暴风雪技能ro手游_蝙蝠侠局内人
- 手游频道
- 2024-11-18 10:15
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在手游一起来冒险中圣光暴风雪技能是不是很厉害?
防御型SR级英雄,近战物理攻击,自带单体治疗技能,可谓我方全体火球术增加法术抗性。在遥远极寒之处沉睡的冰雪之神,请聆听吾内心的召唤,吾以坚定的信仰,恳请您降临现实,将此界之不洁化为白雪吧!——圣光暴风雪!
暴风雪技能ro手游_蝙蝠侠局内人
暴风雪技能ro手游_蝙蝠侠局内人
[弓手系]
奥·冰法师:
输出型SR级英雄,远程魔法攻击,单体伤害与范围伤害同样出色的英雄。
合体技说明:
高级合体技圣光暴风雪除了可以对敌方全体英雄造成大量伤害以外,还带有冰冻效果,冰属性的魔法将会使所有敌人无法动弹,而圣光属性的能量会使我方全体英雄获得一定的治愈效果。
RO手游巫师加点攻略
猎人我刚才说过了,团队输出担当,任何boss都有良好的输出和输出环境,三转后还有强力控制睡眠陷阱,为许多团队开荒犬妖等难度较高的boss提供了保障。ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
RO手游巫师怎【冰箭术】点满,0.9秒的cd 输出非常可观么加点?接下来小编就跟大家一起看看巫师的全技能加点分析吧。
新手法师二转前加点
大家可以选择
火箭5 冰箭5 禅心10 火环10 冰冻5 雷击5
前面40级包括转职都是靠磨出来的。
这样加点念咒比较快。而且转职的时候比较轻松
洗点的话很好解决,同账号下面建立一个人物,存3天魔潮,然后把6次魔潮都做了不用主线基本就40了(这里建议练盗贼刷的比较快),然后把礼包开出来的洗点道具放入公共仓库里面(应该很快就会被河蟹吧)。如果嫌麻烦的玩家,可以等金字塔2F的任务做了,也会送洗点道具的。
下面内容只适用于中后期
下面内容只适用于中后期
【禅心】 点满,除非你是土豪,不停嗑蓝的话可以忽略
注:以上4个技能无论是练级或者打mvp的时候都有很大的用处,毫无疑问必点
【圣灵召唤】不建议点,无属性技能后面魔术击可取代
【冰冻术】不建议点,pvp技能,练级和mvp中都用处不大。pvp或者手动练级者可以尝试点满配合雷鸣
【雷击术】不建议点,雷鸣可取代
【魔术击】点满,无属性技能,伤害可观。在打没有火暴风雪控制技能,1级我觉得没有疑问。如作为输出技能,DPS的曲线没有下滑,加满DPS。这个我就懒得贴图了。冰雷克制的时候,可以选择使用
【能量外套】3点或点满,保命用
【吸魂】建议点满,同禅心
【雷鸣】5级,雷系单体
【崩裂】1级,毫无疑问神技
【怒雷】10级,爬塔和裂痕很好用,如果是土豪的话,建议把10点加到暴风雪里
【火球术】不建议点,群体攻击,虽然可以配合点燃,但是平时不经常用到。
【火狩】不建议点,用处不大,学习幽灵相机吧
【火之猎杀】不建议点。
二转加点
魔术5 能量3 吸魂10 暴风1 雷鸣10 怒雷10 地蹦1
【念力连击】如果想优先练级的话点满(前期可以秒转转蛋,后期可以去练梦魇)
【魔力增幅】点满,三转有用技能
【点燃】不建议点,持续掉血大概掉2000-3000.
【火焰冲击】这技能争议比较大,前置5点燃,虽然这技能单用没有点燃效果,但是不排除其他人不点燃boss,这样打mvp的时候会把控制好的小怪重新弄醒,强行增加了T的负担。
【霜冻】不建议点,控制的话不如下面石化术,而且要暴风雪前置5
【石化术】建议点满或加1点(如果你石头多的话)。群体控制,很实用,控制效果长达60秒在mvp的时候,可以腾出手来输出。
素质点方面
大家得看自己穿的装备属性选择加点。建议优先点D(大概30-50左右),将属性箭控制到0.9-1.2的时候,然后再去点I。
《ro手游》法师怎么加点
装备减吟唱 10%ro手游法师,ro手游法师加点,想知道ro手游法师,ro手游法师加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
ro手游法师加点攻略由铁骨网小编为大家带来,法师是很多玩家都会选择的职业,但是升级起来还是很费劲的,ro手游法师怎么加点?下面就和小编一起来看看吧!
