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英雄联盟手游音效与端游对比(英雄联盟手游音效设置)

LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解

英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整

英雄联盟手游音效与端游对比(英雄联盟手游音效设置)英雄联盟手游音效与端游对比(英雄联盟手游音效设置)


英雄联盟手游音效与端游对比(英雄联盟手游音效设置)


英雄联盟手游音效与端游对比(英雄联盟手游音效设置)


1.镜像地图的设计

你永远会在峡谷地图的左下角出生!

下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。

手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

2.单人路和双人路

游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。

跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。

3.地图构造

为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。

二、对线的异

1.新增蜜糖果实

出门没有水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)

一塔处的果实会在00:45的时候成熟,这两款游戏的区别在于运行的设备不一样,游戏的时间也不一样。一般换完血2级的时候就可以吃了。

河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。

果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。

如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。

2.五级学大招

同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。

3.召唤师技能cd减半

目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。

4.回城时间缩短

回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。

妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。

6.补刀影响获得经济与经验

手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。

手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。

同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。

三、防御塔机制

防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。

没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。

3.镀层改动

另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。

四、野怪和视野

1.惩戒的改动

红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远OL端游和的区别关键取决于作模式和游戏时间上。别的的画面质量、游戏模型这些应该是没有用区别的。毕竟是端游移殖而来嘛,没必要消耗财力物力去做更改,而去LOL这个ip如今那么火,多做更改因小失大。从作模式的变化上来看,便是把鼠标和键盘换为了模拟遥杆,把鼠标偏向换为了拖动施放。自然针对不一样的英雄人物而言当然都是优劣各半的。并且一旦手游游戏问世,那样像摇杆之类的辅助游戏道具一定也会盲目跟风而成。到时长英雄联盟的手游游戏的作步骤必然和端游区别甚大。古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

4.峡谷先锋调整

满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。

在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带眼还是守卫。

6.占卜花朵

在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。

《英雄联盟》手游评测:与同类游戏相比,更看重玩家对线期发育

7、试玩版目前有30多个英雄,正式服上线时会有40个左右

《英雄联盟》手游在经济与出装方面,补刀机制的完整保留,也让《英雄联盟》手游与同类MOBA 游戏 相比,更看重玩家“对线期”的发育与拉扯。当然,为了能让新手玩家更快掌握补刀的技巧, 游戏 也会通过高亮小兵血条的方式,给予玩家进行有效补刀的提醒,从而简化了玩家的对线难度。

同样的,手游也遵循了回城购买装备的设定,并保留了中娅沙漏、正义荣耀、海克斯腰带等诸多装备的主动效果(由鞋子升级获得),同时还有预购功能,让老玩家同样能在手游里,秀出金身躲大招、水银秒解控制、海克斯超远距离开团等骚作。

总而言之,单从传承端游的经典这一点来看,《英雄联盟》手游确实没有辜负各位《英雄联盟》端游粉丝的期待与热爱。

正如前文所提,针对手游玩家的作习惯,《英雄联盟》手游加装了补刀高亮等一系列优化机制,来降低大家的入门难度,我们都知道,既然难度从英雄联盟手游悄然上线,到现在热度一直高居不下,作为同属腾讯旗下的荣耀,是否感受到一丝危机呢?英雄联盟手游的的上线包办了各个游戏排行的榜单,多个榜单直截了当登顶。降低了,那对决的 游戏 节奏也就加快了。

玩家在对战过程中,可以通过屏幕上的锁定提示,让自己选择施放技能的目标,不管是塔和兵甚至是敌方英雄都在选择的范围之内,这也方便了大家在混乱的5V5团战中,将火力倾斜到对面残血或是C位英雄身上,来避免打出“下饭”作。

在上下两路防御塔周围,手游加装了蜜糖果实,帮助新手玩家更轻松地度过对线期,也避免大家频繁回城补血,浪费时间在赶路的过程中,以加快 游戏 整体的节奏。

英雄升级所需要的经验与技能加点,也会随手游的节奏进行微调。在对线期3分钟左右的时间,单人路的英雄就能通过击杀小兵获得的经验,快速升到5级解锁大招,而小技能的升级上限也由端游的5级下调至4级,缩小了大家在对线阶段任意一方的“等级优势”。

两者同为MOBA类游戏,但《英雄联盟》手游与《荣耀》有什么区别呢?

