lol下路英雄技能cd lol下路怎么打出优势
- 游戏攻略
- 2025-04-17 10:05
- 1
英雄联盟
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。术语解释编辑
lol下路英雄技能cd lol下路怎么打出优势
lol下路英雄技能cd lol下路怎么打出优势
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛30技能急速≈23%技能冷却缩减。林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
塔被破坏后不会重生。
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
游戏相关界面(19张)
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
客户端安装(8张)
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态
术语解释编辑
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
塔被破坏后不会重生。
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
游戏相关界面(19张)
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
客户端安装(8张)
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态
楼主你好
可以你去龙珠直播看看直播
相信会对你有帮助
希望可以帮助你
您好
很高兴为您解答。
英雄联盟游戏您可以勤加练习,我建议您去龙珠直播看一看,相信会对您有所帮助的。
收徒200
可以双排啊
英雄联盟哪些装备是减CD的
lol英雄联盟中减少技能冷却时间的装备如下。
spirit
visage
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。振奋铠甲
装备:+35魔法抗性,+25法力回复/5秒
被动:减少技能冷却时间12%
fiendish
codex
恶魔法典
被动:减少技能冷却10%
shroud
魂寿衣
stinger
刺针
被动:减少技能冷却时间10%
nashor's
tooth
nashor之牙
被动:减少技能冷却时间15%
frozen
heart
霜冻之心
被动:减少技能冷却时间25%,减少周围敌人攻击速度25%
glacial
shroud
被动:减少技能冷却时间20%
the
brutalizer
玩个游戏还要去花钱学吗?被虐的多了自然就会了,要学会在被虐中成长残暴者
被动:减少技能冷却时间10%
望采纳
谢消耗:70/80/90/100/110法力谢
LOL解读下路组合十个常见问题让你表现更出色
下路组合是英雄联盟中一个双人路,所以各方面的配合都非常重要,对于下路组合往往会出现这样那样的问题,那么我们要怎么去解决这些问题呢?
我并不是一个最出色的英雄联盟玩家,这款游戏的刚刚接触一年多的时间,也没有任何职业选手对我进行过消耗:35/35/35/35/35法力指导。不过根据我这一年多的游戏经验,总结出了下路玩家的几个常见错误,有些错误是我经常看到别人犯的,有些是我自己曾经犯过的错误,无论如何,我把这些错误带到大家的面前,希望各位可以在游戏中注意自己的行为,对手犯错的话抓住机会惩罚它们。
出装1.选择错误的英雄对线
这是一个非常常见的错误,在游戏没有真正开始的时候就发生了。在下路,肯定是你方的双人组去对抗对方的双人组。你们的下路组合在面对对手的下路组合是否有效取决于很多因素(根据我的经验,至少要在白金分段才能体现出来)。因此我可以说在高分段中,双方的英雄选择更加重要,但是在低分段,我们依然需要考虑这个问题。
