英雄联盟手游交流赛 英雄联盟手游交流赛怎么参加
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- 2025-03-23 09:58
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回望这十年,这个王炸IP究竟做对了什么?
十年,是一个看似有些漫长却又转瞬即逝的时光,在过去十年里,游戏和行业得到了长足的发展,但当我们讨论游戏生命力或者话题的时候,《英雄联盟》总会是我们个想到的名字,很少有游戏能像它那样深入人心。它是一代人的青春,就算你不曾亲自体验它,但肯定也从朋友的口中、网上的讨论乃至电视的里听过,自从2011年国服上线以来,这款席卷大江南北的MOBA游戏已经陪伴我们度过了10年的时间。
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如果你熟悉游戏的发展史,你应该会惊叹于它超强的生命力。更难能可贵的是,它不仅活过了10年,而且还活得很好,时至今日,它依然是讨论热度的几个游戏之一,并且在游戏之外在直播、、IP等多个领域都有很高的建树,这可以说是一个非常了不起的成就。
由此我们不禁发问,为何《英雄联盟》能在瞬息万变的游戏市场屹立不倒?在过去的十年中《英雄联盟》团队在游戏运营上做对了哪些事?在《英雄联盟》10之际,GameLook与《英雄联盟》产品总监苏潘会聊了聊关于《英雄联盟》的“前世今生”,从他的分享中,我们感受到了这款游戏生命力持续旺盛的原因。
从产品本位到用户本位建立可持续的用户信任
对于一款游戏而言,从立项到开发,到发行再到推向市场、获得流输入,然后获得大量用户的认同,每一环都会涉及到许多决策。在苏潘会看来,想要获得成功,做对关键决策至关重要。
时间回到2008年,那时《英雄联盟》还处于筹备期,没有太多可供借鉴的成熟案例,当时公司所倡导的理念是“注重用户体验”,团队也是在这个理念下对项目进行探索和优化,随着项目慢慢成熟即将上市,他们从产品本位转向了用户本位,也即“用户信任”。
苏潘会认为,用户体验只是关系到你这个东西好不好用,用户信任则关系到用户会不会在内心支持你,去重复使用你的东西、消费你的东西。
从“用户体验”到“用户信任”的转变,成为了成长期的个关键决策。其核心表现就是一方面要赢得用户信任,一方面又要尽可能避免失去用户信任,避免用户体验与利益受到损害。
一个典型的例子是游戏里小丑、老鼠和伊芙琳这类拥有隐身能力的英雄。他们的存在为玩家的偷袭战术提供了可能,丰富了游戏策略和乐趣,加之游戏中有反隐类的道具,因而也不会影响游戏的平衡性。
但实际上许多新手的游戏体验还是会被这一机制破坏,他们还在熟悉、认识英雄的过程中,他们不知道要如何反制这些英雄,就很容易被单方面的吊打从而感到受挫。然而游戏团队也不能粗暴地删除这些英雄,这同样会破坏另一些熟练玩家的体验。
于是,游戏团队选择适当提高了这些英雄的入手门槛:减少其作为免费英雄的次数,并略微提升获取成本,让大部分玩家尤其是新手玩家接触到这些英雄的时候,都对游戏有一个相对熟悉的过程,并且能够尝试或者适应一些新的。
这是一个很细节的思考,背后透露着用户习惯、用户体验的考量,在产品之外,基于用户处于的阶段、环境思考,本身也是增进用户信任的一种方式。这种指导方针也成为了《英雄联盟》后续长盛不衰的重要根基。
不过,苏潘会也坦言,当年其实团队并没有想过“长线运营”这么复杂的概念。那会儿对于新诞生的《英雄联盟》而言,活下去比什么都重要。所以在早期阶段,其实主要就是在做好一件事,就是怎样为玩家提供一个好局,把单局的体验做到。
