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质量效应3推倒 质量效应3推倒男性角色

质量效应2怎么推到杰克?不是快通关或一周目后推到

如果你同时还跟另一个队员关系好的话,那个队员会和莉亚拉来问你你要选择谁,这里不要选错了

在《质量效应2》中,要推倒杰克,需要在与他的对话中做出正确的选择。具体步骤如下:

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质量效应3推倒 质量效应3推倒男性角色


1. 在任务“收集家族”中,前往奇奥拉战斗系统可圈可点星系的星球“帕拉斯”,找到杰克并与他对话。

2. 完成任务“拯救杰克”,这个任务可以在任务面板中找到。完成任务后,杰克将成为可招募角色之一。

4. 如果你在周目未成功招募杰克,可以在第二周目或第三周目中再次尝试。在第二周目或第三周目中,你可以选择在游戏开始时导入之前的游戏存档,这样你就可以保留之前的进度和选择。

请注意,以上步骤只适多搭讪多表白,做完忠诚任务之后就可以等她来邀请主角了,有机会亲就上吧,不要有顾虑。用于游戏中的角色杰克。

平时主线任务之后多说话,就会出现剧情。记住只要和她一个人就好

质量效应2推倒对3代影响

Vetra

比如你在1代有了恋人,2代又有了新恋人,到了3代继承存档以后,1、2代恋人都会问你是否要继续关系,选择你喜欢的那个就可以了,不会有什么修罗场之类的发生

前言

以上

她可能是主动的romance对象。多对话,完成那些电子邮件给的任务,她就会请主角去自己的房间。然而不要着急,如果这次one night了,两人关系就会到此为止,拒绝才能继续发展下去。然后就是忠诚任务,之后必须要和她再出一次任务,等回了飞船就可以看两人的亲密镜头了。不过瘾?继续玩下去还有。

有问题可以追问,满意的话请采纳我吧

质量效应2推倒问题

没什么太大影响,不过萨马拉是推不了的

小蜜嘛,想看艳舞就得和其他人分手可以推,只不过再也不能推小秘书了。应该要完成忠诚任务,然后跟她对话她会说什么婴儿啊,防护服之类的话题。然后你多多对话,又会出现“和亲密的人将防护服连接在一起”的话题。再对话,直到出现你是在害羞吗选项,然后嗯嗯你懂的。,不过她在三里面戏份不多,做到一起吃晚饭就可以了,通关后再根据玩三的需要看下推哪个分手哪个。如果其他队员都分手推凯利看艳舞的话,3里面就默认没有女朋友了,因为小蜜不属于正宫....

跟秘书暧昧不会影响你跟任何一位队友但玩终boss后,把所有女的(除了塔利)推到一遍,然后分手,塔利会给你一个信息,叫你去她房间,然后。。。。。。发展关系的,放心好了;

《质量效应仙女座》全队友恋爱推倒攻略

男主only

恋爱对象总结:

straight famale:Cora,Avela

straight male:Liam,Jaal

gay:Gil

les:Suvi

bi:Peebee,Vetra,Reyes,Keri

Cora

仅对男主感兴趣

没有什么注意事项,多搭话,完成忠诚任务,之后不久就可以看了。

男女主都行

男女不限

Liam

只对女主有心

Jaal

女主only

他的忠诚任务比较难解锁,要有耐心但完成之后就不多可以了,当然记得要多说话。

Gil

对男Peebee主有意

Suvi

怪怪的苏格兰妹子,有人说和女主在性格上很配。

等她上船后,开始她的专属任务,每完成一个任务和她flirt一会,就好上了。

Reyes Vidal

男女主都可以

在Kadara做任务的时候会遇到他,如果对他有兴趣,一直打情骂俏着即可。

Ker多对话,到后来收到email,见面即可。i

和前面的某位比起来,终于是位正常的Asari了,男女都可以:

质量效应1推倒莉亚拉还能推倒塔莉吗

有戏,不过要通关后才行,打完终boss,逃回来后去找她就行了。

质量效应1就不能推塔莉,不过质量效应1推倒莉亚拉还能在质量效应2推塔莉,然后在质量效应3可以继续推塔莉,但是如果质量效应1推倒他会主动3. 在与杰克对话时,选择“我需要你的帮助”将使他加入你的船员团队。的献吻在主线进行到一定程度后(大概建成3、4个的居住点后)就会有他的忠诚任务。再次回到Eos和他对话就可以了。莉亚拉,质量效应2推了别人就不能在质量效应3推莉亚拉了。

