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dnf柔道加点攻略_dnf柔道100级版本加点

DNF柔道家60级刷图加点?

配合螺旋彗星落,很厉害,范围也大

SP模拟器加点情况:

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dnf柔道加点攻略_dnf柔道100级版本加点


职业:暴风眼

等级:60

总SP:3956

已用SP:3520

任务获得:475

已借SP:0

-------【体术】---------------------

前期建议先满大锤并且加5点上钩,滑行先点到5.50级左右时SP特不够使。还有,通用技能只点受身,其他就不用了。别忘了学一点疾风追击然后锁上扔技能仓库里,效果是前冲攻击时对手不倒地并且你可以接任何强制技能。摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

抓取奥义,等级:1

抛投,等级:5

金刚碎,等级:20

背摔,等级:20

螺旋彗星落,等级:13

末日风暴,等级据说第5章后跳和后跳强制是送的:1

空绞锤,等级:5

裂石破天,等级:1

背摔强化,等级:1

地狱摇篮,等级:11

霹雳肘击,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

强制 - 抛投,等级:1

滑行抓取,等级:8

抓取,等级:10

强制 - 背摔,等级:1

-------【气功】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【散打】---------------------

上勾拳,等级:5

前踢,等级:1

强制 - 上勾拳,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

-------【通用】---------------------

强韧轻甲专精,等级:1

此套加点适合非常适合刷图,剩余的436可以自行选择喜欢的技能加

但是不管怎么加,刷图点已经成型,希望你感觉可以

DNF第六章柔道加点

2、金刚碎20级 金刚碎强制

我这里写的是加金刚碎的pk加点,有些技能我会稍微解释下为什么,有的就不用了,上面几楼的加点我看了下,多少有些有问题的地方,具体是那里我也就不赘述了。

剩余SP:436

下面是我的加点:

1.背摔+10 出强制

2.背摔强化+1级(地狱摇篮前置,并且对地狱摇篮有加成)

3.金刚碎+满 出强制 只有柔道有强制金刚碎,为了职业特长,我建议加上,XXXX金刚碎的距离可是非常远的。有突袭效果。柔道的加点有无碎流,我在另一篇帖子里已经写了无碎流怎么加点了,这里不多说。

4.抓取+满

5.滑行抓取+满

6.抛投+5 出强制

7.折颈满出强制,满级的折颈时间很长,长的可以让你XXX后跳再XXXX上勾拳或者抛投。而且拼招的时候,满级折颈优势明显,是一切霸体技能的克星。

8.空碎绞+5 这个技能成长度有限,pk的时候也不会作为主力输出技能的,仅作连招用。

9.螺旋彗星落+满 这个技能出强制意义不大,没人会XXX彗星吧...而且彗星之后是没法接其他技能的,就开了时拼招或者斜线利用彗星的范围抓人好了,+满是为了它的高输出。

10.地狱摇篮+满 如果只1的话,输出有些不足,满地狱摇篮输出是非常不错的,冷却时间也可以接受,而且抓到对手背后的时候,享受背摔强化的加成。

11.抓取奥义+满 新版本中抓取奥义是提高抓取时的命中和抓取时的闪避,并没有扩大抓取范围。普遍认为新版本柔道miss被提高了,因此有必要为了那7的命中+满抓取奥义,7闪避有时候也能起到不错的效果哦。

12.末日风暴不加+实在想加也行,但是pk确实是用不到的

13.霹雳肘击+1 对付有经验的对手,别指望这个技能破保护了,不过霹雳肘击可以破受身蹲伏倒是没错。

14.上勾拳+满 强制是送的,加满了好勾撞

15.分身+0或+5或+10 随意,我不喜欢这技能,觉得没啥用地狱风火轮,等级:16,我不加

17.疾风追击+1锁起来,为了勾撞的时候撞能被上勾拳强制取消

18.鹰踏+5,旋风腿前置,而且本身也算是一个不错的技能。

19.旋风腿+1

20.受身蹲伏+1,蹲伏+0或+1,蹲伏看个人爱好加

21.钢筋铁骨+满,确实能耐打些,纯pk的就加满吧

22.野蛮冲撞+1,也算是一个有霸体的起手技能了,加1点够了,反正不是为了输出。

23.翔跃+1,逃命的时候用,或者拖延cd时间,因为可以在空中鹰踏或者旋风腿,所以跳起来后也算有所选择吧。

24.忘记写裂石惊天了....一般都加1,主要是因为sp不够的问题,如果你在钢筋铁骨和分身上节省了sp可以加高这个技能,冷却时间是比较郁闷的,不过输出还比较可观,而且这是一个可以扫地的摔技。

