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侠客风云传前传3dm 侠客风云传前传3dm攻略

侠客风云传前传steam版存档在哪

《侠客风云传前传》steam已经正式发售,游戏存档位置在哪?玩家目前都还不清楚。这里就为大家带来了游戏存档位置介绍,一起来看看吧。

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位置:

steam的存档在steam这个软件目录下的userdata322243999650760remote里面

以上就是存档位置介绍,以供各位玩家参考!

《侠客风云传:前传》全剧情流程详细攻略

故事背景介绍

收起故事背景介绍人物角色介绍-主角人物角色介绍-正派角色(1)人物角色介绍-正派角色(2)人物角色介绍-正派角色(3)人物角色介绍-反派角色十一大门派及反派势力介绍(1)十一大门派及反派势力介绍(2)十一大门派及反派势力介绍(3)城镇地图及场景介绍(1)城镇地图及场景介绍(2)核心系统介绍(1)核心系统介绍(2)核心系统介绍(3)核心系统介绍(4)核心系统介绍(5)

主要正派角色

故事背景介绍

本次侠客系列的最新作品《侠客风云传前传》从设计理念到游戏,无一不在向经典武侠游戏《金庸群侠传》致敬。游戏的故事发生在正传故事之前,讲述了《侠客风云传》中的侠客们年轻时的故事,正传中的两位师兄(谷月轩与荆棘)在这里将新女主卫紫绫担当游戏主角,携手一同闯江湖。

武林时至乱世,中原既有少林,峨眉,武当等名门正派,亦有酆都这样的异端。近年外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。

在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。

此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。一时间,各门各派人人自危,灭门惨案更是举不胜举!

谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的幕后黑手而闯荡江湖,渐渐的他们发现,这并不是简单的江湖仇杀,而在这一切的背后,似乎有一只大手,正在纵这一切!

光影

林中场景

《侠客风云传前传》碰瓷任务怎么完成?

初始选择:

一、不知道在下能帮上什么忙呢?

二、少镖头抱歉,我们尚有要事缠身,恐不便在此多做耽搁。

选择二,被关伟嘲讽几句。但随后和吴桦对话还是会触发帮助关伟的剧情。

所以还是得选择一。

帮和路人打听打听。和左边高爷对话,让我们去找吴桦的母亲。(从右边阿吉那里了解到吴桦上有有老下有小)。

来到吴大娘家(在擂台右边),被骂了出来。

回到市集,和身着紫色衣服的黄契对话,他目睹了全部过程。但是索要1000金才愿意作证。告知关伟,他宁可给1000金,也要自己一个清白。

再和黄契对话。

选择:

一、交给他

二、再等会吧。

选择一

交给他:黄契收了钱后,告知真相。他讹钱也是为了吴桦老母亲和稚子考虑,一旦吴桦入狱,这些银两就转交给吴桦老母亲。

替关伟带来了证人,为表示感谢,关伟赠予【长虹雁翎刀】,阅历增长1。

选择二

再等会吧。再去找吴大娘,获得木钗子,将它带给吴桦。得知吴桦为了替母亲买借了地下格斗场的老板两千钱。

前往地下格斗场,找到老板。

选择:

一、帮忙还钱

二、找麻烦

选择一,帮忙还钱:老板交出借据。并给了3颗智慧果(加经验的)。

选择二,找麻烦。开打,被打怕了的老板,钱和借据都不要了。

回去告知吴桦,教他好好做人,并向关伟赔罪。阅历增加3,全体队员修炼经验增加600。

那么到底是要将吴桦绳之以法呢还是给他一个改过自新的机会?你决定吧!

《侠客风云传》前传免激活补丁怎么用?

侠客风云传前传免登录激活教程:

一、打开《侠客风云传前传》登录器,点击更新游戏。更新完毕后点击开始游戏。

二、次使用的玩家需要点击“新用户注册”来注册一个账号。

三、注册完成后,点击开始游戏,按照提示填写账号、密码及等信息。输入无误后会出现游戏激活界面。

四、这时玩家可以将自己的激活码输入框内,激活码格式为:XXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX

五、输入完毕后,系统会提示玩家是否确定将激活码与账号绑定,确认输入无误后勾选即可点击绑定。

六、当激活完毕后会自动进入游戏,各位小伙伴们就可以在《侠客风云传前传》的世界中行侠仗义啦!

参考资料

侠客风云传前传激活码怎么使用激活码激活步骤图文一览.西西软件园[引用时间2017-12-26]

侠客风云传前传1.023更新了什么

《侠客风云传前传》是款角色扮演游戏,这款游戏主要以武侠为主。这款游戏会不断的在更新,很多玩家们都在问侠客风云传前传1.023更新了什么?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于侠客风云传前传1.023更新内容解析攻略,玩家们一起来看看吧。

安装说明

【请将下载的补丁( TaleofWuxia.The.Pre-Sequel_Patch1.0.2.3.exe )放在游戏安装根目录下执行】

温情提示:补丁更新将会修复游戏中发生的问题,优化游戏体验,请务必安装。

1.0.2.3升级补丁更新内容

新增部分:

1)主选单新增角色字段,可以直接进入角色接口,不用再通过队伍接口

2)角色接口新增三个字段:提升能力,使用物品,使用秘籍.

