英雄联盟手游未来守护者出装 英雄联盟未来守护者皮肤
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- 2024-11-18 10:10
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英雄联盟手游S12生化魔人出装怎么样
缺点嘛…… 看起来挺繁琐的 切过去切过来 就像楼上说的 虽然可以当两个 但是都不突出 R技能是切来切去 只有加点护甲和攻速了《英雄联盟手游》中生化魔人是一个近战型英雄,很多玩家想知道S12生化魔人怎么出装,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
英雄联盟手游未来守护者出装 英雄联盟未来守护者皮肤
英雄联盟手游未来守护者出装 英雄联盟未来守护者皮肤
2.符文方面选择艾黎、残暴、忠诚、法力流系带。
1、出装顺序:法师鞋+石像+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力
正因为存在这方面的异,想要拯救杰斯就得另辟出装路线,随后真就有好事发生了,有些玩家经过精心的研究和试验之后,发现暴风大剑才是适合杰斯的起家选择。有了大剑的加持杰斯如获新生,再也没有人敢小视他的伤害,这是为什么呢,那就要了解下这个装备的属性了,一个大剑就能给杰斯到来40伤害。与其前期去追求成品装备,还不如果断来两件大剑,叠伤害的效果立竿见影,就是连出三个大剑也是稳赚不赔的,后期不用毁掉换别的装备,直接升级成对应的成品就行。看起来后面装备的成型好像有些强人意,可是出完之后才会发现无尽是真的香,比老用一套出装对局舒适多了。2、出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。
副系:启迪(未来市场、星界洞悉)
英雄技巧:
1、技能连招:E-W-Q-R-W
2、技能加点:主E副Q,有R点R。
3、扎克拥有出色的突进和控制能力,但是每个技能都需要花费血量,而且大招比较难控制,是一个需要作的英雄。
到这里这就是的全部内容了,深空游戏为您提供用的软件,为您带来的游戏资讯!
游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法
锤形态3技能可以视为控制技能,炮形态3技能能够强化1技能的伤害,所以杰斯POKE还具有一定的爆发。卫士、卫兵、守护者、保卫者……尽管可能有着不同的名称,但他们在 游戏 中基本上属于同一类角色,遵循一些同样的设计规律。他们的职责与使命也都是为了保护他人或是某些事物,他们是玩家在挑战很多BOSS之前需要解决掉的威胁,在组队 游戏 中玩家手中的他们也常常会挺身而出通过技能甚至是自己的身躯去替队友承受致命的伤害。
,近战型“卫士”角色的外观特征。如果“卫士”角色的种族是人类,或者是和人类较为接近的种族,那么他们通常会身穿十分厚重的盔甲,大概率还会持有一面盾牌 ;而那些外形和人类异巨大的种族则有可能不需要身着铠甲, 但无论是否穿着铠甲,都需要塑造出“卫士”角色本身的“强壮感” ,人类等种族是因为本身体格的问题所以大多数时候只能依靠重甲来表现这点,但像是《DOTA2》里的“鱼人守卫”和“树精卫士”在原始的外观上就非常魁梧壮硕,即便着重甲玩家还是能感受到他们坚如磐石的体格。 当然,近战型的“卫士”角色也有不使用单手武器+盾牌,而是使用双手武器的例子 ,比如刚才提到的“鱼人守卫”,他所使用的双手武器配合其厚重的打击音效和被动技能“深海重击”所造成的击晕效果,还有背景故事里专门强调他所具有强大的力量(“由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大”这是《DOTA2》中“鱼人守卫”的背景描述),这都是对其“强壮体格”的表现。