优势路:你可以在换血当中取得优势,借以压制敌人的补刀和经验,或者说你的成长性要优于对手,而付出的经济/经验代价并没有超过你的成长性。劣势路就是对手的换血能力超过你,而且你自己没有足够的续航能力/成长性。如果你选择的英雄换血/成长能力不如对手,而且还没有任何的清兵能力,这是最糟糕的。
均势路:除了上面我提到的情况,完全取决于双方玩家的个人技术。
在选择英雄阶段,能够拿到一个优势英雄,起码需要是一个均势路,不然的话当你面对一些出色的玩家时,几乎无法有任何的作为,并且很有可能输掉游戏(在没有打野帮助的情况下)。
所以如果你的目标是利用后期成长能力压制对手(薇恩,大嘴,图奇等等),那么不要选择那种对拼型的近战辅助(蕾欧娜,阿利斯塔等等),而是应该选择一个有续航能力的远程辅助,比如娜美,娑娜,这些英雄还可以帮助你更好的推线,这也引出了我们的第二个错误。
2.不会控制兵线
你肯定永远也不想让对手把兵线推到你的塔下,如果对手推线非常凶,那么你们(ADC和辅助)一样也要进行推线。不然的话,你们肯定会被压到塔下,不仅补刀变得更加困难,而且对手还会利用这个机会消耗你的血量,迫使你选择回城。
在游戏刚开始的时候,一旦你走到了线上需要做的就是尽快推线以先到二级获得优势(清掉波兵,再杀三个近战兵就到二)。如果你能够先到二级,那么通常兵线都是推向对面一侧的,所以对手要么选择顶着很多小兵和你换血,要么用技能把兵线推回来,这样他就无暇去顾及你了。
选择推线不仅仅可以防止线上优光之束缚 Q势的对手压制你,而且你可以获得先二的优势(多一个技能,生命值法力值都超过对手)。
另外,如果你劣势很大,永远不要选择推线。因为这样对手可以更好的利用他们的优势,选择控线将你压出经验区,同样你也更容易被对方gank。这是不允许的,在劣势的情况下,你选择控线刷野,当兵线推过来之后再去补刀保证自己的安全。
3.随随便便的与对手消耗
4.因为补刀而承受很多伤害
在你的生命值明显低于对手的时候,如果敌方ADC在附近不要选择补刀,你需要等待兵线推过来,然后在防御塔下进行平稳补刀。如果你选择上前补刀,那么对手很有可能会借此机会攻击你,迫使你回家后,他会选择把兵线推到塔下,让你损失更多的经济。
5.随意使用技能
你应该使用技能的时候,就是选择推线的时候,或许你在保证安全的情况下可以用技能去补很难补刀的小兵,不然对手会拥有可乘之机。随意使用技能是非常明显的错误,对手可以利用这个机会上来跟你换血。另外你还需要注意自己的法力值,因为你需要使用技能推线然后回城,具体我会在第八条:合理选择回城时间里面去说明。
6.线上的位置
你在线上的位置对于保持线上控制非常的重要。如果你选择的ADC英雄在换血上强于对手,那么你的走位需要可以攻击到对面的ADC,但是应该远离对手辅助的攻击范围。作为辅助的话,你需要控制下路的草丛,这样你(和你的ADC)总能够攻击到上前的敌人。
当然了,如果对面的辅助是机器人和莫甘娜这种,那么控制草丛可能不会很简单,这样的话你需要将自己的饰品眼放到草丛中,如果对手走上来就攻击他们。另外,和队友的距离不要太远,这样对手永远没有二打一的机会。
7.与自己的兵线距离太远
在ADC控制兵线的时候,辅助经常会犯这样的错误。当你们控制兵线时,永远不要走出ADC的范围,这会让对手有二对一的机会从而导致你们控线失败。相反,应该做的是呆在ADC身旁,确保对手吃不到经验,这样做更加安全也可以让你们把优势继续下去。
8.合理选择回城时间
当你把兵线推到对方的塔下,并且有足够的经济购买一个装备对你有提升之后再考虑回城。ADC和辅助同时回城是最理想的情况,除非ADC由于生命值太低不得不回家,辅助可以选择在塔下吃经济/经验等待ADC回来。我想说,当你的对线处于优势的时候,不要轻易选择回城,因为对手可以选择控线使你将自己的优势葬送。
9.因为购买装备而损失经济/经验
这个错误被很多玩家都忽视了,有些人买装备的速度非常非常慢,这会使得它们丢掉很多的补刀。你需要尽快的购买装备,当你生命值回满后立刻向线上出发(有时候可以更早一些,比如队友可以帮助你回复或者正有一兵向塔下赶来)。
10.了解双方的实力
这一点非常的简单,每次对手回城出现之后,比较一下你们双方的装备。有些英雄需要更多的装备才能发挥自己完全的威力,比如同样只有一个暴风剑的崔丝塔娜和卢锡安,后者要强很多,这是由于他Q技能的加成和被动。了解双方的实力后,可以让你更好的选择随后是与对手开战还是安全补刀规避敌人的攻击。
