手游吃鸡更新了什么地图_手游吃鸡更新内容
- 游戏测评
- 2025-04-01 10:07
- 1
和平精英海岛2.0新地图有什么变化海岛2.0更新了什么
和平精英更新的海岛2.0版本,除了很明显的,画质提升了很多,让人看起来舒服很多,还有一些小细节的调整,就让整体上更加有层析感。除了改还有加,比如新增了部分荒野郊区和路,还有工程掩体、拒马等等。
手游吃鸡更新了什么地图_手游吃鸡更新内容
手游吃鸡更新了什么地图_手游吃鸡更新内容
和平精英海岛2.0新地图有什么变化海岛2.0更新了什么
本次更新对海岛地图带来巨大的变化,的亮点就在于画质提升的不是一星半点,而且史诗级的巨变!小编试玩这地图后,都不敢相信这是,整体游戏画质更加高清,更多丰富的细节表现,还有就是草地和水面波纹也更加真实,这次的改动一定会得到无数吃鸡玩家的好评,和平精英这款游戏也将会更加火热。
整个地图的色调和原来想必也更加鲜艳了许多,而且这个地图增加了更多细节的素材,整体的草也长高了很多,相信伏地魔们会更加难被发现,可玩性提高。
然后可以看到蓝天白云更加有层次感,和原来相比就更加贴近真实;整个电厂的烟囱也进行了改变优化,更加有质感,而绿色的三层楼建筑也变成了连排的厂房。
然后除了一些热门点位的改动和细节改动外,整个地图上增加了部分的荒野房区和道路,也新增了许多战壕、拒马、废弃坦克、工程掩体什么的。洋房完全重做,大家都知道洋房容易守嘛,这下光子直接把洋房直接重做,这就很让人期待重做后的洋房到底怎么样了。
和平精英什么时候更新地图
和平精英是一款吃鸡游戏,深受大家喜欢,为了大家不单调乏味会经常更新新地图。就在12月20号左右更新了新春园林模式,这就是大家念叨的龙狮城2.0版本,这个模式十分有趣,快去体验吧!
一般会在大型节日的时候会在地图里添加新的,也会出一些新的服饰
公告里有写,近刚更新
绝地求生新地图是什么样的 吃鸡沙漠地图详细介绍
绝地求生新地图是什么样的?吃鸡这款游戏从出现在steam平台到现在已经过去大半年时间了,相信玩家们也开始对游戏中的地图有点厌烦,一直都期待着新地图的到来。那么对于12月份即将上线的沙漠地图,具体是怎么样的呢?下面就给各位带来吃鸡沙漠地图详细介绍,希望能给各位带来帮助。
这些新的截图中,我们可以看出比以前更加建筑耸立的风景,在不同风格的多楼层建筑以及破败建筑之中,一条长长的购物街道中心,和中心一坍塌的主街道贯穿其中。这就很像是个,一个原本很欢乐的地方,在经过一场浩劫之后被摧毁。还有一些开阔的沙漠地区、破败的单层小楼。
这些新的截图给我们展示了一些不错的环境组合,我特别高兴又可以有新的城市可以挑战了。但是,我们只限于这些截图而已,幸运的是我们在上个月有一些可以实际上手游玩的新地图了。
吃鸡沙漠地图怎么没了
1. 背景介绍
随着吃鸡游戏在全球范围内的火爆,游戏厂商也在不断推陈出新,开发了不同的游戏地图,以及不同的游戏。沙漠地图作为吃鸡游戏中的经典地图,一直备受各大游戏玩家的喜爱。然而,近一次游戏更新却出现了一个让无数玩家感到不解的问题:沙漠地图怎么没了?