当时他们自己也在玩很多MOBA游戏,也遇到了很多觉得焦头烂额的体验,就会想办法去避免,比如开局可能就要等很久,机主可以随意把低等级的队友踢到对面,造成一边倒的局面等等。所以当时团队在游戏的匹配系统上做了很多的改进,然后也尽可能让水平相近的队友与对手能够匹配在一起。
紧接着到了2011年之后,团队开始着手去解决游戏的发展问题,就是怎样能够让更大盘的玩家更好地去接纳游戏。本身这就是一个玩英雄的游戏,那么就需要增加玩家对英雄的代入感和认同感。开发商在英雄的设计上有比较清晰的类型规划,比如约德尔人、机械、怪物什么的都会有,每一个类型角色都很特别,有着鲜明的性格,本地化就会把这些英雄的特色、性格充分的释放出来,不仅仅是一个形象+技能,而是让大家感受到活灵活现的真实生命,去代入体验,来让大家更喜欢英雄的整体。
在游戏的上升期,当时主要考虑的也是如何用更少的成本来获取一名新的用户,做用户的扩圈。举例来说,在产品本地化的改造过程中,其实对游戏所有的英雄皮肤形象都重新做了包装,一方面是在提升游戏本身的感官体验,但另一方面也是在为游戏的传播制作大量的素材,这样不仅更符合玩家体验,也有助于大幅降低用户获取成本。
其次是游戏内核里提出的在竞争中鼓励合作的设计机制,也帮产品迅速获取了很多用户的认同。比如游戏当年推出的组队排位系统,现在看起来很正常,在当年其实是非常有开创性的。如果你自己本身不是那么的厉害,那你可以找一个更厉害的朋友和你一起组队,获得更好的体验,实现你向往的游戏核心荣誉段位追求。同时你也能和朋友产生更好的社交机会,也就有助于整个游戏的传播。
持之以恒的品质与创新关注年轻人的诉求
当然,一个游戏能够十年屹立不倒并且抵御住了很多新游的冲击,肯定不仅仅是只做好,市场也在变化。
苏潘会表示,能在10年间都受到大家的喜爱,条肯定是要保证自己的产品品质是持之以恒,业界领先的,这是一个前提。其次,面对着不断变化的市场,以及口味不断提高的玩家,也需要针对玩家的喜好和变化,要去做一些调整。包括,也有一些前瞻性的布局,去市场的变化。他们经常会和拳头团队进行交流,分享新的业界信息以及用户反馈,保证用户关注的信息能够及时有效的得到同步。
在这两个前提之下,《英雄联盟》还有一个核心的竞争力,能够帮助它屹立不倒,那就是创新。要持续不断地给玩家提供超过他们认知的产品体验,这样才能一直抓住他们的注意力,让他们长久地留下来。即使在游戏的期,也需要随时关注用户的需求,即“居安思危”,在当时团队也会有很多思考,去洞察玩家需求和喜好的变化,重视年轻人。
所以你可以看到这些年《英雄联盟》美术层面的更新持续不断并且品质极高,层面也顺应时代出现了很多创新有趣的。
不管是人气超高的无限火力、克隆大作战、极地大乱斗,还是近两年大火的云顶之弈模式,《英雄联盟》对于的探索一直没有停止,其实并不是所有的模式的都能够大火,有些已经逐渐淡出了大家的视野,但这些确实创造了一些新的体验,并且对于探索来说是非常有意义的,探索无止境,这些都是必须会经历的事情,只有你持之以恒地对创新进行投入,终你是能找到一个比较的解决方案,能够获得玩家的认同和认可的。
云顶之弈模式
不仅仅是,游戏本身也在不断兼顾现在这个时代玩家所喜爱的新兴文化,比如说K/DA虚拟偶像的加入,还有灵魂莲华绽灵节这样类似AVG的体验,其实都是在不断年轻化,不断吸引年轻用户进来的一种尝试,也同时为固有的用户提供新鲜的体验超出他们的预期。
