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有什么计分的小游戏_游戏计分器app

体育课游戏有哪些

体育课游戏如下:

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老鹰捉小鸡。游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一 队,老鹰站在母鸡对面,做捉...

捆绑行动。用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。

跳大绳。道具:跳绳1-2根。参与组伍:12支,每组3人,裁判:4-5人,1人计时。竞赛规矩:每组竞赛参赛人员一个接一个进,即先一个人进,后出,然后再另一人进,如此接下。竞赛限时3分钟,规定时刻内跳的个数多者取胜。

抢瓶子。道具:两根绳子,饮料空瓶若干。参与人员:分两组一同进行,每组3人,男女不限,裁判:2人。竞赛规矩:在一个圆圈内,三个选手套在同一根绳子内,每个选手朝其前面1米摆布放这的一个饮料瓶,参赛选手前方各有一道线,竞赛过程中任何人不得超线,否则按违规处置。裁判员发令后选手反向用力以拿到前面的瓶子,先拿到者取胜。

踢毽球。规矩:4人一组(自由组合,男女不限),每人一次时机踢球(摆布脚不限),计数不计时,毽球落地或用手接球即中止计数。计分:每人踢球数相加总计者为胜。

机器上带的4个小游戏当中 红心大战怎么玩?

得分越少越好,吃到红桃一张一分,迟到黑桃Q 一张13分,谁累计分数到达100游戏结束,这个时候看谁的分数低,谁就是胜利者。PS:开局要有梅花2的人先发牌,要出同样的花,没一样的花了才出其他的花

和拱猪不多的一个游戏。

团队互动的小游戏有哪些

小游戏的作用就是活跃气氛的,增加团队之间的互动,大家知道团队互动的小游戏有哪些吗?下面由我为大家搜集的团队互动的小游戏,希望对大家有用!

团队游戏

一、目的 :体会谈判的本质,学习如何在谈判中建立信赖关系。

二、时间 :30-40分钟

三、道具 :每人一只装有7个的信封,共5种颜色,分别为黄、红、蓝、绿、白,每人20元(学员准备)。

四、步骤:

1、培训师宣布“这是一个真正的谈判,而不仅仅是一个游戏”。它需要每个参与者投资真实的20元钱,其中10元由培训师统一收集后存在“银行”里——一个纸盒子。

2、培训师将装的信封与剩下的10元钱发回给每一参与者。这是他们在整个游戏中所能使用的全部资源。任何人不可以再使用别的钱或其他资源。

3、你利用你的资源与别人进行谈判,谈判过程中,你可以用钱买其他人的,也可以用自己的交换他人的。

4、整个游戏分成5段,每段为一谈判单元,每段时间为2分钟,段与段间隔1分钟。

5、在每一段中,你可以每次和一位其他的参与者谈判以达到你的目标。每次谈判的目标由你自己决定。在每段2分钟的谈判过程中,你都必须和另外一位参与者单独在一起谈判,对方是你的谈判对手。你们两人必须在一起,即使你们觉得最终协议无法达成,无事可做,也不许更换对手。

6、在每场间隔的1分钟期间,不允许交谈。在这个阶段,每个参与者应分析情况,分析各类颜色的供求,设想你的目标及达到目标的策略,下段时间的谈判人选等。

7、整个活动(5轮谈判)结束之后,培训师向获得20分或以上的参与者每分奖励1元。得分不到20分的参与者,什么都不得——但他们可以保留自己手中的。得到30分以上的参与者(包括银行剩下的)将加入“谈判能手高级俱乐部”。

8、计分系统:

每个算1分,每1元钱算1分

可得到20分以上的办法:

8个任何同一种颜色的——20分

9个任何同一种颜色的——25分

10个任何同一种颜色的——30分

10个任何两种颜色的,且每种颜色为5个——20分

12个任何两种颜色的,且每种颜色为6个——30分

五、分享:

1、你得到了多少分,赔钱了还是赚钱了?你是怎样得到这个成绩的?

2、你觉得促使谈判成功的最主要的因素是什么?

3、你一开始确定的目标是怎样的?在谈判过程中这个目标有变化吗?

团队游戏心态测试

一、目的 :每日更新你的态度,保护你最宝贵的财产。

二、时间 :10分钟

三、道具 :每人一张“态度调节标准”

四、步骤:

1、培训师讲述:积极态度是一种思维方式的外在表现,这种思维方式考虑积极的事情。它是一种心态,这种心态偏向于创造性活动而不是枯燥乏味,偏向于欢乐而不是悲伤,偏向于希望而不是绝望。积极态度只有通过有意识的努力,才能够得以维持。如果一个人的精神状态被某事推向了消极的方向,积极的人知道,为了复原,必须进行调整!

2、每人一张“态度调节标准”,请测试心态。

3、得分为90或以上,表明你的态度很“和谐”,不需要调整;得分在70至90之间,表明小调整会对你有帮助;得分在50至70之间,表明需要大调整;如果你给自己的打分在50分以下,就需要进行的.大修理。

五、分享:

1、对心态进行何种程度的修理或调整,对我们的价值是什么?

2、怎样才能阻止他人偷走自己的积极态度?

发放材料:

态度调节标准

请给你当前的态度打分。读完每句后在你认为自己应得的分数上画圈。如果你选10,表明你认为自己的态度在该领域已是的;如果你选1,表明你认为自己的态度在该领域是最糟的。请诚实一些。

1、如果让我猜,我觉得老板现在会给我的态度打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

2、同样让我猜,我觉得同事和家人会给我的态度打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

3、现实地,我会给自己的态度打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

4、在与他人相处时,我认为自己的效率可打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

5、我当前的创造力水平为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

6、如果仪表可以测量我的幽默感,我相信读数会接近于: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

7、我最近的性情——我对他人表现出的耐心和敏感——可打分:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

8、当谈到不让小事情干扰自己,我可打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

9、根据近来得到的赞扬的多少,我可打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

10、我给最近几星期来自己对工作和生活的热情打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

总分:

连连看小游戏大全的游戏规则

将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

速度嗖嗖的,一点都不卡,58:32

天天的积分规则是什么?

在单机游戏中,以积分中累计产生的积分"金"做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。单机计分具体计算公式如下:

失败玩家的金消耗:X×N+A

胜利玩家的金奖励:X×N-A

系统回收的金:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的金数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为 1 分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主2 、每炸弹 2 、明牌 2-5 、春天2。

(癞子场中:软炸弹2、硬炸弹4、纯癞子炸弹4、王炸4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的金数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下单机计分还与下列2点有关:

1、 胜利玩家身上携带的金数量的多少决定其获胜后能获得的金数量。携带的金数量和获胜后获得的金量成正比。

2、 失败玩家身上所携带的金数量,在有的情况下失败玩家携带的金数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金。

单机计分之逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的金=6×2×1000=12000金

失败玩家A(农民)消耗的金=6×1000=6000金

失败玩家B(农民)消耗的金=6×1000=6000金

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金。

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