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《吃鸡游戏元年:揭秘大逃杀鼻祖诞生之路》

吃鸡什么时候出的?

《吃鸡游戏元年:揭秘大逃杀鼻祖诞生之路》《吃鸡游戏元年:揭秘大逃杀鼻祖诞生之路》


2017年3月23日,一个改变了游戏史的日期。在这一天,由蓝洞工作室(现为 Krafton)开发的《绝地求生:大逃杀》(PUBG)正式发售,拉开了吃鸡游戏的序幕。

游戏的起源

《绝地求生》的灵感源自2000年的日本电影《大逃杀》,讲述了高中生们被迫参加一场残酷的游戏,相互厮杀直到只剩一人存活。蓝洞工作室将这一概念移植到了一款开放世界射击游戏中,并添加了生存、团队合作和战术决策等元素。

空前成功

游戏发布后,立即引起了轰动。其紧张刺激的玩法和精巧的机制吸引了大量玩家。短短几个月中,《绝地求生》成为全球最流行的游戏之一,售出超过5000万份。

大逃杀类型的诞生

《绝地求生》的成功催生了大逃杀这一全新游戏类型。在这种类型游戏中,玩家从飞机上空降到一个开放的地图上,收集武器和装备,并与其他玩家战斗。随着安全区的缩小,玩家被不断逼近,直到出现一位获胜者。

吃鸡的由来

游戏中,最后一位存活的玩家被称为“吃鸡”,这个术语源自中国军事演习中的一种奖品:一个装着炸鸡的空投箱。在《绝地求生》中,获胜玩家会获得一个带有炸鸡图案的平底锅,因此被戏称为“吃鸡”。

影响深远

《绝地求生》不仅成为一款现象级游戏,还对整个游戏行业产生了深远影响。它普及了大逃杀类型,并促进了射击游戏向更注重团队战术和策略性的方向发展。此外,其开放世界的设计和虚幻引擎4的强大技术也为其他游戏开发商树立了标杆。

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