lol 手游匹配机制mmr 英雄联盟手游匹配机制太坑了
- 游戏攻略
- 2024-11-18 10:14
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LOL手游上需要多少场?斗鱼灵亲自测试,图标有点帅
而既然有排位和段位,自然也会有玩家关注自己如何上段上分。在英雄联盟手游上线之后,可以说追求情怀的老玩家们都十分开心。手游的作、功能、流畅度一点也不输端游,而且只要是端游老手在里面必然会成为高手。因此LOLM国服在上分阶段非常激烈,对于上分来说,斗鱼灵从服拿到全球后,国服三测都拿到过,他也是在S4赛季从零开始,展示了上的每一个阶段。
lol 手游匹配机制mmr 英雄联盟手游匹配机制太坑了
lol 手游匹配机制mmr 英雄联盟手游匹配机制太坑了
这样我们经常取得连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排更强的对手和队友,让对局的质量变得更高,但缺陷就是连败的小伙伴,就被系统安排低隐藏分的敌人和对手,进行菜鸡互啄,因此容易出现连败的情况。
因为LOLM在2.6A之后的S4赛季更改了排位匹配机制,从ELO改为了MMR,让每个玩家的隐藏分发挥出来。所带来的好处就是,玩家单排或者多排可以逐渐精准地匹配到与自己水平相同的队友和对手,而且再也不会出现单排的高手带新手,也不会出现多排用低段位拉分的现象。所以灵表示,上个赛季没有拿到高分段的大神,在这个赛季会很快上去,直到拿到一个符合自己的段位。
这段时间,灵分享了上的经验,也用小号总结出来这次新赛季登顶需要多少场!其中战绩为39胜,10负,也就是说玩了49场的 游戏 ,只输了10局。所以胜率也在79.5%左右,对于灵来说上真的是太轻松了,看了这胜率以后表示真的很羡慕。更重要的是灵也用成绩证明了自己的实力,段位图标变化被记录下来,看着图标一点一点升级进化,到的,简直太帅了。
很多网友要问了,为什么灵上分这么快?其实灵本人也谦虚表示,上分主要是心态,不能生气要学会隐忍,不能因为队友搞你心态你就放弃了 游戏 开始对喷,更重要的是自己也不能主动去搞队友心态。队友即便的坑了或者特别重要的失误就提示出来,小失误之类的干脆就无视。
另一点就是英雄池要足够深,因为LOLM可以设定匹配的位置,但也会随着胜率自动作出调整,可能会给匹配到第二位置或者干脆让你补位。一旦没有适合自己的位置和英雄,很难在这局 游戏 中发挥出来。灵表示在初期几个位置要多熟悉一下,想要拿到更高分段,一个位置至少有两个熟悉的英雄,用来应付BP、避免与对手英雄的争夺。一旦拿到你熟悉的英雄,那么这局胜率自然会有所提升。而灵本人也是所有英雄全部精通,他毕竟是LOLM老玩家,而且也是曾经老LPL职业选手,经验丰富。
相信大家看了灵的图标都很羡慕,希望自己也可以跟灵一样,在新赛季能够轻松登顶。总之上分需要足够的耐心和技术,有时间可以跟导学习一波。
lol端游elo改成mmr机制
lol端游服一直用的就是MMR机制。
ELO整体上,这个赛季有两个大的变化:机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。实际上,若是没有ELO的存在,隔壁想要成为国民级,坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA,步伐可能要慢上很多。对绝大多数普通人而言,想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制,没了这些很多人其实上不了。
我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。
LOL手游:
《英雄联盟手游》简称LOL手游,是荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发布了《英雄联盟手游》。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、等地区开启公测。
2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启预约,2021年3月29日在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测。
新赛季到底是MMR匹配机制,还是ELO匹配机制
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。赛季刚更新的时候,有很多博主说荣耀新赛季采用了新的mmr匹配机制,替代了之前的elo机制。mmr全称为 Match Making Rating,中文翻译是比赛匹配分机。各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。其实这个匹配机制并不稀奇,隔壁的lolm(英雄联盟手游)早在去年就采用了这个机制。mmr和elo匹配机制,它们有一个共同点,那就是玩家有一个初始的隐藏分值。今后的 游戏 段位,对局表现及对局胜负,都会影响这个隐藏分值。
elo匹配机制,隐藏分高的玩家匹配隐藏分低的玩家,从而达到对局平均隐藏分一样。也就是说你打的好,连胜了,分数就会变高,然后elo匹配机制就给你匹配一些打的菜,经常挂机的队友。你想不输都很难。也正是因为elo机制的存在,导致有很多玩家都不好好打 游戏 了,认真打也是赢不了,还不如摆浪,反正输了还能匹配到大神,自己能够混分,混上去,那谁还好好打 游戏 呀。导致整个 游戏 环境非常恶劣。
虽然已经有很多 游戏 博主说过了,荣耀新赛季采用的就是mmr匹配机制,但是却没有发现荣耀的相关公告。咋们理性分析一下,荣耀说到底是一个社交 游戏 ,它要保证一下它自己的日均活跃量,有流量才会有人买皮肤,才能够赚钱。
英雄联盟手游,新赛季新机制,相对于之前elo机制的,优缺点
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!
