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王者荣耀s22干将为什么变_王者荣耀干将为什么不削

干将专精装备有什么用

干将莫邪应该怎么玩?

干将专精装备的用处

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王者荣耀s22干将为什么变_王者荣耀干将为什么不削


1技能【护主邪冢】:干将莫邪将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

1.首先,玩家需要进王者荣耀中的干将莫邪重做对其他的英雄定位都造成了很大的影响,因为他都已经无法做到自我保护,还有干将在作战的过程中抵抗力和防御能力都已经下降了,我觉得他的清兵能力增强吗入游戏后,点击打开下方的备战选项。

2.玩家打开备战选项后,再点击法术,然后点击太古剑冢就可以查看干将专精装的效果了。

3.王者荣耀干将的专精装在局内的具体效果是释放一次技能后,会解锁一次大招。

4.王者荣耀出了专精装解锁的大招相当于一次二三技能,取消了大招的四剑齐发。

干将莫邪为什么没人用了

2/3技能:飞剑最远射程:1450

上手难度较高,技能很难命中

以下就是新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。

王者荣耀s29赛季干将莫邪玩的人少的原因是因为英雄上手难度较高,技能很难命中,但是该英雄只是在低端局出场率低。

在赛1350以上的对局中干将莫邪中路出场率是名。

综合来看干将莫邪的出场率并不低,只是在低端局比较低,干将莫邪的技能非常难以命中,低端局往往喜欢玩一些不需要作的英雄,所以像干将莫邪这种英雄在低端局玩的人很少。

王者荣耀新英雄干将莫邪经过这段时间的熟悉,相信不少小伙伴们都已经熟练掌握这个英雄了。客观评价一下这个英雄就是:手长、爆发高、作难、非常。

测试对象法抗:409

测试装备:秘法长靴+痛苦面具+回响法杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书

铭文:0法术、0穿透

出装①:回响法杖+秘法长靴+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书(铭文带点法术吸血)

出装②:痛苦面具+秘法长靴+噬神之书+圣杯+博学者之怒+虚无法杖(铭文带10%冷却缩减)

上手技巧:就跟以上动态图一样,2/3技能可以使用英雄行走带动镜头滑动,会使技能范围细微平移,这种平移比滑动技能瞄准要更简单。一旦熟练这种作,即可使用“瞬狙”,直接快速滑动2/3技能,中不中就看运气了和手感了,长期下来手感上去了,命中率也就高了,技能以后便是瞬发。

近战连招:1技能+4技能+2技能+3技能;1技能击飞的瞬间按4技能,大招会百分百击中目标。

王者荣耀干将莫邪确实很强,但是目前玩的很6的依旧是少数,这个英雄不适合主流,如果以前接触过CF甩狙,那么这个英雄就更好上手啦。你们觉得呢以上就是《王者荣耀》干将专精装怎么样 干将专精装介绍的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!?还有什么建议吗?欢迎评论区留言。

王者荣耀S22后期最强英雄Top后期强度英雄排行榜

专精装的被动为:大招剑来变化为模仿最近一次的【雌雄双剑】技能,通俗点理解为,你可以在放完雌雄双剑(远或近)后,点击大招再次释放一次。

王者荣耀S22后期最强英雄Top后期强度英雄排行榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S2王者荣耀干将莫邪新技能手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在王者荣耀干将莫邪新技能中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~2后期最强英雄Top后期强度英雄排行榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

出装建议出一件寒冰,在对线的时候被切,干将可以一技能击飞敌人减速,然后立刻开大放出二技能,这样的伤害是坦克都扛不住的,一击击破。

Top4、高渐离

高渐离强势的点在于高爆发,等到后期但凡只要有闪现就能够很完美的切入战场,如果对面不出或梦魇等装备的话,那么高渐离随随便便的一些回血装备就可以保证自己的续航能力,同样这个英雄在后期劣势的团战当中也有不错的发挥。

Top3、狄仁杰

Top2、干将

第三个英雄就是干将,小编认为这个英雄在后期的可能性是的,因为英雄被动的存在让其的发育周期非常久,就算是一局比赛打的时间再长,越往后拖对于干将来说都有着非常大的优势。然而这种英雄说作难确实也有一定的技巧性,但对于新手玩家而言只要经济高了其实还是随便玩的。

Top1、貂蝉

一个英雄就是貂蝉,小编认为这个版本的貂蝉只要理解了它的,那么不管是在团战还是在对线上都特别的强势。而且貂蝉等到后期只要有了四十的冷却减少。那么这个英雄在团战里真的就是没有CD一样,但这个英雄对作的要求也是比较高的,如果想要很好的练习这个英雄还是需要很高的熟练度。所以小编认为貂蝉这个英雄是后期最强势的,但同样也比较害怕一些重伤装备。

《王者荣耀》中干将莫邪出装有什么攻略?