3.元素巨龙调整

1、游戏时长不同。

PC版本没有那么多精力去重做旧英雄的建模,而LOL手游则是一个新的开始。不过,你说LOL手游的建模质量吹爆也不至于,算不是十分精细,但不会出戏就是。

两款游戏在时长上的别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些,而荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。

2、匹配机制不同。

英雄联盟手游的匹配机制和端游相同,当然,也和荣耀的相同,它们使用的都是ELO机制。

荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。

在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。

英雄联盟的作技能上略胜一筹,荣耀的画面带入感更强。

英雄联盟手游与荣耀手游有很大的区别。游戏的挑战不同。

英雄联盟是以端游出身的,而荣耀是以手游的方式出身的。

英雄联盟端游出身 荣耀手游出身 英雄联盟近才要出手游 英雄 防御塔机制都与荣耀不同。

英雄手游与荣耀非常大的区别,荣耀可以说是全民的荣耀。

英雄联盟比荣耀难度更强荣耀一直在模仿英雄联盟

感觉MOBA手游英魂之刃也很不错啊!玩起来也不像那么氪金。而且有的一些影响位移超级多的真的很容易秀起来~我玩英魂之刃也很喜欢位移多的英雄!

英雄联盟手游和端游有什么不一样-调整介绍

2.没有门牙塔

英雄联盟手游玩没有真眼和蓝眼。法调整:

1、装备必须回城才能购买

2、地图被等比缩小

3、没有门牙塔和高地水晶,主基地在一定范围内可以放防御塔一样发动攻击,且地图为镜像设定,自己的视角永远都是蓝色方,对面是红色方。

4、商城没有水出售,想要回复的话,需要依靠地图上的蜜糖过时,这个果实生长在防御塔一塔附近

5、买插眼的作被简化成站在草丛中某个特定的位置几秒,就会自动插眼,眼的数量随着时间回复

6、金钱涨的更快,除了补刀成功会获得金意外,即使漏兵也有保底工资

8、寒冰大招能拐弯的英雄技能或机制改变,视为了适应手机平台的作习惯!

英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析

1、插眼机制:英雄联盟手游有迷雾和插眼,而荣耀没有。

英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析,相信很多小伙伴对这一块不太清没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、游戏题材

英雄联盟手游的题材和背景设定都延续《英雄联盟》端游的,因此对于玩过《英雄联盟》端游的玩家来说,这款游戏的题材十分有吸引力,而对于没有接触过端游的玩家而言,荣耀的题材则更符合胃口,都是一些历史名人和游戏英雄乱入。

三、制

目前英雄联盟手游和荣耀的制距较大,我们列举一些比较明显的部分:

2、装备机制:英雄联盟手游装备只能在泉水中购买,而荣耀随时可以买,除此之外英雄联盟手游还可以带一个主动装备。

3、防御塔:英雄联盟手游防御塔血量更高一些,因此克制了一些快速推塔英雄,提升了玩家的游戏体验。

4、排位机制:英雄联盟手游保留了端游的制,用积分来算排名,因此比荣耀上分更困难一些。

英雄联盟手游和端游装备一样吗

LOL手游在老英雄的建模上基本上是胜于端游的,因为他们是从头开始进行建模,有更多可以优化的地方,引前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~擎方面也比十年前的好。