2. 不合适的体验
首先,不得不承认的是,沙漠地图在某些方面确实存在一些问题。例如,由于地形的原因,沙漠地图的视野非常开阔,但是同时,也非常容易出现远距离打击,导致游戏体验的不平衡。此外,沙漠地图中的荒野和沙丘,会让某些玩家感到无聊乏味,缺少可供掩藏的地方,无法提供压力感。
3. 开发者的调整
为了改变这些问题,游戏开发者进行了一次大规模的调整。他们在新的游戏更新中,取消了沙漠地图,取而代之的是更具挑战性的关卡。这样的调整给广大玩家带来了不小的震动,很多人资疑是否有必要这么做。毕竟,沙漠地图是曾经吃鸡游戏的核心地图之一,很多老玩家都对它怀有深厚的感情。
4. 玩家反响和期待
无论调整是好是坏,在吃鸡游戏中,玩家的反应才是游戏开发者在意的。许多玩家在沙漠地图被取消后,纷纷表达了他们的失落感和不满情绪。然而,也有一些玩家对沙漠地图的取消表示理解和支持,认为游戏开发者的决定是必然的,毕竟吃鸡游戏的主旨就是不断更新,提供更好的游戏体验。
5. 游戏开发者的回应
在玩家的呼声下,游戏开发者也在时间给出了回应。他们表示,沙漠地图并没有被取消,并且正在调整改良中。游戏开发者也表达了他们对玩家的感激之情,表示将会尽一切可能,为玩家打造更好的游戏体验。
6. 总结
在吃鸡游戏中,沙漠地图的存在一直备受玩家的喜爱。虽然人们依然怀念它,但是取消并非毫无道理可言。随着吃鸡游戏的不断更新和变化,我们可能会迎来更加精彩的游戏体验。期待游戏开发者的调整能够带来新的变化和惊喜。如果终调整成功,相信沙漠地图还可以重获往日的辉煌。
绝地求生十一赛季轮更新公告11.1更新了什么
绝地求生即将进行十一赛季轮的更新,部分玩家可能不清楚11.1更新了什么,下面一起来看看绝地求生十一赛季轮更新公告吧。
绝地求生十一赛季轮更新公告
各位玩家们大家好,欢迎来到第11赛季!
在本赛季开始的同时,我们也将为大家引入新的赛季运营制度。
今后赛季的运营将与游戏的更新相互,而赛季的周期也将变为2个月。而随着运营制度的改版,今后我们也将为大家带来新的赛季奖励。
竞技比赛第10赛季结束
竞技比赛第10赛季奖励
第10赛季专属徽章
第10赛季专属降落伞皮肤
第10赛季专属肌肉跑车皮肤
奖励发放
奖励将在第11赛季开始的同时发放给玩家们。满足了奖励获得条件的玩家们不需要进行另外的领取流程,可以直接在物品栏中对自己获得的奖励进行确认。
领取奖励的条件
在赛季结束时,如果玩家在任意游戏模式中达到黄金V以上段位的话,即可获得肌肉跑车皮肤;
在赛季结束时,如果玩家在任意游戏模式中达到钻石V以上段位的话,即可获得肌肉跑车皮肤和降落伞皮肤;
竞技比赛第11赛季开始
从第11赛季起,赛季将变为以2个月为单位,而且今后赛季的起止日期将不再与生存通行证相互关联。随着这项改动的推出,我们也会对赛季奖励列表做出调整。详情请见下文。
根据观察,在竞技比赛奖励中,徽章的使用频率会比较高;并且越到高段位,这一特点就会表现得更明显。而且通过分析还可以发现:比起很久以前获得的赛季徽章,玩家们会更倾向于使用在前一个赛季中得到的徽章。为了能进一步凸显出玩家们在各赛季中取得的段位荣誉,我们决定为赛季奖励引入新的“解锁”机制 _ 今后玩家在上一个竞技赛季中取得的“荣誉奖励”将只能在接下来的一个赛季中使用。这项改动的目的是为了让玩家们在佩戴赛季奖励时不仅能证明自己近期所取得的荣誉,更能向其他玩家展现出自己不满足于过往荣誉的进取心。此外,为了让高段位的荣誉显得更加耀眼,我们还对高段位徽章的质量进行了优化,并将为高段位玩家们提供额外的奖励。
