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做游戏策划师要学什么专业?现在什么都不会?

如果想要做游戏策划(游戏设计师)的话,请问需要掌握哪些基础知识?我现在什么都不会?

首先游戏策划分:剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。

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做游戏策划师要学什么专业?现在什么都不会?


剧情策划:负责游戏世界观架构和任务的撰写,一般优先文科生,需要有很好的文笔和故事架构能力,历史学,心理学等都是辅助于这方面的专业。一般应聘的作品需要有任务设计文档和一个短篇。

关卡策划:负责游戏野外地图、副本、新手村、主城等设计,其中内容有地貌,建筑,背景故事,怪物,矿,道具等。一般优先美术专业的学生,需要有一定单机关卡的基础或者网络游戏副本的认知。应聘作品需要关卡设计图。

系统策划:负责基础游戏和高端游戏的设计,从战斗系统,组队系统,背包系统,到公会系统和副本机制等,都是由他们来设计,一般优先程序出身的学生,应聘作品需要系统策划案。

数值策划:设计战斗公式,定制游戏升级时间和经验,以及装备属性分配等内容,另外还有经济系统。一般优先数学系学生,应聘作品需要升级经验表和战斗公式等。

以上所有策划职位,在应聘时,都要附带一个市面上很出名游戏的分析案,主要是针对你所擅长的地方进行分析。

希望我的回答能够对你有所帮助。

学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入万,两三万也是稀松平常。

至少会玩游戏!这是必须的!

做游戏策划师要学什么专业

很多小伙伴看到游戏行业的发展很好,纷纷询问,游戏策划师要学什么专业?我整理了一下相关内容如下,大家可以查阅下文,作一个参考。

游戏策划师学什么专业 游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

想要做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

游戏策划师的岗位职责 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;

设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

在游戏世界中添加各种有趣的故事和,丰富整个游戏世界的内容;

调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

设计前人没有想过的游戏和系统,带给玩家前所未有的快乐。

游戏策划师的分类 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

搞游戏制作或策划大专要去学习什么专业?

任何学校都出人才,并没有“班”,学习的同时能与实际结合,相信你最棒!!!

游戏开发和策划都离不开美工,JAVA,C++这些基本的应用知识

现在游戏行业的三大主要行业有: 游戏开发,游戏策划,游戏制作,

你选择全日制的学校,基本上一年左右,三年的话太浪费时间了。

学校:上海昂立艺宗游戏学院

本身学校就是韩国游戏公司办的,所以有实习的空间

游戏剧情策划师干什么的?

1、中文系(汉语言文学)相关专业,本科及以上学历;(可根据其它能力适当放宽);

2、对游戏有足 够热情和兴趣,渴望从事游戏的开发工作;

3、熟悉多种游戏类型,有丰富的游戏经验和设计思考;

4.对中外历史、人事、神话、传说都有一定涉猎;

5. 能制造的情节逻辑圈套或能用优美的词汇把平淡琐事写得别具一格。

6、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神;

7、工作积极主动,有奉献 精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力;

8、熟练使用off软件;

优先条件:

1.已有、诗歌、散文等作品发表;

2.了解游戏任务系统的编写. 附文学作品。

1. 负责游戏的背景、剧情、任务等设定并进行文字编写;

2. 设计并维护游戏的世界观,跟进世界观的实现并为其他人员提供世界观支持;

3. 任务类型规划与设计;

4. 任务剧情及详细对白设计;

5. 场景、怪物、、道具等资源的文案设定:如名称、特点、类别、描述等;

游戏策划具体都要学些什么?

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

主要职责

1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;

2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和,丰富整个游戏世界的内容;

4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

6、设计前人没有想过的游戏和系统,带给玩家前所未有的快乐。

一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。

二、从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:

1、掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;

2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;

3、掌握游戏运营相关知识。

除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。

系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。

关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)

关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。

关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物道具等内容的分布图,音效需求等。

建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。

现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。

游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。

游戏策划需要学以下几个部分:

1、了解基本的策划工作内容,掌握基本的策划使用工具,对游戏设计有初步概念,学会制作基本2、学习高规格专业策划文案制作,学会基本的游戏数值平衡及游戏脚本制作,学会小体量游戏的设计制作方法。

3、学会基本的市场分析及项目管理手段、方法,学会完整的MMO游戏设计制作方法

4、了解经典游戏及其设计理念,结合游戏开发实例加深游戏设计理念。

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做游戏策划需要学什么

想当游戏策划可不仅仅需要游戏玩得多,专业知识了解的丰富。如果你想做一个游戏,不仅需要在游戏方面付出努力,去学习和了解,你还要学会面对游戏可能失败带来的挫折,了解世界各地的神话故事积累丰富的素材,还有对数字的理解能力和良好的书面表达能力。.希望你别被吓到。不管怎么说,这是个很有趣的职业,值得你去付出。

最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。

这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。

在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色。这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。

下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。

1.设计游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。

那么,如何培养设计的能力呢。这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。

a.阅读游戏设计的书籍

阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。

b.亲手做一个游戏

游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗。

c.向业内的前辈请教

游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。

d.拆解、分析的作品

媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。

2.沟通最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来的人。

团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。

怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢。这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。

3.自我反省和接受批评有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是的游戏策划的标致。

游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。

4.对成本的评估能力游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Done is better than perfect。

TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。

除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。

1.高水平写作技能;这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。

2.坚实的逻辑思维能力;

3.基础心理学知识;

4.了解你工作使用的媒介。你要做的是,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;

5.良好的数学能力,至少通晓代数。这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传等。完美世界教育的游戏策划培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。

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