《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得

没戏了,我之前也是,塔莉的2个选项不是特别清楚,一个是-楷模的位置,不拿塔莉的生命做危险的行为,一个是右中,注意安全,选了太危险的选项就等于拒绝了。之后怎么说话都是清理引擎了,我是后来取档才重新推的。

游戏介绍

作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。

《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》、《质量效应》,这些在RPG游戏界响当当的名字,全部都出自于同一个公司之手——Bioware。但你可知道,这个成立至今已有21年之久的公司,其实是由三名医生所创建的吗?(Bioware“生软”之名便是由此而来。)

遥想当年,大概是因为受到了“学医救不了加拿大人!”的理念(误)的影响,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,这三位年轻医生迈毅然决然地迈上了“弃医从游”之路。于是,我们的Bioware,就这样在一个加拿大医生自家的地下室里诞生了。

事实证明,是金子总会发光。哪怕创始人们都是半路出家,哪怕先后经历过合作伙伴倒闭(发行商InterPlay倒闭),被EA收购(EA收购bioware母公司VG holding)、创始人们先后离去(Augustine Yip因经济原因在早期离去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《质量效应3》完成后离职)等等风波,今天的Bioware还是已然成为了当今游戏业界影响力的RPG开发商之一。

而时至今日,自Bioware的《质量效应》“太空歌剧三部曲”完结后的第5年,Bioware携《质量效应:仙女座》再次归来,那么这部既没有了斜坡(薛帕德)出场、也没有了初代创始人加持的《质量效应》系列新作,表现究竟如何呢?

震撼视觉的太空歌剧

早在多年以前,《质量效应》三部曲就已经凭借着其出色的画面表现、感染力十足的配乐以及“动人”的剧情俘获了大量玩家的心。而在这一次,《质量效应:仙女座》用它好莱坞大片级的视听效果,再一次向我们证明了《质量效应》“太空歌剧三部曲”的名号绝不是浪得虚名。

由于使用了强大的寒霜引擎以及全球的美工,《质量效应:仙女座》的实机游戏画面堪比CG效果。纵向比较,毕竟《质量效应3》已经是多年以前的游戏了,本作的画面进步之大,自不用提。而横向比较,较之目前市面上的以画面见长的3A大作们,本作的画面质量依然丝毫不落下风。虽然试玩版很短,场景并不算很多,但从的场景和人物怪物模型来看,本作在场景、模型的细腻度上的把控之精妙,已然可见一斑。

当然,既然被称为“太空歌剧”,除去画面表现外,配乐表现、剧情表现也极为重要。在配乐上,本作也延续了《质量效应》系列一贯的高水准。无论是CG配乐,战斗音效,还是人物配音都只对女主有意十分精良。举个例子来说,仅开场时的低沉男声和浩瀚磅礴的配乐,就直接令笔者汗毛倒竖,兴奋难抑。至于剧情,由于笔者体验的是游戏试玩版,所以并没能了解太多。不过哪怕仅依照游戏的序章剧情表现来看,本作的后续剧情也是很值得期待的。

可自定义内容丰富

丰富的可自定义内容一向是RPG游戏的加分项。而在这一方面,《质量效应:仙女座》也没有让玩家们失望。

同系列前几作一致,《仙女座》在已经为玩家定制好了默认男女主角的情况下,仍然加入了细节完备的捏脸系统,玩家可以随意调整主角的外貌。相信用不了多久,我们就能看到各种各样的名人脸出现在多人战场上......顺带一提,在捏完主角的脸后,玩家们在游戏中遇见的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父亲,他的相貌也会受到玩家们所捏的造型影响,很容易就能看出这一家人长相的相似性。

在职业方面,本作在延续了《质量效应》的原六大职业设定以外,还加入了新职业——探索者。由于篇幅限制,笔者就不对这个新职业多做展开了。但笔者相信,这个新职业应该能给《质量效应》的老粉丝们,带来不少新体验。同时,在职业之外,本作还拥有着复杂且丰富的技能树,并且技能树以及各个专精等级是可以升级,支持自由搭配组合,且不限制专精职业的,玩家可针对小队所有成员角色进行技能的升级。当然,由于技能树非常复杂,游戏还准备“自动选项”,系统将为成员设置合适的装备与技能搭配。只想体验剧情的休闲玩家们也可轻松游玩。

以推倒所有船员为目标!

