王者荣耀是不连胜必连败 王者荣耀连胜必定连败
- 游戏攻略
- 2024-11-18 10:10
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连胜之后必连败?上分玩家如何科学规避匹配机制的坑
在各式各样的 游戏 成为了年轻人主要社交方式的当下,诸如王者、吃鸡的电子竞技 游戏 占据了主流市场。不同于休闲或冒险 游戏 ,它们强调 玩家个人技术与团队协作能力 ,总有一种“与人斗其乐无穷”的快乐。
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王者荣耀是不连胜必连败 王者荣耀连胜必定连败
而这一切,都源自一个名为 ELO等级分制度(Elo Rating System) 的发明。这个被广泛运用在象棋、围棋等单人 体育 项目的评分等级算法,在被迁移运用到多人电子竞技项目后变得更加复杂,更曾激起了无数区别于“玄学上分”的“数理上分”讨论。
上个世纪,如何为象棋、围棋等对弈比赛制定一个等级分的 计算标准 曾经是一个难题。因为选手众多,每场次1V1的对局只能说明某位棋手(在当前状态下)胜过了对手。但当棋类爱好者谈论起棋手间的强弱时,往往各执一词没有定论。
举个例子,棋手A胜了B又败给了C,而BC间的对弈结果却是B胜的话,单凭这三场比赛如何衡量三位棋手的棋力强弱呢?根本就无法得出令人信服的结论。为此各种棋类协会纷纷推出自己的等级分制度,以求得到一个 综合性的棋力衡量标准。
不过,不管是流行于欧洲INGO系统还是美国象棋协会的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统,得出来的算法结果都未能令人信服。直到上世纪中期, 物理学家Arpad Elo 创建了 Elo等级分制度 ,才一举解决了这个世纪难题。
Elo等级分制度中有三个关键数据: 选手水平分、胜率期望值 以及 等级分增减值 。
而每场比赛过后棋手的等级游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。分增减由其比赛结果得分与胜率期望值的值决定(一般来说胜利=1分,平局=0.5分,负=0分)。等级分增减值的具体数学公式为:
其中K为系数,S为选手在比赛中的真实得分
1960年,美国象棋协会率先废弃了原有的等级分制度,改用Elo计分方法。这种先进合理的算法很快被推广开来,1970年 棋联也正式改用这个等级分制度 。
不止是象棋,目前最权威的世界职业围棋等级分排行网站 Go Ratings 用的所谓 “全 历史 排名算法”(Whole-History Rating) 其实也是基于Elo等级分制度的改版。
时间来到2000年前后,迈入新世纪的人类 计算机技术发展迅速,各种电子 游戏 也随之兴起,并渐渐取代了“对弈”这种流传千年的传统 游戏 模式。
或许还有人记得那个电子竞技的蛮荒年代。 CS、魔兽争霸、红色警戒 曾是一代人的经典回忆,玩家从 单机 打到 局域网 ,再到各种 对战平台 的兴起。渐渐开始有了“线上对战”这种电子竞技的概念。
当然棋类 游戏 也有过短暂的线上对弈辉煌时刻。那会QQ 游戏 中的“象棋”,设置了以“县令”、“总督”、“丞相”等级别为体现的等级分制度,算得上是Elo等级分制度在网络 游戏 世界的初代应用。
随着电子竞技 游戏 网络对战概念的普及, 腾讯、浩方、VS、11等对战平台 相继崛起。 游戏 是现成的,但所有对战平台都需要面对的问题是“如何帮助玩家匹配到势均力敌的对手”,从而保证其 游戏 体验。
其中的道理很简单,一个高级棋手跟初学者下棋肯定会觉得索然无味,而对于菜鸟来说频频受虐的遭遇也会直接劝退使其失去兴趣。
思来想去,一番挖掘, Elo等级分制度就此进入了 游戏 开发者与的视野 。
