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英雄联盟手游 变化大吗_英雄联盟手游英雄还会增加吗

英雄联盟手游做出三大调整

英雄联盟手游白名单手游

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英雄联盟手游 变化大吗_英雄联盟手游英雄还会增加吗


v1.0

类型:角色扮演

大小:174MB

评分:5.0

平台:

标签:英雄耐玩游戏端游改编流行游戏

英雄联盟手游上线在即,预计近期就会进行公开测试。为了方便手机端的游戏体验,英雄联盟手游将在端游的设定上做出三大调整,其中包含取消补刀机制、5级学习大招、眼石的变化,大家不妨随小编一起看看具体更改吧!

1、取消补兵赏金

在英雄联盟端游中,补刀是一项基础的作。补刀虽然基础,但是却很重要,因为只有补兵才能获得经济,而10分钟能补多少兵也可以反映出一个玩家的技术水平。

但是LOL手游取消了补兵赏金的机制,毕竟手游玩家是以休闲娱乐为主,根本不可能专心致志去练习补刀,这无疑是加大游戏难度。取消了补刀机制,而让玩家把更多的精力放在野怪资源的争夺或者团战上,这样一来也符合手游快节奏的特点。

2、5级可解锁大招

英雄联盟端游6级才能解锁大招,所以英雄一到6级,战斗力一般都会得到质一般的提升。而在LOL手游中,解锁大招从6级降至5级。其实这也可以理解,毕竟手游的节奏快,更快解锁大招进一步缩短游戏时间。

3、取消真眼,变成开花

目前市面上的MOBA类手游,大多都摒弃了迷雾与真眼的设定,那么LOL手游如何选择呢?在英雄联盟端游中,视野是非常重要的,游戏双方的视野战有时候会决定比赛的胜负。在争夺大龙的时候,首先就要争夺大龙坑的视野,双方会通过真眼或者扫描来排除敌方视野,为的是抢占先机或者迷惑敌人。

而LOL手游则移除了真眼,改用固定的“视野花”,我们可以看到大龙坑旁边盛开的小黄花。有关插眼的设定变成在固定位置开花,这样一来既满足了玩家对迷雾的需求,也降低了游戏的难度。

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

lol手游与端游对比:

地图构造:

为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

野怪刷新时间:

手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。

防御塔:

手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

补兵机制:

如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金。如果两人都没补到,那获得的金就更少了。

大小龙机制:

元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

英雄:

手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。

装备:

端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

召唤师技能:

大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

英雄联盟手游新版本辅助崛起?两款原创装备助力,团战模式大变

英雄联盟手游2.6A版本的更新内容已经上线有一段时间了,相信喜欢英雄联盟手游的玩家,上线前就已经在搜罗各种新版本的消息了。2.6A版本中除了天使姐妹花华丽登场以外,蒙多也将进行重做。此外, 游戏 中的许多功能也进行了大幅调整,从而能看出对于全新版本非常重视。

在本次更新里,除了英雄方面的改动以外,四款全新的装备也是非常值得大书特书的。甚至可以不客气地说,这四款装备的更新,将改变手游的 游戏 形式。

首先我们来聊一下 以绪塔尔种子罐,这是笔者个人认为将改变手游的一个装备。这个装备的数值加成一看就是给辅助用的,这里则是建议硬辅玩家使用。以绪塔尔种子罐由负极斗篷和锁子甲加700金合成,价格方面很香。且以绪塔尔种子罐的核心,主要是两个核心被动技能。

以绪塔尔种子罐的技能简单一点说,就是可以获取地图果实的种子。获得的种子将替换饰品,在种下种子后,三秒会成熟。此外每一种植物都有各自的冷却时间,玩家无法一直使用一种植物。

在看了以绪塔尔种子罐的技能效果后,相信不少团战达人玩家已经开始狂喜了。做一个简单的实用推理,玩家在墙后埋伏,放置好爆炸果实,在对手到来后就能通过爆炸果实的效果打对手一个出其不意。当然对方也可以使用占卜花朵,掌控视野。无论怎么看,以绪塔尔种子罐都是一款极具战略意义的装备。

以绪塔尔种子罐加强硬辅,而海克斯冰巢核心则对软辅英雄进行了加成。海克斯冰巢核心属性加成很全面,价格方面为2700也是很合适的。

海克斯冰巢核心的技能效果更是强力。在给治疗或护盾的时候,返还主动物品剩余10%的冷却;定身敌方英雄后,还返还主动物品剩余15%的冷却。目前来看装备主要是给鞋子加成的,在出了鞋子后搭配海克斯冰巢核心辅助的机动能力将飙升。

后就是女妖面纱和夜之锋刃了,两款装备本质是一个类型的,所以一起介绍一下。

两款装备的主要作用就是提供一次保护机会,对于法师来说,女妖面纱的防御作用自然不必提。其实反过来,女妖面纱也是法师进攻的杀器之一。有了女妖面纱保护自身,不害怕对手控制技能,玩家完全可以打得更加激进一些。而夜之锋刃则是纯保护刺客的装备,让刺客不至于贴脸就被秒,反而能够给刺客反杀的机会。

英雄联盟手游如何?和端游不多?