【法师技能加点】
圣灵召唤点满,火箭术点5级,火焰之环点满,禅心点满。
点圣灵召唤是因为技能0.5秒吟唱,读条很快打怪伤害也可以,所以点满。
火箭术前期是为了出火焰之环,而禅心,提高你的SP和吃加成。
冰冻术点2点是为了之后如果有玩家是1个人打怪的,那么你需要用冰冻术来拖延BOSS或者比较难打的怪。
等到40【暴风雪】1级,土豪高级附魔减cd的话建议点满,伤害可观(500%的伤害是每一下计算的)。级转职之后,技能点火球术10级。
如果你有一帮一起打怪升级,那么点暴风雪
【法师属性加点】
Part.1 火念
火箭术、禅心、火球术、点燃、火焰冲击。
加点顺序
法师阶段:优先加int,可以20int 10dex的加。
巫师阶段:dex到60,后面都加int,之后再补dex。
Pa【暗之障壁】建议点满,mvp经常用到保命技rt.2 冰雷
冰箭术、禅心、暴风雪、霜冻之术。
加点顺序
法师阶段:int20-10dex-int30-20dex-int40-30dex。
巫师阶段:int先补到60,再加dex到60。
这就是小编为大家带来的ro手游法师怎么加点,更多精彩内容请关注铁骨网。
怎么弄RO里的技能延迟?(如暴风雪无限吹)
玩家们也是,搞清楚自己职业定位,我真是怕你们再这样闹下去,就要改的让刺客去抗boss了。技能的延迟是在skill_cast_db这个文件里设置的..
89,6000:7000:8000:9000:10000:1100顺应版本的玩家才是真正能体验到游戏乐趣的玩家。少一点直观哀怨,多一点经过思考的建议。玩这个游戏的人大部分都是成年人而且成家立业的人特别多,也该稍微成熟点了。0:12000:13000:14000:15000,0,5000,4600,10000:11000:12000:13000:14000:15000:16000:17000:18000:19000
这个是暴风雪的数据..
按照顺序分别为技能ID,咏唱时间,固定咏唱时间,延迟时间,持续时间,技能引起的异常状态维持时间
暴风雪ID就是89
咏唱时间按等级分别是6-15秒
无固定咏唱时间..
技能延迟为5秒..
持续时间4.6秒..
异常状态维持时间(即冰冻)按等级分别为11-19秒..
所以..只要把延迟时间所对应的5000改成0
应该就可以做到无延迟了...
然後再说说修改物品掉率..
物品掉率是通过修改mob_db这个文件来实现的..
1120,GHOSTRING,幽灵波利,18,73300,0,101,108,1,82,122,0,60,40,27,18,45,72,30,10,12,1,6,88,181,300,1220,1080,648,1059,5335,2274,100,2336,50,604,500,603,10,714,30,695,100,512,0,512,0,4047,1,0,0,0,0,0,0,0,0
这个就是UB的数据..
按照顺序分别是ID,name,jname,lv,HP,SP,EXP,JobEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,ADelay,aMotion,dMotion,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Droper,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9说完boss,再说挂机,早起的猎人都是AD为主,因为没有陷阱没有高智力加持,即使2转点出爆散了也只是提升了一部分的效率,AD刷怪效率比不过刺客,DI刷怪依赖牧师和大量蓝,算是所有职业中很平均的一个存在。id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVPer
如果要修改卡片的掉率..
就修改这里"4047,1"
4047是在_db中UB卡的ID..
後面的1则代表了掉率(万分比)
只要把1改成0
UB就不会掉落卡片了
以前只听说同一个区域暴风雪效果不能叠加
伤害是算先放的那个WS还是算后放的那个WS?
