPS游戏里过硬的技术,也不需要各大卡牌游戏里超强的智商,在宝可梦这款回合制对战的游戏中,你所需要做的就是预判、读心(你看到我在第三层,而你把我想象成层,其实我在第五层),剩下的,全都交给运气。

只看过动画的小朋友以为的样子:

A:“喷火龙,使用地球上投。” 水箭龟受到了伤害;

B:“水箭龟,使用水炮。”

B:“可恶,好快的速度。”

PVE玩家以为的样子:

刚入坑的萌新以为的样子:

实际的样子1:

B:”水箭龟,使用冰冻光束。“ 效果拔群,妙蛙花倒下了。

实际的样子2:

A:“喷火龙,极巨化,使用极巨草原。” 效果拔群,水箭龟倒下了。

B:”我,你咋不按套路出牌。“

A:”我预判了你的预判。“

当然,实际的样子不一定这么简单(以龟龟的力度,一个冰光也秒不了满耐久的花花)。除此之外,对战的另一大乐趣就是无穷多的build(组队)可能性,使得你在对战时完全摸不透对手的配置,上一把可能一个强化型卡比兽把你推队了,下一把可能就换一个辅助型卡比疯狂对你哈欠。

同时,将你喜欢的宝可梦组入队中,再将其带到一个不可能的高度也是一件十分值得挑战的事情(在2014年的宝可梦世锦赛决赛上,SeJun选手选用了一个几乎没人会使用的宝可梦“帕奇利兹”,并将其的作用发挥的淋漓尽致,成为了左右战局的存在,从此帕奇利兹又被称为“白色恶魔”)。

三、结语及部分网站

新人入坑的话是需要大量时间的,所以刚开始不大家上手就自己先组队,一是从孵蛋到组队是十分需要花时间的,二是完全不了解的话就算组了队伍估计也是被吊打。想入坑的话可以直接从网上寻找一些队伍租借,然后话不多说直接抄家伙就是一顿猛干,建议直接打排位(因为段位低碰到的基本上也是新手,打自由对战有时候反而会有高手)。当真正体会到宝可梦的乐趣的时候再去看那些花里胡哨的基础篇(不建议啥也没干直接去看,那篇幅比得上论文了,看了估计就直接劝退了)。

网页对战PS:

一个提供网页对战的平台,十分方便,只需要浏览器(不需要NS),电脑和手机均可登录,省去了孵蛋的环节,能快速地组出你想要的队伍。英文界面,可。

结语

的,想说说自己的看法,我从白金时代了解的口袋妖怪,gen7末尾入了对战坑。虽然到现在宝可梦已经过了二十来个年头,每次有新的宝可梦系列发布,就会有人发布许多的入坑帖子,但在国内的玩家数量不算特别多,更不用说会打对战的了,这其中的原因也有很多,但我也不想去赘述了。

其次虽然我也有机子和剑盾,但我玩宝可梦的时间并不算多,也是在这个月才刚上球,因为身边没有朋友玩宝可梦,推了几次也推不进,虽然加了一些群,但都是大佬,我也不善沟通,插不了什么话。这次发帖也希望能交些朋友,如果可以的话。

我也还有一个小梦想,一个渺小又卑微的想法,就是像桀哥那样让更多人认识马里奥,我也希望能让更多人了解到宝可梦。

桌游神奇宝贝怎么玩

指的是卡片对战吗?

能量卡(Energy)

每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。

一般来说,能量卡只分草系、火系、水系、雷电系、超能力系、格斗系和无属性系七种。

而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。

口袋妖怪卡(Basic Pokemon)

口袋妖怪卡可直接放上场。(没次数限制)

口袋妖怪的体力,当耗尽时口袋妖怪败阵。并弃置到弃牌场地(Discard Pile)。

这时则要强制选后备席一口袋妖怪到主场上。

属性

每只口袋妖怪都有特定属性。

逃走费用(Retreat Cost)

只要弃掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以与后备席口袋妖怪交换位置。

(当后备席口袋妖怪己满5只,逃走不能的!