长久生命力要注重适应变化与构建生态
十年时光很长,在这些年里,《英雄联盟》也有一些不同的发展阶段,发行和运营方面也自然也会随着用户需求和市场变化做调整。
“其实一开始的时候,《英雄联盟》并没有定为一个超级大作”,苏潘会回忆到,“大家是本着做好这个产品的想法,然后就去做了,刚开始市场定位比较垂直,只做MOBA,而且当时MOBA市场也不是很大。”
后来取得了比较好的发展和成就之后,团队开始把目标用户拓展到有对抗游戏经验的用户,这个盘子就变得很大了。再接下来,他们认为有机会挑战更大的市场,就把目标用户扩展到了几乎所有游戏用户,比如喜欢角色扮演的,也可以尝试体验,用现在的话就是有点“出圈”了。
之后《英雄联盟》也大力发展电子竞技,极大的提升了游戏的生命力,发展到现在已经是游戏和互相驱动的局势了,并且也形成了的产业生态。
苏潘会表示,以现在的主流市场来看,鼓励竞争以及在竞争中合作,都是现代人所喜闻乐见的。例如奥运会、世界杯,不仅具有非常正面的价值取向,同时也具有巨大的商业潜力。基于这样的背景,他认为确实是很值得去投资的。
《英雄联盟》本就是一款以竞争与合作为主的游戏,其快节奏与俯视角有着与传统体育近似的观赛体验,因而对只看比赛的“云玩家”而言也是一种很棒的娱乐体验。无论是S7决赛在“鸟巢”(体育场)腾飞的巨龙还是S8、S9两支LPL战队的连续捧杯,都让《英雄联盟》屡屡破圈,频频登上“热搜”,成为普通津津乐道的话题。
近几年,《英雄联盟》已经发展成为以生态驱动游戏发展的情况,也就是之前提到的“大生态”战略,它在产品、、直播、社区、IP等等多个领域发展,每个领域可以成长,不同领域之间也可以互相促进,随着IP的成长,未来也能够开发新的游戏、生态,从而生生不息。
英雄联盟宇宙地图
业内公认的是,IP的价值在于可以无限延展各种各样的产品或者服务形态,从而不断的创造新的价值,《英雄联盟》在游戏领域显然有这样非常好的基础。
苏潘会认为,虽然不经营IP也可以做到产品长线的运营,但如果把文化内容利用好,那它的经济价值会更大化,也能很好的促进生命力的提升。云顶之弈就是《英雄联盟》这一IP在获得比较良性的发展后去发力孵化的产物,有了雄厚的玩家基础,其成功也就水到渠成了。
正因为体量大、影响力大,在持续创新的过程中,《英雄联盟》也不是一味的莽撞推进。而是小心地探索,采取“渐进式创新”在变换莫测的市场中谋求改变和进步。避免产品遭受断崖式调整的风险,同时也不会因为过于保守而损失市场机会。
其实,这样的IP建设对于如今人尽皆知的《英雄联盟》而言早已不局限于游戏内的创新。在游戏外,游戏团队也一直在寻求引起玩家情感共鸣的新形式。
苏潘会还提到一个信息是,《英雄联盟》当前阶段在IP开发和合作上非常的谨慎,这是处于保护IP的角度考虑,本身英雄联盟宇宙IP还处于一个成长的过程,大家很常见的一种游戏推广方式是跨领域合作或者引入别人成熟的IP,这样可能短期内能够获得一些推广收益,但从从长期的IP积累来讲,要非常注意合作或者引入的平衡,长线的价值探索需要很好的根基。
不过值得庆幸的是,目前也能够看到英雄联盟IP的发展也在加快,9月21日,就公布了动画《双城之战》中维克托、杰斯、女警的人物形象图。作为《英雄联盟》动画剧集作品,《双城之战》完全基于《英雄联盟》宇宙世界观改编,将会围绕两个城邦讲述部分人气角色的成长故事。借助动画这种流行媒介的传播,未来无疑会有更多年轻人因此而接触和喜爱上《英雄联盟》,为游戏的长线运营带来源源不断的新鲜血液。
