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英雄联盟引进分析怎么写_英雄联盟的市场营销策略分析

英雄联盟游戏是怎么开发出来的,它的经济产业链是怎样的?

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

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英雄联盟引进分析怎么写_英雄联盟的市场营销策略分析


游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者StGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

LOL英雄联盟S3辅助分析及进阶之路

前言:

近充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,比较误导新人。例如VN EZ 打野什么的,稍微有点水准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。

所以发帖请务必谨慎,详细,负责。

就我个人认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,无非三种 :

1:有独特的思路和见解,甚至完全可以一种风向的心得贴。

2:基本的概括介绍,能对新人起到一定学习作用的攻略贴。

3:有一定收藏价值的资料贴。

近我玩了很多局辅助,对这一位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇心得贴,用意在于告诉大家不要拘泥于定理,平时多创新、改革,即使目前还未完善思路,但是通过大家的研究及讨论,或许能出一种新的风格,作为将来辅助运用的方法之一。

由于S3版本推出了一个叫眼石的东西,于是关于辅助没钱买眼的情况大为改善,而且这件装备明显的价格不贵。

我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,而加到相关防御天赋上,这样大大增强了线上抗击打的能力,

虽然少了70出门资金,但是可以通过出门装少买一个180的护符,多买些眼和水,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办?

这样的出装情况下,次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出一件小件,你可以视情况先出眼石或者工资装,基本上还是跟的上节奏的

或许很多朋友会在文后吐槽否定我的思路,常规的辅助符文天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖子,推广了现在 1 1316的通用天赋,

但是现在提出的是另一种思路,就好比全明星赛前当看到韩国队使用酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢,

只希望能对大家有一定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留言回复。(本文随时更新补充)

一:关于当前辅助体系之我见

当前辅助体系,基本分类下来,我简单归纳为三种

1:法伤系辅助

那些技能比较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

2:物理系辅助

那些技能比较偏向物伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

3:坦克系辅助

关于那些本身防御,抗性比较高的辅助英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。

关于我把德玛 武器 诺克 猴子这些英雄划分到物理系辅助这栏,肯定又要引发很多人来吐槽我了。我解释下,主要还是因为匹配局确实很多玩家会把这类英雄运用到辅助的位置,我也是尽可能的完善分类。

英雄联盟游戏用swot模型分析,其优势,劣势,机会,威胁都有哪些方面?

优势:占领主要游戏市场,消费人群大;相对其他网游来说,受重视程度高;玩的妹子多,玩家年龄段长。

劣势:毕竟是网游,肯定受到部分对网游无爱的人的反感;是PVP竞技,所以不太会受到喜欢其他模式的游戏的玩家的青睐。

机会:即将成为奥运会一项目(可能)。

威胁:网游是一个对保鲜度要求很高的产品,如果不能牢牢把握玩家的心理,总有被淘汰的时候。

英雄联盟为何会取得成功?

英雄联盟的成功,更多的是一种综合因素。确实是技术、宣传、以及关注度的综合。我更在意的是技术的层面。在技术上,英雄联盟一直不遗余力的开发,不论投入和团队,都是业内水平,ig战队的成功,以及联赛后突然展示的全三维投影技术真的深深震撼了全国玩家。这种代表了国内游戏开发技术,和宣传优势的游戏,怎么可能不成功。英雄联盟的成功也成为了必然。

英雄联盟会取得成功的原因是它比较强大的宣传效应,这款游戏刚出来,引进以后腾讯下就下了很大的功夫做宣传,宣传的广告语,海报包括网吧里到处都贴的是英雄联盟的墙纸、壁画,为了吸引更多游戏玩家的关注,可谓是用尽了心思。

英雄联盟会取得成功的原因在于游戏本身的可玩性,这款游戏的出世是经过拳头公司的反复几年长期的琢磨和修改才推出来的游戏,游戏里面的装备还有技能的充实都是对游戏可玩性的一种重要体现,正是因为这些才有更多玩家去玩,才会获得成功。

当初英雄联盟刚进市场,腾讯下了很大的功夫做宣传,当时的网吧里到处都是英雄联盟的墙纸、壁画,而有腾讯直接能用企鹅登录也省了很多注册的麻烦,非常方便。有了这个基础,很多抱着试试心态的人会参与进来。在加上,这是拳头做的游戏。就这些已经拥有了成功的资本。

