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dota地图是谁设计的_dota地图原作者

谁知道DOTA的历史请告诉~

一位叫做Euls的玩家做了张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来. 于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图. 随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。这张最早的dota地图应该是在2004年4月份出现的。

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

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dota地图是谁设计的_dota地图原作者


创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。

但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle(的 魔兽争霸 III )上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上的自定义地图之一。

6+ 系列

在6.01版发布不久,Guindota2003年出的。可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司认可的魔兽争霸的RPG地图。soo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。

IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。

在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。

在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的地图。

它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个的锦标赛项目

具体的你可以自己百度搜索一下dota历史

dota是哪年出来的、?

随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

= - 如果非要说那一年的话呢就是2000年冰蛙出的 版本是1.002468好早好早了大概是04年把 dota目前真三国无双的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作的版本。在渐渐热起来是08 09年的时候~

DOTA的历史版本及作者

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

DOTA其中的以为作者是Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

2、DOTA ALLSTARS

Icefrog是目前为止,的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

The 6.20+ 系列

dota AI地图是谁做?

DotA Allstars 的玩家,特别是在战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

冰青蛙,就是原作者IceFrog

首先我们要澄清AI是电脑可以选英雄的意思,不是外挂图。。。2楼在胡说什么呢- -

IceFdotaAI图是在确定版本平衡之后,由ICE FROG继续推出的单机可练习图,一般在正式图推出1~2个月之后。是WAR3的一个RPG地图rog

dota最开始的版本是什么啊,开始时候有多少个英雄?

在更新的漫长过程中,困难也逐之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。渐暴露出来。

现在早都是 6.6DOTA2跟羊刀半毛钱关系没有,全部由ICEFORG负责。7F了。

DOTA地图发展的历史

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天负荷不了,这时讨论版便转到了rtss,所谓的DotA联盟就在此时成立了。个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(认证的比赛)。届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.64b CN。值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,让人感觉DOTA是VS出的,因此大量的新人玩家误认为DOTA ALLSTARS是VS出品的。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是glol是腾讯的,DOTA和DOTA2是暴雪的、、、、、、、uinsoo创造allstar的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了个讨论版,叫做“9nid”。这就是最早的DotA半性质的,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快他退出了这个社团,创了他自己伺服。Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解。后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入了其他的游戏中但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。。

精明的65级内功型宝宝 手动技:咆哮 肉强 自动技:反击 反震 灵动<吸血> 法魂 连击

DOTA是哪个发明的游戏啊?

在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。

美国。

4、dota是WAR3的一个RPG地图DOTA EX

作者 Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。 现在是Valve的雇员。

美国,不果是咱们人让DOTA火的。

dota是张游戏图!Icefrog(冰娃)美国人

DOTA的起源

但是这张地图并不为Eul所承认。

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。

DOTA1是一张地图,经过不断的更新,起初EUL等人,后来到羊刀手里更新到大概6.0版本就放弃了,剩下的全都是ICEFORG更新。

有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。

这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。

到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了张基于ROC的DOTA地图。

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无别。

DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。

曾经一度在四大的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。

直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:

Valley of Dissent

DOTA:Stand of the Dwarves

Thirst For Gamma

DOTA:Darkfall

这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。

CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了个叫做“9nid”的(现在,这些创建者的名字被列在了该的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。

随着时间的推移,9nid上的访问者日益增多,越来越难以负荷。

在这种情况下,被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。

2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。

IGS开始举办正式的DOTA比赛(认证的比赛)。

届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。

因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。

出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。

大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的。

在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。

继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。

3、DOTA CHAOS

当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。

被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。

经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。

但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。

不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐 物可供选择。

曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的 。

可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性的游戏。

“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。

该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。

但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。

在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。

细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

5、真三国无双

虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。

比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。

真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中的。

特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。

虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。

DOTA 是那个公司开发的游戏

我有5.84的地图,当然我开始玩的时候都已经是6.31了。5.84的地图极其蛋疼,没有回城,没有小j,建议不要玩,节奏很慢,很无聊的,玩时还要把魔兽转成1.23.

war3新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。是暴雪(Blizzard)出的

24K纯手打~如果对你有帮助,劳烦点个采纳。

不多就这样

DOTA只是魔兽争霸当中的一个RPG游戏,魔兽是暴雪公司产品

war3是暴雪(Blizzard)出的

暴雪公司.......

作者:Ice Fang

冰的工作室开发的

英雄联盟的总设计师与dota的总设计师是不是同一个人

Ice Frog负责更新DOTA地图!

不是,设计团队也不是。

l人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。ol有个设计师叫Guinsoo,他给dota1更新过几个版本,相比那时的氛围dota算是很火的一款游戏。

Guinsoo离开dota后就没音讯了,直到之后给lol设计。

勉强能说的上是dota的设计师,因为dota严格来说是游戏爱好者设计的一款游戏。

Guinsoo只是在原来的版本加了音效和影效,参与了几个版本的更新。

狗屁制作团队是一个,歪曲事实能再离谱点?英雄联盟是羊刀

不是到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便没有再继续开发DOTA系列地图。,制作团队是一个。

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