竞技比赛奖励列表变更
今后我们将为黄金以上段位的玩家提供降落伞皮肤;
今后竞技比赛将不再赠送载具皮肤奖励;
竞技比赛铂金段位的徽章奖励将升级为动态徽章;
段位及前500名的玩家们还将额外获得动态;
“荣誉奖励”中的徽章和只会在单个赛季中“解锁”;
新奖励列表
第11赛季奖励的设计我们会在今后通过另外的公告展示给大家;
段位
奖励
列表
青铜
1) 第10赛季竞技比赛PUBG ID徽章
白银
1) 解锁白银徽章
黄金
1) 解锁黄金徽章
2) 竞技比赛降落伞皮肤
铂金
1) 解锁白金动态徽章
2) 竞技比赛降落伞皮肤
钻石
1) 解锁动态钻石徽章
2) 竞技比赛降落伞皮肤
1) 解锁动态徽章
2) 解锁动态
3) 竞技比赛降落伞皮肤
前500名
除了自身的段位奖励外,打入排行榜前500名的玩家们还将额外获得以下奖励:
1) 解锁前500名动态徽章
2) 解锁前500名动态
解锁奖励
玩家会根据自己赛季结束时在各模式中达到的段位来获得相应的解锁奖励。解锁奖励只能在接下来的一个赛季中使用;
和其他竞技比赛奖励一样,解锁奖励也会在赛季开始时直接发放到玩家的物品栏中;
在竞技赛季结束后(维护开始时),解锁奖励将会从玩家的物品栏中消失;
第11赛季竞技比赛更新
随着第11赛季的到来,竞技比赛所有地图中的道具刷新率都提升到了与模式相近的标准。道具刷新量相比之前提升了约30%~40%,今后玩家们就可以像模式一样更快地完成搜刮投入战斗了。但需要注意的是,除了道具之外,载具等物的刷新量并没有变化。
帕拉莫地图回归
根据大家给出的大量反馈,我们决定将帕拉莫地图加入普通比赛和自定义比赛中。但在迎接帕拉莫回归的同时,我们也对一些需要优化的部分进行了如下调整:
帕拉莫中增加了1个随机区域(共4处);
提高了神秘房间和补给直升机的道具刷新量;
优化了部分地形,添加了部分掩体;
普通比赛
帕拉莫地图中加入了AI;
该地图多支持64人参赛;
视角:支持人称、第三人称两种视角;
组队模式:支持单排、双排、四排3种模式;
自定义比赛
帕拉莫地图现已加入自定义比赛中!
自定义比赛中新增了密室钥匙的刷新选项;
帕拉莫地图将支持使用沙盒模式;
今后的地图运营
在过去的2020年中,我们PUBG开发团队为大家带来了建筑物可破坏的卡拉金、每次地形都会随机变化的帕拉莫、既与人斗又与斗的PvPvE地图褐湾等各种小尺寸地图。而在为大家带来各种新地图的同时,整体的游戏地图数量也随之逐渐增加了。这也使得可以自主选择地图的地区出现了匹配池分散的情况,从而导致一些人气相对较低的地图无法给玩家们提供优质的匹配体验。此外,在某些不支持地图选择功能的地区,地图的增加会导致玩家为了玩到自己喜欢的地图而在匹配到其他地图后不断进行秒退。
我们非常希望能为玩家们提供各式各样的地图,让大家可以体验到各种地图特有的乐趣。但比起地图多样性,我们还是认为给大家提供一个流畅的匹配环境才是重中之重。因此在开发团队内部进行深思熟虑后,我们决定从第11赛季第1轮更新开始,将今后的游戏地图的数量控制在5张。