背靠QQ,平台吊炸天。金钱影响不了胜负的公平,再看看国产网游的用钱创造奇迹,没钱啥也不是。没有强制游戏时间的要求。别的网游每天各种任务活动,你一天不玩经验落后,10天不玩等级落后装备落后属性落后全面落后,而英雄联盟一年不玩也没有任何影响。这就是成功的原因。

竞争对手的能力越来越了,时市场上客户端moba游戏稀少,且质量较为一般,大部分作品基本上完全仿制DOTA,比如三国之类的moba游戏,基本上就是把dota英雄换个皮肤,几个技能基本上一模一样。还有就是团队的坚持不懈,经过每次比赛总结出经验,然后就吸取经验制定战略。

简单粗暴易上手,前面十分钟对线中间十分钟小规模团战后面十分钟大规模团战,足够小白,小白即亲民,亲民即是王道!一款不够接地气的游戏或许是款好游戏,但不会是款火的游戏!DOTA技术含量高?扯淡!刀塔的作难度跟澄海比就是渣,澄海跟魔兽比又是渣,魔兽跟星际比还是渣!随着游戏越出越晚,难度也越来越低,受众面也越来越广,影响力也越来越大

英雄联盟LOL为什么要引进韩援而不是全华班?

S6止步八强后,LPL掀起了一股组建全华班的热潮。韩援加入LPL三年来并没有为LPL带来一座S系列的冠军,甚至近两年均止步八强。看看隔壁DOTA战队这两年没少拿冠军, LPL赛区终于坐不住了,开始大刀阔斧的改革,网友的舆论也使得俱乐部不得不考虑停止引入韩援组建全华班。

但是,随着转会期即将结束,我们惊奇的发现,所谓的全华班只有RNG一支?随着12月18日RNG宣布letme加盟RNG担任主力上单位,至此LPL首支也是一支全华班(上单Letme,打野Mlxg,中单xiaohu,下路Uzi+Ming)打造完成。

其余战队方面,EDG虽然送走了Pawn和Deft两条大腿,但是中单依旧是韩国籍小学弟Scout。Snake引进韩援Ohq和IG的姿态。IM战队,55开入股的号称打造全华班的黑马战队,在送走baeme和oidless之后,引进韩国籍打野成衍俊。VG更是大手笔,引进了Faker的爹Bengi,和侯爷组成LPL的SKT强中野。其他的战队,LGD还有imp,WE战队几乎没动,Ig引进了SKT冠军上单杜不传Duke......

就此看来,LPL已经是韩援横行,只不过名头已经大不如以前了,而且有些战队从原来的3+2模式变成了4+1。或许LPL的战队老板也是想组建全华班,但是实在是人才稀少,不得已只能通过批量减少韩援的模式进行过度。遥想远古时代的几支全华班战队,50滴血翻盘,3:0碾压韩国战队、力克SKT的OMG战队以及IPL5冠军,连胜纪录保持者WE战队,都因为盲目引入韩援而不复存在了。

韩援大批量流失以后,直接影响是导致LCK组建了三支银河巨舰,KT战队拥有Deft、Mata、Pawn,Score和Semb,SKT拥有Faker、Huni、Peanut、Bang和Wolf,AFS拥有Marin、Kuro和Spirit,其余战队也纷纷引入大量韩援,组建正统的全韩班。依照目前LPL战队的纸面实力,S8基本上也可以继续锁定八强了,兴许也有可能再次阴沟翻船输给外卡战队。

在全华班成绩愈发好转的情况下,普及全华班战队的呼声也愈发大了起来,虽然这件事势在必行但却对于LPL而言任重而道远。我们不能够忽视如今韩援是LPL主体组成的一个不可或缺的部分,且普及全华班所面临的难题也客观存在着。

全华普及的难点

如今LPL唯二两支全华班都在年后重振旗鼓取得了耀眼的成绩,OMG从年前难求一胜到年后大胆换人启用World6上场收获连胜,RNG更不用多说,刚刚以小组成绩挺入s7八强。

在全华班的成绩有所起色后,不少普及全华班战队的呼声同样随之高涨。不可否认支持全华班是一件好事,可普及全华班真的那么简单的做了就能成功并如我们所预期的一样美好吗?