黑色沙漠手游女巫技能是什么 女巫技能介绍
我不否定炸弹人的削弱,因为我自己也觉得这个伤害确实有点太高让别的职业没办法比,AD猎人输出增加了,但是输出环境还是老样子。黑色沙漠手游 女巫技能有冰冷的雾、暴风雪、冰霜、火焰球、火焰风暴、点火、飓风、落下流星、熔岩喷出,身为一个高输出的职业,女巫的主要攻击武器为法杖,辅助武器为,是不折不扣的一个远程法师。
黑色沙漠手游女巫技能介绍
1. 冰冷的雾 :属于远程控制技能,具有一定的减速和冰冻效果,还携带为友军恢复hp的buff。
2. 暴风雪 :属于大范围技能,而且附带了概率冰冻伤害,按住技能按键的话会持续发动,双元素箭输出=500%+500%,1000%4次=4000%倍率伤害成功释放后有概率会冻结敌人。
3. 冰霜 :属于近战技能,附带控制效果,在敌人近身攻击时,使用就会瞬间控制敌人。
4. 火焰球 :属于火系魔法中的单体输出技能,可以造成击退和破甲效果,虽然在pvp中不太实用,但是它作为三大基础技能之一,是pve战斗和未觉醒前的必备技能。
5. 火焰风暴 :属于远程的大范围伤害技能,成功释放攻击敌人后可以打出击退和反伤效果,还能为友军加移速和防御,在pvp团战中是很强势的先手技能,而且配合冰系魔法,可以使敌方动弹不得。
6. 点火 :属于带位移的瞬发技能,使用得当的话可以在pvp中规避伤害,此技能作为瞬发技能,可在与敌人单挑时作为起手使用,可造成击飞伤害、攻击力降低的效果,同时也能给自己保留一定输出空间。
7. 飓风 :这个技能虽然带击飞伤害,但是7秒的冷却和使用次数比较少这两点来说,火焰风暴搭配使用。
8. 落下流星 :属于超强aoe技能,使用时同时消耗精神力,伤害可增加80%,也可以打出反伤和持续流血效果,但是cd较长。
9. 冰冻术和冰箭术可以分散点两级,(之后是会洗的)。熔岩喷出 :用魔力引出极限后使地面涌出熔岩。造成减速和击飞的效果,黑仔温馨总结:可在pvp单挑时使用,与敌人拉开距离效果。
RO手游冰雷法师怎么加点 冰雷法师加点攻略
2. 冰冻雷鸣术,1.1+1.5+1.6=4.2秒小编的冰雷法师技能加点是满级暴风雪、满级冰冻、一级冰箭强化,一级冰箭、满级怒雷强击、满级雷击强化、满级雷击,多余的技能点可以加心灵爆破,这个技能可以控制敌人并且冷却时间跟消耗都很少,就是蓝盾跟回蓝了。
爬塔1~39骑士只要不是在光耀里面2秒倒,说明骑士可以了,怎么拉的手法可以慢慢说;技能加点顺序可以先加满雷击、然后满级雷击强化,一级冰箭、一级冰箭强化、满级冰冻,这样加点的话单体输出基本搞定了,接着看看是不打boss骑士原位警戒,一直开着嘲讽和钢铁之心。法师在boss召唤小怪冰冻。牧师加满状态一直_骑士霸邪和光耀随便打。是加回蓝技能,这样主要看玩家自身的情况,出怒雷强击跟暴风雪。
ro手游冰雷法师新手攻略详解
RO手游炸弹人削弱对猎人有什么影响?RO手游炸弹人削弱对其他职业有什么影响?下面给大家带来RO手游分析炸弹人削弱对猎人及所有职业的影响。想知道更多关于ro手游冰雷法师新手攻略详解的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了ro手游冰雷法师新手攻略详解的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习ro手游冰雷法师新手攻略详解的介绍吧~