Elo等级分制体系中,以前只是一个计算步骤的 “胜率期望值” 成了运用在电子竞技领域的重中之重——系统运用公式计算寻找出两个胜率期望值均尽量接近50%的玩家或者队伍,自然也就实现了使其 势均力敌 的需求。
可以说从11对战平台的天梯名将系统,一直沿袭不断改进到Dota2 游戏 中的天梯系统,再被国产 游戏 英雄联盟借鉴使用,一直到现在人尽皆知的手机 游戏 王者荣耀中的段位系统,都是Elo等级分制度在 游戏 中的运用体现。
但随之而来的问题是,Elo等级分制度在 电子竞技领域 的运用与 体育 竞技领域 的运用,还是有着极大的别。
这些偏包括但不仅限于 某一玩家的精神状态不稳定、某一队伍的成员性格迥异导致配合度不高,甚至是某一玩家网络的不稳定 导致竞技水平受影响等等等。这也就是为什么电子竞技爱好者常常有“系统针对我,给我匹配太厉害的对手或者太弱的队友”的感觉。
真正各方面都旗鼓相当的酣畅对局,其实是很难得的。
另外一个问题是 游戏 的平衡性与对弈类项目有异 。棋类竞赛双方除了先后手因素以外,身处的往往是一个“全对称”的战局,这几乎是平衡的。然而 游戏 开发者很难做到平衡,地图、角色、装备……双方队伍各种因素的异必定是存在的,因此只能尽量做到接近平衡状态。
为了解决这些直接挪用棋类的Elo等级分制度会出现的不平衡问题, 游戏 的评分与匹配制度其实做过很多改善。其中最主要的就是增加了一个 “评分可靠性”(Ratings Reliability,简称RD)系统 。
长时间在线游玩的选手,其评分可靠性较高,因而其 “评分标准” 会较低;而较长时间不在线的选手,或是水平发挥浮动较大的选手,其评分可靠性会偏低,则其评分标准会较大。
选手既然是 竞技 ,就会有 高低之分 。现在的玩家见面不再像古时武林中人一般难测对方深浅,一个个具体可见的“天梯分”或“段位”就高悬于角色头顶,水平高低一目了然。的评分标准越低,或者对手的评分标准越高,选手在赛后的评分波动就会越小。 而且在无法迅速匹配到与自己的准确评分一致的对手时,系统就会 根据标准的范围来拓宽匹配对手选择 。
这个东西,就被很多玩家称为“隐藏分”。但很多人会误解认为自己的“隐藏分”过高或者过低,其实从算法上看来,隐藏分的概念是 波动值 ,从来就不是什么太高或者太低。
当出现觉得被系统错误匹配的时候,不要抱怨,尽量稳住自己的评分标准(或者提高水平)才是正途。
总而言之,一个正常运营的 游戏 ,它的段位算法不管怎么改进,肯定是为了让所有人尽快到达自己实力对应的段位,以求让所有玩家能找到势均力敌的对手,从而更好地运转下去。
欧阳梅生.基于ELO算法的竞技项目评价体系研究,武汉理工大学硕士学位论文,2013年5月
林澳钊.MOBA 游戏 平衡性探究,云学硕士研究生学位论文,2015年4月
pinkry.ELO算法教程.GameRes 2013.10
王者荣耀排位连胜之后怎么避免连败
不过话说回来,至于那种不合理运用Elo算法来造成玩家到了关键对局无法升段,从而提高 游戏 内玩家日活量的做法,肯定是被业内也是被玩家所唾弃,无法长久的。1、保持自己的良好游戏心态:游戏心态很重要,很多时候只要自己队友产生分歧的时候很容易输掉比赛,不知道大家注意没注意,很多时候开局队友因为某些事情吵起来后,都没有什么心思玩游戏了,同时吵架的两个人很多时候都会不愿意去支援,也不会跟其配合,这种情况输掉比赛是很正常的,毕竟对面越打越顺,这面还有经济优势就开始内讧输掉比赛很正常,所以一定要保持好心态。
2 准备界面,我方三个人迟迟不点确定,等到一秒,这是系统在安排人搞你,开局会是大逆风。2、要有有几个靠谱的队友:连胜后,系统会匹配一些坑队友,和很强的敌方,这种情况在连胜后经常出现,感觉根本都不是一个水平的,被安排到一局当中,这个时候就需要两排,或者三排,当遇见一个坑队友的时候,最起码能有两个队友不坑,可以带动节奏,这样的话就很容易赢得比赛,三个人手法可以的话那么很容打出翻盘效果,所以多拍连败的几率很小。
