问道手游139法金技能 问道手游139法火多少伤害
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- 2024-11-18 10:15
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宠物选择力金
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力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,并且,力金也是目前手游金系职业中人数多的一种。
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。属性加点
4力。全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。
3力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。
2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,小编就不做太多评价了。
先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。
由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。平民玩家使用风怪和雷4敏。为了追求的速度,敏金一般都选择4敏加点,这也导致敏金在输出上有着极大劣势。怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。至于土豪玩家,电精是的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。
武器:伤害和所有相性这两项属性是重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。
头冠、衣服:所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。
法金
法金与力金同样是输出类加点,不过是法术输出,虽然在手游中因为等级限制,在输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。
属性加点
4灵、3灵1敏、2灵2敏。加点理由及分析与力金加点类似,在这里就重复啰嗦了。
在宠物上,法金能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力金已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠终选择,血量和物攻成长都很不错。
武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性选择忽视目标抗金。
头冠、衣服:所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。
敏金
敏金与力金、法金不同,走的是控制系路线,依靠的速度优势,使用障碍技能令对手陷入遗忘状态,也就是封手;团队pk时也可以利用速度优势为队友先手加上攻击BUFF,俗称拉刀;总的来说,敏金就是问道中的pk(敏火别吐槽)。
属性加点
先火后木/水。先保证提升速度的火相性加满之后,可以选择提升存活能力的木或者水相性。
套装:前文一直提到敏金追求的是速度,那套装自然是选择提升速度的火套装。
武器:由于敏金主打的是控制,所以属性忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗遗忘。
问道手游法金怎么加点带什么宝宝
金系加点技巧:问道中,关于法金携带宝宝。一般宝宝肯定是要的,此外全逆天残刃【技能描述】对敌方使用,令对手多人受到很高的金系伤害。技能等级越高伤害越高。灵的要带体敏宝宝,敏灵的要带全敏宝宝。低等级带云兽,后期带狰兽,140以上可以带棋灵。魂灯、锋芒和润泽。至于敏体宝宝或全敏宝宝,带罩得,法金障碍技能可以让对方法术攻击。
问道手游金怎么加点好呢?
装备选择一、4灵、这样法术伤害,问道手游金系怎么加点好金系加点技巧,在问道手游中金系职业也是蛮受玩家们喜爱,金系职业怎么加点咧,小编来向大家介绍一下,一起来看看吧!但是出手速度慢。
手游中,敏金的宠物一般选择输出向加点,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。二、3灵1敏,输出还可以,不算太高,出手略快。
力金全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期加点3力1敏或者4力,前期土象,后期火相。
问道手游法系装备怎么选择 法系装备选择心得
敏金:这种比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。问道手游法金套装及装备选择攻略,在问道这款游戏当中,玩鞋子:双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。家们还有些不了解的地方,法金的属性是什么,法金的装备是什么选择,话不多说,下面就跟着小编一起一探究竟吧!
法金主要靠得就是秒的多,法金与力金同样是输出类加点,不过却是法术输出,在游戏中因为等级限制,输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。
属性加点
法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。
法金相性先金后火木。
武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性要选择强金法伤。
头冠、衣服:所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随三、2灵2敏,比较适中。意一种。
问道手游金系怎么加点好
鞋子:双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。金系在问道手游中也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种。
敏金主要是拉攻击,道高还可以障碍,但个人觉得,敏金的用处不是很大,比如oss的时候,一般是不拉刀的,也障碍不住BOSS,那就只能拉血,拉法了,同时速度太快还会被作为攻击目标,是很不划算的!1、法金相信大家都不会陌生,是各位道友们常见的了。加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害先金后火。作为金系职业,法金的相性选择自然是不仅可以增加金系技能伤害,也可以增加法术伤害的金相性了。火相性是速度的保障,作为第二个选择。打手。
3、力金全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不3灵1敏的老套法金。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
加点方式及加点优势如下:
2、力金加全部力量输出很高,因为没有加敏捷,所以速度比宠物慢。
3、敏金加全部敏捷保证速度快,后期道行提高后,生存和输出可以有保证。
问道手游法金力金敏金谁强
法金主要是打手,由于法人加的金相性本身就能提升金系法术伤害,所以和其他五系相比在法术伤害占优势,当然如果是想问道一样,飞升后可以学习其他门触发方法如下:派的技能,其他门派的人学习金法术之后就没有别了!
力金也是打手,因为拉刀加的物理伤害比加点法术伤害高,这个要看装备 宠物 道行的所以也很不错
但是力法是否平均,这个问题在问道也一直被讨论头冠、衣服:所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。,总之个人觉得,两者都不错,前期主要是力的好,后期法的优势就上来了,因为可以秒五个,而力的只能打四个,还是纵横交错的。
问道手游法金魂窍戴什么好
3、点击进入自己的客栈以后,进入自己的客栈,会看到有一个黑市商人。在生命值低于50%的时候可以赋予角色20%的吸血效果,再配合上法金血量越低伤害越高的被动技能效果。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们常见的了。加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。可以使得法金在战斗中一直保持较低血量,从而维持高攻击力状态,这对于玩家的要求的确是要低一点玩家所使用的法金即使是练度不高。
问道手游法金魂窍戴介绍
锋芒可以提高角色20%的破防率,在20%破防率的加持之下,比正常的攻击要高三分之一左右的伤害,而且玩家遇到的关卡中敌人都是这种防御力属性比较好的敌人的话。
锋芒的效果就会更好,毕竟其他装备的话基本套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。上都不会提供破防率的效果,锋芒可以独一份,在战斗中的效果确实是非常好。
问道法金带的魂器是魂灯、锋芒和润泽,魂灯可以赋予法金吸血效果,配合上血量越低伤害越高的被动效果。
法金的战斗力就会很强;锋芒可以赋予法金20%破防率,可以快速击败防御力较高的敌人,可用来攻坚克难;润泽可根据受到的伤害回复血量。
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1、法金加3点灵力1点敏捷是法金的传统加点方式,因为相性优先加金相,所以法金在前期的输出是全部法系职业中的,而加1点敏捷则保证出手速度。在游戏中,金系的金相性都是可以直接增加自己的法术技能伤害的,在游戏初期的相性点都是会有加不满的时候,在相性点没有加满的时候,在装备和武器都是不多的,法金的法术伤害都是会高于其他的系别的,所以玩家只要是法术伤害高的话,就可4套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。、体金加全部体力血量可以足够高,可以抵挡敌人伤害。以快速的升级刷怪了,但是这时候的等级就会比在其他系都还要快的。
问道手游金系辅助技能加不加法术伤害
2、敏金这种比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过小编比较4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。不加,火系的好像才加!8090游戏平台
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:封印技能禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。
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