更新后在角色接口上就能直接提升四维属性,吃补品,学习秘籍,更为方便

3)新增主选单热键,F1~F7分别可以直接打开:角色,队伍,道具,任务,传闻,存盘,读档.

你也可以在系统接口中的按钮设置,更改你自定义的这几个热键

4)四维基础属性现在可以影响能力,上限值越高加乘幅度越大

臂力提升暴击率,身法提高反击率,根骨提高气血,悟性提高内力

ps:更新过后所有角色都会影响,所有角色的数值都会微幅上升,包含

5)传闻的讯息现在会被储存下来,更新后,存盘后再读档,你将会发现传闻的讯息依旧存在

ps:之前的传闻只是没有储存讯息,触发的其实都有被储存下来.

6)三种装备现在都可以被卸除下来,放到背包中

ps:别担心,武器装备被卸除成空白的状态下,侠客们还是有预设的一般武器可以使用,一样可以在战斗中活跃

7)新增战斗热键,7:道具,8:休息

8)新增部分内功(连山诀,正气诀,梯云踪,玄女经)高等级(重数)时的额外效果

9)新增快刀小孟支线,大地图将会触发小孟与骆翎枫破镜重圆的剧情

修正部分:

1)修正可能发生丐帮无法通报山林地堡讯息的bug,现在有两种方法可进入山林地堡

新增了就算没有在地图上得到通知,只要达到任务条件,你也可以直接去赛王府触发机关

2)修正高昌迷宫战完游进,可能夜叉不出来讲话的bug

3)修正卫紫绫因为武功学满12种,无法学习兰花拂穴手造成剧情卡住问题,现在只要完成剧情就能继续下去

4)修正绿柳山庄战九阴可能会卡住的问题

5)修正辟邪老人被反击可能会卡住的问题

6)修正黑蝠洞的进入时机,排除剧情上不合逻辑的bug

7)修正谷月轩穿越南少林地壳的bug

8)修正倚天断剑任务,重铸倚天完成后次对话,若无水盼盼在队,会拿不到倚天剑的问题

9)修正任浩然给的太乙晶石,现在换成稀有矿石了

10)修正以眼还眼(荆棘的)天赋,遗策必暴,趁人之危,三个天赋没有正确发动暴击的bug

11)修正损人利己天赋,气盾状态,没有正确发动霸体的bug.这两个霸体的效果原先是,经过一次攻击或受击后会被清掉,现在要受击一次后才会被清掉.但只有一回合效力

12)修正遗策聚气天赋效果bug,现在只会给友方上聚气buff

13)负面状态现在不会加到错误的人身上,包括天魔解体、酒、还有塔娅的武器等问题

ps:例如配备上敌人debuff的武器,现在帮自己队友补血时,不会得到debuff

14)特殊情况下天赋产生的bug修正:意乱情迷,并肩作战,支持

15)修正战斗中点击休息太快可能产生的bug,现在可以再次点击的时间稍微拉长些

16)降低大周天运转与元婴出世两种效果恢复内力的成数

17)修正内功效果在战斗人物接口上显示的错误,现在一重到十重都会正常显示

18)修正可修练内功的显示问题,现在所有可修练内功会正确显示

19)修正易筋经,洗随经,修罗心法,冰火玄功,九阴真经为大周天等级的内功

20)修正部分内功,招式的效果:九阳神功、武林群侠传、鼎心无量功、裂风鞭法、幽冥十三式、情意七剑、金蛇剑法、神曲但丁、游龙剑术、十面埋伏曲

21)修正某些武功的限制,新增谷月轩可以学习一些腿法:佛山无影脚、虎鹤双形腿、如影随形腿、风神腿、地煞绝命腿

侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)中文正式版v1.0.3.1

《侠客风云传:前传》画面及试玩心得

相信很多玩家都对《侠客风云传前传》这款游戏迫不及待了吧,玩家“_光永_”受邀试玩了《侠客风云传前传》这款游戏,下面小编给大家带来的是“_光永_”分享的《侠客风云传前传》画面及试玩心得,一起来看看吧。

时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏,它给了我很多的回忆和触动,也了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃。

以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长。在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意。

首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变。

说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局别不大(毕竟前传跟本传时间也就了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩。

主角兄的模型塑造也比之前的《侠客》的主角要好上不少,人物跑步的动作相对更自然,而且还多了一些环境互动的要素,听说是加了布态模拟系统,让衣服动作更自然。现在你如果控兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,也增加了更多的人物动作,给个好评,兄萌萌哒