3、让队友帮你渡劫:很多时候发现只要升段位的时候很容易输,不管是大段位,还是小段位,很容易被打回来,这种情况发生最多的,所以当升段位的时候,记得一定要多排,不要自己去尝试渡劫,很多时候都是会失败的,大家在小段的时候跟大段的时候一定要找几个队友一起玩,不要自己一个人排位,很容易输。
4、注意连胜机制:当连胜的时候,出现了失败,那么一定不要再去自己单排了,可以去尝试打打5V5,或者是赏金,会发现会以失败告终,这种情况比较好,毕竟连败不在排位上就没事,这种情况就不要在打排位了,直接退游戏,第二天在打,这种情况会缓解连败的情况,或者输掉排位直接就放弃排位选择第二天在打,这样连败的几率就会小一些,大家只要在排位中出现连败两次后,千万不要志气,一定放平心态,第二天在打,否则很容易心态就崩了,输掉对局。
王者荣耀中有哪些必输的征兆
比如,选英雄有人说“躺好了我带飞”,结果这局往往被打得很惨,且说这话的人被打的最惨。选英雄时各种指挥,一副王者峡谷老子的样子,“来个坦克”,“来个辅助”,“我打野,谢谢”,“辅助跟好我”,结果这局往往被打到爆……
1 连胜之后,突然排8 连胜之后,输一局就别玩了。别头铁,头铁就连跪。连胜一般六连七连。到红色方 必输
3 准备界面,有一个队友不点确定,你不点他不点,你点他秒点。这是系统安排的机器人。
5 排位遇到好几个同位置的队友,这是这是排位的一种机制,如果朋友想稍微改变这情况,可以到王者段位以后去打赛机制。据调查赛这种情况比较少系统在搞你。
6 一星期不上线,玩的局是局,对方是机器人,第二句是碾压局,被对面碾压。
7 活跃度高的大号没什么 游戏 体验。系统认为你不会退游,肆无忌惮的安排你。新号,小号很多局,所以多弄几个号。
11 选人界面有对战信息。低端局场数越多越菜。如果两个万场大佬拿到输出位,这把凉了。这种情况千万不要让位置。
王者荣耀:为什么十二连胜后必输?
更为重要的是下个赛季的英雄调整,从目前体验服的英雄调整可以看出,很多英雄的技能冷却时间大幅度改动,而这样做的目的也是非常明显的,那就是提高 游戏 的整体节奏。也就是说在天美眼里这个版本的节奏还不够快,调整之后 游戏 结束时间更快了,同样的时间可以上的星数更多,新赛季伪王者自然就烂大街了!一场游戏一场梦!欢迎收看由“王者玩转荣耀”出品,“一条鱼”创作的《玩转峡谷时刻第379期》文章!
首先是人数的区别,对弈类竞技是1对1,不管是需要参考的 水平分 还是 评分的偏范围 考虑都极小。但在很多电子竞技项目中往往是多对多的比赛对抗,即使是常量的5对5,已经会造成 极大的计算偏可能性 。在王者荣耀中连胜并非难事,但是到了五连胜以上后,你就会发现怎么每局不用尽全力玩都不行,必须全神贯注的注意地图已经敌方英雄的细节,只有这样才能取得的胜利。然而小鱼最近发现了一个玩家十二连胜后,再去玩多一局的时候输了,很多玩家也是在反应,能十三连胜的大概都是大神级别1V5的玩家了吧!那么原因到底是怎么样呢?
这位玩家是非常喜欢师的,特别是貂蝉和王昭君,相比较下目前版本貂蝉是比王昭君厉害多的,所有玩家在五连胜后就玩起了貂蝉了,毕竟是本命英雄,看图上的数据十二连胜9-1-14,这样的数据不能说大神级别的玩家,但是已经是对得起自己的队友了。然而看连胜自己状态那么好,就想来玩下赏金联赛,结果却发生了以下的事情。
在刚八分钟的时候,玩家这边已经被推到一个塔了,塔也就只剩下一滴血,只要对面随便的哪个英雄平A下就可以去推水晶了,玩到这时候当然不是玩家所希望的,明明自己状态那么好,还被打成这样。玩家自己有时候也感觉跟了几个人机队友在匹配对面五个玩家,这是没有1V5的能力完全打不过的节奏了!
