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包含英雄联盟小兵侦测器怎么开的词条

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lol英雄联盟:关于有能力的英雄和有关反隐的消耗品

1,我的理解是,不能移动,否则解除(提莫2秒不动就是,一动就解除),潜行是可以移动,直到潜行效果消失。

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包含英雄联盟小兵侦测器怎么开的词条


2,不一致。

大多数英雄只要一攻击就解除潜行(老鼠、寡妇、小丑)

阿卡利,在迷雾范围内一直潜行,攻击之后继续潜行直到迷雾消失。

提莫。同上。

3,潜行的时候被塔(可反潜)看到,被125真眼看到,被400先知看到,潜行单位攻击时也会被看到。

4,可以看到,受攻击。

5,不的话存在5分钟,能发现一切的东西。

6,吃范围伤害,一般不会显形(3楼的哨兵可以参考)。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

1,我的理解是,不能移动,否则解除(提莫2秒不动就是,一动就解除),潜行是可以移动,直到潜行效果消失。

2,不一致。

大多数英雄只要一攻击就解除潜行(老鼠、寡妇、小丑)

阿卡利,在迷雾范围内一直潜行,攻击之后继续潜行直到迷雾消失。

提莫。同上。

3,潜行的时候被塔(可反潜)看到,被125真眼看到,被400先知看到,潜行单位攻击时也会被看到。

4,可以看到,受攻击。

5,不的话存在5分钟,能发现一切的东西。

6,吃范围伤害,一般不会显形(3楼的哨兵可以参考)。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求 ...

狮子狗的入门门槛并不高,作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射作,集锦里的跳跳虎作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS ...

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击,可以和三项,阳炎刀,纳什这种叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带,早半秒叠出还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择: ...

建议准备2套装备根据情况选择。

套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套神的就是这个不合成的小短匕。轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能化伤害,增加gank,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流 ...

这套也非常不错,我不的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局 ...

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野 ...

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线: ...

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在梯队,不以拿龙拿塔的兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法 ...

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3. 条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事 ...

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/近草丛/的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团 ...

3技能减速和定身是你这种情况下的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野 ...

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1. 速5。

2. (先锋未刷)抓人试试。

3. 回家购物,第二轮刷野。

4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8. 以外塔全拆为目的组织进攻。

9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10. 利用人数史诗和远古资源逼团。

11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局 ...

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

LOL提莫团战该怎么打= =?

1,我的理解是,不能移动,否则解除(提莫2秒不动就是,一动就解除),潜行是可以移动,直到潜行效果消失。

2,不一致。

大多数英雄只要一攻击就解除潜行(老鼠、寡妇、小丑)

阿卡利,在迷雾范围内一直潜行,攻击之后继续潜行直到迷雾消失。

提莫。同上。

3,潜行的时候被塔(可反潜)看到,被125真眼看到,被400先知看到,潜行单位攻击时也会被看到。

4,可以看到,受攻击。

5,不的话存在5分钟,能发现一切的东西。

6,吃范围伤害,一般不会显形(3楼的哨兵可以参考)。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求 ...

狮子狗的入门门槛并不高,作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射作,集锦里的跳跳虎作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS ...

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击,可以和三项,阳炎刀,纳什这种叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带,早半秒叠出还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择: ...

建议准备2套装备根据情况选择。

套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套神的就是这个不合成的小短匕。轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能化伤害,增加gank,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流 ...

这套也非常不错,我不的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局 ...

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野 ...

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线: ...

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在梯队,不以拿龙拿塔的兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法 ...

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3. 条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事 ...

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/近草丛/的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团 ...

3技能减速和定身是你这种情况下的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野 ...

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1. 速5。

2. (先锋未刷)抓人试试。

3. 回家购物,第二轮刷野。

4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8. 以外塔全拆为目的组织进攻。

9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10. 利用人数史诗和远古资源逼团。

11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局 ...