额外建议:帮助队友塔下补刀
其实这并不算是一个错误,但是却需要很强的配合能力,作为辅助,在ADC需要帮助的时候你总应该伸出援手。取决于你的ADC攻击力是否足以在塔下进行补刀。
近战兵:一般来说防御塔攻击两次再加上ADC的一次普攻就可以了。
远程兵:防御塔攻击一次,ADC再攻击一次通常小兵还有一点血量。所以ADC通常需要辅助来帮忙补远程兵,如果你们的小兵正在塔下攻击对方的远程兵,那么辅助什么都不用做,不然作为辅助,普攻一次远程小兵可以让ADC更好的补刀。
你也可以在兵线到达防御塔之前攻击远程兵,因为远程兵是不会被你方小兵吸引仇恨的,这样你在塔下就不会冒着被小兵攻击的危险。使用了圣物之盾的辅助,也可以把工资装的层数留着帮助ADC在塔下补刀。
lol宝石骑士有什么技能 lol宝石骑士技能介绍
惩戒仍然是史诗野怪争夺战的必备召唤师技能。1、宝石镶嵌:非常的被动,一般作为辅助的话,你不该对着小兵普攻或是补刀。除非你想帮你的adc把线推进塔。
透光奇点 E2、神圣洗礼:值得注意的是,普通攻击将会缩短治疗术的冷却时间(对英雄3秒,对其他单位1秒)。如果你打算治疗某人的话,可以先加他一口血然后对着对手的英雄一顿胖揍。这样在4-5次普攻后就可以再次使用了。
小龙3、宝石护盾:为你自己和你的队友提供了一个被动的护甲光环,然后还能对对手造成伤害并削减他们的护甲。这是个非常强大的下路技能。
4、炫光:提供了一个远程的,无技巧的昏迷技能,意味着你有一个非常标准的控制技。这个技能能和你的宝石护甲搭配的非常好。
5、辉耀:这个大招为队友同时提供了AP和AD加成,并为你自己提供了双倍效果。在6级时,这个技能为你提供了大量的爆发力,不过你需要到近战射程内才能用它。
LOL下路英雄搭配的组合有哪些?
光环:增加附近英雄12法力回复/5秒,减少15%的技能冷却时间您好,很高兴回答您的问题!下路是英雄联盟里双人组合搭配的对局,俩个英雄如何搭配得当才更加容易取得对线的胜利,如果搭配不当一个人再怎么在前期也不可能1V2!下面我一些下路双人组合,希望可以对您有所帮助!
黑暗之女+赏金猎人:女枪加安妮的组合很少有人使用,也很少有人尝试,但实则这俩位英雄搭配起来是很强势的,首先女枪的QE技能在线上耗血是很强力的英雄,在前期女枪Q残血兵弹到敌方AD是甚至可以耗到半血,而E技能的减速加持续伤害也是很强力的!然而安妮在辅助英雄中伤害也是很高的{毕竟是一个爆发性中单英雄},QW施法距离也是很长的,前期就算打不起来一直耗血也是挺难受的!六级之后安妮的爆发加女枪的大招基本没有敌手,大招的控制时间足够女枪喷一个半大甚至满大,在前期基本没有ADC能承受女枪的一个满大更别说再加上安妮的QW加R了!
堕落天使+女神:轮子妈加莫甘娜的双盾组合可以说是臭名远昭了,莫甘娜的联盟最长时间的控制技能,前期一旦被Q到就会吃到莫甘娜的满W、轮子的俩端Q加上W的三下控制,甚至说如果不交治疗甚至要送出一血!再说线上耗血方面,轮子Q有着很长的施法距离,莫甘娜出蓝色工资前期点W无限偷钱和骚扰补刀,这些都是次要的,这对组合最恶心人的地方在于你无论如何都无法先手到他们,就算打野来到也拿这对组合没有办法,首先轮子妈有自身所带的E技能可以抵挡一次技能,许多先手技能如锤石的Q、机器人的Q、日女的E都可以抵挡掉,就算你破了他的盾,莫甘娜再给个黑盾。拿日女的技能为例,大招先手被轮子E挡掉,E过来接Q都会被莫甘娜的黑盾挡掉,如果被控到还会被反打,这对组合恶心的点就在这!
圣枪游侠+弗雷尔卓德之心:布隆加卢锡安严格意义上来讲是登场率的下冷却时间:10路组合,布隆拥有着全联盟最牛的神被动,A出4下效果可以打出眩晕并造和Jungle对应,指英雄处于兵线上。成伤害,队友的伤害也可以触发,而卢锡安的被动则是使用技能后可以快速打出俩发,对线时布隆给敌方英雄套上印记卢锡安可以快速EAAQAA打出被动达成无伤耗血的效果,即使强打的话有布隆的存在也相当于自带个控制技能。
lol瑞兹减cd到40%后各个技能cd分别是多少
偷塔首先,
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。瑞兹CD是45%.