并且, 游戏 中“身穿皮甲的敏捷型角色”也很少担任“卫士”职责 ,因为从活动范围上来说,“卫士”角色其实只在他们保护对象的住地一带活动,即便是要外出,大多数时候也是跟随保护对象一同外出,所以其实是非常小的一个区域。而像是“斥候”、“侦察兵”、“刺客”、这种比较典型的“身穿皮甲的敏捷型角色”,他们的活动范围则要广阔得多,“斥候”和“侦察兵”需要往返于敌我领地之间侦察和传递情报,而“刺客”则需要在 游戏 世界的各个角落穿梭去执行刺杀任务。 除了活动范围的区别之外,他们“工作内容”的性质也有异,“卫士”角色很少会有需要“隐秘行动”的任务 ,比如“敌对阵营的机密”,“潜入敌对城市刺探信息”,又或者是“前往敌方实验室进行破坏”等,“保护某人或某样事物”算得上是较为“光明正大”的工作,甚至卫士们在某些时候应该站在显眼的位置起到对心怀不轨之人的作用。 他们除了不用参与“隐秘行动”类的任务之外,“逃跑”也不是“守护”工作中需要考虑的一个环节 ,无论是还是刺杀又或是,几乎所有“隐秘行动”都要把“逃脱”纳入任务流程中的一环,比如《杀手:代号47》系列里无数的关卡都需要玩家提前考虑好达成目标之后的逃脱方式,但“卫士”们则完全不用考虑这一点,当敌人威胁到他们所保护的人或事物时,他们要么选择倒戈,要么选择奋战到底,在很多 游戏 中甚至他们还要去扮演追击潜入者的角色,所以很显然,“身穿皮甲的敏捷型角色”并不适合作为“卫士”。或许《真人快打》系列的Jade算是一个例外?但实际上来看,Jade除了是Kitana公主的卫士之外,同时也是Shao Kahn派去Kitana身边的“间谍”,在必要的时候Shao Kahn甚至让Jade去对Kitana实施抓捕,也就是说从一开始Jade就没有被当成“纯正的”卫士来进行培养,混入了“猎人”和“间谍”的身份。
第二,施法者型“卫士”角色的外观特征。 在 游戏 中除了有擅长近身搏斗和用身躯去吸收伤害的卫士之外,“施法者卫士”也非常常见,虽然表面上来看他们在外观上并没有“近战型”的卫士们那样就具有极高的辨识度,但制作组依然可以通过一系列的细节让玩家在眼看到他们的时候就认出其可能存在的“卫士”身份。
比如,施法者类的“卫士”并不会随身携带大量的书卷,这样的外观设计很显然是属于“流浪施法者”的特征 ,因为和其他所有类型的“卫士”角色一样,他们拥有相对固定的住所去存放那些记载知识的书卷,相比之下居无定所的“流浪施法者”就只能被迫将所有书卷带在身边,所以即便对研究法术特别热衷的“施法者卫士”在外观上也不应该给他设计太多的书卷,无论是《英雄5》里堡垒城的“神符守卫”还是《DOTA2》里的“光之守卫”都是如此,他们充其量只会携带一本小巧的魔法书作为施法的媒介或者是将那些常用但咒语冗长的法术记录在其中,反观《英雄联盟》里老版本的“流浪法师”原画,他身上除了带着大量魔法卷轴之外,还有一本魔法书,这其实从侧面反应了人物“四处漂泊”的生存状态。
还有一点需要补充的是,施法者类型的“卫士”角色基本都会持有属于自己的法器(制作组甚至可以给他们配备不止一件的法器),徒手战斗和施法的情况十分少见。 这是因为法器对于施法者来说首先是一种法术能量的增幅器,可以强化他们的施法效果;其次可能会被他们作为被敌人近身时所用的格斗兵器;,法器对于施法者来说还属于一种“身份的象征”,那些拥有强大、华丽、用贵重材料制成法器的角色必然在 游戏 里有着较高的地位,而 “卫士”类型的角色一般来说地位不会太低,因为这些卫士角色们的“硬件装备”实际上不仅反映着他们自己的地位,还反映出了其服务对象的地位 ,可以享受到“施法者卫士”保护的人物必然在 游戏 世界里地位显赫(一般人连自己的“卫士”都不可能拥有,更别提会法术的了),那么这些施法者们配有华丽的“硬件”也就在情理之中了。
其次就是“卫士”类的角色大多数都会保持十分严肃的神情,不苟言笑,很少会有“风趣幽默”型的卫士角色出现 ,这是因为他们的职责本质上属于“服务某组织或个人”,这就需要他们始终保持严肃的态度才能让自己的服务对象感觉到自己是“专业的”(至少从常理上来说,很多人都觉得一个喜欢开玩笑的话痨并不能很好地去执行“保护”的任务),而 与“严肃神情”相匹配的则是衣着上的“色调单一”,很少有“卫士”的衣服会使用太多种类的颜色。
,也是最重要的一点,“卫士”角色在外观上最重要的还是要符合其背景设定,例如“魔兽”系列中的“丛林守护者”,虽然他属于“施法者”类的卫士,但却并没有华丽的“硬件装备”(虽然他那只和植物融为一体的手可以看作是“法器”),因为“丛林守护者”守护的对象是“大自然”,自己使用的也是自然之力,所以这一角色的外观如果采用华丽的服装与法器,那么反而会显得脱离背景设定,让人觉得不太合理。