属性点int99 DEX99ro手游新手冰雷法师怎么玩由铁骨 网小编带来:ro手游新手冰雷法师怎么玩?估计还有不少玩家不是很清楚吧,下面就跟随小编一起来瞧瞧吧
这里使用的技能连环是:
1. 5级火箭术+5级冰箭术+火焰之环,以下称之为双元素箭
2. 10级冰冻术+1级雷鸣术+火焰之环,以下称之为冰冻雷鸣术
技能循环:
5级元素箭,0.5固定咏唱+1.8技能延迟=2.3秒
10级冰冻术,0咏唱+1.1动作延迟=1.1秒
1级雷鸣术,0.4固定咏唱+1.1秒动作延迟=1.5秒
10级火焰之环,0.1固定咏唱+1.5秒技能延迟=1.6秒
技能连环的循环时间
26秒里面,双元素箭可以使用4次,冰冻雷鸣术可以使用6次。
这里打的怪是转转蛋。因为两者都有火焰之环作为保命用途,因此输出不计算火焰之环,只讨论双元素箭和冰冻雷鸣术。
冰冻雷鸣输出=冰冻200%+792%(雷鸣480%1.65),992%6次=5952%倍率伤害
雷鸣术输出会因为65%几率冰冻,造成2倍伤害,所以使用概率乘法。
1级雷鸣术比较接近5级元素箭,因此拿1级来比较,再高级的雷鸣术需要更多dex支持,而且固定咏唱会更久。因此不是很新手法师点高,除非为了学怒雷强击点5级。
为什么使用双元素箭?因为单元素箭会导致“元素箭+火焰之环+元素箭+火焰之环"的循环,导致输出减少,所以组合没有额外相克的元素箭来增加输出时间。
当然,理论上是冰冻雷鸣术有比较高的伤害,可是那是建立在目标在冰冻的效果之下,实际上无论是组队还是单刷,冰雷的效果都不是很好。像我凌晨6点还找得到空的蛋蛋坑,平时人满为患的话,还是双元素箭比较的。而崩裂需要牧师加持,故此不做讨论。
建议
法师可以新增二转技能,冰冻之40层BOSS看运气,如果是皮里恩往上高攻击的,可以试试看,骑士吃满料理血量够被秒就放弃;高魔攻的可以打,开好钢铁之心撒的问题不大。心。类似牧师的新技能,冰冻之心作为冰冻术的后继技能。
学会这技能的法师,能在冰冻目标被破冰后附带冰冻之心Debuff,继续让目标保持水属性直到被风属性魔法击中,多保持2.8/3.6/4.4/5.2/6秒的水属性。同时增加冰冻术3/6/9/12/15%的冰冻几率。保持水属性的效果对法师的其他冰冻技能有效(暴风雪,霜冻之术)。
RO手游测试服骑士技能改动
奥·所以..光骑士:RO手游测试服骑士技能改动 没有惨只有更惨自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么RO手游测试服骑士技能改动 没有惨只有更惨还有哪些有趣的,一起来跟小编看看RO手游测试服骑士技能改动 没有惨只有更惨的相关攻略吧~
预言之地刚刚更新完,迫不及待的上去测试骑士,感觉心动的大砍有点过。原来来说,骑【火焰之环】点满,保命技,毫无疑问士没有炸弹人那样风生水起,技能调整应该是顺带的,没想到砍炸弹人的时候,也给骑士动了一刀。
1. 明确说加强的生命点燃,并没有任何变化。
2. 螺旋刺击,这技能是说要强化,希望他走进玩家的视野,让玩家更多的是用,然而45的SP消耗,4秒的技能冷却,只有脑袋被门夹过几百次的骑士才会选择吧。45的SP消耗代表什么?一个没I的80级骑士,吃一个蓝水回复44点SP,也就是我一瓶蓝水还扛不住一个技能,中间加个光环,集中,不吃蜂蜜和苹果汁扛得住?你们是看准了玩骑士的都是土豪?精炼坑一波,附魔坑一波,现在消耗还要再坑一波?是否会开放卖苹果汁和蜂蜜呢?另外,4秒的技能冷却?游戏数据设计师你也能想得出来?这叫希望我们使用该技能么?