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。

英雄联盟手游2.4更新了什么

新内容

新英雄:影哨——阿克尚(已于时间28号早上8点登场)

新功能:

S3赛季更新(已于时间27日早上6点更新)

S3赛季皮肤

Ban位系统(将于时间29日下午2点开放)

现在你可以在排位中禁用多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。

排位禁用系统

晋级赛移除(已于时间27日早上8点移除)

激斗通行证S2(将于时间30日早上8点登场)

精采片段功能(已于时间27日早上8点开放)

现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精采瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。

游戏结算画面更新(已于时间27日早上8点更新)

现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励

分享画面(已于时间7月27日开放)

现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了

游戏内更新公告

现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了

语言支持更新

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新皮肤

光明哨兵艾瑞莉娅

以下皮肤以于时间28日早上8点推出

光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN

破败军团:德莱文、厄运、希瓦娜

战斗学院:阿克尚(手游独占)

以下皮肤将于时间7月30日早上8点推出

海克斯科技:提莫

风格装饰

新增风格装饰一览

活动

光明哨兵

英雄更新

峡谷更新

英雄改动:

阿木木

E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)

艾希

E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒

R:手动转向速度由每秒38°增加到每秒45°

菲兹(小鱼人)

W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害

E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。

格雷夫

基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级

Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力

E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18

卡特琳娜

R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗

卢锡安

基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335

雷恩加尔

被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)

W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)

维鲁斯

E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗

吉格斯

E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下

嚎哭深渊更新

现在炮兵能够侦测陷阱了

嚎哭深渊将会在8月11日回归,并持续到9月9日

装备更新

新装备 水晶反射器

2900金(探索者护臂1200金+恶魔法典1000金+700金)

+60法强

+45护甲

+15技能急速

被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。

新装备 夺萃之镰

3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)

+40攻击力

+25%暴击率

+25技能急速

被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次

被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值

新装备 纳沃利迅刃

3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)

+45攻击力

+25%暴击率

+15技能急速

被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%

新装备 先知的垂饰

1金(增幅典籍500+750金)

+125生命值

+25法强

被动 末日预言:+15法术穿透

新装备 探索者护臂

1200金(布甲500金+700金)

+30护甲

+25法强

新装备 赛瑞尔达的怨恨

3000金(考菲尔德的战锤1200金+的轻语1300金+500金)

+40攻击力

+15技能急速

+30%护甲穿透

被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒

新装备 流水法杖

0金(恶魔法典1000金+失落之章1050金+450金)

+350法力值

+65法强

+20技能急速

被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒

新装备 岚切

2900金(灵巧披风1000金+基舍艾斯碎片900金+1000金)

+25攻击力

+25暴击率

+20%攻速

被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果

被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒

新装备 烈阳魔刃

3000金(蜂刺1200金+灵巧披风1000金+800金)

+30%攻速

+25%暴击率

+25技能急速

被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(多3层),多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。

新装备 智慧末刃

2700金(反曲弓900金+负极斗篷900金+900金)

+50法抗

+45%攻速

被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害的生命值,远程则为33%

调整 饮血剑

价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金+吸血权杖1200金+1000金合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率

调整 棘刺背心

重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗

调整 刑宣告

重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗

调整 无限宝珠

合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰

调整 莫雷洛秘典

价格3000(湮灭宝珠1000金+先知的垂饰1金+750金)

被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗

调整 凡性的提醒

被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗

调整 湮灭宝珠

价格1000(增幅典籍500金+500金)

+40法强

恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒

调整 荆棘之甲

重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒

移除 冰霜之锤

符文更新

不灭之握:造成的魔法伤害由4%生命值降低至3%生命值

系统更新

现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行

现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间

现在亡回放会显示击杀伤害的来源了

延长了四杀到五杀的判定时长

现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金会减少

现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果

峡谷先锋

现在会在对局开始4分钟就刷新

点燃

新增:对目标施加60%的减治疗效果

被动金收入

每秒金收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚

新增:对战开始5分钟后,金少的队友会每秒额外获得1枚金

击杀、助攻和赏金

赏金更改表

bounty ll:赏金等级

solo kill:单杀

shared kill:合力击杀

total assist bonus:合计助攻奖励

设置功能

控制方式

新增目标选定优先度,近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离近的敌方英雄

新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔

点击瞄准系统升级

现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中

触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况

现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)