我们也知道有不少玩家们对卡拉金、帕拉莫、褐湾这类小尺寸地图情有独钟,但在回顾从各社区收集到的反馈意见和过去几年间的运营经验后,我们还是觉得8x8尺寸的地图才能让大家体验到PUBG特有的各种游戏乐趣。因此,今后我们会把运营的重心放在艾伦格、米拉玛这类大尺寸的地图上;而小尺寸的地图们则会通过轮换的形式来提供给大家。
在本次的第11赛季第1轮更新中,帕拉莫地图将会取代卡拉金地图的位置。
帕拉莫地图是一张引入了地形随机变化系统的地图,此前我们也收到了许多玩家们希望重新玩到这张地图的反馈意见。在对玩家们的游戏习性进行分析后,我们发现在帕拉莫地图推出后,许多原本喜欢玩卡拉金地图的玩家们都开始选择了帕拉莫地图。此外,我们也认为帕拉莫地图可以为玩家们带来与卡拉金地图相类似的游戏体验。因此才终决定在第11赛季第1轮更新中用帕拉莫来替代卡拉金。
虽然在本轮更新后玩家将无法在普通比赛中玩到卡拉金地图了,但大家仍然可以继续在自定义比赛中见到卡拉金和今后的其他轮换地图们。而且在地图的轮换过程中,我们也会花时间对被替换下来的地图进行整修,使它们变得更具趣味性,并在今后以更加完美的姿态和大家重逢。
武器平衡性调整
在本次更新中,我们根据过去几个月收集到的数据对武器平衡性进行了调整。通过数据可以发现:在普通比赛中,Be M762、M416、自动装填(SLR)的使用率都较为相近;但在竞技比赛中,Be M762却展现出了比其他武器更加出色的性能,自动装填也紧随其后。为了保证游戏的趣味性,使玩家们在战斗方面能拥有足够多的选择权,我们决定对Be和自动装填进行削弱。而另一方面,我们也会对性能稍逊一筹的Mini-14、VSS和SCAR-L进行一点小小的加强。
Mini-14
伤害量提高1;(46 → 47)
VSS
伤害量提高2;(41 → 43)
SCAR-L
伤害量提高1;(41 → 42)
自动装填(SLR)
水平方向后坐力提高15%;
后坐力恢复率降低;(1 → 1.9)
Be M762
水平方向后坐力提高5%;
水平方向后坐力的产生速度提高1;(10 → 11)
垂直方向后坐力的产生速度提高5;(15 → 16.5)
新模式:AI大乱斗
是不是很久没玩吃鸡,觉得有些难以跟上游戏节奏了呢?是不是还觉得竞技比赛 / 普通比赛难以上手呢?是不是作为一名第三人称(TPP)玩家却想挑战一下人称(FPP)视角呢?
今后就不用再担心啦!为了减少玩家们在这些方面的烦恼,我们在游戏中新增了这段时间以来各大社区中反响热烈的AI大乱斗模式。AI大乱斗模式的上线日期如下,望大家参考。更多详细内容敬请查阅《AI大乱斗模式介绍》公告!
基础信息
参加方式:点击大厅左下角(“开始”键上方)的横幅;
参加条件:所有玩家皆可参加;
支持的模式:单排 / 双排 / 四排 / 1人小队(人称 / 第三人称);
地图:艾伦格;
参加人数:AI大乱斗模式支持少16名、多20名玩家参加。除参赛玩家外,剩余的席位都将由AI填充;
开放时间
测试服:3月24日(周三)测试服维护结束后 ~ 3月31日(周三)测试服关服前;
正式服:3月31日(周三)正式服维护结束后 ~ 6月2日(周三)正式服维护开始前;
该模式为限时模式,结束日期可能会根据运营情况进行变更。如因特殊情况需要更改开放时间的话,我们将会事先进行公告。
无论何时,您的宝贵意见都将是我们将游戏做得更好的助力。希望各位能实际体验一下AI大乱斗模式,并将您的想法毫无保留地告诉我们!