在 游戏 中的“卫士”角色除了具有较高辨识度的外观之外,同样也会有非常独特的一些技能机制,或者更简单地说,他们有着非常具有“卫士”特点的战斗方式,比较典型的有下面的这5点。
掌握法术或是超能力的“卫士”角色更是能够以多种多样的手段来帮助友军,比如之前提到过《DOTA2》里的“光之守卫”向友军施法降低他们基础技能的冷却时间,“树精卫士”则可以给队友施加“活体护甲”,提高他们对伤害的防御能力以及生命恢复速度,《魔兽争霸3》里的“丛林守护者”的技能“宁静”可以持续降下治疗之雨让一定范围内的友军恢复生命值,同时还能给自己周围的友军加上“荆棘光环”对那些肉搏的敌人造成一些反弹伤害。毕竟“守卫”、“守护”、“保护”等词语的影响对象都是友军,所以给“卫士”角色们设计这样的技能非常合理, 但需要注意的是,“卫士”们对友军很少有单纯提升“攻击速度”或“法术伤害”这类完全“进攻型”的增益,即便有也应该是“施加护盾并同时提升法术伤害”等“复合型”的增益。
第二点,“卫士”角色在 游戏 中的机动性大多数都表现得不是特别。 在之前提到过,“卫士”角色们的任务基本不会涉及任何的“隐秘行动”,他们的活动范围也比较局限,不需要经历长时间的旅行生活,很多时候可能需要用到自己的身躯来保护重要的目标,所以“机动性”对于卫士们来说并不是一个非常重要的维度,相反他们更应该让人感觉到“沉稳”和“坚毅”,而这种感觉在很多 游戏 中却是和“灵活”、“高机动性”相反的(因为“沉稳”、“坚毅”的角色往往会显得“笨重”),掌握“位移”技能的“卫士”角色在 游戏 中可以说是少之又少,即便是《DOTA2》里能够通过“冲刺”技能大幅提升自己移动速度的“鱼人守卫”也仅仅是停留在“加速”的层面而已,除非做出“”这件装备,否则单靠他自己是并没有任何位移能力的,同理《英雄联盟》中的“未来守护者”也只能给自己加速,并没有位移类的技能,这些都属于“卫士”类角色在“机动性”层面上的局限性。
第三点,“施法者型”的卫士很少会有依靠高频率施法进行战斗的情况,他们掌握的魔法大多数是增益类和召唤类,即便是伤害法术也基杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。此外,他的坦克能力也非常出众。因此我会选择半肉出装:可以根据场上形势针对性的选择出装,对面AD多可选择冰霜之心、兰顿之兆、日炎等装备,AP多则可选择提莫乌斯之噬、自然之力等。本是以施法频率较低但单发伤害高的“重炮型”法术为主。 这样的设计方式同样是为了凸显角色“沉稳、坚毅”的特性,如果采用“法术”那种高频率、低单发伤害的设计毫无疑问会破坏这样的感觉,而与之相反的低施法频率的“重炮型”法术,每一次施法都能给敌人造成巨额伤害很显然更具“厚重感”,比如《DOTA2》里“光之守卫”可以蓄力的冲击波就是如此,超长的准备时间换来的是高额的伤害和覆盖面积甚广的打击范围。
而召唤类的法术很多时候就是施法者卫士们使用和自己保护对象相关的力量来协助自己进行战斗,比如《魔兽争霸3》里丛林守护者可以使用自然的力量召唤树人;《魔兽世界》里代表“生命”的泰坦守护者“弗蕾亚”也可以使用生命之力召唤各种植物来帮助自己作战。 施法者“卫士”们使用召唤法术进行战斗是非常普遍的一项设定,理由在于一方面他们的活动范围很小,所以对于自己周边的环境非常熟悉,有充分的时间来部署和激活自己的召唤物 (比如我们会看到有的“卫士”角色会唤醒房间里的雕像为其作战); 另一方面在于,直接使用破坏性的法术可能会导致自己保护的对象被误伤,而使用召唤物作战就可以大大降低误伤的可能性;还有一点,如果卫士角色保卫的是某种“力量” (比如丛林守护者保卫的就是“自然之力”), 那么这种力量本身也会成为他们的“盟友”,以“召唤术”为“通道”向他们派出援军。
第四点,“卫士”角色大多都有较的防御属性。 近战类型的卫士角色自然不用多说,他们身上厚重的铠甲,手中的盾牌或者是健壮的身躯都向玩家们表明了自己会有过硬的抗击打能力,毕竟他们在很多时候需要挡在受保护者的前面为他们吸收火力,在网络 游戏 《魔兽世界》中,“守护”专精德鲁伊的描述文本就包括了“吸收伤害并保护盟友”的部分,为了做到这一点,德鲁伊必须要变成皮糙肉厚熊形态,否则将会在猛烈的攻击下暴毙。