天赋里面还可以点出额外5%上限的。
如果是18级满等级,满45CD,那么
瑞兹技能CD:
Q 2.2秒
E 3.85秒
R 22秒
如图:
q 原3.5秒 减冷却后2.1秒
w 原14秒 减冷却后8.4秒
e原14秒 减冷却后8.4秒
r 原50秒 减冷却后30,流浪这个AP属于后期英雄,流浪的被动和大招的减CD后期出的冰心或冰拳也能减少CD,个人认为流浪输入后期英雄前期尽量求发育,出装顺序如下眼泪满蓝后出天使能让自己生存得到很大的提升,时光,法鞋,对面AP和AD那个伤害大就先出负极或铁甲后期出先冰拳或冰心,女妖可根据对面团控的多少来选择出装顺序,件可出狂徒后期神一样的存在,可打消耗,法穿棒进一步提升自己的伤害但是流浪的后期一套爆发近乎可以秒对面的AP或ADCRAZY所以法穿棒可以看情况而定,春哥不解释,面具可配合冰拳完美组合,如果是我就会出喧哗法鞋,天使,女妖,冰拳,面具,狂徒,流浪18级技能CD很少的配合流浪被动,你可想而知,流浪是我现在才开始讨厌的AP,前期没压制住,后期的1V5的存在,求采纳。
q 原3.5秒 减冷却后2.1秒
w 原14秒 减冷却后8.4秒
e原14秒 减冷却后8.4秒
r 原50秒 减冷却后30,流浪这个AP属于后期英雄,流浪的被动和大招的减CD后期出的冰心或冰拳也能减少CD,个人认为流浪输入后期英雄前期尽量求发育,出装顺序如下眼泪满蓝后出天使能让自己生存得到很大的提升,时光,法鞋,对面AP和AD那个伤害大就先出负极或铁甲后期出先冰拳或冰心,女妖可根据对面团控的多少来选择出装顺序,件可出狂徒后期神一样的存在,可打消耗,法穿棒进一步提升自己的伤害但是流浪的后期一套爆发近乎可以秒对面的AP或ADCRAZY所以法穿棒可以看情况而定,春哥不解释,面具可配合冰拳完美组合,如果是我就会出喧哗法鞋,天使,女妖,冰拳,面具,狂徒,流浪18级技能CD很少的配合流浪被动,你可想而知,流浪是我现在才开始讨厌的AP,前期没压制住,后期的1V5的存在,求采纳。
瑞兹所有的技能除了大招不论满级不满级都是固定的冷却时间
q 原3.5秒 减冷却后2.1秒
w 原14秒 减冷却后8.4秒
e原14秒 减冷却后8.4秒
r 原70/60/50秒 减冷却后42/36/30
而事实是瑞兹的被动是瑞兹释放一个法术技能,所有其他的技能冷却时间减少一秒
不可忽视
在实际应用中
正确的利用被动
瑞兹的冷却要比想象中要短的多
在不用技能的前提下,Q技能的CD为2.4秒,W技能的CD为8.4秒,E技能的CD为4.2秒,R技能在升到的前提下的CD为24秒.
Q大约是3秒,W和E好像是10多秒 。。
Q:3.5×(1-40%)=2.1s
W:14×(1-40%)=8.4s
E:14×(1-40%)=8.4s双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
R:50 ×(1-40%)=30s
lol狼人和光辉的每个技能CD
狼人的技能为:
血之饥渴 被动技能 沃里克每次攻击都能治疗自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值,并造成3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16点魔法伤害,此效果可叠加3层,持续4秒。
嗜血攻击 快带线捷键:Q
猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1.0法术强度)和目标8/10/12/14/16%生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%。
冷却:10/9/8/7/6 秒
射程:400
猎手怒吼 快捷键:W
沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续6秒。
冷却:24/22/20/18/16秒
血兵营(召唤水晶)迹 快捷键:E
激活:沃里克发现附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40%移动速度。
消耗:无消耗
冷却:0.5 秒
射程:20
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,总共造成150//350(+2.0额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸血
消耗:100/125/150法力
冷却:110/90/70
射程:700
注:“反甲无法反弹无尽束缚的伤害。”
光辉的技能为:
光芒四射 被动 拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+8等级)(+0.2)的额外魔法伤害。
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:15/14/13/12/11
射程:1175
朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。个目标将受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标会受到50%的效果。
曲光屏障 W
消耗:60法力
冷却时间:14/13/12/11/10
射程:1075
朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
消耗:70/85/100/115/130法力
射程:1100
创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6)点魔法伤害。
再次激活此技能可以提前引爆该区域。
闪光 R
消耗:100法力
冷却时间:100/85/60
射程:33只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。40
拉克丝一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
lol大神(解析英雄技能、出装、打法)
LOL是一款深受玩家喜爱的游戏,而要成为LOL大神,需要掌握英雄技能、出装、打法等方面的知识。在本文中,我们将逐步解析这些知识点,帮助你成为一名真正的LOL大神。
英雄技能
英雄技能是LOL游戏中最基础的知识点之一。每个英雄都有自己独特的技能组合,这些技能可以被用来攻击敌人、防御自己或者提供一些其他的效果。
在LOL游戏中,每个英雄都有四个技能,其中Q、W、E、R分别对应着英文单词中的Quick、Warp、Evasion和Rage。这四个技能的使用需要根据实际情况来决定,而且需要在游戏中不断的练习和尝试才能真正掌握。
在使用英雄技能时,需要注意技能的冷却时间和消耗。冷却时间是指技能使用后需要等待多少时间才能再次使用,而消耗则指技能使用时需要消耗多少蓝量或者其他资源。
出装是LOL游戏中非常重要的一个环节,它决定了你的英雄在游戏中的属性和能力。在选择出装时,需要根据英雄的属性和游戏进程来决定,以达到效果。
在LOL游戏中,出装可以分为攻击型、防御型、辅助型和混合型四种类型。攻击型出装适合那些需要输出伤害的英雄,防御型出装适合那些需要承受伤害的英雄,辅助型出装适合那些需要提供支援的英雄,而混合型出装则适合那些需要同时具备攻击和防御能W 7.7秒力的英雄。
在选择出装时,需要注意英雄的属性和游戏进程。例如,在游戏的早期阶段,需要选择一些能够提高英雄能力的装备,而在游戏的后期阶段,则需要选择一些能够提高英雄输出和防御能力的装备。
打法问题?
打法是LOL游戏中最重要的一个环节之一。它决定了你在游戏中的胜负和成败。在选择打法时,需要根据英雄的属性和游戏进程来决定,以达到效果。
在LOL游戏中,打法可以分为进攻、防守、反击和团战四种类型。进攻打法适合那些需(无论是对于ADC还是辅助来说)控制兵线是十分重要的一点。是否会控制兵线决定了你能否取得以及保持自己的优势,对于你对线的优劣起到很重要的影响。这也是英雄选择在高分段变得更为重要的主要原因。要输出伤害的英雄,防守打法适合那些需要承受伤害的英雄,反击打法适合那些需要反击敌人的英雄,而团战打法则适合那些需要与队友配合的英雄。
在选择打法时,需要注意英雄的属性和游戏进程。例如,在游戏的早期阶段,需要选择一些能够提高英雄能力的打法,而在游戏的后期阶段,则需要选择一些能够提高英雄输出和防御能力的打法。
《lol》技能急速和冷却缩减换算是怎么样的?
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。技能直推急速计算公式为:基础CD÷(1+技能急速÷100);冷却缩减计算公式为:技能急速÷(100+技能急速)=技能冷却。
soul1、换算技能冷却缩减:
1技能急速≈0.9%技能冷却缩减。
10技能急速≈9.09%技能冷却缩减。
20技能急速≈16.7%技能冷却缩减。
40技能急速≈28.5%技能冷却缩减。
50技能急速≈33.3%技能冷却缩减。
2、减换算技能急速:
10%冷却缩减≈11点技能急速。
20%冷却缩减≈25点技能急速。
30%冷却缩减≈43点技能急速。
40%冷却缩减≈67点技能急速。
50%冷却缩减≈100点技能急速。
技能急速算法机制解析
技能急速是一个与冷却缩减机制相类似的功能,但是技能急速会随着游戏的进程越来越弱,而冷却缩减是有上限的在后期比较强势;技能急速每一点都会让你的技能冷却加快1%,也就是说50技能急速点可以让你多释放半个技能,而每100技能急速点相当于你的技能冷却加快了200%。
技能急速的算法机制虽然是比较复杂的,但是在游戏中大家点击英雄属性面板是可以直接看到技能急速和冷却转换比列的,比如当前技能急速170,相当于你的技能冷却时间缩短了63%,并且可以更加快捷的频繁的去释放技能了。
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