新功能:紧急呼救器
身陷窘境、走投无路时该怎么办?不用怕!新道具紧急呼救器可以助你逃出生天!使用紧急呼救器时,角色会打开紧急呼救背包放出富尔顿气球。当气球完全膨胀后将会漂浮到空中给紧急救援机提供,救援机会在气球升空60秒后抵达。在这60秒期间,玩家们(多4人)可以选择将自己钩挂在与气球相连的绳索上。抵达气球所在地后飞机将会拉走气球,并将挂在气球绳索上的玩家们一并拉起,朝安全区的中心点飞去。玩家可以在飞行途中自行断开绳索,通过跳伞的方式朝自己想要前往的位置移动。
但需要注意的是,紧急呼救器需要在周围没有障碍物(地形、载具、建筑物)而且能看到天空的地方使用,否则将会使用失败。而且在个圈刷新前和第四个圈刷新后玩家将无法使用该物品,因此还请慎重选择使用时机。此外,紧急呼救器不仅在室内无法使用,在渡轮和火车上也是无法使用的。紧急呼救器是可拾取的物资会占据一定的包内容量,大家可以在艾伦格/米拉玛/萨诺以及维寒迪地图中获得。
在下列情况下,紧急呼救器可以有效地发挥作用:
当玩家的移动速度无法赶上缩圈速度时;
当玩家被困在毒圈内时;
当玩家需要快速穿过被其他队伍占据的特定区域时;
当玩家需要快速移动到新的区域去搜刮物资时;
但在被救援机接走后,玩家需要注意以下几点:
玩家无法在空中对敌人进行攻击;
在空中移动时可以受到伤害,因此需要特别注意动力;
当玩家碰到包括动力在内的物体时将会受到伤害;
玩家可以在自己想要的时间点独自跳伞离开;
当玩家从高度低于50米的位置跳伞时将无法打开降落伞包;
玩家的视角会被切换并固定为第三人称;
熟练度奖牌更新
游戏中额外更新了10种熟练度奖牌。
如果说之前第1轮更新的奖牌是侧重于玩家在战斗中淘汰对手的能力的话,那本次更新的重点则放在了玩家在各种战斗环境下的生存能力上;
游戏中新增了玩家与胜利遗憾地失之交臂时 / 达成淘汰一整支小队的伟业时 / 采取了更具战术性、合作性的时 / 意外受到幸运女神眷顾时可以获得的多种奖牌;
熟练度奖牌获取途径
普通比赛和竞技比赛中都可以获得熟练度奖牌;而街机模式、PUBG实验室和自定义比赛中则无法获得奖牌;
游戏中会注明各奖牌可以在哪种游戏模式中获得;
PUBG ID卡更新事项
今后PUBG ID卡中多可以显示出2种玩家所拥有的奖牌,玩家可以在游戏中通过奖牌展示出自己所取得的成就。
当熟练度奖牌升级后,PUBG ID卡中也会同步显示出升级后的高级熟练度奖牌;
玩家可以在“仓库”界面中对PUBG ID卡进行装饰;
在本次更新后,玩家将无法再通过点击PUBG ID卡来查看护照形式的玩家信息;今后将改为弹窗形式,弹窗中会显示出与该玩家有关的详细信息;
好友系统
在目前仅支持单方面关注的PUBG好友系统中增加了可以互关好友的系统。大家可以通过全新的好友系统实现更多的社交功能。
好友数量上限由50名增加至300名;
社交页面中新增了“好友请求”按钮,你可以在此确认发送及收到的好友请求;
使用好友请求屏蔽功能可使你在30天内不再收到来自该人的好友请求;(在此期间内不可取消)
无法再新添关注好友;
可在PUBG好友列表下端的“以往目录”中查看目前关注的好友,并可在该目录中发送好友请求;
UI/UX优化
淘汰信息变更
淘汰信息的显示方法由文字转换为图形,同时取消了选择淘汰信息种类的选项;
处于被击倒状态下的玩家被命中头部时,由于两种图标过小,导致其所代表的的信息很难被确认,因此将被击倒状态和命中头部的图标分开显示;
新功能:比赛日志
由于不再提供文字淘汰信息,因此我们新增了比赛日志的页面来承载这一功能。
可通过系统菜单进入比赛日志;
重要信息 (在画面显示的所有信息);
淘汰信息;
不提供比赛记录的模式为如下:
训练场;