首先本土选手的选拔就是一个天大的难题。先拿RNG来看,仅仅看他们的中野ADC这三个位置的选手就是目前本土选手的水准,而如今抛开RNG而言能在双C与打野位用本土选手组成同等级水准的队伍近乎没有,即使可以物色到同样档次的选手,这所要引入选手所付出的代价也是各个俱乐部所难以承受的。

其次则是选手交易的难度。本土真正的选手都分散在各个俱乐部当中,并且都是队内的当家花旦或是核心选手,例如SMLZ置于OMG、Meiko置于EDG,这样的一线本土选手在身价上要远胜于韩援。不仅仅是商业价值,还包括他们不占用韩援名额,这对于不少俱乐部而言让他们拥有更多的余地去选择优质韩援的加盟。

这样的选手除非俱乐部将他们的违约金一并支付,否则俱乐部之间交易的达成更多是以物易物,例如用同等级的选手去做交换。因此仅仅是选手组成这样一个环节就难以去解决,本土选手由于此前韩援大量涌入已然青黄不接。

初了上面我们所提及的组建全华班本身的难点之外,韩援在如今LPL当中仍旧是不可或缺的一环。即使全华班如今包括未来取得更好的成绩,但对于不少队伍而言,队内韩援作为核心且Carry点的他们已然难以在短时间内根除对韩援的依赖性。

韩援仍不可或缺

不少观众由于此前两届世界总决赛LPL的失利将问题一股脑抛给了韩援,也因此能够理解为什么随着全华班成绩的好转观众会对于普及全华班有如此之高的呼声了。但事实上韩援如今是LPL不可或缺的组成部分,且在大部分战队中韩援的重要性与作用在短时间内无法被根除。

就拿EDG和之前的QG(现在的JD)这支队伍来说,队伍主体就是以韩援作为框架来构成,队伍中的本土选手也是以稳定性优先,这样模式下的战队当他们启用全华班而放弃韩援后,所面临的处境无疑是保级边缘乃至直接降级至次级联赛。

这样的损失无论是哪家俱乐部都是难以承受的,更遑论即使有时间给他们去培养、磨合恐怕也难以达到如今韩援的效果,这样的情况下去舍弃物美价廉的韩援仅仅是为了情怀显然并不现实。

可能许多人会说韩援在LPL真的有那么大作用吗?那为什么在赛场上反而引入韩援后一年不如一年了呢?诚然,赛事上的萎靡是客观的事实,可这也绝非是韩援单方面的。而且即使韩援有着弊端,可短期来看对于LPL而言他们还是利大于弊。

首先韩援的到来让LPL的战队更加职业化,同时也能够让战队成员学习到韩国先进的理念与职业态度。在韩援来华之前,战队的训练更多还是依靠选手个人的自制力,且教练的存在也仅仅是一个虚职。可到今天的LPL战队,教练的作用占比越来越大,训练、职业态度也更加认真,这都是显而易见的改变。

其次本身的高性价比与拔尖的个人能力让LPL俱乐部更加热衷于选择引入物美价廉的韩援,的职业素养也让俱乐部的管理能更加轻松。仅仅是这么几点作用就足以体现韩援对于如今LPL的帮助与促进作用,或许赛事的萎靡与韩援有所关联,可他们对于LPL联赛整体的提升、帮助还是利大于弊的。

期待全华班再创佳绩

虽然上面长篇大论提及了许多普及全华班的难点,可显然普及全华班还是势在必行的,不仅仅是由于民族荣誉感,因为长远来看全华班确实是真正能够帮助我们战胜LCK的真正方式。但韩援如今的存在已经在LPL扎下了根,对于韩援的依赖也不是短时间内根除,如今LPL所处于的就是痛苦而必须要经历的过渡缓冲期。

本土选手的断层需要时间去培养,韩援的依赖性需要时间去剪除,一切的一切都需要大量的时间成本,全华班的再度普及也并非一蹴而就。也希望如今势头正旺的两支全华班能够再创佳绩,在未来的舞台上证明全华班的潜力、实力并不逊色,那么相信在未来迟早有一天我们能够重新看到LPL乃至世界上再度拥有全华班队伍的一席之地。

后真心祝愿lpl队伍能在s7获得冠军

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