无论是《龙腾世纪》还是前几作的《质量效应》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都会带有一个独特的特性——各种都可以被玩家推倒(甚至还是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......

而到了《仙女座》里,这个特点,就更是被发扬光大了。随着游戏策划的节值不断丢失,Bioware终于把先前作品中一直算得上隐秘的调情对话选项正式放到了台面上,即调情选项与其他关键对话选项共用同一层UI系统。在《仙女座》中,玩家可随意与人类、外星人调情,不限制性别。而且就像《模拟人生》系列,玩家必须与伙伴注意好感度,这将影响与各个的基情与。(厉害了,我的《后宫效应:基佬座》)

虽然在试玩过程中,笔者并没有接触到这个“核心”系统太多,但从本作的数量以及类型来看,大概在游戏里成立一个银河系后宫团也不是不可能......罢了,不多做赘述,就让我们一同以推倒所有船员为目标而努力吧......

作为一款TPS和RPG相结合的游戏,战斗系统自然也是重中之重。但很遗憾的是,世界上从来没有什么东西是完美的。虽然《质量效应:仙女座》在很多方面都表现出色,但战斗系统并没有被包含在这些方面里。

本作的战斗系统只能说可圈可点。优点方面,本作的战斗作十分方便。跳跃瞄准延时、掩体射击、进入载具,全是自动档的,完全不需要玩家进行多余作。你可以在游戏中轻松地享受到《质量效应》系列一脉相承的“运动射击”打法。但再方便的战斗作设计也弥补不了射击手感的不足。不知道是不是因为我们使用的武器是未来,游戏的整体质感都偏轻,射击过程中的后座力感也莫名奇妙。作为一个3A作品,本作在这方面仍有不小可提升空间。

值得Avela期待的浩瀚宇宙

因为是试玩版,所以一向不那么大气的“全美游戏公司”并没有放出太多的游戏内容供玩家游玩,笔者也只看到了《仙女座》中的一个星球。若仅仅针这个对沙漠星球EOS来看的话,本作的场景塑造,地图设计,还是非常完美的。在这个星球上,Bioware把地图的可玩性元素和可观赏性元素巧妙的结合了起来。外星风光特异且有趣,玩家在任务中的赶路距离也恰到好处,堪称完美。

虽然笔者看到的这个星球,只是Bioware所号称的“《仙女座》庞大宇宙”中冰山一角,但管中窥豹,如果排除Bioware先拿出一个星球来玩家的可能性以及忽略掉整体游戏世界可能存在的重复性,那么笔者认为,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。

总结

从试玩版本来看,出去稍带缺憾的射击手感部分,《质量效应:仙女座》的整体游戏素质相当之高。从本作的表现来看,只能说Bioware不愧是RPG游戏界的之一,即便如今受制于EA,即便如今没有了创始人在职,它也仍旧保持着一贯的高水准。

综上,《质量效应:仙女座》是个不容错过的作品。无论是系列粉丝,还是路过的新玩家,我都强烈大家来一同欣赏这部波澜壮阔的“太空歌剧”。

质量效应1推倒利亚拉3还能推艾什莉吗

主线任务进行到一定阶段会碰到她。作为记者,她会时不时的采访主角。如果对她有意,记得在采访之后多说两句,或者霸气一点干脆打断对话,就算主角是和别人有恋爱关系,她也是无所谓的,enjoy~

这个我以前回答过

等诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。

然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和莉玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。亚拉说话,有空的话就去聊天,切记跟她说话态度一定要好。

去IIos时就会不过值得一提的是,与射击手感相反,本作的载具驾驶手感相当,载具整体质感大致类似与阿卡姆骑士里的蝙蝠车,但还要更舒适一些。纵六轮车在外星球上自由驰骋探索,十足。触发推倒剧情。

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