3. 连刺攻击,技能冷却由原来的1秒增加为1.5秒,SP消耗由7上调至16,这令非常多的骑士心头一紧,本来骑士练级路就艰辛,除非骑士是队长,否则谁愿意组一个骑士?骑士都是靠连刺攻击慢慢练上来的,本次所砍的技能,正是骑士的看家技能。冷却加长0.5秒可以接受,蓝耗翻倍基本是要了骑士的命了。断了上班族挂机的后路。这游戏本来老玩家就多,他们时间不多,回来玩的都是情怀,这一改,要逼走多少人?
4. 骑乘攻击,这个技能玩过RO的老玩家都知道,是个范围攻击技能,现在改成单体技能,而且,2秒的公用延迟,单体的伤害,凭什么让骑士选择?
5. 剑术格挡,50%的格挡降低到25%,可以说前面4点砍了枪骑,这一点砍了剑骑。关键是下调到25%还是需要10个技能点。这10个技能点是多么的宝贵,加不加都很纠结。
以上,是本次改版所有测试的内容。接下来是个人看法。
首先,本人也算个大R玩家,毕竟会员已经是神话级别了。对于本次的改动,确实非常失望。从测试服开始玩少人玩的骑士,到把骑士玩到可以单挑酋长,狼,英雄,大家对骑士另眼相看。13年的RO生涯历程,全部是骑士道路上走过。什么大风大浪都经历过,都见过,但是像心动这样大规模的砍骑士,真的是次。看的我膛目结舌。
削弱连刺,给的理由是因为连刺是一个2转的迅速过度到进阶的技能,但是大家到了进阶2转还在继续的连刺,连刺,连刺。你们想玩家使用螺旋,所以强化螺旋,削弱连刺。我想问下。猎人的2连是3转技能?法师的暴风雪,怒雷,魔击术,冰箭,火箭,是3转技能?刺客的音速投掷是3转技能?凭什么骑士就要用3转,其他职业就可以继续用1转2转技能?同时,你们还说希望玩家使用神圣之击,所以给牧师增加一个被动技能。为啥你们又鼓励牧师用一转技能呢?这个理由明显就不成立。
设你们说的都合理,那请问螺旋如何强化了?原来是2秒的公共冷却,现在是4秒的冷却,让骑士如何爱?如何选择?到,骑士还是默默的选择继续忍受连刺的改动,继续连刺。因为实际测试下来,哪怕是改动后,连刺还是性价比的技能。请问这个改动达到你们的目的了?你们可以考虑技能的平衡性,但不要干涉玩家的选择。不要强制要求玩家多用什么,少用什么。
很多改动,为什么不考虑在MVP身上增加技能?比如魔法效果解除,卸除武器。直接能够弱化格挡效果。何必要大费周章的砍格挡?断了枪骑的路,再砍剑骑的技能,把骑士都逼走了,如何有职业的配合?
RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响
RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响还有哪些有趣的,一起来跟小编看看RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响的相关攻略吧~
首先我们看下测试服的改动
1.增加[地雷陷阱],[爆散陷阱]的技能延迟,由0.5秒调整为1.5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。
2.去掉[重伤箭]1.5秒1. 双元素箭,2.3+2.3+1.6秒=6.2秒的技能吟唱时间,重伤箭的冷却时间修改为5.5秒,并且重伤箭的技能由“强制无属性”调整为“受到属性效果影响”。
3.进阶二转神射手新增技能[野性觉醒]:目标血量30%以下大幅度增加自身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。
首先我们来看个技能,陷阱技能延迟的增加和受到物理防御影响,毫无疑问是很直接的削弱了陷阱的输出和DI猎人的生存环境,而这个物理防御对陷阱伤害的影响测试服还没出没办法测试,但是光从技能延迟上来看,DI猎人的伤害只有原来的1/3,所谓大砍,陷阱猎人基本上要绝迹江湖了。