不难猜测,未来会有更多围绕英雄联盟的泛娱乐作品,而以《英雄联盟》为原型的MMORPG游戏也已立项,《英雄联盟》手游也正在国服进行测试中。历经十年的发展,《英雄联盟》IP生态矩阵已初步成型,游戏生态也愈发枝繁叶茂。
结语
苏潘会说,在团队内部,很多时候也会开玩笑说《英雄联盟》能不能做上100年。能开出这种玩笑恐怕正是因为它已经在很多人的心植了将近10年难以抹去的记忆。于苏潘会团队而言,未来唯有尽全力把它做得更好,才能不辜负大家的期望。
至于这款游戏究竟还能流行多长时间,他认为只要能够持续不断地推出基于《英雄联盟》文化所提供的、社区服务、IP娱乐体验或是用户喜欢的游戏解决方案或新形态,它就能一直流行下去,甚至成为大家生活中的一部分。因此,他们没有给这个游戏的未来做任何限制。
在GameLook看来,《英雄联盟》不断发展的十年也是与玩家相伴相生的十年。从建立用户信任到丰富游戏体验,再到以生态来驱动游戏发展,变的是不同阶段的运营方法与创新形式,不变的是对玩家需求的精准洞察与对游戏品质的精雕细琢。如今,当IP建设成为《英雄联盟》的全新创新通路,我们自然也理解了为何苏潘会没有给游戏的未来设限:下一个十年的《英雄联盟》有着无法穷尽的可能性,而我们也有理由对《英雄联盟》的未来抱有无法穷尽的期待。
OPPO与《英雄联盟》再续前缘,提前布局手游有多「香」?
OPPO在英雄联盟手游的这盘棋,打算怎么下?
文 / 余淼
5月27日晚18点,OPPO召开新品发布会,在会上一则重磅合作正式宣布:OPPO成为英雄联盟手游战略合作伙伴,并且此次正式推出三款新机型, 其中Reno6 Pro+成为2021-2023年度英雄联盟手游职业赛事指定用机。
尽管 《英雄联盟手游》国服已于2021年5月20日开启小规模先锋测试, 但是毕竟还未正式上线,尤其是赛事也仍未推出,OPPO如今就已高调入局,不难看出OPPO对英雄联盟手游的看好以及全方位发力英雄联盟的野心。
其实抢先合作《英雄联盟手游》之前,OPPO早就已经「承包」了《英雄联盟》端游及其职业赛事。
2019年9月30日,S9拉开序幕前夕,拳头 游戏 宣布与OPPO缔结为《英雄联盟》全球智能手机合作伙伴。 围绕《英雄联盟》的三大全球赛事:全球总决赛、季中冠军赛、全明星赛展开活动,双方的合作关系将持续至2024年。
在「老召唤师」的路上越走越远,OPPO后续为英雄联盟赛事「量身定制」了几款联名礼盒。
S10期间,OPPO发布了与《英雄联盟》联名的限定款手机——OPPO Find X2,限定款只发售3000台。 同时在包装上下功夫,限定机自然要配备限定包装盒,酷似「海克斯宝箱」的 科技 感盒子设计,复刻了抽皮肤开宝箱的仪式感。 除了手机之外,OPPO Watch也推出了《英雄联盟》限定款。
联名手机、手表拿下了不错的收益,S10预热期间, OPPO又发布了一首S10自制非主题曲MV《英雄登场-Be the Legend 》, 为各支战队加油打气。主题曲MV也取得了十分出众的传播效果, 仅在B站,OPPO发布的主题曲MV播放量便超过了413万。
可以说,这次OPPO从「情怀」下手,对英雄联盟玩家,尤其是对被《英雄联盟》统治了整个青春的老玩家们,有着致命的吸引力。
但他们想要的,不止吸引。
OPPO这次的二次创作,通过对内容的故事化包装,用感染力与消费者建立了 情感 共鸣,从而成功传递出品牌的价值。 这也足以体现,品牌们与的合作方式正在不断创新。
各大合作品牌已经不再止步于表面的实物赞助,而是找寻更高阶的「」。吸引用户只是步,从内容的建设下手,从形式创新。 既要体现出的独特魅力,还将引发更广泛群体的认可;既能为书写新篇章,同时给品牌文化填上新鲜元素。