玩家行为控制

挂机调整

现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变

封禁标记

现在遭到封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记

调整

现在允许你在界面输入更多文字

其他更新

积分装饰框只会在排位模式中显示

安卓新增触控视觉化反馈功能

优化了网络不佳的玩家的游戏体验

优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项

你们可以在野开团阿。这样蘑菇就可以充分使用了。

如果正面开团小兵是按照路线行进的不r到路上就好了阿其实。

其实怎么说呢我近研究很久提莫。你完全可以种蘑菇之后隐身,让队友开团。

一般中低分段看你们4V5对面是肯定开团的,这时候现身去Qadc。

后期你的q伤害起来配合被动引燃是轻松单杀的就算杀不了他也不敢回来,这时候再团就好大多了。

如果你在网一网二我还可以带带你陪你一起玩。

q。963339338.不算坑小号也黄金了大号砖5,。

英雄联盟手游2.4更新内容一览2.4更新了什么

1,我的理解是,不能移动,否则解除(提莫2秒不动就是,一动就解除),潜行是可以移动,直到潜行效果消失。

2,不一致。

大多数英雄只要一攻击就解除潜行(老鼠、寡妇、小丑)

阿卡利,在迷雾范围内一直潜行,攻击之后继续潜行直到迷雾消失。

提莫。同上。

3,潜行的时候被塔(可反潜)看到,被125真眼看到,被400先知看到,潜行单位攻击时也会被看到。

4,可以看到,受攻击。

5,不的话存在5分钟,能发现一切的东西。

6,吃范围伤害,一般不会显形(3楼的哨兵可以参考)。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求 ...

狮子狗的入门门槛并不高,作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射作,集锦里的跳跳虎作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS ...

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击,可以和三项,阳炎刀,纳什这种叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带,早半秒叠出还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择: ...

建议准备2套装备根据情况选择。

套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套神的就是这个不合成的小短匕。轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能化伤害,增加gank,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流 ...

这套也非常不错,我不的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局 ...

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野 ...

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线: ...

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3. 跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在梯队,不以拿龙拿塔的兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法 ...

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3. 条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事 ...

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2. 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/近草丛/的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团 ...

3技能减速和定身是你这种情况下的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野 ...

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1. 速5。

2. (先锋未刷)抓人试试。

3. 回家购物,第二轮刷野。

4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6. 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8. 以外塔全拆为目的组织进攻。

9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10. 利用人数史诗和远古资源逼团。

11. 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局 ...

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

英雄联盟手游这款游戏更新了2.4版本,那么2.4版本更新了哪些内容呢?想必大家都不太了解,下面一起来看英雄联盟手游2.4更新内容一览。

英雄联盟手游2.4更新了什么

新内容

新英雄:影哨——阿克尚(已于时间28号早上8点登场)

新功能:

S3赛季更新(已于时间27日早上6点更新)

S3赛季皮肤

Ban位系统(将于时间29日下午2点开放)

现在你可以在排位中禁用多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。禁用的英雄在本局比赛中将不可选用,每方的三名玩家,即3、4、5楼可各禁用1名。

排位禁用系统

晋级赛移除(已于时间27日早上8点移除)

激斗通行证S2(将于时间30日早上8点登场)

精采片段功能(已于时间27日早上8点开放)

现在你可以在设置里选择开启这项功能,开启后,将会自动记录下你对局的精采瞬间,并且可以在对局结束后,选择保存。

游戏结算画面更新(已于时间27日早上8点更新)

现在游戏结算画面可以让你看到你所有任务的完成进度,以方便你领取任务奖励

分享画面(已于时间7月27日开放)