竞技比赛;
PUBG实验室;
街机模式:团队淘汰竞赛
自定义比赛:团队淘汰竞赛 / 模式 / 模式
提供比赛记录的模式为如下:
普通比赛;
自定义比赛:普通比赛 / 感染者模式
但,竞技模式以及自定义比赛当中的模式的观战可使用比赛记录。
菜单PGI.S冠军页面更新
为了让大家能够在大厅 _ 菜单中看到PGI.S 2021的冠伍,我们特意对此进行了更新。在11.1版本更新后,大家可在登录的同时查看冠伍。
包含冠伍及前四名队伍的名称及所获奖金;
包含冠军庆祝信息;
包含冠伍的选手照片;
包含终获得奖金的金额及其详细构成;
弹窗信息更新
普通比赛中,在已离开飞机且生存状态下选择“退出”时,将出现名誉等级降低的提示信息:
但在离开飞机前或是被淘汰后选择“退出”时,名誉等级不会下降,也不会出现相关提示信息;
该信息只在战术竞技普通比赛中可见;
取消了比赛结束后出现的评价弹窗:
这段时间内玩家们给出的比赛评价对改善PUBG提供了很大的帮助。我们将会根据截至目前收集到的数据更加努力地将PUBG打造成更加有魅力的游戏。虽然不再沿用评价比赛体验的方式,但我们将使用全新的调查问卷系统来收集大家对于PUBG的丰富建议,请大家参考;
个人图像
删除了位于右上端的玩家图像;
可通过位于右上端的好友系统UI来确认玩家图像;
商店优化
增加了拥有全新版面与设计的G-COIN页面;
通过选择子类别可以更容易地找到你想要的道具种类;
取消了无商品种类的类别;
修改了部分类别的名称;
新增了子类别;
适当调整了预览页面中的模型大小;
便捷性优化
在大厅仓库中设置表情时将同步显示该表情多适用人数的信息;
可创建的自定义比赛房间数上升为3个,因此现在你无需等待,可以马上开始创建新房间了;
全新的问卷调查系统来了。以后你可以在通知中心内查看到通过该系统进行的问卷调查;
团队淘汰竞赛地图出现比率调整
根据来自多个社区的反馈,略微降低了团队淘汰竞赛匹配中萨诺的出现概率;
性能优化
通过降低所占负荷改善了性能;
通过优化动态加载处理负荷改善了动态加载时发生的卡顿;
通过优化游戏内反射效果相关的部分运算改善了FPS性能;
通过优化补给箱和轰炸区的负荷改善了性能;
整体提升了大厅的加载速度;
皮肤与道具
4月新皮肤:嬉皮士
售卖时间
2021年4月14日上午10点 ~ 2022年4月13日上午10点(时间)
商品构成
1) 炫酷装束礼包
炫酷墨镜
炫酷头巾
炫酷连衣裙
炫酷短靴
2) 嬉皮风服饰礼包
嬉皮风系带背心
嬉皮风喇叭裤
嬉皮风凉鞋
3) 的爱服饰礼包
的爱针织帽
的爱衬衫
的爱长裤
的爱休闲鞋
4) 炫酷服饰礼包
远离尘世太阳镜
远离尘世衬衫
远离尘世喇叭裤
远离尘世拖鞋
5) 种载具皮肤
“飞得更高” 动力
“嬉皮士之魂” 摩托艇
6) 两种表情
胜利之舞46
胜利之舞47
7) 19种单品
武器皮肤:镀金/镀银Be M762
售卖时间
2021年4月21日上午10点 ~ 2021年6月2日上午10点(时间)
商品构成
1) 电镀BERYL礼包
镀金 - Be M762
镀银 - Be M762
2) 两种单品
由于材质问题修正了部分柯基帮皮肤道具的图案。
回放系统更新
由于回放系统版本更新,以往版本的回放将无法使用;
BUG修复
游戏性
修复了乘坐载具副驾驶位时,投掷武器的位置与角色手部发生错位的问题;
修复了退出竞技比赛的惩罚 (惩罚时间内无法参与比赛)时间超过30分钟的问题;
修复了以速度驾驶越野摩托车途中发生追尾时,对方会受到少量伤害的问题;
修复了在投掷时,虽然显示为已经投掷成功但实际上并未投出且受到伤害的问题;
修复了在穿着圣柱军团战术长裤后进行移动时可听见光脚音效的问题;
