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dnf强化加成表_强化增幅每级加成

dnf属性强化怎么算?听说越高收益越少。求具体数值

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。

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dnf强化加成表_强化增幅每级加成


如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。

不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。

扩展资料

DNF属性强化宝珠列表:

牛头械王 火属性强化+12 手镯、项链、戒指

烈焰盾波迪尔 火属性强化+11 手镯、项链、戒指

纵火犯本汀克 火属性强化+9 手镯、项链、戒指

炎之古拉德 火属性强化+6 手镯、项链、戒指

歌利亚 火属性强化+3 手镯、项链、戒指

冰龙斯卡萨 冰属性强化+12 手镯、项链、戒指

冰雪女王洛丝 冰属性强化+9 手镯、项链、戒指

小美人鱼空空伊 冰属性强化+8 手镯、项链、戒指

寒冰巨人利库 冰属性强化+6 手镯、项链、戒指

雪崩拉比纳 冰属性强化+3 手镯、项链、戒指

魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12 手镯、项链、戒指

首领萨斯 暗属性强化+10 手镯、项链、戒指

骷髅凯恩 暗属性强化+9 手镯、项链、戒指

梅迪亚 暗属性强化+8 手镯、项链、戒指

沉默的亨普利 暗属性强化+6 手镯、项链、戒指

魔女莉斯 暗属性强化+3 手镯、项链、戒指

贝里斯克 光属性强化+12 手镯、项链、戒指

莫格尼斯 光属性强化+9 手镯、项链、戒指

艾克洛索 光属性强化+6 手镯、项链、戒指

EX多尼尔 光属性强化+3 手镯、项链、戒指

DNF 装备 强化 加成 算法

实验

※下面『A.装备品单价』『B.强化单价』输入后就可以执行。

尝试次数0强化値3随即値15.61成功概率(%)95费用90000

计算器

※参考强化単価:45蓝40,500 / 45紫87,480 / 50蓝48,600 / 50紫103,680 / 50粉183,600

A装备单价B强化単价

①+4到+7失败后装备强化値-1。

C强化値34567D成功概率(%)10095908075E累积成功概率(%)100.0095.085.5068.4051.30

②+8到+10失败后装备强化値归0。

K.完成后予想费用 = A.装备单价 + B.强化単价 * J.必要强化次数

F强化値80G成功概率(%)62.153.741.4H累积成功概率(%)31.8617.117.08I成功予想系数【100/H】3.145.8514.12J必要强化次数(FI)25.1252.65141.2K完成予想费用756,6001,582,5004,239,000

③0到+10的费用。

L+10强化价格4,239,000

④+11开始失败后装备消失。

R.完成予想费用 = L.+10装备价格 * Q.必要强化次数 + B.强化单价 * Q.必要强化次数

M强化値1112N成功概率(%)33.928.0O+11累积成功概率(%)33.99.492P成功予想系数【100/O】2.949810.5351Q必要强化次数【(M-10)P】2.9421.07R完成予想费用12,550,86089,947,830

M强化値1314N成功概率(%)20.717.3O+11累计成功概率(%)1.96480.3399P成功予想概率【100/O】50.8957294.2041Q必要强化次数【(M-10)P】152.68711176.8164R完成予想费用651,821,2295,023,829,211强化:

+1~+3

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

各种同等级的武器进了凯丽的强化装备器就没什么区别了

都成定值了不可能提高的

在任何网络游戏中,想要让自己成为绝顶高手,除了本身的游戏经验和游戏作,装备是更加重要的,而装备是大家都可以拥有的,但是强化到的装备又是一个玩家魄力与金钱的产物。在DNF中,强化是十分具有力的,一件装备如果到了+12那么它的效果将会翻倍,这带给玩家的就是质的提升,一个拥有一身+12装备的玩家,那他注定就是一个GM.

下面我就为大家来讲解一下强化的经验。

前期准备篇

在强化之前大家先要找对,别找到了诺顿就直接“强化”了,诺顿是分解商,你的装备到他那可就没了。拥有天界打造炉的是美丽的凯丽,大家要准备好强化的材料—炉岩碳,这个材料在DNF的所有副本的精英怪都会掉落。当然还要准备很多的钱,毕竟强化一次的金钱也不是小数目。

强化效果篇

那么强化又会有什么效果呢?

强化装备有两种好处,一个自然就是加强装备的属性,武器可以增加攻击,衣服可以增加物防,而首饰可以增加魔防。

而不同颜色的装备加成的效果是不同的。

打个比方,一件白色的装备,如果+10后可能只加不到50点攻击,而蓝色的装备能加到将近100,紫色的装备可以加到100多,而对于的史诗级装备几乎可以加到和武器本身的基础攻击力不多。

但是强化不同颜色的装备需要的金钱也不同,果然是一分价钱一分货啊。

强化的另一个好处就是可以让自己的武器闪闪发光,这个必须要把画面开到中级或者上级才可以看到武器发光,是很拉风的。而武器的发光会随着强化的等级渐渐亮起来,级越高越亮。从5级开始比较明显,12级时就有非常耀眼的光芒。而不同武器的发光颜色是不同的,比如火属性武器就会发出红光,暗属性武器会发出黑光。

这里要提出的是,一件装备起码+12效果才有明显的上升,之前可以被认作为加亮度。

低级强化篇

强化时1-3级是必成功的,4-6级时如果失败了会降一级,7-10级时如果失败强化直接到0.不过对于+11以下的强化只是金钱和时间的问题,毕竟装备还是在的所以就慢慢砸吧

DNF装备强化表

DNF装备强化列表!

