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3070赛博朋克2077多少帧 赛博朋克3070帧率

RTX 3070玩赛博朋克2077怎么样?

算是标配显卡了,2K的

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赛博朋克

还是很吃配置的,但3070刚好够

2K分辨率

下60帧

畅玩

,体验OK

《赛博朋克2077》PC画面选项帧数测试说明

《赛博朋克2077》PC画面选项调整对于帧数高低是很重要的,本次就为大家带来了《赛博朋克2077》PC画面选项帧数测试说明,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

图文攻略 流程视频 基础教学 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置 修改器使用 水材料 最终BOSS与结局 美女捏脸 技能升级 装备升级 银马获取

PC画面选项帧数测试说明

纹理质量在测试过程中全程设置为高,该选项在显存足够的情况下不影响性能,不建议开中低

测试不包含光追。

测试基于12月9日最新驱动460.xx,配置就不发了(防杠),1660级别的显卡

结果仅供参考,如果帮到了您,我很高兴。

说明:括号里的数字代表开启该选项对应的级别后损失的帧数。

基础

胶片颗粒:不损失性能

色:不损失性能

景深:不损失性能

眩光:不损失性能

设置:依据个人喜好开启或关闭,基本不损失性能。

高级

接触阴影:不损失性能

面部光照几何强化:不损失性能

各项异性:16(-5)、8(-3)、4(-1)、1(不损失)

局部阴影网格质量:中(-2)、高(-2)

局部阴影质量:低中高(-2)

级联阴影范围:中(-3)、高(-4)

级联阴影分辨率(级联阴影范围设置为高):中(-6)、高(-12)

远距离阴影分辨率:高(-2)

体积雾分辨率:中(-3)、高(-8)、超级(-11)

体积云质量(体积雾设置为超级):中(-11)、高(-11)、超级(-12)

动态贴花:中(-2)、高(-2)、超级(-2)

屏幕空间反射质量:低(-6)、中(-7)、高(-10)、超级(-11)、(-26)

次表面散射质量:中(-2)、高(-2)

环境光遮蔽:低(-5)、中(-7)、高(-10)

色彩精度:高(-3)

镜面质量:无性能损失

细节水平:无性能损失

如果你懒得根据以上的数据设置画面,也可以参考up的画面设置,1660左右的显卡能有50-60帧的体验,可锁45帧或50帧,用手柄玩。另外本作不怎么吃cpu,的配置不多就行。

总结

2077的画面选项依旧隐藏了不少的陷阱,无脑拉满部分选项(屏幕空间反射质量,说的就是你)会导致帧数暴跌,而画面提升却极为有限,对于30系以下的显卡来说没有必要追求全高画质,拉低一些不影响画面的选项来换取更高的分辨率和更高的帧数显然更划算。另外游戏中使用的抗锯齿目测是TAA且无法更改,这也是导致很多玩家抱怨画面很糊的重要原因,尤其是PS4玩家,贴吧闹成一片233333333

个人觉得,2077画面真的非常一般,不开光追,全高画质依然也就2020年正常水平,离次世代还点吧。

什么显卡玩赛博朋克2077能流畅60fps?

大概是RTX 3070把,虽然2060S也可以在1080P下流畅,但现在不太购入20系显卡,3060ti又没货,只能建议3070了,而且能买到的卡里,技嘉魔鹰就挺不错的,2K分辨率下还是足矣流畅运行

现阶段的话,还是RTX 3070显卡,因为其他溢价比较,而且3070魔鹰、超级雕还是有货的,可以参考下,都是2K60帧以上的水准,开启光追+DLSS也有60帧

至少也要个2080TI以上的显卡

英特尔:2060,2070,2080,3060,3070,3080,3090。

AMD:rx6700,rx6800,rx6900。

现阶段的话,还是3070稍微好点,因为可以等折扣价,玩2077没有啥问题

赛博朋克2077帧率低不仅仅是画面设置的问题

赛博朋克2077帧率低不仅仅是画面设置的问题,相信不少的玩家们在玩赛博朋克2077时候出现了低帧率的问题吧?那么该怎么解决呢!

赛博朋克2077帧率低不仅仅是画面设置的问题

很多人有个误区,游戏对显卡要求高,对CPU要求不高,实际上是不对的,要知道一个基础问题,运行一个游戏,显卡的占用率越高是越好的,当达到96%以上,可以认为你的显卡没有偷懒,图中85%,也就是整整损失15%的性能。OK,我们搞清楚这一点,再来找原因。

通过测试发现,游戏本身对CPU的占用很正常,大概50%上下,但是当光追和DLSS开启的时候,CPU使用会大幅提升,光追其实还好,主要是DLSS。当你显卡能全程跑满,,在去按照网上给的一些攻略,对做一些取舍,基本就可以完美解决问题。

总结:

1.查看显卡使用率是否满载,CPU使用率是否过高

2.如果显卡不满载,同时CPU使用率过高的情况,通过超频、降低DLSS,、显卡控制面板调整的方法来改善。

3.我没有说内存问题,基本上频率3200mhz以上,内存不会为瓶颈

4.图上是2K3080的设置方法,显存只要不超出,多高其实都不是很要紧

5.如果你觉得画面糊,可以nv控制面板里图像锐化拉个0.3左右,胶片颗粒关闭

6.永远不要相信一些s13告诉你,他能2K用3070以下的显卡全稳7080帧之类的屁话,这种就是想让你不舒服,事实上无脑开的话3090也不行的

7.A卡AU基本不会遇到这种情况,如果A卡帧率低,基本就是你的显卡跟不上性能了,因为他不用开光追

赛博朋克2077主流显卡各分辨率帧数对比介绍

赛博朋克2077这款游戏即将推出,那么市面上的主流显卡在各个分辨率下都能跑多少帧呢?下面一起来看赛博朋克2077主流显卡各分辨率帧数对比介绍 。

赛博朋克2077主流显卡各分辨率帧数对比图

以下画面为2080 4K 60帧测试截图

据说游戏帧数并不一直稳定,在野外帧数能稳定60

但进城后在敌人较多的情况下,会降到50左右

外媒pc版显卡测试1080p 效 1060 30帧

1080画质

2k全开

4k光追 3060卡成ppt

赛博朋克2077ps4多少帧

《赛博朋克2077》PS4画面分析,Pro版基本30帧 。

此次分析基于《赛博朋克2077》1.02版,不包括PS5向下兼容分析。首先是PS4版,900p动态分辨率,但在场景比较复杂的城市地区会跌到720p,并且大多数时候只有720p。

TAA在低分辨率下的表现不是很好,游戏看起来特别模糊。帧数方面,驾驶时掉帧(约15~25),还有载入卡顿,城市地区与室内战斗也有明显掉帧。简而言之就是永远在掉帧,玩起来不顺畅。

之后是PS4 Pro版,1188p动态分辨率,会跌到972p,大多数时候在1080p左右。游戏的UI元素全部按1080p渲染,而不是4K。

帧数比PS4要好些,基本能保持在30帧左右,但在复杂场景下还是有明显掉帧,驾驶时也会掉帧。比起PS4,PS4 Pro还是勉强可以玩。

扩展资料

游戏评测

《赛博朋克2077》并不会是一款让人失望的作品,虽然它在开发过程中不可避免地遭遇了一些缩水问题,以及因为导致的游戏延期风波。但最终,CDPR还是为所有期待这部游戏的玩家,奉上了一份较好的作品。

《赛博朋克2077》无论是在“赛博朋克”世界观的塑造上,还是游戏本身内容的丰富性上,都相较CDPR的上一部作品《巫师3:狂猎》,有了不小的进步。

应该相信如果给予CDPR更多的时间,以他们对游戏开发的认真态度,一定还能将这部作品的完成度以及丰富程度,进一步拔高。所以,对于后续的游戏更新以及DLC内容,同样也是令人非常期待的。

2077fps要多少

60~70。

当fps达到60~70附近基本就是流畅运行了,如果能够在70~80之间的话可以相对应提升画质。

投身赛博朋克2077的世界——这是一款由《巫师》系列游戏制作团队CD PROJEKT RED打造,以黑暗未来为舞台,通过丰富剧情推动的开放世界角色扮演游戏。

赛博朋克2077画面设置教学高帧数画面设置

赛博朋克2077中画面设置是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077画面设置教学,也是高帧数画面设置,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

画面设置教学

看到有老哥说3080玩 #赛博朋克2077# 只有26帧的 就测试了下每一项画面设置对应的性能损耗 不多说直接上干货

基础设置

胶片颗粒 关-开 帧数无明显变化 建议关闭

色 关-开 帧数距1-2帧 开启会失真画面边缘光线 建议关闭

景深 关-开 帧数无明显变化 开启远距离对象会失焦 建议关闭

炫光 关-开 帧数无明显变化 随意

动态模糊 直接关闭

高级设置

接触阴影 关-开 帧数无明显变化

面部光照几何强化 关-开 帧数无明显变化

各向异性 1-16X 帧数无明显变化

局部阴影网格质量 关-高 帧数无明显变化

局部阴影质量 关-高 距3帧

级联阴影范围 中-高 帧数无明显变化

级联阴影分辨率 低-高 距2帧

远距离阴影分辨率 中-高 帧数无明显变化

体积雾分辨率 关-超级 距10帧

体积云质量 关-超级 距2帧

动态贴花 关-超级 帧数无明显变化

屏幕空间反射质量 关-超级 距12帧 关-低距4帧

次表面散射质量 关-高 帧数无明显变化

环境光遮蔽 关-高 距7帧

色彩精度 中-高 距6帧

镜面质量 关-高 帧数无明显变化

细节水平 关-高 帧数无明显变化

静态FidelityFX CAS 开

分辨率比例

以上画面选项可自行取舍

vega64超白金按以上设置2k分辨率下可稳定60帧

总结

无明显帧率变化的选项基本上都能无脑拉高 有帧数异的可以对比画面效果自己取舍 是选择更高帧数还是牺牲帧数带来的画面效果 经过实际测试 基础设置里把该关的关了 全低的画面效果都很不错。

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