MOBA 游戏 《DOTA2》里手持双手重型武器的“鱼人守卫”,在神杖的庇护下也可以在水域中获得状态抗性和生命恢复速度的加成。即便是在卡牌 游戏 中,“卫士”类的随从们也会有“血量比攻击力更高”的特性,至少二者也应该是持平的, 基本不会出现“攻击力高过血量”的设定。
《英雄联盟》中的“未来守护者”并未表现出较强的防御属性,原因在于他的战斗力主要来自于手上的高 科技 锤子而非他自己, 游戏 中这种“道具依赖型”的“科学家”人物大多时候都会将“本体”塑造得较为孱弱,着重突出道具的力量,对于那把锤子来说,“进攻与破坏”才是凸显其力量的方式。
第五点,在很多类型的 游戏 中“卫士”类角色都会带有控制技能。 之前提到过, “卫士”角色在 游戏 中会有机动性上的一些缺陷(比如缺乏位移技能),所以从平衡性上来说,用控制类技能对此进行补偿算是有效的手段 ,当然在某些 游戏 中并不适合让所有的“卫士”角色都带有控制能力(比如策略 游戏 ),但MOBA 游戏 就可以这样作,比如之前提到的“树精卫士”、“鱼人守卫”、“未来守护者”和“光之守卫”就都带有控制技能(“未来守护者”拥有将敌人击退的能力)。
并且, 外观上使用重型双手武器,或者是身穿重甲、身材魁梧的角色都很容易让玩家将他们和“击晕”、“击飞”等控制效果联系起来 (比如投掷锤子之类的重物将目标砸晕,或者是猛击地面将目标振飞等),所以给他们设计控制技能也有利于实现角色外观和性能的一致性。就是从逻辑上来说,“卫士”们的职责始终是以“保护”为主,无论是击退、击杀还是让敌人失去行动能力都可以实现这一目标,而“控制”就是做到一点的常见手段。在《影之诗》等卡牌 游戏 中“嘲讽”和“守护”本身就是一种控制效果(强制敌方随从攻击某个目标)。
“卫士”类角色在文化产品中有机会拥有很高的剧情地位,比如《影之诗》里的皇家护卫“艾莉卡”就属于 游戏 中的八位主角之一,以前的动画片《十二生肖守护神》主角也是“卫士”角色,但对于当今越来越强调“开放世界”的趋势来说,活动范围有限制的“卫士”们已经逐渐淡出“主角”的行列了,现在他们在 游戏 中经常见到的剧情有下面的3类。
需要补充的一点是,这些 被腐化的“卫士”们除了掌握全新的腐化力量之外,也可以保留他们之前所掌握的全部能力 ,比如一名重甲卫士在被暗影恶魔腐化之后,他既可以使用原本重甲卫士的技能(例如格挡、范围击飞等),也可以使用带有暗影元素的技能(例如在近战攻击上附带暗影伤害、召唤次级暗影生物等),在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本的“恩佐斯大幻象”里我们可以看到奥格瑞玛大酋长要塞门口的卫兵就是如此,不仅保留了作为一名卫兵的各种近战能力,还能够使用群体恐惧并在攻击中混入虚空的力量。
第二类,“卫士”角色为了对人或事物进行更好地保护,反而不得不踏上一段旅途。 虽然从常理上来说,“卫士”并不应该离开自己所保护的对象,但是有的时候他们确实有着“不得已而为之”的理由,不过这些理由一定要让玩家认为“卫士角色踏上旅途反而能够更好地履行自己保护他人或重要事物的职责”,比如说在《DOTA2》树精卫士的背景故事里,虽然树精们已经守护了古老的丛林无数年,但后来外界的骚扰越来越频繁,长期与世隔绝的树精们不得不派出一名代表对外面的世界进行观察,并监视那些潜在的威胁。为了更好地了解入侵者们和外部世界的变化,这就属于比较好的“卫士踏上旅途”情节的动机。
第三类, 游戏 剧情对“卫士”角色和其保护对象之间的感情进行深入的描写。 大多数时候这样的描写是为了表现卫士角色的“忠诚”以及受其保护对象的“仁爱”和“平等”等品格,对人物的塑造有巨大的作用。通常来说这类故事中“卫士”角色都是已经保护了自己的服务对象多年,在此期间二者彼此信任和帮助,产生了早已超越“主仆”的关系。例如《影之诗》里“艾莉卡”和“公主”之间,《真人快打》里“Jade”和“Kitana”之间都是如此,她们之间表面上看是主仆,实际上却比“朋友”更加亲密,甚至已经达到了“姐妹”的程度,所以艾莉卡才会为了公主赴汤蹈火,Jade才会和Kitana联手反过来对抗强大的Shao Khan.