+1~+3不会失败

+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10失败后物品强化等级归零

+11~16失败后物品消失分解

+1~+3不会失败

+3~+495%失败后降一级

+4~+590%同上

+5~+680%同上

+6~+775%同上

+7~+862.1%失败后等级归0

+8~+953.7%同上

+9~+1041.4%同上

+10~+1133.9%失败后物品碎成晶体

+11~+1228%同上

+12~+1320.7%同上

+13~+1417.3%同上

+14~+1513.6%同上

+15~+1610.1%同上

我也不清楚是多少我见过+18的及魂棍-.-

望LZ采纳为满意给分

祝LZ件件装备+13

dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害

对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。

总结:

每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。

扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。则由腾讯游戏发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:

《DNF》中,每100点属性强化会提升多少该属性造成的伤害?

首先,属强无上限属强计算方式为,每22点属强增加10%伤害至于88点属强。。。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是,都有边际效应边际效应22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤

害,而不是11000X10%=1100伤害另外在不同怪物各种抗性也不同,先要用你的属强减去对应的属性抗性,才能按照上面的公式计算祝你游戏愉快.

首先,属强无上限属强计算方式为,每22点属强增加10%伤害至于88点属强。。。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是,都有边际效应边际效应22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤

害,而不是11000X10%=1100伤害另外在不同怪物各种抗性也不同,先要用你的属强减去对应的属性抗性,才能按照上面的公式计算祝你游戏愉快.

《dnf》属性强化怎么加成?

一:22属强=10%伤害x0dx0a二:属强加成固伤,但不加成无视。x0dx0a三:边际递减效应x0dx0a边际递减效应,其实一直都是存在的。x0dx0a适用于,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。x0dx0a好吧,我知道有些人可能看不懂。x0dx0a直观一点:x0dx0a设你基础伤害是10000x0dx0a22属强时,伤害11000 x0dx0a相对0属强 提升11000/10000=10% x0dx0a44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1% x0dx0a66属强时, x0dx0a伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3% x0dx0a88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7% x0dx0a x0dx0a110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1% x0dx0a x0dx0a很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。x0dx0a这就是所谓的边际递减效应。 x0dx0a x0dx0a使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择

dnf武器强化收益表是什么?

就是强化之后升值的幅度

DNF取鞋子、手镯、武器装扮三个部位打上玲珑三攻徽章,当然没打或打的越少站街基础面板也会越低,对应的下表提升率会变高,反之提升率则变低;耳环强化同理;神话同理。

DNF物理攻击职业

武器物攻取满属性、强化物攻取游戏值,加上面人物额外三攻模型设定的打造总和。

DNF魔法攻击职业

武器魔攻取满属性、强化魔攻取游戏值,加上面人物额外三攻模型设定的打造总和。

如若武器强化跨阶段,提升率相乘即可。

扩展资料:

DNF中强化12应该是武器强化的拐点,同时也是性价比的选择。主流套装指的就是恍惚万世三神器的大部分属性。设置面板35000物理/魔法攻击力量/智力3000。属性强化400。

各类黄白爆所有等提升按当前主流版本恍惚加万世三神器的数值(不包括物理力智提升):黄字20%。黄追5%爆伤35%。爆追5%。附加15%。所有攻击40%。技能攻击17%18%。怪物防御10w等级设置100方便计算(减伤率84%)其余为0。

基于这样的数值所有攻击、属性强化高和爆追高的武器肯定排名比较低,因为装备带来比较高的所有和爆伤导致稀释的厉害。因为属性强化取的高,附加值低。

DNF强化加的伤害是多少?

基础伤害是一百,一级也就加15的伤害吧,10级加70左右的伤害,11级是90多,12级120多,13级是240多,之后翻倍了。给分儿。

武器强化要看武器的基础物魔功击~粉和史诗,和紫同等级强化增幅不一样~~加10以上装备增加无视功击70%!!加10以上装备每强化一次无视功击在原有的增加30%!!加13武器翻倍~~强化+17武器无视大约是+15的2倍

强化+16武器无视大约是+14的2倍

强化+15武器无视大约是+13的2倍

强化+14武器无视大约是+12的2倍

强化+13武器无视大约是+11的2倍

强化+(X+2)武器的无视大约是+X的2倍 (X≥11)

他是无视防御的伤害,并不是加多少伤害,是看怪物的防御多少,如果一个怪物的防御是0,那么你的武器就能打他100血,但如果他有防御的话就不能打他100血,强化武器就能无视防御多打他一些血,反正武器强化的越高就越好。

强化1级基本没什么,10级加300吧。1

看装备等级和类型 拿左轮来说 75粉左轮+10的时候是200左右 +11提升是+1到+10的双倍

要看武器级别,比如粉比紫加的多,然后是多少级用的60级用的比50级用的加的多,然后是什么武器,比如手炮就比左轮加的多,

这个要看装备等级和属性了(比如是粉还是紫,上级还是下级)

无法回答,看装备等级和类别。。。

强化伤害跟武器等级武器紫粉有关系还跟种类有关

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