修复了大厅中设置为预设2-5的队友服饰显示为预设1的问题;
修复了可装备于Mini14上的两种补偿器显示为相同外形的问题;
修复了开启队伍寻找器后进行匹配时,队伍寻找器功能不被关掉的问题;
修复了在奔跑或下落的情况下,铁拳火箭筒会穿过墙壁进行发射的问题;
修复了在模式中被淘汰后,如未进入观战状态的情况下无法重生的问题;
修复了在切换武器的同时使用能量物品的情况下,物品使用被取消的问题;
修复了在沙盒模式中的等待时间内,使用背包搭载飞机并降落时时被坠落淘汰的问题;
修复了在自定义比赛大厅中遭到强退的玩家在获得重新邀请时可以进入该房间大厅的问题;
UI/UX
调整了随机宝箱左侧背景区域的透明图;
修复了当得到一个武器的XP值也会显示出比赛报告/武器熟练度右侧上端箭头UI的问题;
修复了使用战术地图标记时,“物品“显示为”抢夺“的问题;
修复了两位STEAM好友组队后进行四排模式时,会显示为不在一个队伍的问题;
修复了正在进行匹配的好友在好友列表中显示为“游戏中”的问题;
修复了在结果窗口发生错误的问题;
修复了用户把大厅语言设置为语时,页面的排列不对其的问题;
修复了在观战画面中,玩家昵称会显示在小地图上方的问题;
修复了在仓库分类内不显示“”的问题;
修复了当玩家把淘汰信息设置为“图标”后,在游戏中出现任一玩家因被游戏中退出时,之后不显示出淘汰信息的问题;
修复了利用鼠标滚轮使用投掷武器时不显示出关闭图标的问题;
修复了在窗口中无法使用未获许可软件的问题;
道具
修复了同时穿戴S发型与牛仔帽时图像会被重叠的问题;
修复了穿戴邓肯的潜行者护手绷带后穿戴PGI 赛事包装时,会出现显示异常的问题;
修复了在公开冠军投票结果的日期无法看到已投票的队伍及系统显示投票失败的问题;
“吃鸡”重做海岛2大资源点P城和G港,光子再次放出了“狠招”
大家好,欢迎来到《实战教室》,我是你们的老朋友哥。
哥体验《Pubg Mobile》的时候,发现光子再次放出了一个“狠招”,花费了大量的心血,重做了海岛地图的2大热门资源点P城和G港。
除了,重做海岛地图以后,《Pubg Mobile》还进行了大量的细节优化。
游戏 话题:重做海岛2大资源点P城和G港,光子再次放出了“狠招”!
从优化的内容来看,《Pubg Mobile》着重于让玩家玩 游戏 的时候,减轻一定程度的“负担”。
其一、《Pubg Mobile》的 游戏 大厅,新增加了一个类似“鸡仔”的智能AI机器人。其二、 游戏 内增加了快捷标点(长按物资或图标,标记位置)。
其三、 游戏 内增加了“自动跳伞”功能,让我们避免了中途去厕所,乘坐飞机到了终点的尴尬局面。
当然, 游戏 内比较亮眼的变化,还是全新的G港和P城。
在轮的更新中,《Pubg Mobile》仅仅是在地图中增加了无轨电车、机械犬、、弹射装置的新。
而第二轮的更新,《Pubg Mobile》则向我们推送了全新的“概念版海岛3.0”。
热门资源点P城区域,以及G港的集装箱区域,和G港下城区资源点,全被推倒重建,变成了充满未来 科技 感的“新海岛”。
作为参与了《绝地求生手游2》A轮首测的玩家,在见识了《Pubg Mobile》的未来城之后,仍然有一种“惊艳”的感觉。
《绝地求生手游2》给玩家带来的感受是末日生存,《Pubg Mobile》带来的直观感受则是欣欣向荣的“生机”。
在体验《Pubg Mobile》的全新版本时,哥还遇到了比较“无语”的一幕。
多人组队时, 游戏 内不显示队伍状态和队友图标,但可以通过队友语音交流。分散搜寻物资以后,时时刻刻都需要向队友报告自己的状态。
听到脚步声以后,句话就是:“你在不在XX,我这边听到了脚步。或是,我这边有车声,是你开的车吗?”