手游和端游的还是有区别的,一方面作变化较大,而且部分英雄技能进行了改动。

和端游还是有些区别的,比如一些英雄的机制有所不同,某些作被简化,部分装备属性也有调整,符文天赋也有区别,包括地图设置也不完全一样……

所以,玩手游还是要花点时间去适应的,如果时间充裕,还是玩端游好。

英雄联盟手游近太火了,我看好多人都在问呢!之前超燃测试的时候使劲的玩,可太爽了,双轮盘设计,左手移动,右手施法,和其他MOBA手游不多,而且不像端游,红色方和蓝色方视角不一样,现在视角都一样了,是镜像模式,被旋转到左下方,每局都能有熟悉的作体验。等到正式见面时候,可要一路开黑。

英雄联盟手游的和荣耀不多,键位设置都是大不,然后技能和英雄属性跟端游一样。

难度比高,而且画风和不一样,没那么多古风,更多的是现代风格,以及神话风格,和端游比起来,手游更容易作,节奏更快,值得一玩

手游节奏要比端游快,也比较考验作的

《英雄联盟》手游出来后,哪些英雄会因为作模式的改变而大幅增强或削弱?

个人觉得亚索这个英雄会因为作模式的改动比较大把,这种比较需要作的英雄都很难。

这个我不太清楚,手游我感觉应该和不多吧,玩好这个游戏需要大家不断地练习,没有捷径,

英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过手机玩更方便

其实很多英雄都得微调 不然手机是没办法作的 刚上线的时候手游只会有四十个英雄

我觉得不会变强也不会变弱,还会像原来那样,因为英雄联盟自己有自己的世界观。

我感觉英雄联盟出手游的话,改动和作模式上面应该没有什么太大的增强改变,他只是想让通过手机玩更方便

这个问题还真是不是太了解,因为个人觉得手游和端游应该就属于两款游戏了吧。

有些技术流的,像vn那种考验作的英雄,我觉得不会太强了。

英雄联盟手游和端游是有别的,英雄联盟手游哪些细节值得点赞?

我觉得英雄联盟手游画面可能是要比端游更加好一点的。

其实还原度就是比较高的,这会让更多粉丝找到原来的感觉。

只玩过荣耀,英雄联盟没玩过,所以不太清楚。

英雄联盟手游的画面是比较美的,这点是值得肯定的。

英雄联盟的手游细节效果做的挺好的,而且画面也挺优美,挺不错的

手游的画面和动画可能会更好,端游主要是靠手速,手游也看但没那么重要

英雄联盟手游和端游基本上没有什么别,因为他在手机上高度还原了英雄联盟这个游戏,所以值得让人点赞。

英雄联盟手游版作方式大改变,手游的作还能体验到端游的感觉吗?

我觉得不行,比较pc端用鼠标键盘玩的感觉跟用手机玩不一样

手游的话和端游肯定是有很大区别的,端游上的繁杂作在手机上都很难实现的

可以吧,这么大公司制作出来东西肯定不会,有些细节刚出来肯定有缺陷,后期肯定会慢慢适配的

LOL手游与端游机制对比介绍

LOL手游和端游有什么不一样的地方呢?在即将上线的手游版本中有那些机制是和端游截然不同的呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

LOL手游与端游机制对比介绍

一、手游之中无法购买回复品

在英雄联盟手游里不能购买血瓶来回血了,取而代之的是塔下的果实,虽然数量只有三个,但是回复效果和刷新速度还是比较可观的,只要前期在防御塔底下怂一点,那么至少撑到有大招还是非常简单的。

二、打野不再需要打野刀

在联盟手游之中,打野不需要购买打野刀这件装备,只要打野开局带了惩戒,那么打野的经验就不会减少,现在红惩和蓝惩也不需要装备来合成了,现在只需要英雄等级达到四级,就可以选择升级成红惩或者是蓝惩,从这一点上就可以看出,联盟手游正在进一步的加快游戏节奏,也减少了打野玩家需要回城购买升级“打野刀”的时间。

三、防御塔金钱镀层发生的改变

联盟手游里的金钱镀层相比端游LOL手游中的防御塔镀层减少到了三层,镀层奖励也从160减少到了100,不过好在现在联盟手游之中所有的防御塔都有了金钱镀层,整体经济没有太大的变化。

四、补刀机制的改动

在英雄联盟手游之中,当小兵的血量达到斩杀线之后,小兵上方的血条会变成白色,来提醒玩家需要补掉该小兵,玩家只需要点一下就可以自动进行补刀,说真的,这一改动对于一些联盟的新手玩家来说无疑是帮助巨大的,只需要稍加练习,想必之后联盟手游人人都是补刀大神,随缘补刀也有可能在手游之中失传。

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