风色幻想4露菲雅 风色幻想4弗妮
- 游戏测评
- 2025-01-15 21:17
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风色幻想4安洁妮又是谁?
安洁妮 这要追述到风1里面了
风色幻想4露菲雅 风色幻想4弗妮
风色幻想4露菲雅 风色幻想4弗妮
为了那个黑衣新娘(名字忘了 辛德雷拉?) 不算神级的
安洁妮三代里面有的,是个祭司类职业的人物
四基本上就是三代的续集了啊
风色幻想3就有的
祭祀类型的魔法师
技能是光属性攻击以及治疗
关于风色幻想菲利斯多篇的整个问题
风1的是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻
太多了......游戏乐园这本书有一期经典回顾里专门介绍了一下
风色幻想秘籍
你好!!
秘籍如下:
在城镇的画面下输入以下指令
U:获得全部魂体
O:获得全部武器
I:获得全部道具
P:获得全部盔甲
由弘煜科技事业股份有限公司研发、寰宇之星软件有限公司的《风色幻想4:的终焉》上市在即!
风色系列的老玩家是否会抱怨《风色幻想三》的游戏时间短,意犹未尽;战斗形式单一,通篇没有变化呢?呵呵,这一点玩家尽可放宽心,因为《风色幻想4》的任务系统将完全进化!
本次的《风色幻想 4》在主线战斗任务规划上,已经不像以往单纯把作战敌人全数消灭而已,而会带有更多限制条件或变化,比方说,某些战役必须在几回合内击倒头目、某些人物抵达特定脱离点等,这样每一场战斗都将会有不同的胜利条件,将会给玩家带来不一样的新鲜感。
“支线任务”系统也是首次在风色系列中登场,游戏提供数十项的支线任务,喜爱练功的玩家不需要担心原本的主线任务不足的问题,极大地提高了游戏的完成度,也使得剧情更为饱满,所以玩家可以尽情享受完成任务的成就感,同时满足升级狂的练级欲望!这回大家伙满意了吧!嘿嘿!
同时透露一下,为了增加游戏的战斗趣味性,制作小组将设计会移动的宝箱魔兽,因此当玩家在思考如何以策略来达成任务目标外,还需注意场上的宝箱魔兽可能会因为遭受到敌人攻击而流失,是不是非常有创意呢?
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