然后第二个技能,重伤箭算是一个团队BUFF,boss易伤,这个提升增加了团队的boss的伤害,是一个非常好的加强,受到属性效果影响这个改动也是对该技能伤害的增加,能够受到属性的克制,AD和ADL猎人这个时候可以先笑一波。
第三个技能,毫无疑问这个是本次对AD和ADL猎人的加强,boss进入斩杀血量以后猎人的输出直线上升,而且对于补尾刀十分有力。AD和ADL那么2个人WS一起对着一个地方放雪,在两个雪效果都在的情况下猎人这个时候可以笑第二波。
技能分析完了,我来说说我自己的看法,首先我是一个情怀AD猎,但是我也是一个能够顺应版本的乐观玩家,在察觉到AD猎人市场不景气的情况下时间转了DI,享受了一个月的DI猎人的爽。按照常理来说,本次削弱DI陷阱猎人加强AD猎对我这种情怀玩家来说本应该是一件高兴的事情,但是我现在并高兴不起来,下面我给你们好好分析为什么我高兴不起来的原因。
先说大的方向,游戏这块。
目前手游的游戏有限,正常的限制在PVE,就是只有刷怪和boss两块。在早期接触小强的时候就有明显的感觉,我一个AD猎人没办法在这个boss放心输出。随着等级提升,发现很多boss对物理职业都不友好,小强,蚁后,皮丽恩,犬妖。而DI猎人就没有这个烦恼,尤其是3转后,火、水boss可以用鹰突,风地boss以及其他属性boss可以用地雷、爆散,基本上DI猎人承担了整个boss团队的输出担当,又是远程,所以猎人算是输出环境且的定位。一个团队肯定离不开T、奶、输出,这也给了DI猎人非常好的前排门票。
猎人三转后挂机是真的起飞,效率是其他职业的N倍,能和猎人刷怪效率媲美的应该是驱魔牧师了。而三转后70级左右的怪正好是地、风怪居多(兽人、大斧等),这也是大部分玩家抱怨炸弹人的原因之一。。我觉得总的来说就是觉得心里不平衡。但是挂机不是一个职业就能判定他到底怎么样的,这里我再给你们分析一下其他职业挂机上的优缺点。
就是和猎人吵的凶的法师了,法师在中前期的刷怪效率是那个时期猎人的N倍,前期火箭秒怪,火圈群怪,二转再度起飞,1级崩裂就能崩天崩地崩宇宙,一路从蜂兵哥布林崩到转转蛋,而只需要1级崩裂。所有职业中法师是中期升级快的。三转后念力连击秒转转蛋,不需要回蓝,可以一路无伤到72甚至75级。在升级刷怪方面法师真不必猎人,因为猎人中前期升级很苦逼。。很苦逼。。
就是boss方面的各职业的特点。骑士和牧师我就不过了,团队必备的2个职业,不管骑士带奶单刷什么也好怎么也好都是他们自己的事情,我要说的是其他3个输出职业。
然后要说的是刺客,因为心灵在手游十分鸡肋,基本就2个套路,一个是双刀刺客,一个是bbc爆爆刺,都是物理为主,想要高伤害很依赖装备,高精炼高附魔,投入大收益一般。而且是个近战,很多boss都有怪物互击、黑暗瞬间等近身群攻,导致刺客在BOSS团队里的门票很难拿;然后就是物理这个点,同等于AD猎人的输出环境,魔法反伤boss基本上和刺客不搭边了,即使是一线带刺客的团队,打蚁后皮丽恩犬妖刺客都只能在一边看着(带刺客的5人队伍打犬妖太难,少一个输出点,除非像现在这样大家等级都高了还好说)团队刺客基本没戏。不过野生刺客的状态好得不行,在mvp机制改版血量增加之前,会玩肯吃料理和属性石的刺客,抢尾刀基本上是一抢一个准,好多ro的主播那会儿没少被抢尾刀的刺客烦过。以上是刺客打boss的优劣势。