25.说几点,首先是物理暴击和物理背爆,这两个技能可以在牺牲一些彗星和摇篮等级的基础上加满,这两个技能可以全面提高柔道的输出,缺点就是暴击是个概率,输出的稳定性较。但提高输出的总体效果肯定是高于加技能的。对暴击有爱的人可以这么加。

基本上没什么遗漏的吧,sp是够的,应该还能剩下些,自己想加什么就加吧。纯原创,希望采纳

TX图标交流点亮群82342478,DNFQQ504562561

dnf新版本柔道怎么加点

背摔10强制 强化 雷霆不加

上勾满+强制

出旋风腿(不过27还没有),疾风追击+1,空绞锤+5,抛投+5出霹雳肘击1,滑行抓起+3就好了..以后再加

Y踏5

金刚碎:5

旋风腿1

被摔10

+强制

+背摔强化

抓去满

移动抓去满

折颈5

锤子5

金刚碎

满+强制

螺旋5

地狱摇篮满

碎石1

这是我柔道加点

PK刷图都OK

其实我自己玩着很不错

53柔道

这次改动太大

必须舍区一些技能

不然SP根本不够

后跳+1出强制

上勾+5出强制

前T+5出强制

下T+1

疾风+1

鹰踏+5(前置技能)

旋风腿+1(前置技能)

金刚碎+5

钢筋铁骨+10

背摔强化+1

摔技强化+10

+10

滑行+10

抛投+5

折颈+5出强制

冲撞+1

空绞摔+5

霹雳肘击+1

彗星+满

地狱+10

裂石破天+5

偷师:雷霆背摔+1

觉醒:

抓取奥义+6

末日+1

DNF柔道如何加点

16.前踢 送的,基本没有出强制的必要,对手倒地,没肘击和裂石的时候踢一脚意思意思吧。

职业:【暴风眼】

1无异议

等级:60

总SP:4141

已用SP:4140

剩余SP:1

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

【体术】

背摔,等级10

摔技强化,等级10

抓轰炮,等级1

抓取奥义,等级6

强制

-背摔,等级1

金刚碎,等级20

抓取,等级10

滑行抓取,等级10

抛投,等级10

背摔强化,等级1

强制

-金刚碎,等级1

折颈,等级5

强制

-抛投,等级1

空绞锤,等级16

强制

-折颈,等级1

螺旋彗星落,等级13

强制

-螺旋彗星落,等级1

地狱摇篮,等级11

裂石破天,等级2

末日风暴,等级1

【气功】

念气波,等级1

【街霸】

抛沙,等级1

【散打】

上勾拳,等级10

强制

-上勾拳,等级1

前踢,等级1

鹰踏,等级5

旋风腿,等级1

【通用】

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制

-后跳,等级1

柔道家轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

刷图流:摔技强化,空纹锤,螺旋,摇篮,烈石,抓,钢筋铁骨,末日这些全满,背摔10强制,抛投5强制,螺旋强制,鹰踏5,旋风腿1,跃翔1,滑行抓7,金刚5,分身5,背摔强化1,抓取奥义1,霹雳1

背摔+10

出强

背摔强化+1

金刚碎+满

出强

上勾拳+满

出强

折颈+10

出强

螺旋彗星落+10

出强

地狱摇篮+1

鹰踏+5

旋风腿+1

抛投+5

出强

霹雳肘击+1

滑行抓取+7

抓取+满

烈石破天+1

空绞锤+5

钢筋铁骨有多少加多少,上钩+5(出强制),背摔看能加多少就多少,金刚碎+5,鹰踏+5

上钩至少到5(出强制,PK必满)

前T,刷图不点,PK出强制。疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)

背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)

抓取必满

抛投至少5

(出强制,刷图型可加高)

鹰踏5

旋风腿1

摔技强化刷图满。PK可以无视。金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出)

钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过加满。

折颈5

(出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好)

霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好)

空绞锤5

(看喜好可以多加)

螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。

地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈)

裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很的。)