这个方面当然也有我不是很满意的,就是游戏的视角。我个人还是更偏好侠客那种固定的视角,只在剧情的时候拉近镜头。《前传》里会根据玩家的移动而调整摄像头的位置,有些时候或许更加好用,不过我感觉不是很舒服当然,总的来说,这方面很能看得出河洛下的功夫,画面确实看着很舒服,我真的挺满意的。试玩的话我没法流出很多截图,这边放几张的截图吧,实际游戏画面基本就是这样。

跟之前的《侠客》比起来,《前传》的系统变化是比较大的。众所周知,《侠客》作为老武林的重制版本,系统基本上是尊重武林的传统,没有很大的变动,经典的养成模式和战棋型的对战,还有各类小游戏;前期独自参与,后期招揽挚友一同迎来终战。而《前传》则在系统上有了不小的变化。的两点变化:1,取消了养成模式;2,大幅度弱化了个人战斗,整个战斗和游戏的核心都是队伍组成和队伍战斗。

前者没什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开剧情坑,想更好的说剧情,抛弃养成模式能够自由不少,而且但凡是玩过侠客全线路的玩家,想必都已经对这个模式感到疲倦,《前传》的这个改动,表示好评。而后者则是我认为一个非常有想法的改动。大家都知道,在前作之中的队友,只有在游戏大后期的大地图模式才能进行招揽,玩家也无法随自己的喜欢来调节队友的装备、心法、招式等等,整个队友系统难免给人一种鸡肋之感。但是在《前传》之中,你可以挑选自己喜欢的队友入队(你们懂的),加入队伍的每一个队友,都可以给他/她配备装备、调节心法和招式,在游戏中得到的阅历点数也可以用于强化角色。玩家有了更高的自由度来进行游戏:你完全可以不断的尝试新的阵容搭配,不同的侠客之间相性不同,也能够让游戏诞生出新的,玩家不再只是追求某一套武学,靠一招鲜打到游戏通关,而必须兼顾整个队伍的养成。不过兄不论是技能还是颜值都很吸引人,相信还是大部分玩家队里的主力吧 ^ ^

当然,游戏还是加了不少新元素的,不过我玩的似乎不是最新的版本(说的,orz),所以有些地方感觉完善度不大高。不过总结来说的话,由于取消了养成,玩家大部分的流程都是在世界不同的区域流转,所以也增加了更多的世界任务,与此对应的,侠客之间的互动桥段也更加多,游戏的可以说是相当丰富的。而且还有不少带有随机性的世界,会在你穿越大地图的过程中遭遇,例如强敌,或者特殊任务等等。另外,有一个很像是《口袋妖怪》的设计,就是你之前击败的侠客,过一段时间他可能会变强,再次挑战他,你会发现他变得更难对付了。

试玩的时间不算长,不过着实能够发掘出游戏不少吸引人的亮点,可以感觉到河洛在前传上花费的心思。但也稍微发现一些我觉得现在还不够好的地方,也就跟大家分享一下吧:首先就是尽管进行了翻新,但是世界各个区域的格局跟《侠客》还是大同,当然,前传的故事本身也是发生在这边华夏土地的。其次还是武学的重复了,在《前传》之中,玩家能够获得的武学,很多都是在前作里出现的,当然也是有新武学。不过比起前作来,感觉倒也不会很缺乏新鲜感,毕竟前作是所有武学砸在东方小未明[一个篮子]里,但在前传之中,你可以针对性的给队伍成员学习武学,形成一个阵容搭配的效果,的改变让武学招式的繁多有了更多的拓展性。另外,听说《前传》还会加入天赋系统,让每一个角色都更有特色,晚些如果玩到更新的版本,再跟大家分享~~

另外,游戏也缺乏一个递进的要素展开和系统的教学流程——尽管我知道大部分来玩《前传》的都是一些老玩家,也许是不需要这些的,但类似侠客这样有不少系列的游戏不在少数,既然是作为一个新游戏,而不是某款游戏的DLC,这些指引个人认为还是很必要的,比如在开局时,我打开人物面板,发现一堆的新东西,但是没有任何的,要素都在时间铺开在我面前,有些考验我的信息处理速度了(笑)。Btw,再稍微吐槽一下,我感觉侠客前传的剧情展开显得节奏有些过快,而没有《侠客》的剧情那种细细铺陈的江湖旅人味道(当然侠客的剧情后期也是太快)。

当然,总的来说,《前传》的表现还是相当让我满意的。一年前,《侠客风云传》让我为之废寝忘食,一年后,玩到了兄的故事,依然是上手后感觉不到时间流逝。一众侠士的形象一幕幕浮上心头,感觉真的是很奇妙的。

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