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帝国时代3兵种大全图 帝国时代3兵种大全图表

帝国时代3——兵种有哪些?

很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话:

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帝国时代3兵种大全图 帝国时代3兵种大全图表


在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。

然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~

的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如(大家自行添加)

OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~

同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~

这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。

下面转贴来自选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:

(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.

然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.

所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.

好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~

1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?

2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?

3、为什么有的战船可以捕鱼?

4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?

1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。

2、可以,苏族骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的、长戟、盾剑同样对他有加成。

3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼

4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要0.2的

帝国时代3决定版特色兵种评测各国强力兵种

近战步兵

收起近战步兵兵兵近战骑兵远程骑兵

帝国时代3决定版每个有自己的特色兵种,游戏中有哪些强力特色兵种?什么兵种好用?下面一起来看看帝国时代3决定版特色兵种评测

帝国时代3决定版特色兵种评测

首先是4大特色近战,统一升级到老练

可以看到近战步全是近防,所以2防还是4防并不关键了,很少有极限的跟法国拼胸甲的情况,那么速度和血量还有攻击力就成了关键

首先没有任何加成的【长戟】是垃中之拉,跑的慢,烧建筑不如长矛,贵,血量优势不明显,对抗步兵拉胯,对抗骑兵加成不足;打上【荷兰】20%移动+10%高级兵工厂移动的长戟移动来到5.28将近5.3,终于不拉胯可以抓着怼(虽然还是怼不过)

【兰朵】,凭着6移动,高级兵工厂+10%,教堂卡+血量削一点移动,近战对拼4的护甲,成为yysd,无脑出,当骑兵用就完事了

【德国双手】2的攻击范围溅射yysd,攻击力对于2人口的他来说偏低了,4.5移动打上10%高级兵工厂移动

4.95不算短腿,千万不能打不锈钢那个卡,打了那个真就变成真靶子,对抗骑兵强国能用

【日本武士】1的攻击范围溅射不强不弱,攻击高,我不知道日本有没有加步兵移速的卡,不加的话4.5有点过于短腿了,对拼德国双手,近战骑是大优,如果有移动加成将是绝杀

实用度,兰朵9,德国双手6,日武5,荷兰长戟5,长戟2(狗都不出)

《帝国时代3》十大兵种是什么?

《帝国时代3》十大兵种是步兵,枪兵,弓箭兵,盾兵,女巫师,武士,剑士,炮车,龙骑士,马车兵。

最的就是步兵,是扩张的主力军,而且可以随着的升级而不断提升能力,升级速度很快。排名第二的就是兵了。在刺刀出现之前,这种兵种负责保护队伍,兵擅长对付步兵,而且还能有效地打击和摧毁地方的建筑。但是兵升级较慢,虽然战斗力很高,但是在后面的时代中没有什么用武之地。

当然苏族也很厉害,有很多优势,比如可以不用建造房子,而且在升级了卡片之后,苏族可以帮忙运输很多野牛。在战斗中,苏族独特的火之舞可以提升所有部队的伤害。苏族也有一些弊端。苏族不能建造围墙,而且没有大炮。苏族作为斧头骑兵的性价比很高,战斗力还是挺强的。

《帝国时代3》十大兵种

第三厉害的就是重步兵。重步兵的显著特点是他们手里拿着短戟,这种武器可以帮助他们阻拦马匹,同时他们也能随时抽出斧子砍劈敌人。

重步兵很受欢迎,战斗力较高,但是价格更为昂贵。帝国时代3是一款模拟的游戏,地图上不仅区分了不同的,甚至还对兵种做了详细的划分。每一种兵种都有其属性特点,只有灵活调配不同兵种,才更有可能赢得胜利。

帝国时代3决定版全强度及兵种详解

英国

收起英国法国德国葡萄牙荷兰鄂图曼瑞典人阿兹特克豪丹诺苏尼拉科塔

帝国时代3决定版全强度及兵种详解。在本次决定版中,加上追加的全新共有16个供玩家们游玩。下面带来全部的上手指南,供各位玩家们参考。

全强度及兵种详解(更新中)

英国

不免俗地个就是来介绍英国 毕竟英国就是大航海时代的代表

英国的特色是庄园房舍消耗135木 但在落成时会送一位村民

英国有非常完整的兵强化科技(船运卡+皇家护卫升级)