现在你可以直接将分享界面生成的直接发送至你的社交网络了

游戏内更新公告

现在你可以通过在首页的你名字旁的感叹号查看当前版本的更新公告了

语言支持更新

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新皮肤

光明哨兵艾瑞莉娅

以下皮肤以于时间28日早上8点推出

光明哨兵:艾瑞莉娅、瑞雯、VN

破败军团:德莱文、厄运、希瓦娜

战斗学院:阿克尚(手游独占)

以下皮肤将于时间7月30日早上8点推出

海克斯科技:提莫

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光明哨兵

英雄更新

峡谷更新

英雄改动:

阿木木

E :现在在受到多次物理伤害的技能的攻击时,能够正确的减免所有次数的伤害(bug修复)

艾希

E:现在暴露视野的持续时间由3秒增加到5秒

R:手动转向速度由每秒38°增加到每秒45°

菲兹(小鱼人)

W:现在会以目标为中心,造成半径175码的溅射伤害。被该伤害击中的目标会受到被动的持续伤害

E:现在一段E之后释放海克斯科技腰带,不再会使二段E失效。

格雷夫

基础属性:基础生命由650降低至610,基础攻击力由70降低至64,成长攻击力由3.6每级增加至4.55每级

Q:冷却时间由12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒;一段物理伤害的额外攻击力加成由0.4提高至0.7;二段物理伤害由85/125/165/205+额外攻击力,调整为80/130/180/230+70/100/130/160%额外攻击力

E:每层被动增加的护甲由4/8/12/16增加到6/10/14/18

卡特琳娜

R:现在附加的重伤效果由50%减治疗增加到60%减治疗

卢锡安

基础属性:基础生命由610降低至570;基础护甲由40降低到35;基础法抗由34降低至30;成长法抗由1.2降低至0.8;基础法力回复由18降低至15;移速由340降低至335

雷恩加尔

被动:现在在草丛中近战攻击敌方时也能够正确的获得1点残暴值(bug修复)

W:连续释放W现在也能够正确获得治疗效果(bug修复)

维鲁斯

E:施加的重伤效果由50%减治疗降低至40%减治疗

吉格斯

E:能够直接拆毁的防御塔,生命阈值由20/25/30/35%生命值以下降低至15/20/25/30%生命值以下

嚎哭深渊更新

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装备更新

新装备 水晶反射器

2900金(探索者护臂1200金+恶魔法典1000金+700金)

+60法强

+45护甲

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被动 镜像之力:释放技能能够获得一层持续10秒的镜子碎片(多3层),每个碎片可以为你格挡下敌方英雄造成的物理伤害,格挡量为10+5%法强,同时对伤害来源造成20+10%法强点法术伤害。

新装备 夺萃之镰

3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)

+40攻击力

+25%暴击率

+25技能急速

被动 魂之怒涌:主动伤害性技能与被强化的普攻可以造成10点物理伤害+70%暴击率,同一个技能每次释放对同一个目标只能触发一次

被动 魔力吸收:普攻将回复你2%已损失法力值

新装备 纳沃利迅刃

3100金(考菲尔德的战锤1200金+灵巧披风1000金+900金)

+45攻击力

+25%暴击率

+15技能急速

被动 灵巧打击:你的攻击在暴击时能够使你基础技能的冷却时间减少15%

新装备 先知的垂饰

1金(增幅典籍500+750金)

+125生命值

+25法强

被动 末日预言:+15法术穿透

新装备 探索者护臂

1200金(布甲500金+700金)

+30护甲

+25法强

新装备 赛瑞尔达的怨恨

3000金(考菲尔德的战锤1200金+的轻语1300金+500金)

+40攻击力

+15技能急速

+30%护甲穿透

被动 严寒:伤害型技能能够使敌人减速30%,持续1秒

新装备 流水法杖

0金(恶魔法典1000金+失落之章1050金+450金)

+350法力值

+65法强

+20技能急速

被动 湍流:当你为一名友方英雄提供治疗或者护盾效果时,你和你的目标都会获得20技能急速和20-40法术强度(基于目标等级),持续4秒

新装备 岚切

2900金(灵巧披风1000金+基舍艾斯碎片900金+1000金)