今年4月9日,作为2021LPL春季赛合作伙伴,OPPO再次宣布,OPPO Reno5 Pro+ 2021LPL春季赛限定联名礼盒正式开售。延续此前定制礼盒的营销,增加了LPL元素的定制手机壳并随机赠送手办。随机手办让拥有玩家身份的消费者体验到了类似开「盲盒」的乐趣,一举多得,获得了不错的评价。
《英雄联盟》热度不减,OPPO的之旅更不会停下脚步。
近一年,《英雄联盟手游》也一直在国内玩家的高度期待中来回穿梭。2020年底,服开始公测,但峡谷无国界,并不能阻挡玩家的热情。LOL手游官宣消息称,日本总人数1.8亿, 而开服天就多了2.3亿玩家注册登陆, 导致本来没准备这么多的系统接连崩溃, 「LOL手游现状」随之登上热搜。
手游一经上线,国外就自行举办了一些赛事,国内也有非赛事在悄然进行。看到了赛事的曙光,那自然而然地,多支LPL的队伍都开始摩拳擦掌着手准备成立手游战队,不少俱乐部发布战队招募信息;而一些知名俱乐部更是给出上万元保底薪资;新战队也层出不穷,其中一些端游知名退役选手如若风、灵等人也纷纷开始开启事业的「第二春」,组建手游战队继续梦想。
今年1月,《英雄联盟手游》宣布,将自三月起于开始举办数场小型赛事,并于四月起于八个地区举办地区联赛。 Riot Games也官宣将在2021年开始英雄联盟手游规划。
《英雄联盟》本身就建立起了 健康 的赛事体系、成熟的商业合作模式和庞大的用户基础。
基于相同的英雄背景,及极度还原的作方式,《英雄联盟手游》在用户吸引上相当于拥有了部分「粉丝」。 同时手游的便捷性与碎片化的 游戏 时间,使得一些由于种种原因被端游「关在门外」的「云玩家」可以参与到手游中来,并且手游还可能拉拢一部分新人「入坑」,过渡至用户也极有可能实现。
更重要的是,英雄联盟逐步完善的赛事体系为《英雄联盟手游》赛事的发展提供了可借鉴的模板,为手游赛事的组织举办提供了丰富的经验。 而且,在商务合作上,英雄联盟的品牌价值已经打响,《英雄联盟手游》作为英雄联盟新十年的新产品,必然也会对其倾注大量心血。
根据Newzoo今年新发布的《2021全球市场发展趋势》中提到的, 、南亚、以及拉美地区移动消费需求仍将持续增长。 面对这一需求,本就备受瞩目的《英雄联盟手游》似乎拥有了得天独厚的发展基础。
对于品牌来说,抢占消费者市场永远是要义。 《英雄联盟手游》市场前景如此广阔,作为端游老玩家的OPPO自然不愿错过这样的机会。OPPO在众智能设备中抢先一步成为英雄联盟手游战略合作伙伴,并且发布新机作为手游的职业赛事指定用机,在某种程度上收割了《英雄联盟手游》的商业「批流量」。
OPPO作为比赛的设备深深植入到玩家心里,日后一提到《英雄联盟手游》, 「老炮儿」们想到的是个赛事合作设备品牌为OPPO,这也就达到了其尽早布局英雄联盟手游市场的初衷。
在MSI前夕,RIOT Games举办线上媒体交流会上,负责人表示: 2021年第四季度将会举办英雄联盟届全球性的赛事;2022年,英雄联盟手游将启动个正式赛季。
的背书已经来了,对于各大跃跃欲试的品牌来说,机遇就在眼前,如何把握佳入局时机,新的考验已经到来。
英雄联盟手游季前交流赛有哪些战队
季前交流赛是WWR,为lol手游的职业联赛,参与的战队分别有DMG、EDG、BLG,LCK的战队包括T1、KT、LSB。
2021《英雄联盟手游》季前交流赛[2021 Wild Rift Rivals]将于2021年8月11日至14日在LPL赛区和LCK赛区之间举行。