除了上述的内容之外,关于 游戏 中的“卫士”角色还有一些补英雄类型:辅助、坦克充部分,包括了“卫士角色和 游戏 场景的关系”,“卫士角色的动机设定”,“卫士角色在 游戏 中的战斗力设定”等3个部分。
,“卫士”角色在 游戏 中所出现的场景和区域需要做一些限制。 除非他们所保护的重要人物就在现场(也有可能是自己保护的遗迹、宝藏等东西在那里),或者是自己属于“因不得已的原因踏上旅途”的那一类,否则“卫士”不应出现在远离保护对象的任何区域,比如说不存在任何古代遗迹或是宝藏的沼泽地、洞穴、山野等场景,“宫殿”、“豪宅”、“庄园”这样的场景才是适合“卫士”角色们出现的地方,比如《魔兽世界》系列中的副本“群星庭院”和“风暴要塞”里就有大量名字中带有“卫士”、“守卫”、“卫兵”的敌人。
第三, 游戏 中的“卫士”角色基本上都有着较为强大的作战能力。 因为从逻辑上来说,“卫士”是需要经过严格挑选的,只有自身实力过硬的人物才能成为让他人信赖的“卫士”。而“山贼”,“海盗”,“冒险家”之类的角色则没有那么严格的筛选流程,所以“卫士”表现出更高的战斗能力才是合理的。比如《炉石传说》这款 游戏 在早期阶段,“森金持盾卫士”这张卡就拥有非常高的单卡质量,4费3-5的属性外加自带“嘲讽”在当时非常地突出,是早些时候很多卡组中必备的一张。
不过在某些 游戏 里应该表现出“卫士”的数量有限 ,比如在即时战略或策略 游戏 里, “卫士”类型的单位应该用较高的造价和较的机动性来避免他们成为部队中的主要组成部分,毕竟用“卫士”单位作为主战力量去南征北战确实有悖常理。
以上就是本期对 游戏 中“卫士”角色设计手法的介绍,我们下期再见~
英雄联盟未来守护者被怎么削弱过
自从LOL手游开启以来,英雄也开始逐个登场,近日还迎来了杰斯的上线,当时玩家对这个英雄也是抱有很高的期待。因为早些时候上线的英雄都带有很强的属性,往往都是带着主角光环出场,拿到手里就能秀翻全场,所以这回大家也是热心的蹲了一波杰斯。不过拿到手之后的效果却没有达到预期的水平,那是为什么呢?一来是这个英雄来到手游后的作还是那么繁琐,这点对玩家的要求就已经比较高了。不过要是再看他的属性,就更让人闹心了,无法打出有效的伤害,妨碍杰斯的前期发育,所以后期效果不太乐观,除非有强势打野扶持,要不然很难在场上混出头,到了团战的时候也只能充当炮灰的角色。E在炮形态下的加速墙耗蓝值增加了
没削弱钱对线上单基本,知道方法的很容易打出优势,那时候杰斯职业比赛中都很火
但是作为一个新的6300英雄(有传言旧的6300英雄会降价),有七个技能,长得也帅,还是很购买的
出装的话跟ez很像,饮血,轻羽或者黑切,三项也可以考虑,天使
E 被削过。挺好玩的英雄。考验你手速。戴老师视频讲了详细出装。先出残暴,女神之泪,吸血权杖。看情况出5速鞋。再合今天要向大家介绍的就是, 游戏 中“卫士”角色的设计手法。成饮血。然后轻语,魔宗。
s2总决赛以后技能加速之门【E】的魔法消耗由30增加到50,技能雷霆一击【E】的基础伤害由40/70/100/130/160下降为0(只造成基于目标生命值的魔法伤害);昏迷持续的时间不再有时比击退的持续时间长。