比赛还是输了,玩家也拿到了败方MVP。十二连胜必输这下子玩家也是信了,实在太难打了,打着打着就两个人挂机了,对团队完全没有一丝的作用!在这里小鱼却发现了一个十二连胜必输的原因,不知道你们发现了没有,对面所有的玩家都是贵族,而玩家这边的贵族玩家确实挂机逃跑了,只剩下三个没有贵族的玩家留下打到,经济也是了很多!
这到底是不是小鱼所说的原因还不得而知,但目前在战绩图来看,小鱼也是不得不服有贵族标识的玩家,这好像就是有一种BUFF。
那么,问题来了,你们有遇过连胜必输的情况吗?
时光匆匆,今天这一期就到这里结束了。如果你们有什么不一样的看法或者想说的话,欢迎大家发表评论,说出你对这些的看法观点,我会用心阅读每一条留言,也会虚心的接受大家的看法指责一些错误的观点。
王者荣耀连胜之后怎么避免连败
换皮肤法。
这个方法不可得出棋手A对B的胜率期望值E。用你连跪,而是在你刚失败的时候就可以用的方法。基本每个英雄都会有多个皮肤,所以当你用A皮肤失败的时候你可以尝试用B皮肤来玩。美其名曰换件衣服换下手感,在遭遇首败的时候可以尝试下。(如果只有一个皮肤的话那就用原皮吧!)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
一般是很难避免连胜之后的失败的,因为系统会根据你的连胜记录跟你匹配,需要你带的队友,这样的话你就会遭遇失败了,如果你想在排位中看一看下一场会不会败的话,你一般可以去训练营,然后挂机两分钟看一看,如果你还是评分比对方高的话,就说明你下一场还是有胜利的希望并不会给你匹配到需要带飞的队友。
无法避免失败,除非水平逆天,但可以避免连跪,找个厉害的队友其工作原理就是首先给予每个棋手 初始的分数 R,我们设有棋手A、B,则根据Elo公式:双排就解决了,望采纳一下兄弟
王者荣耀:连胜后连败?S15匹配机制再起风云,伪王者烂大街!
Wikipedia:Elo rating ,Glicko rating大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。
在王者荣耀中,上分难的问题一直让很多玩家饱受困扰,毕竟不少玩家坚持继续玩下去的主要目的,还是为了能够提升自己的段位,虽然排位输了的确会很难受,但相比匹配模式 游戏 体验会更好,也只是退而求其次的心理罢了!
而导致 游戏 体验的主要原因,很多玩家认为是匹配机制的问题,老是出现一赢一输甚至连胜连败的情况,往往给人的感觉就是打排位简直就是浪费时间,努力那么久时间到头来也没啥变化,这也是让很多玩家烦恼的主要原因!
实际上从目前的匹配机制来看,是没有任何问题的,因为匹配的队友和对手的实力都是不多的,普通玩家的胜率保持在百分之五十很正常,也就是说连胜连败是非常合理的。但为了解决玩家们心里的不平衡,新的赛季也会对 游戏 内容进行新的改动,改动之后会让玩家们感觉更平衡,但是又会导致王者段位烂大街了!
如果对 游戏 匹配机制有一定了解的话,就肯定知道这个赛季只有赛才真正公平,虽然存在那些恶意掉分的演员玩家,但也毕竟只是少数而已,并不会影响到整体的平衡!而且由于这个模式的玩家大家都只能单排,也就是说不会遇到配合给力的组队玩家,大家的起跑线都在同一个位置,对于最终的胜负没有怨言了!
而新赛季的匹配机制调整,主要就是改动匹配玩家的组合规则了,如今这个版本单排的玩家有机会匹配到双排或者三排的玩家,他们就处于一个被隔离的位置了,没有谁跟他们配合!新赛季的改动主要就是做这方面的工作了,单排将只能匹配到单排玩家,双排则是跟三排的玩家匹配在一起,这样更大程度的优化公平!
为什么打王者荣耀一下子连赢一下又连输啊?
