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信长之野望14游戏战法效果详解

信长之野望14战法效果详解

信长之野望14里面有很多战法可以在战斗中使用,对于每种战法的使用其实跟很多策略游戏相似,不过实际游戏中还是需哟啊注意一些小细节,下面是游戏战法效果详解。

信长之野望14游戏战法效果详解信长之野望14游戏战法效果详解


信长之野望14游戏战法效果详解


战法效果详解

搅乱:降敌速

逆抚:降敌防

气势崩:降敌攻

离间:升敌混

诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻

扇动:敌禁前

挑衅:敌禁后

足止:敌禁前、后

(禁前防马突击)

鼓舞:升防

斗声:升攻

神速:升速(含队形)

奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+

(好像都一样0 0?)

激励:效果时间延长

临战:指挥点数+快

叱咤:妨害效果消去1个

怒号:混乱回复

用心:混乱率降低

三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快

底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快

狙击:抱+、射程+

三段击:抱+、射程+、敌混+、+换队形快

钓野伏:敌禁后移、升攻2、抱+

钓瓶击:+攻1、抱+

八咫鸟:+抱、射程+、敌行动不能

穿拔:突+、抱+

咆哮:突+、降混

急袭:+攻1、突+

车悬:+攻2、突+、+移、阵快

雷神:+攻2、+防、+移、降敌移

追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移

啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能

如果有错请指教

神秘之歌(隐藏版平原绫香):+防2,+敌混,混乱回复,指挥点数+快,消耗采配2000。

信长之野望14pk天下三十将谁强

一代野望一代神,我列举下该剧本强二人,综合实力过硬,战法犀利,且有可玩性,既有高统率能任大将,又有高勇武大杀四方,身肩内政之大任,智谋笑看全敌。

NO.1 井伊直政

是不是近大河剧《女城主直虎》的原因,井伊家不是国人众养吗,这货居然这么厉害,厉害到我不敢相信。战法赤,极短时间强化速度和乱战,突击的时候敌人总是一后退就追不上,容易突空,用他没有逃得掉的,而且只要2采配,什么才2采配,好过分,一次战斗可以发动好几次了,还可以给他配几个厉害的副将,更逆天。开了战法突击,看着对面大大小小队伍被突得四散,手合才有乐趣不是。四维也是厉害,89-89-76-80,全才。

NO2.本多忠胜

蜻蜓切,也是极短时间,大概就5秒吧,强化乱战和守备,但需要配一个有加速度的武将,然后开速度,开战法突击,由于强化守备损失极小,没有临战或神速武将支持很容易突空。四维84-98-73-59,看人家井伊能打能奉行,他平时只能修路去了,人家高达修路也是可以到79的啦。

在往下排就没必要了,各有各得好,大多3采配以上,什么老虎啊,JJ啊,魔王啊。

《信长之野望14威力加强版》武将统帅智力等四维前十排名一览

信长之野望14里有大几百的武将,谁是你心中的强武将?是运筹帷幄的毛利元就、勇武无双的上杉谦信还是终一统天下的德川家康?下面就信长之野望14游戏里的四维属性数据分析各个知名的武将强弱。

1、统帅前10

光秀能并列在第6着实让我吃了一惊呀,看来以前有些轻视他了

2、武勇前10

艾玛怎么有平安时期的人物坂田金时忽略掉吧被他顶出去的是毛利家的吉川元春,武勇93,幸村这武勇居然比本多还高1光荣是看不起我织田家的柴田啊!才92,前10都进不到

3、智略前10

智略全都是老谋深算的了,让我吃惊的是100的满值给了毛利,竹中不是号称“今世孔明”吗!次见孔明不是100,另外11是山本勘助,与小早川同为95

4、前10

德川家康:纳尼,到处忍辱负重当人质,当小弟,后拿天下的我,居然被挤出前10啦?

你看,从属性上看,光荣心中,统帅的是武田信玄,武勇的顶点是上杉谦信,智慧的化身是毛利元就,的是织田信长

信长之野望14威力加强版哪个战法好

强战法 蜻蜓切 镇西一。。

本多忠胜和立花宗茂的。。

持续时间很短 在接近敌人后 开战法近身乱战。。

基本秒杀。。

5000打没buff的武田信玄20000还能有多。。

信长之野望14怎么选择战法?

在《信长之野望14:创造》中许多新手玩家还不是太了解战法,也不知道该怎么出战法,下面小编就大的带来选择战法攻略,希望能给各位玩家朋友一些帮助。

这代战法没有范围一说,如果自己攻击+1和敌方防御-1的实际效果完全一样,诡计百出和啄木鸟对铁炮的作用没什么不同,用铁炮的话八咫鸟是用的战法。

啄木鸟=攻击+1 防御+2,移动速度上升,敌方不能行动;

诡计百出=敌方攻击-1 防御-1,不能行动;

八咫鸟=齐射威力上升,射程上升,敌方不能行动;

这就是强的三个战法了,控制敌方都一样,威力也相无几。我不知道加攻防和减攻防是不是幅度一样,但是有个叫激励的战法,可以刷新BUFF,有增益效果的战法在这方面占些便宜。

信长之野望14怎么打好合战?

《信长之野望14:创造》是一款非常经典的策略游戏,而在游戏中合战系统也是被玩家朋友们所津津乐道的。那么合战到底怎么打?很多大神都有发布相关的一些游戏心得,那么今天小编将为大家带来的是不一样的合战打法心得,同样可以教大家怎么打好合战,下面就和小编一起来了解下吧。

首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)

搅乱:降敌速

逆抚:降敌防

气势崩:降敌攻

离间:升敌混

诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻

扇动:敌禁前

挑衅:敌禁后

足止:敌禁前、后(禁前防马突击)

鼓舞:升防

斗声:升攻

神速:升速(含队形)

奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)

激励:效果时间延长

临战:指挥点数+快

叱咤:妨害效果消去1个

怒号:混乱回复

用心:混乱率降低

三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快

底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快

狙击:炮+、射程+

三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快

钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+

钓瓶击:+攻1、炮+

八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能

穿拔:突+、炮+

咆哮:突+、降混

急袭:+攻1、突+

车悬:+攻2、突+、+移、阵快

雷神:+攻2、+防、+移、降敌移

追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移

啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能

正文:

本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。

当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。

+攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。

无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后煺(足止和扇动可以限制骑兵突击),

无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。

的武将,都配有特殊的主动战法,加一些的buff(这个指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,

的谋将,都配有强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。

二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时可以加两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)

这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的政策完全跟武将无法相比,柴田胜家无法触发特性,也就是个二流货。

三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)

插一句,后煺速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后煺时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后煺以消耗对方更多采配。

而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。

出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆勐将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是勐,但是浪费。

完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。

然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,触发)。

合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后煺躲避或者强攻。

如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有煺路,那必须是要后煺的,虽然后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得不多了(突击是只要马在跑,采配就一直消耗),而双方如果近了,就没必要跑了。

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