主动觉醒刷图至少1,PK可不点。

被动觉醒刷图可不点,PK满。

49柔道

上钩拳5

强制

前踢1

抛沙1

背摔10

出强制

再高没用

我以前20满

伤害是高

就是冷却时间慢

SP后期不怎么够

抛投5出强制

背摔强化就1级

摔技强化满

抓满

滑行抓3就行了

要不就得满

鹰塔5

出旋风腿1

金刚碎5

前置技能

要是纯刷图建议加满

伤害高

钢筋铁骨

满300体2000防

你要是装备好+10以上就不加

霹雳肘击1

空绞5

霹雳肘击1

螺旋彗星落满

我没出强制

感觉没必要

地狱摇篮满

裂石破天满

刷图高伤害

同等级怪

几乎秒

抓不到就硬长

怪容易打到

末日风暴1

抓取奥义加满

通用嘚

后跳学了

没出强制

感觉没用

柔道不是散打

偷师雷霆背摔

个人加点

体术

背摔

Lv

通用10

出强制

无异议

背摔强化

Lv

摔技强化

Lv

10

无异议

金刚碎

Lv

5僵直太长,又无霸体容易被破招,加高了没SP加大技能

抓取

Lv

10

抓取霸体,命中,又加攻击

滑行抓取

Lv

10

抛投

Lv

5出强制

(前置技能)攻击弱了,做到前置够了

空绞锤

Lv

5(前置技能)攻击改版后不错,有SP就再加吧

霹雳肘击

Lv

1一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了

螺旋彗星落

跟等级走

配合和滑行很强

地狱摇篮

跟等级加

很强

裂石破天

Lv

1CD很长,一级OK了,要是有多余的sp也可以再加

抓取奥义

跟等级加

加范围和命中,配合螺旋彗星落很强

末日风暴

Lv

1CD太长,又费蓝,加高不划算

折颈

加不加无所谓,加高了sp就没了

散打

上勾拳

Lv

10

出强制(也可以只加5)

鹰踏

Lv

10

无异议

旋风踢

Lv

可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳,不加也没事

体术

--------------

背摔:满(出强制)

摔技奥义:满

钢筋铁骨:5

背摔强化:满

抓取:满

滑行抓取:满

抛投:满

霹雳肘击:1

空绞锤:12(SP不够不能满了--)

螺旋彗星:满

地狱摇篮:满

末日风暴:满

气功

-------------

狂暴

-------------

散打

上勾拳:1(送的)

前踢:1(送的)

----------

滑行加到7

抛投5或满 强制

金刚要加最少加到16 强制可以不加 没人在XXX后面接金刚

折颈不用满最多+10就非常够用了

上勾5强制 柔道不是靠上勾混的所以+5够了

鹰踏5旋风1

疾风追击你会用可以+1 建议不加

下T前T不加

霹雳肘击+1(点实在太多可加高)

抛沙不加

蹲伏可+1 (可以躲的技能多的简直令人发指)

念气波不加

分身可加3或7 压制很好用

大锤满 由于是经常用的技能 和旋风一样8秒的CD 加满伤害很高所以建议加满 另外可以接裂石破天

钢筋铁骨至少5

野蛮1 打大枪的神技 喷火 激光 狙都打不到你 效果没有蹲伏好 但是可以蓄力BT撞过去接抓

彗星至少5强制不用出

地狱摇篮+1

裂石破天可接在大锤后面,也可直接抓人,所以可以加高

摔技强化不刷图不加 刷图+5

抓取奥义点多就满

末日风暴+1 纯刷图可满 PK也有用 翻盘神技

估计这种加法还能剩很多点

那么就钢筋铁骨 物理暴击 物理背击 分身这几个里面选择

说一下后跳

这个技能对柔道来说很怨念

因为玩旋风一般是要跳到别人头的高度的

但是经常因为学了后跳........

于是就被别人连- -

所以我没学

如果你能用好后跳可以加

但是柔道没必要用后跳

而且100点SP真贵

以上

废话不说了 先说加点 我这是纯PK的加点 (当然刷图也不会到哪去)

背摔10 出强 背摔强化1 摔技强化自带1级 不加

满 滑动抓满 上钩拳 10 出强 鹰踏5 旋风腿1

彗星5 地狱随级别满的加就行 钢筋不加 抛投5 大锤 5

金刚碎满 出强 霹雳肘击1 折劲10 出强 受身蹲伏1 后跳1 裂石破天1

基本就这样 没提到的就别浪费点乱加 偷学的技能用处也不大 就不加了

先这样加不亏 等你玩的多了 再根据自己的PK特色 然后自己琢磨出适合自己的加点 就完事了 柔道很强大也很 加油 呵呵

DNF改版后柔道加点问题

滑行抓5(PK满)

柔道的几个摔投被动必满包括滑行。背摔只到10出摇篮,旋风腿是必修技抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。之一,前置鹰踏是必要的。如果喜欢PK.金刚碎必满(金刚碎至少要在40+以后才体现PK的作用)。抛投5+强制,出多了没必要。

受身蹲伏:满

抱抱现在很强了...

