王者荣耀s7英雄调整_王者荣耀s7英雄调整在哪
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- 2024-11-18 10:14
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教你怎么玩王者荣耀s7李白攻略
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示导语:接下来我就给大家带来王者荣耀李白出装,希望在以后的游戏过程中能够帮助到各位玩家小伙伴们。
王者荣耀s7英雄调整_王者荣耀s7英雄调整在哪
王者荣耀s7英雄调整_王者荣耀s7英雄调整在哪
二技能:取消二技能的前摇时
教你怎么玩王者荣耀s7李白攻略
:出装:
李白六神装:
追击刀锋-泣血之刃-抵抗之靴-暗影战斧-破军-贤者的庇护。
出装解析:
李白的节奏感很强,而且具有不俗的收割能力。
李白装备介绍:
件装备追击刀锋。
这件装备能够让李白在打野的过程中,不断的提升自身的攻击速度,让李白能够更快的触发被动,前期只需要升到追击刀锋,后期再补上即可。
第二件装备泣血之刃。
泣血之刃能够保障李白在前期的续航能力,让李白不会因为回城而影响经济。
第三件装备抵抗之靴。
鞋子可以根据敌方的阵容选择,如果敌方法师或者控制较多,可以选择抵抗之靴,为李白提供法术防御和韧性加成,降低李白被控的时间,如果敌方物理英雄较多,可以选择影忍之足,为李白提供物理防御和抗性,降低李白受到的伤害。
第四件装备暗影战斧。
第五件装备破军。
第六件装备贤者的庇护。
贤者的庇护可以为李白提供双抗,被动的重生可以让李白被敌方击杀时,能够马上复活,当然也可以选择名刀·司命,利用被动为李白抵挡致命伤害。
第二:技能解析:
【侠客行】
解析:李白的被动是他解锁三技能的途径,只有普攻四次之后才能够释放三技能,因此与人对线或者团战时,可以灵活的利用野怪或者兵线刷出被动。
【将进酒】
解析:李白的突进和控制技能,可以理解为三段位移,前两次突进命中敌人后会造成物理伤害并眩晕,第三次释放会回到原地。刷好被动解锁三技能时,可以利用一技能快速位移到敌方身边,释放三技能打出伤害。
【神来之笔】
解析:李白的二技能释放后会在周围释放青莲剑阵,对触碰到边缘地带的敌人造成减速效果并减少敌人的护甲值,而且释放二技能的时候李白是无法被锁定的,可以利用二技能来躲避如诸葛亮的三技能或者妲己的二技能。
【青莲剑歌】
解析:李白的主要输出技能,伤害很高,范围也较远,但是必须要通过被动解锁,并且如果命中多个单位,伤害会被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)逐渐缩减,最多缩减70%,李白的三技能调整后,相比于以前的三技能,更加考验了玩家的切入时机和释放时间。
王者荣耀扁鹊怎么玩 王者荣耀s7扁鹊详解
2技能:攻击前摇:6、干将莫邪(优化)0.45秒 → 0.3秒平台:王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍
1-2件的防御装: 因为扁鹊自带回复,生存的时候可以对队友、团队、团战做出巨大的贡献,所以敌人也会优先来击杀我们,我们要注意走位,出一些防御装,去根据对方ADC、APC的数据来决定。根据战局随时调整策略: 如果对方某个英雄突然获得了很多的人头,经济大幅度领先了,我们就要注意出一些对应的防御装,如果可以的话可以和队友一起商量多去进行抓单。王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
英雄调整
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
5.扁鹊
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
62技能:飞钩射程:800 → 900.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技调整思路:能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
9.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
王者荣耀新赛季英雄调整情报
王者荣耀手游中很多小伙伴不知道谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;
王者荣耀新赛季英雄调整一览;
1、谷子(增强)
虽然谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置,谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望谷子能重新回归到大家的视野中。
调整细节:
2、镜(削弱)
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。
调整细节:
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)
光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。
蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。
调整细节:
一技能:技能伤害:(+50/Lv)(+1.0Ad)→(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒
降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。
4、姜子牙(削弱)
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
调整细节:
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。
5、盾山(优化)
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。
调整细节:
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点
光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。
干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。
调整细节:
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。
7、百里玄策(优化)
我们希望玄策钩镰的是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、作手感的前提下,对控制三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
调整细节:
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制
二技光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/L2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)v)(+1.8额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0额外攻击力)
光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。
8、不知火舞(优化)
不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。
调整细节:
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
9、女娲(优化)
一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。
调整细节:
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。
王者荣耀:最近是哪5位英雄被调整了?