是法师,多元素的技能让法师面对各种boss都有很好的输出能力,可以很好的利用属性克制来打boss,装备好的法师在boss战对mvp的把握和输出,都不在DI猎人之下。和DI猎人的别就是法师投入大,而DI猎人只需要一套简单的装备,不需要附魔,只需要堆高智力,就能打出和豪华装备法师一样的输出。而因为手游boss除了皮丽恩,在一定血量之下都有召唤小怪的能力,有一些小怪很弱,比如蚁后的小怪,会被炸弹人直接群干净,比如酋长的小怪,攻速慢伤害低不说,也能被爆散群,基本都是可有可无的小怪。但是有些boss的小怪如果不控制,那基本就是没办法打,典型的就是犬妖和恶波了。在开服2个星期左右,很多线的boss都能打到虎王俄赛里斯了,但是恶波却没人打,原因是什么,不是恶波厉害,而是恶波小怪厉害,如果不控70级骑士也要躺,而法师的1级暴风雪基本上也成为了boss队伍必备的中前期控制技能。这两个廉价的技能也让法师打boss有一席之地,只是让很多追求高输出的玩家感觉不满,觉得自己是一个强力输出,结果打了团队辅助控制。
分析完这3个输出,真要不满炸弹的人估计也只有刺客和AD猎人了。但是不满炸弹人的刺客估计其他什么职业都不满,因为比不上炸弹人的刺客其他职业也比不过。
话题回到猎人,本次陷阱的削弱对DI猎人很致命,很多玩家都在想方设法改回AD或者ADL,但是他们忽略了一点,即使ADADL猎人加强,打不了的boss他们依然打不了,打的了的boss刺客也能打,输出高的boss法师输出也高。换句话说,此次陷阱猎人的削弱毫无疑问就是猎人同胞自己把自己往坑里推。拿犬妖举例,现在能打犬妖的队伍越来越多了,但是陷阱猎人削弱,就会组AD猎人了吗?并不会组,炸弹人伤害如果削的太过分,犬妖队伍可能会变成3法师1骑士1牧师,也不会带AD猎人,这个是没办法的,boss特点如此。3法师队伍打犬妖,输出比的过现在的猎人吗?平民猎人满料理一个地雷4W5,土豪猎人一个地雷6W甚至更高,这个输出法师需要多少装备加持才能比得上?法师同僚们在为自己争取地位的同时,其实无形之中加大了自己打boss的难度。
此次对炸弹人的削弱,其实就是对BOSS难度的变相增加,因为少了一个关键的输出点。而AD猎人的增加,并没有让他适应所有BOSS。以下个人理解,炸弹人是可以削,但是没必要削的太过,真的要平衡,应该加强其他职业,或者增加boss魔法免疫的效果(比如红龙P3阶段),这才是对陷阱猎人的削弱,而不是一味的削弱一个职业。这样得到的后果是影响整个团队的,因为现在有限,我觉得这个改动的好处就是平复了其他眼红炸弹人的玩家的心,而对游戏整体的效果是负的。
首先是刺客,刺客没有很好的群攻技能,但是适合单挂,而且是真正意义上的单挂,不需要带奶,但是缺点就是效率低,装备需求大投入大。然后是骑士,早期的骑士也不是很好混,但是骑士是一个团队必不可少的存在,升级慢不要紧,能打boss能弥补很多升级上的劣势,这游戏出来早一起的钱来源有两个,一个是挂机的材料,一个是线boss的掉落。这两个一个被刺客承包,一个被骑士承包,而这个时期的猎人没有高智力加持,只能通过二连箭雨来混。牧师就不说了,团队辅助也是不可缺少的职业,肯交朋友的人玩牧师肯定不会玩的。扯了这么多。。有的没得都说了,还是总结下自己想法吧。
我觉得单纯的削弱一个职业只会是一个无底洞,你不能因为一个职业强,就让一个职业销声匿迹,角色扮演游戏,职业平衡固然重要,但是重要的是多元化,要让每个流派都有他存在的价值。
RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析
我再给你们说说陷阱猎人的伤害机制,他是受到智力、灵巧和等级影响的。我们都知道等级越高,智力灵巧也会越高,而装备带来的素质点有限,武器衣服高级附魔,帽子鞋子智力卡片,首饰永恒戒指。在不考虑装备的情况下,陷阱伤害在80级的那一刻就已经接近封顶了,因为不炼,所以很难再去用装备来提升。而AD猎人装备有大量的物理伤害加成,铁钉口罩,猫耳蓓蕾,箭袋,尼罗,这些百分比加成都是陷阱猎人没办法拥有的。我对这两个流派的理解就是,陷阱偏中期,而AD偏后期。玩MOBA类游戏DOTALOL甚至荣耀的玩家都知道,后期,或者说ADC,后期依赖普通攻击的输出能达到一个carry的水平,而中单法师更多的是在建立等级基础之后掌握节奏和爆发。在我眼里,炸弹人和AD猎人的区别就在这里,毫无疑问AD猎人的后期能力是炸弹人没办法比的。RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析还有哪些有趣的,一起来跟小编看看RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析的相关攻略吧~