弱点(Weakness)

特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会造成2倍伤害。

抵抗力(Resistance)

特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会减少30点伤害。

特殊能力(Pokemon Power)

拥有特殊能力的口袋妖怪只要是在场上(不论主力口袋妖怪或后备口袋妖怪)

就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前无限使用。

特殊能力的功能则因口袋妖怪而异。详看口袋妖怪卡上指示。

分阶段(Stage 1)进化卡和第二阶段(Stage 2)进化卡,

要完成进化只需把特定进化卡放上口袋妖怪卡上即可。

阶段进化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二阶段进化卡只能放在阶段进化卡上。

而当A:“喷火龙,使用大字爆。” 这不是很有效,水箭龟受到了伤害,水箭龟倒下了。口袋妖怪卡进化后所有之前该口袋妖怪所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。

不能替刚上场的口袋妖怪进化

训练员卡(Trainer)

每张功能都不同,详看卡里内容,用完后将之弃掉到弃牌场地。

对战场地

弃牌┐┌后备席┐┌奖品卡

■□□□□□■■│

战场→□ ■■│

套牌→■ ■■│

┌-┐ └-┘

│■■ ■←套牌

│■■ □←战场

奖品卡┘└后备席┘

套牌(Deck)就是从你拥有的卡中,选出的60张卡组成的一垒牌。

*每副套牌除能量卡外最多只能放4张相同的卡

战场(Arena)放置主力口袋妖怪一只。

后备席 (Bench)放置后备口袋妖怪,最多可5只。

奖品卡区 放置6张(或以下)卡面向下的卡,每当击倒对方一只口袋妖怪时便可取一张到手。

*在取得前不能检阅任何奖品卡

弃牌场地(Discard Pile)败阵的口袋妖怪、用过的训练员卡、用作逃走的能量卡等都送到这里。

胜利条件

1.取到全6张(或以下)的奖品卡。(只须击倒对方一只口袋妖怪时便可取得一张奖品卡)

2.对手没有牌可抽。

战前准备

先准备一副60张的套牌。先洗,每人从套牌抽7张牌到手牌。

检视手牌,若手牌没有口袋妖怪卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混。

再重复以上步骤直至抽到口袋妖怪卡在手牌内为止。

之后,每人把卡面向下的一张口袋妖怪卡放上战场成为你的主力口袋妖怪,

如有其他口袋妖怪卡也可以卡面向下的放在后备席成为你的后备口袋妖怪。

接着,每人再从套牌抽6张卡面向下的放在奖品卡区作为你的奖品卡。

完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。

回合流程

先用掷形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。

每回合分以下阶段:

阶段1:从套牌顶抽1张牌。

阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)

- 放置一张与场上口袋妖怪卡对应的进化卡上场(没次数限制)

不能替刚上场的口袋妖怪进化

- 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)

- 放置口袋妖怪卡到后备席上(没次数限制)

阶段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。

若口袋妖怪不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段

在回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击

阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)

特殊状态

催眠(Asleep)

催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。

在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个(Filp a coin),如果结果是公(Head),

口袋妖怪回复正常。

麻痹(Paralyzed)

麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。

我方回合结束时口袋妖怪回复正常。

中毒(Poisoned)

每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒口袋妖怪生命值减10点。

混乱(Confused)

混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。

若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个,如果结果是正面,逃走才算是成功。

若要攻击,先选定招式,掷一个:

否则口袋妖怪自已生命值减10点口袋妖怪这个没的说 塞尔号就是一群赚钱心切的人抄袭了口袋妖怪 我真是服了2L 对 口袋妖怪是要走来走去 可是这样才有意思 说塞尔号好的 是口袋妖怪抄袭塞尔号的LZ你好理他 都是14岁以下的小P孩,攻击失败。

神奇宝贝卡片游戏的规则有什么?不会玩啊

B拿大家都熟悉的宝可梦举个栗子,A派出了喷火龙,B派出了水箭龟。:“水箭龟,使用水炮。” 这不是很有效,妙蛙花受到了一丢丢伤害。

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