王者荣耀:S15赛季匹配机制大改,这个算法最合理之处就在于先根据原有的分得出胜负概率,再由胜负概率与实际战果的综合考虑得出最终的增减,而不是简单粗暴地进行积分累加。(那会造成选手挑着弱者来对战从而疯狂得分等问题)单排玩家受益,伪王者烂大街!我以前打过跟王者荣耀类似的游戏叫dota,我们随机排位赛的话遇到的队友和对手都是不同的随机的,队友的强弱和对手的水平都会影响最终的战局,你和认识的队友组队这样默契程度比较高,胜率自然有保证大家听指挥指哪打哪,有些队友只知道打野刷装备,而且团战开始了也不带回城支援不到队友,这样一场团险输了就可能影响最终的结果,对方可以得到金钱而且趁机能推掉两座防御塔的话又可以分到一部分钱,有些时候对方也是一起开黑的,水平一般也不低,如果你们老匹配到这种对手就不容易赢,你得队伍中有个好的leader很重要,指挥全局,插眼打野打boss都需要掌握好时机。
为什么王者荣耀有大神带就很容易连胜,大神不在的时候,自己单排就连跪。一直拿MVP也还是输?
4 关键团战460。没有挣扎的必要。这是王者荣耀被人勾引很久的匹配机制的问题,系统会根据你的作来决定你匹配的队友,如果你的作和胜率比较高的话,那么会给你匹配一点的队友,这样就能保存了些意识和作比较菜的人,胜率也能接近50。所以你被大神带的时候胜率自然就高,接下去自己单排的时候也会给你匹配到那些比较菜的队友。而且王者荣耀是个团队游戏,你被大神带的时候,你们两个之间有交流,配合和作也会比较好。
新赛季匹配机制调整之后,很多实力更强的玩家上分效率会有所提高,由于队友或者对手的配合没有以前那么给力了,拿到的肯定性也大幅度提高,获得勇者积分更容易了。自从勇者积分改动之后,只要少量积分就可以抵扣一次失败了,这也让玩家们的上分效率大幅度提高了,获得积分更多能抵扣的星数也更多!为了让你多玩几把 肯定不能让你多赢 赢多了就不想打了 只有输的多才会想要继续赢回来 所以输多了就换个号 或者别打了 过一两天就好了
大神带的时候,匹配的对局是在大神掌控之下的,无论是作还是意识,大神都是高出对局水平的,但是你自己玩的时候,作和意识是和还段位不多的,并且连胜之后匹配的对局都很难,自然很容易连败了。
要么是匹配机制问题,连胜必有连跪,连跪必有连胜。要么就是你技术比不过那位大神。拿败方MVP又如何。该输还是输。能赢一切都无所谓。个人意见,不喜勿喷。
因为少了大神吧,其他人都不和你配合,就算你很厉害,队友配合的不好,也还是会输,所以说多和队友交流。
匹配机制问题,一直MVP就会给你匹配到最菜的队友,连胜之后必连跪。总之就是让你胜率永远保持在50%左右徘徊。
1.匹配到队友问题,队友太菜,或者队友太浪
2.对面太厉害
3.节奏不对,注重发育,注重自己的节奏
可能大神拿的位置是打野或者射手吧,比较好带节奏,容易赢,而且稳定,单排太靠运气了,所以可以找厉害的人开黑
因为你本身的技术就处于这个段位,遇到不会玩的队友就没法赢了。而所谓的大神,也是王者段位,肯定就很容易赢。
王者连败的时候,是继续玩下去还是选择休息?
9 局和局是同一局的两方。有很菜的玩家,如果一直输就会退 游戏 ,所以说系统要照顾他们,那对不起,活跃度高的高手就倒霉了。王者荣耀连败的时候,可以选择继续玩下去。一般首胜奖励没获得的话,就可能连败,这时可以打一把人机来获得首胜奖励,再接着玩排位。
王者连败的时候,我一般是不服输继续玩下去,真男人不能怂,就是干,直到赢了10 测试过,新号小号90胜率上星耀,对面基本上都和天线宝宝一样。大量的机器人。同样的大号,活跃度高的号,铂金局比王者局难打。才休息!
王者连胜必连败,这个游戏的机制就这样,我会在王者连败的时候继续玩,因为连败以后很有可能就会连胜的。
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