如果有什么不对的地方请包含哈。RO手游魔法师如何加点?RO手游魔法师哪些技能好?下面给大家带来RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析。
我是64级平民法师,近洗了一次技能点,主要两个改动。
把圣灵10改到冰箭10。
把火狩,火之猎杀,火球术和能量外套的点都分配进怒雷强击里面去了。然后觉得怒雷强击效果不好。
后来打算分析一下法师【沼泽】GvG神技,平时用不到,如果有富裕的点的话建议点满加点,做了一个Excel计算表格。
考虑因数:魔法攻击、属性减吟唱和装备减吟唱。核心因素是减吟唱
我的参数:
魔法伤害 534
自带减吟唱 1.7s
牧师提供减吟唱 0.7s
DPS伤害计算我采用的公式:
伤害×技能倍率/(固定吟唱时间+剩余变动吟唱时间+技能延迟)
剩余吟唱时间:如果,可变吟唱时间x(1-装备减吟唱)-自带减吟唱>0,
那么,剩余吟唱时间=可变吟唱时间x(1-装备减吟唱)-自带减吟唱
否则,剩余吟唱时间=0
这个公式考虑到长时间挂机吟唱时间和技能冷却时间,没有考虑到魔物的魔法防御和减固定吟唱,不考虑PVP。我缺乏考虑的因素很可能还有很多,希望大家指正。
SPPS是我瞎编的SP per second的简称,表示挂机时平均每秒耗蓝。
元素箭
这是我的属性统计出来的DPS曲线图。
元素箭我的合计减吟唱是2.1s,得出结果是:
无牧师buff支持下,5级的DPS。
有牧师buff支持下,7级的DPS。
理想无可变吟唱的情况下,10级DPS。
曲线的增长幅度呈递减趋势。
【网上有人说加5级元素箭的思路是可以理解的,因为只有元素箭和雷鸣术和怒雷强击需要大量的减吟唱。如我前期不需要雷鸣术和怒雷强击,我也没必要前期为了元素箭加大量的灵巧去减吟唱,我等到后期装备成型有40%左右减吟唱,再洗点把元素箭拉上去也可以】这是我统计完感想
雷鸣术
作为怒雷强击的前置,我点了5级。但是我统计输出一出来,就觉得坑。
不怒雷的话,1级就够了吧!!!
技能越高级,DPS越低。
而且,1级雷鸣术无牧师buff的DPS能有4000!!元素箭才1200!!
理想无可变吟唱的情况下,每级提升也不大。
怒雷强击
怒雷强击越高级吟唱越少,所以曲线上升毫无疑问。
我的问题是,跟其他技能对比,300%的技能倍率能不能胜任输出技能的位置?
满级DPS 203的计算结果。我看有人说能打4次,给个4倍DPS 812。
但是崩裂术 1级 DPS 1611。打个五折也不多这个数。
怒雷强击还有一个黑暗状态。我对这个技能的理解不是很清晰,现在很犹豫要不要下次洗点的时候洗掉。
崩裂术
崩裂术作为主要输出技能,1级伤害,往高级点却是大坑!
理想无变动吟唱情况下的DPS不断下滑。就算我吟唱减完,崩裂还是越高级约低伤害。
火球术对减吟唱要求不高。我为了看看伤害跟其他AOE的别而去统计。
火球术没有黄字,我一直觉得数据不华丽。后来就洗掉了,有点后悔。毕竟算出来比怒雷强击还高。
火球术的伤害比崩裂高。但SP消耗也很高。
算完之后觉得除了元素箭有点启发之外,好像没什么卵用
而且不知道还有没有漏什么关键的计算参数。
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