小弟我52级暴风眼` 测试服玩了几天` 请教过加点高人`以下是我的加点法`调试了几次`觉得这样比较好``如果不好的话`请见量啊```呵呵`

改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。

下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级

因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。

改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释:

1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级

3、抛投5级出强制

4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能

5、螺旋彗星落5级强制

6、地狱摇篮随等级加满

7、裂石破天1级

8、折颈摔5级强制

9、霹雳肘击1级

10、滑行抓取8级或者满级

11、摔技强化不加或者满级

偷学不学

首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。

金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1

螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释

折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制

滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很的,没错的确很,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广

抓取我之所以没有写出来,因为抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以

裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数

至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,7的闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键

一定要学。这是柔道的基本功。背摔+到10就可以。鹰踏现在没必要加5 旋风也没必要+多,1级追人连招就够了。

地下城于勇士的柔道怎么加点

,滑行,上勾,抛投+满,背摔,背摔强化加五,地狱加一,觉醒加一…

职业:

崩拳,这个技能是偷来的,缺点是柔道没强制,而且用的sp实在太多了。也就是降低输出换取一个起手技能。有少部分人加,唉。自己看着办吧,我是不喜欢没强制的崩拳的,我不建议加。

柔道

加点类型:

柔道综合加点

共使用SP点:

3845

加点轻甲精通,等级:1详情:

Act2

的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:

1.背摔

10或满出强制、背摔强化

该技能改版后变为

物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。

2.金刚碎

5PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5

3.摔技强化

满没啥说的

4.捕捉

满20%的伤害提高加霸体,你不加?

5.移动捕捉

满400%的捕捉移动.....

6.抛投

5或满出强化

改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。

7.折颈摔

5出强化

传说中的群体捕捉.....

8.大锤

满由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。

9.霹雳肘击

1能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。

10.彗星落

满出强化

改版后柔道的主要输出技能。

11.地狱摇篮

满谁用谁知道.....

12.列石破天

满的技能

你去多玩游戏网,我都是照那上面参考,是自己实践几次,次可能加不好,但是等你级别高了,就知道什么技能适合自己。我只照网站上面30%不到,剩下都是我自己点的。

跪求DNF柔道最强加点方法

霹雳肘击,等级1

川一60飓风眼PK尊9替你解扰,

强化—地狱风火轮 +1或者满(听说加满也只有1级的效果,是个BUG)

谢谢采纳!

有用在交流,加我Q745824766

抛投+5出强制(PK很好用)

背摔+10出强制(为了出40=======【技能分类】=================级的地狱摇篮)

金刚碎+20出强制(PK的神技)

折颈+5出强制

铜经铁骨+5(为了出野蛮)

野蛮+1即可

旋风+1即可

肘击+1即可

大锤+5(很好用的技能,可以用来接旋风腿)

彗星+5

地狱+1(SP够的话可+高)

裂石破天+(同上)

后跳出强制

受身蹲伏+1(PK神技,可以躲猛龙,天罗地网等技能)

+满(满级后+20%的物理攻击啊而且命中率)

滑翔+5(配上彗星就便成神技了)

武器用东方棍(技术成熟了以后可以用拳套)

我就是这么+的SP,祝你玩得愉快

旋风腿

+1

柔道360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害技能

DNF完美柔道加点

【技能分类】

背摔+10(出强制)

霹雳肘击 +1(扫地和崩飞危险怪物用,没有伤害)

背摔强化+1(地狱摇篮前置)

摔技强化+满

抛投+5(出强制)

钢筋铁骨要么加满,要么加满!

野蛮冲撞+1或不加!

抓取+满

滑行抓取+满

霹雳肘击+1

空绞锤+5

金刚碎+满

螺旋彗星落+满

地狱摇篮+1

裂石破天+1

抓取奥义+1

折颈+5(出强制)

鹰踏+5(旋风腿前置)

上钩拳+10(前期别慌加)

帮忙顶一个(^__^) 嘻嘻雁踏+5(为了出旋风腿)……顶顶顶顶顶!!!!!!!!!!!