LOL的手游虽然英雄和装备都与端游部分一样,但是手游还没有把全部的装备都移植过来。

在英雄联盟中匹配模式和排位模式的区别还是很大的,如果是匹配模式大家可以直接在外面买装备,排位就必须回城之后才能购买装备了。

英雄联盟手游和端游英雄技能一样吗

在英雄联盟手游中绝大多数英雄和端游中的技能都是一样的,但是有些英雄的技能在手游中没办法直接还原,所以就做了一些修改,目前安妮、蔚、寒冰、盲僧、皇子、卡牌、赏金、VN、剑姬、贾克斯、剑圣、卡密尔这些英雄的技能和端游上面都是有一些区别的,不过好在区别不是很大,大家稍稍了解就明白了。

英雄联盟手游和端游哪些技能8、VN:不一样

1、安妮:

Q技能变为选定方2、蔚:向施法,不再是指向性技能;

W和被动互换,被动变成三环,W变成加护盾,E技能也可以叠加三环;

3、艾希:

Q技能不需要叠层数,E技能改为手动点亮区域,在释放的时候,在按一下点亮区域,R技能可以略微转弯;

4、卡牌:

E技能加攻速;

5、皇子:

EQ连招变为按两次E,对旗帜放Q技能不再有效果;

6、李青:

W不需要摸眼即可直接位移,不可以给队友套护盾,二段W增加额外伤害;

7、赏金猎人:

Q技能变成选择方向释放,非指向性;

W技能增加攻速;

9、剑姬:

Q技能无法对防御塔释放;

10、贾克斯:

Q技能无法跳眼,W技能可以对防御塔造成额外伤害和冷却;

11、剑圣:

E技能对防御塔造成额外伤害;

12、青钢影:

E技能对英雄释放不再有双倍距离。

如何评价《英雄联盟》手游和端游的英雄建模水平?

英雄联盟手游,装备也是和英雄联盟端游基本一致比如破败、轻语和无尽等等但并没上手机和端游是两种不同的是两种的游戏。英雄联盟手游的节奏要快很多,手游一个赛季可能多在三个月就会进行更新,而端游一年才会更新一个赛季。英雄联盟端游的版本要领先手游许多,所以根本不可能互通,如果互通会极大程度的影响游戏的平衡。架端游的传说装备。

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。

英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能。

英雄联盟手游评分超越荣耀 荣耀急了

在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,荣耀通过小地图,我们能让地图“程度”达到80%,而英雄联盟英雄联盟手游和端游有什么不一样? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 英雄联盟手游调整介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。手游,只能做到50%“”。

英雄联盟的手游皮肤,和端游相比有什么不同呢?

英雄联盟手游和端游互通吗?随着英雄联盟手游的正式上线,非常多的玩家都想明白,手游和端游的数据互不互通,手游能够继承端游的皮肤吗?接下来小编就来给大伙儿解开那个疑咨询,一起来看看英雄联盟手游和端游互通介绍吧。

比之前的手游皮肤强了很多,并且颜色也比之前的亮了许多,也在皮肤身上做了许多改变,现在的皮肤是非常好看的,作起来也是非常方便的,攻击力也增强了许多,所以有很多人都非常喜欢玩英雄联盟的手游版。

在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。

并没有任何的区别,因为手游和端游都是英雄联盟中的一种,如果出现别的话,那么人们一定会产生一种不满。

《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?

英雄联盟手游的游戏节奏更加,玩家需要小心翼翼的试探,弱势的话就需要防守,因此对局时间会比荣耀更长,荣耀则是更加的爽,玩家如果作好,装备又起来的话就可以一直乱杀。

从游戏性上来看,《英雄联盟》端游要比手游玩起来更欢乐,这是因为端游的英雄更多,而且作也更方便一些,反观手游容易出现卡自己视角等方面的问题,比较影响玩家的游戏体验。

我觉得手游玩起来更快乐一些,手游适当的加快了游戏的节奏,而且手游的玩家并没有那么在乎输赢。

肯定是手游玩起来更宽了一些,5.小兵击杀线提示因为手游对于手速的要求不是特别高,非常适合那些非职业玩家。

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