之所以会出现这种情况,是因为我们在 游戏 中可以使用武器“误伤、淘汰”对手。(这里提及的武器是M416、AKM等主流武器)
比较出乎意料的是,G港附近的海边还出现了,一艘装载了很多集装箱的“巨轮”。这艘巨轮的出现,让G港成为了当之无愧的港口,而不只是“口头”上称呼的港口。
更出乎意料的是,这艘无比巨大的轮船还是真实存在的,玩家可以通过跳伞或驾驶的方式,直接降落到巨轮的顶部。
与G港的变化相比,P城的变化相对比较小,只是增加了大型公交车车站、公交车停车场,以及部位未来风格的场景。
从高空中俯视的状态,可以看到P城一半的风格是“未来城”风格,另一半仍然是原来的样貌。
整体上来说,光子对全新的P城进行了重建,P城城内的公路变成了“柏油路”,就连城区旁边的水渠,也被光子修成了全新的“柏油路”。
稍微比较遗憾的是,光子仅对P城和G港附近的区域进行了翻新,其他 游戏 场景仍然保留了原貌。
落感比较大的地方,就是水泥路和柏油路的对比,城区以外的地方仍然是破落的水泥路,而城区都被覆盖上了沥青。
或许是看到《绝地求生手游2》的首测比较亮眼吧,所以光子就放了这个“狠招”。希望光子可以继续加油,可以给我们带来更多的新鲜感。
“吃鸡”新版本要知道的2个改动!秒趴没有了,后续还有2张新地图
期待已久和平精英新版本,终于要在近期更新。版本更新焦点莫过于铺垫许久的2庆典活动,以及跟电影《哥斯拉大战金刚》联动的大量彩蛋级内容。同时,本次更新因为“拖更”了太久,届时还会有新武器MG3上线。作为一款全新登场的轻机枪,MG3取代了大菠萝,而大菠萝总算改为全地图刷新。除了上述内容,新版本还有2个必定要知道的改动性内容,希望大家能够深入了解。
参考目前手游的无脑高倍镜压枪,其实火力车就是一个非常极端的。当你遇到真正的火力车,1秒炸车的作,估计大部分沉迷于海岛的玩家都遇到过。尽管火力猛的小队不多见,但却加深了单排玩家或者苟分玩家对火力车的怨恨。一旦被火力车追赶,残编小队可谓毫无还手之力。
不过新版本光子却对越野车和蹦蹦,还有巴士等几款载具进行了“ 血量 ” 加强 。其次,在受击方面,攻击载具的不同部位,会造成不同的伤害。虽然光子没有明说耐久度的扣减公式,但游娱君找到了端游的数据,可以结合参考。目前只有攻击车头引擎部位才能造成的耐久度扣减,而侧面只能造成75%,尾部或者车顶只有50%。以此看来,1秒炸车的作,可谓不复存在,新版本大家可以放心去追空投了!
新版本对下蹲进行了深度优化,不仅可以在下蹲过程中进行打断,在卡位和近距离贴脸打身法的时候,也大大提高了多指玩家的可作性。值得一提的是,在优化下蹲的改动中,光子总算取消了“秒趴”。老版本秒趴作为一个技术,也成了主播秀作的基本项,如今秒趴没有了,秒蹲将被多玩家利用。如果你还不会秒蹲,那就要加把劲苦练,下一个“身法怪”就是你。
在后续的更新方面,端游还有2张新地图尚未同步到手游,分别是港口—褐湾和火山—帕拉莫。从目前的改动看来,和平精英的更新大方向依旧是同步端游,可能在细节或者小内容上会有手游特有的地方,但大体还是会按照端游的内容来走。
文末讨论: 新地图卡拉金上线了一段时间,其实这张地图的刚枪程度不小于雨林,但是游娱君发现身边很多朋友都不想去体验这张地图。你们认为原因又是什么呢?欢迎在评论区留下你的看法,我们一起探讨!
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