参赛队伍包括由LPL赛区和LCK赛区的传奇选手组成的手游队伍,以及三支LPL俱乐部的手游队伍和三支LCK俱乐部的手游队伍组成。比赛共计四天,分为“传奇赛”、“LCK赛区VS LPL赛区小组赛”、“LCK赛区vsLPL赛区决胜赛”。
赛制可以参考:WWR赛制
英雄联盟手游传奇赛怎么打
“传奇赛”采用BO5赛制,获胜的队伍会在小组赛得到选边权。
如何用实心球做游戏
你好,我是体育老师,这个问题我来回复你。
实心球游戏,可以有这么几类:
1、障碍类:
·用实心球当障碍物,跳过,绕过,进行比赛。
·让各组学生自设障碍,组间交流比赛。
2、器械类:
·手持实心球,跑过一定距离,接力比赛。
·用脚运球式地跑过一定距离,接力比赛。
3、传接类:
·呈纵队传接球,体侧,头上跨下,裆下地滚等。
4、投准类:
·地面上划同心圆,设不同分值,学生投准,记分。
·摆放装水的矿泉水瓶,用实心球模拟保龄球。
5、集体比赛类:
·模拟橄榄球比赛。用大跳高垫作为达阵得分的位置。
不多就这些,你自己可以根据学生的年龄特点进行选择和延伸。
希望能帮到你,也希望得到你的采纳。
虎牙直播LOLM季前交流赛首日!LPL摆脱恐韩症LCK兵败如山倒
时间8月11日,英雄联盟手游季前交流赛打响!来自LPL和LCK两大赛区的共计6支俱乐部的队伍与10位中韩传奇选手在2021WRR赛场上对决!首日LPL传奇队实力强劲,老将蛇哥、灵等选手展现出色实力轻松3:0横扫LCK传奇队,另外代表LPL的三支的队伍也都轻松击败了LCK的队伍,达成了单日全胜的成就!那么就让我们快速复盘一下今日的精彩对局吧。
抗韩中年人风采不减!LPL传奇队3:0碾压LCK传奇队!拿下开门红!
首局LPL传奇队的赛前狠话环节,许久没登场的蛇哥就给大家带来了经典狠话,在手游比赛上LPL是强于LCK赛区。自己的队友会轻松把对面两人打爆!在赛场上,他们也是用实际行动,证明了事实。
首场比赛,LCK传奇队明显有备而来,在BP上ban掉了导拿手绝活的潘森打野,并且一抢赵信,想借此限制住导发挥。但LPL不慌,直接掏出若风经典卡牌和导的奥拉夫,进行应对。比赛前期导打野凶猛,1分26秒成功逼出LCK.Helies闪现,收下蓝BUFF,但在撤退时遭到LCK.Helies报复,想联合自家上单LCK.Flame一同击杀导,怎料导灵性闪现卡视野,再反手配合Moyu反杀二人。让LCK传奇队节奏全无。后续LPL经济大幅度碾压,加上蛇哥特训加里奥开团果断,控制打满。帮助LPL传奇队在局,以2W经济的压制,结束比赛。
第二场比赛,LCK意识到奥拉夫的,立刻把他送上ban位。但魔高一尺道高一丈,导灵性选出剑姬打野迷惑对手,而蛇哥与xuanxuanpi拿出下路狗头赛娜,折磨组合,开始对LCK传奇队的统治。此时LCK传奇队兵败如山倒,经济已被压制5K。并在随后7分55秒,LCK传奇队4人集头,不仅未能将其打至残血,还被LPL传奇队打出团灭。后LPL传奇队再以11分钟2W经济优势,结束比赛。
第三场LCK传奇队展现出全部功底,在BP阵容选择上几乎完美,反观LPL传奇队却选出亚索打野,男枪上单开始整活。比赛前期1分35秒,LCK传奇队4人抱团中路,LCK.MadLife闪现嘲讽两人,配合队友击杀导,打残若风。并想借此打开局面。比赛来到4分50秒,导成功蹲到想去下路支援的LCK.GBM,一套连招行云流水,成功完成单杀,并帮助下路抵住攻势。此时LPL经济领先3K,终LPL传奇队在15分钟,以2W7的经济优势,完成对LCK传奇队的碾压!