+25攻击力

+25暴击率

+20%攻速

被动 盈能:移动和攻击将会叠加能量,达到100层后下次普攻将可以触发一次[盈能]效果

被动 麻痹:你的[盈能]效果将会造成50-120点魔法伤害,并使目标减速75%,持续0.5秒

新装备 烈阳魔刃

3000金(蜂刺1200金+灵巧披风1000金+800金)

+30%攻速

+25%暴击率

+25技能急速

被动 太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(多3层),多持续10秒。存有充能时,获得25%暴击率。造成暴击的攻击会消耗一层充能,使攻击造成26-40额外真实伤害,对生命值低的目标造成的真实伤害多增加150%。不同技能每2秒仅可积聚1层充能。

新装备 智慧末刃

2700金(反曲弓900金+负极斗篷900金+900金)

+50法抗

+45%攻速

被动 智慧末刃:普攻命中造成1-80额外魔法伤害。当生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害将会回复你的生命值,近战英雄回复相当于额外伤害的生命值,远程则为33%

调整 饮血剑

价格由3400降低至3200,现在由灵巧披风1000金+吸血权杖1200金+1000金合成而来;攻击力由65降为40;新增25%暴击率

调整 棘刺背心

重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗

调整 刑宣告

重伤效果由50%减治疗降低为40%减治疗

调整 无限宝珠

合成公式中的湮灭宝珠变为先知的垂饰

调整 莫雷洛秘典

价格3000(湮灭宝珠1000金+先知的垂饰1金+750金)

被动改为魔法伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,若目标低于50%生命值,则改为60%的减治疗

调整 凡性的提醒

被动改为物理伤害将对目标施加40%的减治疗效果,持续3秒,对敌方英雄普攻3次后,改为造成60%的减治疗

调整 湮灭宝珠

价格1000(增幅典籍500金+500金)

+40法强

恶咒缠身:造成魔法伤害将会对英雄造成40%的减治疗,持续3秒

调整 荆棘之甲

重伤效果改为被普攻命中时施加40%减治疗,持续3秒,定身敌方英雄时施加60%减治疗,持续3秒

移除 冰霜之锤

符文更新

不灭之握:造成的魔法伤害由4%生命值降低至3%生命值

系统更新

现在可以提前投降,你可以在对战开始5分钟后就表决投降,但是这时你需要5名玩家一致通过才行

现在你可以通过计分板来标记大招、召唤师技能和装备的冷却时间

现在亡回放会显示击杀伤害的来源了

延长了四杀到五杀的判定时长

现在携带[惩戒]的英雄击杀小兵获得的金会减少

现在技能消耗和回复生命值时,生命条会显示不同效果

峡谷先锋

现在会在对局开始4分钟就刷新

点燃

新增:对目标施加60%的减治疗效果

被动金收入

每秒金收入由原来的每秒4枚,8分钟后每秒3枚,改为恒定的每秒3.5枚

新增:对战开始5分钟后,金少的队友会每秒额外获得1枚金

击杀、助攻和赏金

赏金更改表

bounty ll:赏金等级

solo kill:单杀

shared kill:合力击杀

total assist bonus:合计助攻奖励

设置功能

控制方式

新增目标选定优先度,近距离:开启后,技能将会自动瞄准距离近的敌方英雄

新增目标锁定筛选:开启后目标锁定将不再锁定小兵和防御塔

点击瞄准系统升级

现在你在位移途中点击技能,将会在位移终点自动寻敌,而非位移途中

触控调整:减少了手指离开屏幕被视为点击而出现意外输入的情况

现在直接点击大招将自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和霞例外)

玩家行为控制

挂机调整

现在在人机中,初次挂机的惩罚减少,但是连续挂机的惩罚不变

封禁标记

现在遭到封禁的账号,在其个人界面和好友名单上将会受到标记

调整

现在允许你在界面输入更多文字

其他更新

积分装饰框只会在排位模式中显示

安卓新增触控视觉化反馈功能

优化了网络不佳的玩家的游戏体验

优化了英雄造型和3d模型效果,增加更多画质选项

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