妲己(小增,缩短干将莫邪攻略一技能cd)

干将莫邪是一位高爆发型法师,自保能力中规中矩,上手难度四星,比较吃作。出装:法穿鞋(后期换cd鞋),回响之杖,痛苦面具,博学者之怒,虚无法杖,贤者之石。铭文:10梦魇,10狩猎,10心眼。攻击技巧:交叉处攻击力爆炸,尽量使技能命中多个英雄。

干将连续两次将剑冢用力向前推刺出并自身后移,剑冢造成300/350/400/450/500/550(+50%法术加成)点法术伤害并击飞击退敌人。剑冢击伤的敌人3秒内降低150/180/210/240/270/300点法术防御。被动:每次击败英雄或助攻,剑冢都为干将增加自身15点法术强度,20层。

王者荣耀新英雄干将莫邪正式上线,你会玩吗?

再来说说对于王者荣耀方面,因为毕竟从开始的接也就是说,出完专精装后,就由原来的放完小技能后再放大招,变为只能一直释放小技能,舍弃了爆发能力,变成了一个可以持续性消耗的炮台法师。触游戏,上手程度和作性都是从电脑端移植的游戏,同时也是LOL的版,所以对于这款游戏的认知大家都很熟悉,因为时间节奏的较快人们对于游戏的需求是趣味性,作性,同时也要能集体化,手机的依赖使很多人很多场合,很多状态就是看手机对于线下的聊天见面约会,都开始了冷漠。通过王者荣耀的游戏无论男女老少都回归了类似在CS那个时期为了一起对战聊天,常聚一起同时话题里都流露出游戏的聊天,同时对于女玩家较少的局面也是通过这个游戏也发生了巨大的变化, 所以无论游戏怎么变我都会打王者荣耀的。

当然愿意玩了,因为新推出的英雄对于整体的对战情况风格都会有整体凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成350/420/490/560/630/700(+45%法术加成)点法术伤害,新增剑气额外伤害100/120/140/160/180/200(+15%法术加成)的调整,同时对每一个新的赛季都会有不同的状态,同时对于英雄、皮肤、技能、都会有一定的升级调整,对于游戏的趣味性和作性有了更大的改动。

这一个版本的改动调整了,个人感觉防御塔比以前稍微加强了一些,同时对于野区的怪的血槽也有明显的变更设定,这种设定方式更能体现出技能释放的时机,整个对战的设定预判都有了明显的优化和调整,同时这次的更新调整了狄仁杰的整体性能,同时推出了干将莫邪法控的英雄,对于远程性英雄的设定增加了原有队伍中法师的成长较慢同时技能有些人物鸡肋的状态,干将莫邪的出装和技能方面是加强了法师位置的整体输出效果。

由于我个人比较喜欢尝试新英雄,所以呢,一有新的就会买,但使不使用却还要另外一说,毕竟英雄那么多,总要玩适合自己的吧。

不知道为什么腾讯的新人物总是法师居多,你比如之气的东皇太一,法坦,连付费的嬴政,抽奖的都是法师。看来法师在开发者眼里的比重稍大啊。而这次的干将莫邪还是法师,所以还是有点点期待的,所以一更新我就买了。

光看技能被动,这莫邪还是值得一玩的。对于如何使用莫邪,要看敌我双方战场的不定变动来调整战略。不过如果是我的话,团战的时候会留住一技能,找准对面ad所在位置,利用二三技能将其击杀,如果二三技能和被动还不能击杀(有复活甲的可能),那么就紧跟着用四技能收割,所以一和四技能不到万不得已先不用,尤其是一技能,用来有效防止对面刺客突脸秒杀。刚开局的时候我会点二技能或者三技能,这样一是前期在线上保持优势(伤害高,距离远)由于左右习惯不一,使用自己最习惯的一边就好了。加点也是二三技能为主,一技能 不轻易使用是关键,毕竟这是莫邪的的间接位移技能。

出装呢建议次玩的时候可以选择稳一点的出装,书吸血有一定的恢复能力,线上更持久,布甲鞋在后期可以减少对面刺客以及ad伤害,冰杖减速和降低冷却,可以使自己的二三技能命中率提升一些。稳中求健很重要。出装不一定,要随时根据对面英雄改变出装套路。至于铭文我觉得以法穿为主,再精细的就方便透露了,毕竟我也不是大神。

为什么有的干将技能是直线

好了,今天的莫邪就介绍到这里了,总之一句话,很值得尝试!