在TX服的阴云笼罩下,完美只能是浮云。固定伤害在后期的疲软让抱抱们不得不分成两种流派:刷图点和PK点。。嘛。。如果你想双修也可以,某点的双修,目前来看还不错。

加点:背摔 10

摔技强化 加满

背摔强化 +1

抛投+5级 为了出强制

钢筋铁骨 0

野蛮冲撞 0

抓 10

滑行抓 10(灵活性在后期很重要)

空绞锤 +满 (伤害还可以CD时间比较短)

金刚碎 +20出强制 6000-7000的伤害,多用于起手技能

螺旋彗星落 满 螺旋彗星落强制不加

地狱摇篮 随等级加满

裂石破天 +1追求伤害意义不大,这招在后期刷冰龙和悲鸣很吃亏

抓取奥义 +1

觉醒 1

折颈 5强制。强力控制技

偷学什么也不学

鹰踏+5级 出旋风腿

求 dnf70级男柔道刷图加点

上钩拳10级 出强制

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

金刚碎,等级:5

抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:5

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:5

浮空凌云踢,等级:18

摔技强化,等级:1

裂石破天,等级:13

致命旋律,等级:12

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 地狱风火轮,等级:2

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

飞速冲刺,等级:1

乱舞螺旋杀,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

-------【武术】---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

疾风追击,等级:1

瞬步,等钢筋铁骨+5(前置,点多浪费~)级:1

旋风腿,等级:1

-------【通用】---------------------

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

物理暴击,等级:10

自己加的 剩下的可以点到旋风上 武器混沌 或者op都可以 堆暗强 就酱紫 , 我没点满旋风因为旋风对于柔道不像散打那样重要,具体细节你可以参考一下罐子头的视频

以下为本人自己的加法,基本为 刷图流的~,第三季洗过后也不多~

膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点)

膝击-强制 +1

膝击强化+1

摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!)

金刚碎+5(要不是前置还懒得点)

抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的抓取!)

抓轰炮+1(只有1)

滑行抓取+10(也可以点7-8点~效果不多,对刷图而言影响不大,开暴抓后并不能滑多远~)

抛投+满+前置(CD短,输出可观,也可为起手式来连招)

抛投—强制+1

折颈+5出强制或者满!(柔道神技~~可破招,令敌人僵直并反向,然后可以连各种背击!点满的话僵直时间长,这个技能后期刷图和打异界很实用!个人建议点10以上,楼主多打听就懂了)

野蛮冲撞+满(技能!把小怪抓到一起,膝击起来然后来个野蛮,基本清场!)

空绞锤+5(男柔少数几个固伤技能!实际伤害和作用可观~但是可成长性不高,男柔靠的是百分比,+5前置不多了)

霹雳旋踢+1(这个技能满级的话伤害也很强大,范围也大!但无奈由于限制性多,后期经常用不上,舍弃!点1级保命用和连招用!)

浮空凌云踢+满(刷图伤害不算很高,不过是强化 - 基本技能熟练,等级:2PK最实用的晶体技能。空中踢完后可连 空绞锤或裂石破天)

强制—浮空凌云踢+1(出强制好连招!)

地狱风火轮+满(技能!很多时候比觉醒管用!强制可出可不出!)

裂石破天+13(满!满级的伤害为7000%+!很强大的一个技能,不过容易被破~需在抓取的状态下才会霸体!由于男柔打建筑类怪物是硬伤,这招必满!)

致命旋律+满(觉醒技能,伤害和攻击范围很爽!刷图建议点满!放的时候顺便吃个暴击)

力之奥义+9(必满!柔道所有抓取技能都受此技能加成影响!)

瞬步+0或者1(用来跑路和躲怪,会用就点!)

鹰踏+5 (前置)

旋风腿+1或者满(这招不管刷图还是PK都很实用!平民建议点1,土豪或者面板在5500—6000以上建议点满~~伤害很爽的!)

物理暴击+X(这个技能等其他所有技能加完后才考虑加与不加!)

受身蹲伏+1(必须的)

以上的技能都是根据记忆手写的,除了几个必点的技能外,折颈、旋风腿、空绞锤这3个技能如果要点满其中一个,就得舍弃另一个技能!楼主可根据SP情况酌情加点!建议先用模拟加点器试试

。旋风腿个人觉得比其他两个都实用~~

EX:

彗星冲击+1(伤害还行!这招刷深渊可把人形怪卡出图!妙用无方~!+3的是浪费)

武莲华+1(目前只有1点,华丽但伤害不算高!不过时间久,其他技能乘此技能回复冷却!)

力量之源+满!(加力量!提伤害!)

命中精通+满(因为柔道这职业最怕MISS!还好男柔的抓取补上了,不过还是必满)

MP回复+0 (可以不点,买了时装可以回蓝!男柔道刷图很耗MP的!!)

强化—野蛮冲撞 满 (不解释!)

强化—浮空凌云踢 +满

强化—旋风腿(楼主酌情考虑)

第三季对柔道的改进并不是很多,所以加点跟原来的不多,不过TP的力量之源改为QP的,加的力量比原来的多,面板有所提升,其他的楼主看自己的习惯了。

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