-.-削弱以后线上的主e打法完全不能用了。不过主q的杰斯还是第三,“卫士”身份角色们外观的共同点补充。 除了上述分别提到的“近战”类卫士和“施法者”类卫士的外观特点之外,还有一些特点是二者相同的。 首先,所有的“卫士”角色在外观上都需要带有自己所属势力的标志 ,例如《英雄5》中“圣堂族”的兵种“护卫”,我们可以看到在他的原画中,盾牌上有狮鹫的图案,而在背景故事里我们可以知道“圣堂族”的叫作“神圣狮鹫王国”,狮鹫可以说就是圣堂族的标志,在实际的 游戏 模型中,盾牌上的图案虽然换成了“神圣太阳”,但这也同样属于“圣堂族”的标志,所以人们在眼看到“护卫”的时候就能猜到这是圣堂族的独特兵种。而这样设计的理由在于——“卫士”角色必然是有其所属阵营的, 只要是“卫士”的身份,就不可能脱离阵营存在。很犀利的。核心装饮血残暴轻语。可以根据特定阵容出女神泪后期转魔切很犀利的。团战后排输出+收割。削弱以后更偏向后排输出,线上面对突进英雄也比以前虚了不少。后期切脆皮没以前那么给力。一般排位都是做为第三个或者第四个出场的英雄。很吃阵容
英雄联盟手游国服新英雄杰斯技能介绍
看对线是谁啊 破败之后全是肉装 对线鳄鱼龙女 武器这些英雄完全吊打啊 还有这是团队配合不是个人英雄 你在前线顶住了 队友有好的输出位置就行了 一般我是主Q负W 一级E E可以和凤凰的W一样隔断和阻击的杰斯是英雄联盟手游即将上线的新英雄,很多玩家对这个新英雄还不是很了解,比如英雄联盟手游国服新英雄杰斯的技能是什么,下面就让小编为玩家带来新英雄杰斯的技能介绍吧。
强是的强 而且是强的 你看看哪个英雄刚出时不是强的离谱 但过段时间会削弱 如果是用RMB买等段时间再说 免得买了玩上俩星期就进冷宫杰斯拥有两种形态,杰斯每次切换形态都将获得额外的移速,并且忽视单位的体积碰撞。
符文插槽:1个冷却缩减;1个防御力;1个生命值。首先杰斯的这个被动技能没有伤害加成,更多体现在机动性方面。因为杰斯为脆皮上单,这样杰斯在长手和短手之间切换有了更强的拉扯能力,对线那些笨重的上单有很大的优势。
锤形态:杰斯跳向一名敌人,对附近的敌人造成高额的物理伤害,并使他们减少一定的速度。
炮形态:杰斯发射一团电球,电球会在命中敌人后或者达到最远射程爆炸,爆炸时爆炸区附近的敌人都会受到物理伤害。
因为杰斯有两种形态,所以1技能也有两种模式,炮形态可用于远程POKE,锤形态的爆发非常高,且两个技能都是不错的AOE技能。
三、2技能
锤形态:创造一个电子光环,对周围敌人造成持续的魔法伤害,并且杰斯锤形态的每次攻击还会获得额外的法力值。
四、3技能
炮形态:生成一个一个加速门,友军穿过这个加速门都会获得移速的增加,要是杰斯的炮形态1技能穿过这个门,1技能的伤害和射程都会变得很高。
五、大招
杰斯可以用大招相互转化炮形态和锤形态,炮形态下杰斯的攻击距离变长还能穿甲穿魔抗。锤形态杰斯的双抗得到提升,还能强化下一次普攻。
以上便是英雄联盟手游国服新英雄杰斯的技能是什么的全部内容,希望对玩家有所帮助。
英雄联盟手游杰斯怎么玩 杰斯连招分享
生命源泉:配合被动技能的眩晕效果、Q技能的减速效果和R技能的击飞效果对敌方英雄施以标记,为友军的攻击附加治疗效果增加他们的持续作战能力;英雄联盟游戏里有很多秀的英雄,未来守护者杰斯算是一个。杰斯的手长,前中期节奏好的话伤害非常高。那么在lol手游中,杰斯中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择其他生存装的原因。又有怎么样的表现呢?好奇的小伙伴快跟着我一起往下看看文章吧!