那是老版干将的大招技能,在干将未改版前,大招会把莫邪当成一把宝剑给扔出去(这也是干将扔老婆这个梗的出处),造成高额伤害,改版后干将大招变成增幅23技能了。

1、比翼同心

被动:释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。干将莫邪普通攻击使用飞剑挥砍对方造成300(+25%法术加成)点法术伤害,雌雄剑命中敌方目标会4、雌雄双剑·远分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害,同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

2、护主邪冢

凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成350/420/490/560/630/700(+45%法术加成)点法术伤害,新增剑气额外伤害100/120/140/160/180/200(+15%法术加成)。

5、剑来

干将立刻刷新飞剑技能,并唤出更多的剑来强化下一次飞剑技能。被动:莫邪时刻观察着战场,将增加15%视野距离,每一股飞剑命中敌人减少剑来一秒CD。

当然像干将这种没有位移的法师,在支援的路上其实是很危险的,我们一定要时刻观察小地图,等到对面点就是看他的介绍,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求,看到这个我就惊呆了。他有四个主动技能,这对于我这个普通玩家来说是有点困难的。一方面是因为四个主动技能,既要理解它们,在对战时要合理分配好自己的升级技能点,又要把握好那么多技能释放的时机,这对于我来说是有挑战的,我现在还停留在初级铂金阶段而已。打野位置确定,自己再去支援,或者叫上辅助,跟自己一起走。当支援结束返回中路的时候,也要格外的注意,但对面是不知火舞、貂蝉、诸葛亮这种刺客类型的法师。

他们清线速度没有你快,所以支援的速度也就没有你快,所以他们有很大的概率,会蹲守在草丛里,等待你返回。同理,这时候我们也绕一下路,从自己的野区返回中路,才能保证安全。在团战中的时候,干将的大招命中率,对他来说格外的关键,一旦大招释放的不是很准确,干将的输出能力瞬间就下滑了一大截。

等对面都聚集在一起,或者是我方的控制技能达到对面的后排,这个时候再丢大招,会发现命中率和伤害都会提高一大截,一旦没有技能之后,一定要往后拉一下,首先保证自己的安全,即使队友全部阵亡,很多时候自己也能够把兵线清掉,等待下一次的机会。

王者荣耀的干将莫邪怎么这么

此次的专精装系统,我们聚焦在干将莫邪。干将莫邪的大招是一个典型的高难度高收益技能,超高的爆发输出需要建立在良好的准头以及较长的冷却时间之上,一旦打空则损失较大。这种单次抽体验固然不错,但我们也希望提供另一种体验选择:多次抽小奖。

干将技能全部中,几乎秒,很牛,但就是难打中

4技能【莫邪夺魂】:莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,一段时间后逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑CD。

出装

装备价格:550金

圣杯+回响之杖+秘法之靴+博学者之怒+虚无法杖+痛苦面具

在打法上和女娲,安琪拉这类型的法师不多,都是前期无限,装备成型后团战中制造成吨的输出。干将莫邪前期需要稳定的发育,如果前期崩线的话很难翻身,体验服中也经常听到前期崩线的干将莫邪抱怨:这英雄太TM难玩了!其实装备成型后干将莫邪的2技能如果都能打中,再配合大招秒脆皮是轻轻松松的事情。

那么怎么样算装备成型?由于他的基础伤害不高,但是法术加成高,所以一般来说有了上面的出装的前4件装备就有秒杀任何脆皮的能力了。

记得1技能一定要留着给近身想切你的刺客和战士,不要试图主动上前给1技能增加伤害,这个基本就是个控制技能,伤害挺低的,可以说干将莫邪的输出和制胜方法就是一点:整局都是靠后输出的状态,利用后期高爆发和手长的优势秒杀对方主力输出。

另外1技能也是可以配合2技能的,1技能的弹射效果可以让你的2技能更容易命中近身目标。另外不要总想用大招收人头,大招的减速效果非常好用,先手大招来配合2技能才是王道喔。

王者荣耀干将莫邪新技能介绍

干将莫邪伤害测试:13047-1940=11107(干将莫邪可都是群伤技能)

干将莫邪新技能

被动【嗜杀剑气】:飞剑攻击会残留持续一段时间的雌雄两种剑气,剑气造成法术伤害,剑气伤害会被其他飞剑触发。贴身范围未成型的飞剑无法残留剑气。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

2技能【雌雄双剑.雄】:凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身法术强度。

3技能【雌雄双剑.雌】:凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身法术强度。(雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级,同步升级,一共6级,有特殊的加点UI作为提示。)

王者荣首先痛苦面具、博学者之怒、回响法杖是必备装备,痛苦面具和回响法杖搭配干将莫邪的被动,触发印记的一瞬间爆发伤害在顶端排位赛中干将莫邪在中路出场率是第二名,瞬间炸了,这可以说出其不意秒杀脆皮。耀干将莫邪技能有哪些变化?

其实新技能和之前上体验服的技能不多,只是把原来的2技能分开变成2技能和3技能两个,其他完全没变,因此之前的那些出装、攻略还是可以用的。

王者荣耀这次更新削弱了哪些英雄

增强:甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金

削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周

03

甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)

首先个英雄就是高渐离,高渐离也是一直被很多人所遗弃的一个英雄,但其实小编认为只要高渐离能够找到一个合适的位置,那么在后期当中的表现能力是特别强势的。

典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)

娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)

程咬金(小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值)

削弱:

干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)

王昭君(值得庆幸没改,3技能伤害削弱)

李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)

庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门)

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