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刃影职业:百分比还是固伤?

在《地下城与勇士(DNF)》这款游戏中,职业分为百分比职业和固伤职业,不同的职业有着不同的伤害计算方式。刃影作为DNF中的人气职业,一直以来玩家对于其伤害计算方式存在疑惑。

刃影职业:百分比还是固伤?刃影职业:百分比还是固伤?


固伤职业

顾名思义,固伤职业的伤害与角色的基础攻击力无关,而是由技能本身的伤害数值决定。这意味着,固伤职业在装备成型后,输出伤害相对稳定,不会受到基础攻击力提升的影响。

典型代表:弹药专家、元素师

百分比职业

百分比职业的伤害与角色的基础攻击力直接挂钩,技能的伤害数值会随着基础攻击力的提升而提升。因此,百分比职业在装备提升初期,输出伤害相对较低,但随着装备的逐渐成型,输出伤害会大幅提升。

典型代表:剑魂、红眼

刃影职业

刃影职业在伤害计算方式上,既有百分比伤害,也有固伤伤害。其技能中,部分技能属于百分比伤害,如影 clone、影流旋舞等;而部分技能则属于固伤伤害,如影舞波动剑、绝影波动剑等。

因此,刃影职业既可以作为百分比职业培养,也可以作为固伤职业培养。具体选择哪种培养方式,需要根据玩家的装备情况和个人喜好决定。

百分比培养

百分比培养刃影需要堆叠基础攻击力,通过增幅、附魔、强化等手段提升基础攻击力,进而提高技能的百分比伤害。

固伤培养

固伤培养刃影需要堆叠技能攻击力,通过附魔、徽章等手段提升固伤技能的伤害数值。

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