连招介绍: 先切换炮形态,然后普攻削弱敌方护甲,使用二一技能连招打出一炮,如果敌人反打,换形态开大招,一二三技能打出下一套伤害,锤走敌人之后,走位拉开距离继续用炮形态消耗。杰斯的三一技能二连比较难,掌握好距离很关改过之后直接比赛没人用了。键,有时候先放一技能然后等一段时间拉开给个三技能也不错。
英雄联盟手游有哪些新装备
在英雄联盟手游中大部分的装备都是原本端游中就锤形态:对对手造成生命值的魔法伤害,还能把敌人击退。有的,但是有些装备是手游端所专门独创的,很多玩家不清楚有哪些是新出的,下面我们来一起看一下吧。
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1.皮城女警凯特琳 虽然女警是一位新角色,不过可是现在非ban必选的英雄,主主系:坚决(余震、生命源泉、调节、过度生长)要本身攻击距离是现在游戏当中最远的,再加上有着q技能的aoe输出,推线能力相当强大。而且本身也有着非常不俗的持续战斗能力,大招还可以轻松收割残血敌人。
2.武器贾科斯
武器虽然是属于单挑比较厉害的角色,不过由于本身有着e技能反击风暴的效果,比起剑姬以及刀妹这种单带类型的上单,武器在团战里面的输出能力也是非常强大的。而且现在的装备也比较适合武器,优势局可以轻松做到一打三。 3.盲僧李青
瞎子一直都是游戏当中的强势打野英雄,主要是前期的战斗能力极强,再加上w技能几乎变成的位移,野区1v1的情况下基本没有对手。而瞎子本身的gank能力也是极为出色的,利用w技能可以各种跨地形gank敌人,前期可以轻松抓爆三路的敌人。 4.卡牌崔斯特
卡牌由于自身的大招可以快速进行支援,再加上有着非常强大的推线能力,中路带一个虚弱几乎可以做到压制大部分的中单。而5级之后依靠游走以及支援则是可以轻松建立起经济优势。 二、英雄联盟手游2.6版本增强英雄介绍
1.寒冰射手:艾希 艾希的伤害相比较于后期推出的射手英雄相了不止一个档次,没有位移技能也是艾希的硬伤,在端游就有刮痧师傅之称的艾希引来加强无疑是一个大好的消息。
2.未来守护者:杰斯
杰斯在刚上线是表现并不好,但好在2.6版本设计师全面强化了杰斯的属性和全技能伤害,现在杰斯可以在游戏中打出更加爆炸的伤害了。 3.赏金猎人:厄运
女枪在2.6版本将增强她的2技能提供的移动速度,现在女枪可以更加快速的赶到线上,同时大招的伤害加成也提升了一个等级,配合团战阵容女枪可以打出成吨的输出。 以上就是英雄联盟手游2.6版本强势英雄介绍,希望可以帮助到大家。
英雄联盟手游2.6版本中路英雄排行榜 中路强势英雄
布隆可以通过普攻和【寒冬之咬】来增加【震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。英雄联盟手游2.6版本中路最强的英雄是劫,皎月,在它们下方稍逊色一点的是刀妹,卡牌,莫甘娜,炸弹人,天使,小法,阿克尚,加里奥,亚索,杰斯,飞机,这些英雄榜单是外服已经开放2.6版本后排出来,国服正式更新后或许还会有新的变化。 一、英雄联盟手游2.6版本中路英雄排行榜
T0梯队:劫 皎月 T1梯队:刀妹 卡牌 莫甘娜 炸弹人 天使 小法 阿克尚 加里奥 亚索 杰斯 飞机
T2梯队:火男 发条 阿卡丽 卡特 卢锡安 阿狸 锐雯 T3梯队:小鱼人 鳄鱼 龙王
T4梯队:萨勒芬妮 拉克丝 安妮 二、英雄联盟手游2.6版本中路强势英雄
1.影流之主:劫 在新装备夜之锋刃的加入下,劫可以更加安全的进入人群击杀敌方C位了,在排位中大家都是匹配到的,没有那么好的配合和意识,就更加适合劫这样的刺客发挥。