完全体的英国兵将是游戏内一等一的存在 为英国的核心兵种之一

起始资源300肉300木

英国的独特单位:

长弓兵

不用多说了吧 从二代就是英国人的标志

英国的普步 可在时代三透过船运「义勇骑兵」卡增加4点的视野及射程

英国的核心兵种之一

火箭_

取代重型加农_成为英国的工厂_

也可以透过家乡城市船运送来(实务上这个生产方式比较多人_用 工厂还是乖乖产经济就好)

较重型加农_多了100点伤害 不过是曲射_所以扩散伤害会较平射_来得小

英国的皇家护卫单位:

(皇家护卫单位是欧洲每个都会有数种单位在护卫升级时消耗较多资源但也获得较多强化)

英国红衣兵(Redcoat)

英国皇家轻骑兵(King's Life Guard)

帝国时代3兵种厉害的有哪些 帝国时代3哪个兵种厉害

1、兵。兵是《帝国时代III》中多数的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对兵来说都是致命的。

2、轻骑兵。轻骑兵一般总是佩着一副,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。

3、龙骑兵。龙骑兵相当于之前《帝国时代》系列中出现的骆驼兵,他们是移动速度相当快的远程攻击步兵,可以打完之后迅速撤退。历史上,远战骑兵是近战骑兵的克星,不过可能会败给远战步兵单位,因为他们的武器一般更大射程更远。在《帝国时代III》中,龙骑兵克制近战骑兵,而败于兵。虽然兵和步兵都是通用单位,没有步兵能够追上逃散的轻骑兵中队,除非是龙骑兵。

4、散兵。散兵是装备了精准的远程武器的轻型步兵。他们一般用于奇袭和行军。散兵从来不以阵型作战——他们采用的是打一枪换一地的游击战术。因此在游戏早期,他们相当于射手。在19世纪末,任何一个步兵团队都可以被指派为散兵,他们一般是在紧凑的步兵方阵前沿作战。

帝国时代3决定版文明全兵种详解

文明详解

收起文明详解旧汉军草原骑兵怯薛军禁卫军和猛火油柜炮兵组合兵种升级bug

帝国时代3决定版文明全兵种详解。本文为大家带来的是游戏中文明的全部兵种强度解析,供各位玩家们参考。

兵种强度解析

文明特点简述:

的核心分为两个,在经济层面,前期出肉和木流,后期可以快速转型,依靠肉和金资源以及领事馆茶叶。在军事层面,则是以旧汉改为核心的爆兵流,以人海战术在前期后期可以大量爆兵以湮没敌人。

以此方法来进行船运的配卡,更多的会侧重前期肉木双资源流的发展,后期多发改良卡和少量兵卡。

up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。(或者把图一中时代一的土地政策和高级稻田换为时代二的攻城武器建造速度和_代三的新军改革两张卡)

一般来说,在时代一主要要送出采集和伐木的两张加成(必发),或者有需要的会加300木的船运和难民船运,以增加起步速度,走rush流。时代二七百木七百金(必发),可以快速补充所需资源。

同时,时代二的几张兵卡也很有用,草原骑兵,诸葛弩和兵七八九三卡,可以快速补充兵员(个人认为八诸葛弩和鸳鸯阵只留一个就好,看个人战术和船运习惯进行取舍)。旗军学校也带上,毕竟提升单位训练速度的卡也不多,训练速度提升后期爆兵大有裨益。

_代三必发儒家卡(快速改革节约时间),看个人需求发1000金和1000木,驱逐齐射(增加诸葛弩和火绳枪兵攻击力),军战斗力可以看情况带,如果在时代三后准备放弃旧汉军路线转为军路线,这张卡是必须要带的 。照顾到暴兵速度,_代三的针灸卡也建议带上。

_代四旧汉改为必带卡,如果金钱资源不足,在木和肉充足的情况下,可以大量爆旧汉军。尽管在发了旧汉军改革之后,旧汉军成本上升,但是性价比依然极高,的汪洋大海(误)是任何一个都挡不住的。的藤盾卡建议带,藤盾兵不占人口数,可以船运两次共三十个,而且攻击快速,可以在大量部队外出攻城是保一下本家。

其他的卡可以按自己需求进行增减,不过大概的组卡观念是走木流和旧汉军为核心,接下来是决定版和原版全战斗单位对比(除领事馆部队,但包括工厂重炮)。

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