光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。分别是 马超、百里玄策、狂铁、扁鹊、干将莫邪。
狄仁杰被削弱了,程咬金吕布加强了。百里玄策、扁鹊、干将莫邪增强了。扁鹊大招回血量变多了。百里玄策大招的伤害增高了然后干将莫邪2/3技能CD缩短一秒
二技能:矩阵边长:300→330然后能马超是平调优化了强化普攻手感,被动回血量减少,技能伤害降低。
是狂铁,狂铁被削弱了,一技能伤害降低了。
鲁班、宫本武藏、钟馗、百里守约、阿珂。鲁班,宫本武藏技能重做。对于钟馗二技能的伤害进行了下调。百里守约基础攻速增加,阿珂大招进入延迟的时间减少。
王者荣耀是一款深受人们欢迎的游戏,最近该游戏对五位英雄进行了调整,调整的英雄为,,诸葛亮的二技能时间的缩短和蓝耗的减少;第二,花木兰二技能伤害的增加;第三,司马懿续航能力加强;,阿古朵和蒙恬削弱加强。
钟馗,技能翻新,一技能伤害减少。百里守约,基础攻速由3%提高到4%。鲁班,三技能增加效果:拉回敌人后为自己增加一层护盾。阿珂,调整三技能效果:减少了进入隐身状态中的延迟时间。露娜,优化。
宫本体验服重做,技能机制大变。鲁班,13技能重做。安琪拉手感优化,123技能释放不会在出错。女娲小增强,2技能范围增大。
首先降低了孙尚香的爆发伤害与后期的灵活性,还削弱了明世隐连接上队友时的移动速度加成,但提升了他一技能的伤害,增强了貂蝉的生命恢复能力,她一技能的蓝耗也降低了,这样一来,貂蝉可能会成为的T0级法师了。
王者荣耀6月23日英雄调整内容介绍2021
调5位英雄调整,两王史诗级加强,蒙恬再次被削。其中诸葛,木兰,司马懿三位英雄加强,阿古朵,蒙恬两位英雄削弱。整思路:王者荣耀在2021年6月23日更新了S24暗影战斧可以为李白提供生命值、冷却缩减和攻击力的加成,冷却缩减的加成能够让李白的技能释放的更加流畅,被动的护甲穿透加成,能够让李白打出更多的伤害,被动残废的效果可以让李白在对敌方英雄造成伤害时,有一定概率打出减速效果,增强了李白的'击杀能力。赛季掠火版本,在这次更新中对李信、李白、黄忠等英雄进行了平衡性调整。想知道调整内容的玩家,下面小编分享了王者荣耀2021年6月23日英雄调整内容,一起来看看吧。
王者荣耀再度对英雄进行了调整,有哪些英雄被削弱有哪些英雄被加强了呢?
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒最近一次更新削弱了刺客,加强了战士跟坦克吧。
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒当前版本削弱了射手,相对的加强了战士坦克。
被削弱的不清楚,被加强的应该是程咬金了,他比以前更厉害了。
就被削弱的很惨,加强最多的就是程咬金。
有许2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)多的法师英雄都加强了,打野英雄被削弱了。
扁鹊,干将还有玄策都有小幅的增强。技能冷却和伤害略有提高。
我还没有去玩额,不太清楚,看看评论的大佬有啥说法没
王者荣耀新赛季调整了哪些英雄
3、蒙恬(削弱)娜可露露和甄姬都进行了增强。 不过甄姬本来就不,所以这次也算是锦上添花。可能天美觉得中单可选的人太少,因此试图把甄姬送上去。看样子,甄姬也没让天美爸爸失望。娜可的话,增强了很多,排位表现也很强势。只不过现在大家都玩韩信李白,所以娜可露露依然需要开发。
1大神tips:.太乙真人王者荣耀7月18日更新调整了哪些英雄 王者荣耀7月18日英雄调整公告
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他1.姜子牙:整体伤害增加,3技能好蓝量增加,无法改变姜子牙团战弱势的局面;
2.宫本武藏:大招伤害削弱,其次1技能将会挡住破军可以为李白提供高额物理攻击,被动的效果能够让李白对血量低于一半的敌方英雄打出更多的伤害。更少的飞行物;
3.花木兰:基础攻击降低会导致所有技能的AD加成伤害降低,同时1技能的基础伤害削弱,但是蓄力后的伤害增加不会改变。
4.阿轲:1/2技能的基础伤害削弱,半肉出装不在现实;
调整思路:5.钟馗:大招持续眩晕改为持续减速,闪现可逃出大招范围;
6.扁鹊:瞬间爆发增强,整体伤害也有所提升;
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