2.堕落天使:莫甘娜符文:
新加入的莫甘娜在中单位可以主2技能,高级的2技能退兵速度十分快,再加上3技能的魔法盾,在面对法师的时候,莫甘娜有天然的优势。 3.未来守护者:杰斯
2.6版本全面加强了技能伤害的杰斯不管是中路还是上路都有了不错的表现,现在手游中的杰斯终于有了一点端游的风采,喜欢玩杰斯的玩家可以尽情上分了。 4.正义天使:凯尔
面对版本强势的刺客英雄,天使的大招是非常适合拿来针对对方的英雄,线上在级前可能会劣势一下,当5级后大招就可以克如果你发现自己正在承受大量伤害,请切换到杰斯的锤形态,它会为你提供防御属性加成。制刺客英雄了,低调发育就能接管比赛。 以上就是18183小编带来的英雄联盟手游2.6版本中路英雄排行的介绍,希望可以帮助到大家。
LOL手游:迎来杰斯仅仅数日,摒弃模切幽梦,玩家青睐这三件装备
类,看守邪恶生物的卫士反而被腐化成为了他们的帮凶。 在这种类型的剧情里,“卫士”角色通常是主角一行所需面对的敌人,而且玩家只有先击败他们才能进一步深入,最终击败将他们腐化的幕后黑手。比如《魔兽世界:巫妖王之怒》的副本“奥杜尔”就是如此,身为“泰坦守护者”的“霍迪尔”、“弗蕾雅”等已经被他们看守的上古之神——“尤格萨隆”所腐化堕落,玩家需要将他们逐个击败才能直面尤格萨隆,并且在这场战斗中几个泰坦守护者还会对玩家施以援手。LOL手游:迎来杰斯仅仅数日,摒弃模切幽梦,玩家青睐1.首先是悠米的加点,主3副2,或者主1,悠米大部分时间是在人身体里,所以抗伤是不需要的,件我们出女神之泪,第二件我们直接选择明朗之靴,然后复活救赎,第三件是1流水法杖,是猫咪的核心装,因为猫咪普攻就能触发被动,还有炽热香炉,一件就选择大帽。这三件装备
主要的削弱就是E在战锤形态下,本来的伤害有一个固定伤害和按照敌人生命上限造成的百分比伤害造成。现在初始的固定伤害直接清零了。不过别看这个英雄出来之后没有大家预期的那么好上手,但也并非一无是处,只要找到合理的一样能够在场上快乐起来。想要改变杰斯的现状,那就还得靠装备来平衡,现在 游戏 里会自动给人们出装的体系,不过并不是对所有英雄都起作用。要是按照老一套出装的路线,那么在手游里面也难以收获好的效果,毕竟手游的装备属性跟端游有着质的距。所以必须淘汰掉魔切跟幽梦,这个主要是考虑装备的穿甲属性,已经不能在手游中支持他打出爆发伤害。
单从英雄自身的开局属性来看,或许真的让玩家有些心碎,可是在加持了新的出装套路之后,立刻把劣势给转成了优势,出三把大剑,谁见了不得叫一声杰斯哥。这种简单又新颖的出装,不仅解决了杰斯伤害不够的苦恼,而且还一下子成了一个非常突出的优势。前期有了足够的伤害,锤谁谁够呛,另外平A伤害凸显,玩起来更加得心应手,甚至不用连招作就能轻松的 消耗一波。另外杰斯的技能优势也明显增加,往并线上一战就足以独挡一面。
有职业玩家曾表示,杰斯这个英雄其实发挥的潜质很大,不过想要真正练就出一手绝活却很费力。一旦能够将杰斯练到炉火纯青,在 游戏 里完全可以横着走,上个段位也是信手拈来。那么现在又有玩家开发出了三个大剑的出装,对杰斯来说更是如虎添翼,结合优越的作手法,杰斯在手游里面崛起也指日可待。现在刚刚上线玩家觉得杰斯玩起来比较棘手,其实很正常,只要慢慢摸索熟练之后,在用出装补强短板,这个英雄以后肯定会成为场上一个抢手的角色。另外 游戏 方面也不会眼睁睁看着杰斯的热度下跌,后面可能会对他的强度进行调整,让我们耐心等待吧。
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