老将玉米完美发挥OMG击败KT达成LPL首日全线胜利!
首日的另一场焦点对决,就是OMG与KT,双方运营功底深厚都是实力很强的队伍,开局双方在4分钟前没有给对手,留下一丝破绽。时间来到5分16秒,OMG与KT在先锋处展开争夺,但KT明显做的更好,在开战前就利用阵容手长优势,打出完美POKE,迫使OMG状态不佳,只能撤退。随后KT召唤先锋,打残OMG并且拆掉中一塔,再借此优势收下小龙,展现完美运营。就当所有人以为,OMG会被一直压制输掉这一局时,OMG抓住机会先是在8分34秒击杀落单奥拉夫后,将落后的经济追,又在9分43秒,面对KT5人越塔抓下,成功反打出0换5,完成2K经济反超!此时OMG决策迅速,立马抱团击杀大龙,吹响反击号角,将KT外塔全部清除。后在16分钟,OMG在KT高地打出团灭,收下比赛胜利!
第二场比赛,OMG明显攻势汹涌,在2分15秒,OMG.XiaoJie绕后,配合OMG.jch成功越塔KT.Ra,借此打开前期局面。但在条先锋争夺时,被KT抓住破绽,被打出0换4,丧失此前所有优势。不过OMG应对果断,在复活后,先是抱团拿下小龙,又在8分50秒的团战中吗,反击成功,完成0换3,将经济领先近5K。OMG也是借此优势,在此后的团战中,连连获胜。就当整场比赛结果走向OMG胜利时,OMG却出现失误,被KT抓住人数,打出0换4,丢失经济领先。17分49秒Xiaojie冲向KT,一人吃掉成吨伤害,这导致KT在团战后期,没有输出,被OMG剩余队员逐个击破输掉团战,让OMG借此收下大小龙,借助双龙BUFF,直拆水晶,完成翻盘!
8月12日12时,英雄联盟手游季前交流赛第二日的比赛继续开战!T1首局失利能否在BLG身上找回场子?OMG能否保持强队风范,再连获胜?LPL有机会继续延续首日势头击败LCK吗?看英雄联盟手游赛事上虎牙直播间667812,一起来见证不一样的英雄联盟手游职业比赛!
“一起愉快地打场游戏吧!”两岸交流赛总决赛精彩上演
近日,由e世界游戏馆、深圳市游戏行业协会等共同主办的“2021两岸交流赛”总决赛在深圳盛大上演。本次比赛汇聚了来自两岸四地的选手,他们在各自擅长的游戏领域上进行了激烈角逐。据悉,本次比赛设有“英雄联盟”“荣耀”“绝地求生”等多个游戏项目,每个项目的冠军都将代表自己的队伍获得丰厚的奖金和荣誉。此外,本次比赛还邀请了知名主播和解说员现场为观众解说比赛,让大家更好地了解比赛情况,提高比赛观赏体验。据主办方介绍,本次比赛旨在促进两岸交流,加深两岸的友谊,为电子竞技事业注入新的活力和动力。比赛现场气氛热烈,观众们不断为自己喜爱的选手加油助威,营造出了一片热闹的氛围。此次比赛的成功举办,将进一步推动两岸产业的融合和发展,为广大爱好者提供更多的机会和舞台,让大家一起愉快地打场游戏,共同感受的魅力。
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