新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!
优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!
其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!
缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!
一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!
英雄联盟手游mmr机制更烂
MMR机制LOL手游里也存在掉段保护,玩家在对局中取得精彩表现可以积累海克斯能量,而蓄满能量则可以抵消一次因失败而导致的掉钻。可能会有封号的风险。
新版本将旧的ELO机制改为了MMR机制,和之前大家所诟病的机制相比,新机制的不同就在于摆烂没有机会上分了,甚至还有可能会有封号的风险。
除此之外,那些实力够强上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。,但是由于受到机制的,而一直处于低段位挣扎的玩家,就可以通过新版本系统优化后的的跳段的方式,然后匹配到和自己相同段位水平的对局中去,但是呢,值得值得一提的是,这个新机制MMR机制并不适应于黄金以下段位。
英雄联盟手游峡谷之巅入口分享lol手游峡谷之巅排位机制介绍
凡事喜欢玩英雄联盟这款游戏的玩家们应该对峡谷之巅这个名字不会陌生,峡谷之巅是游戏中比较特殊的一个区,需要你在其他区有着一定的段位基础才可以申请,近手游宣布即将上线峡谷之巅,一起来了解一下手游的峡谷之巅吧。
英雄联盟手游峡谷之巅入口分享
1.“峡谷之巅”排位赛采取单排模式,仅限璀璨钻石及以上段位的目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜英雄联盟手游也将同样支持单排、多排乃至五人车队开黑,相信能够给新老玩家都带去不俗的排位体验。率的现象比较。玩家参与。峡谷之巅将在新赛季开始几周后推出,每天仅在特定时段开放。
2.该模式提供了六个专属段位,前五个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀。与璀璨钻石及以上段位的晋升机制相同,如果玩家想在这个模式中提升段位,就必须获得赢得峡谷之巅积分、解锁新的里程碑。
3.只有在队伍取得胜利后,你才能获得峡谷之巅积分,而赢得的具体数值取决于你与对手各自的实力。
4.目前峡谷之巅还在进行优化打磨之中,优化完成后就会上线正式服。
lol手游峡谷之巅排位机制介绍
1.除了新段位以外,峡谷之巅也将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。在大家勇攀峡谷之巅的过程中,我们也将密切留意与监管这套新的排位系统。
2.本次更新中,我们也将对现有的排位赛进行几项调整。我们希望两种排位模式相辅相成,为玩家提供更加多样化的竞技目标。玩家参与排位赛季,无论是想攀上顶峰成为传说,还是想跟好友组队共闯双人路——对我们来说,重要的是玩家可以用自己喜欢的方式,达成有意义的目标。
3.我们所做的个调整,就是将钻数结算系统从现有的流光翡翠延伸至强段位。也就是说,玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,而是和流光翡翠及以下的段位一样:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。如果你想从璀璨钻石Ⅳ升到璀璨钻石Ⅰ,再晋级到超凡以上,你就需要在璀璨钻石的小段位中集满6颗钻。
4.达到超凡段位之后,你的钻数将随着每一场对局胜利而增加,对局失败则会减少。只要胜局多过败局,钻数就能继续无限增加。总的来说,除了将胜点数改为钻数之外,傲世宗师或强这两个段位并无其它调整。要想达到傲世宗师,就需要至少赢得20颗钻且满足傲世宗师的排名要求,而达到强则需要至少40颗钻且满足强的排名要求。
5.经过这些调整,我们希望各排位模式更加统一,因此决定:海克斯能量系统在璀璨钻石以上的段位同样生效,同时移除一开始的定级赛,提供一个由始至终都以钻数进行结算的统一系统。由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家渡到新的段位机制。
根据游戏开放的介绍,这次手游上面的峡谷之巅匹配和端游的不多,手游的匹配机制一直都是玩家们心中的痛,总是匹配一些不符合段位的玩家,而这个问题在峡谷之巅中得到了完美的解决,感兴趣的话不要错过了。
光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
手游当中的段位设计参考了英雄联盟端游,同样也是从黑铁一直上升到段位的,不过也有一些细节异。2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。在我看来,这算是光子终于走对了路。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
lol手游排位机制
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。lol手游排位机制,lol手游中也是有排位赛的的,玩家能够通过参加排位赛提升段位,那么排位赛的机制是什么呢,下面小编来给大家介绍下排位赛需要什么条件~
lol手游排位机制
首先手游版本的排位赛开启条件和端游不同,仅需将等级提升到【10级】,就能开启排位赛模式。下面是排位赛模式的入口,点击右下角的PLAY按钮。
然后底栏个功能【RANKED】,就是排位赛,只有十级后才能解锁哦!
早日升到10级,就能打排位。这里面也没有什么快速升级的技巧,就是老老实实打匹配赛或者人机,总结英雄联盟手游2.6版本匹配机制的改动,对高手玩家而言是非常兴奋的,可以让我们的游戏体验有了极大的提升,但对于那些技术一般的玩家来说,就意味着很难混上分了。战绩好获得的经验值就高一些,打几个小时就能升到十级了,就当是熟悉游戏的作。
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”
大家都发现了吧:
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
更多精彩 游戏 解读,欢迎关注@唐季洛 。
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