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英雄联盟艾希换技能(英雄联盟艾希技能介绍)

《英雄联盟》海洋之歌艾希介绍

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

英雄联盟海洋之歌艾希怎么样,海洋之歌艾希的普攻带有水珠的效果,并且E技能爆炸后会有雨点掉落的效果,接下来是深空小编给大家带来的《英雄联盟》海洋之歌艾希介绍,感兴趣的小伙伴来看看吧!

英雄联盟艾希换技能(英雄联盟艾希技能介绍)英雄联盟艾希换技能(英雄联盟艾希技能介绍)


英雄联盟艾希换技能(英雄联盟艾希技能介绍)


潮汐海灵 菲兹

深空小编阅读:《英雄联盟》海洋之歌皮肤攻略大全2022

《英雄联盟》海洋之歌艾希介绍

上线时间:

1、12.11版本。

皮肤原画:

皮肤炫彩:

皮肤价格:

2、9900点券。

视频攻略:

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

R _ 火力全开

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

英雄联盟大发明家(探索英雄技能的未来之路)

闪现+治疗

英雄联盟作为一款竞技游戏,英雄的技能设计是游戏体验的重要组成部分。在游戏的发展历程中,英雄技能的设计也在不断地创新和改进,从最初简单的技能到现在复杂多变的技能,英雄联盟的技能设计已经成为了游戏开发中的重要研究领域。在这个领域中,英雄联盟大发明家扮演着至关重要的角色。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

英雄联盟技能设计的发展历程

英雄联盟的技能设计从最初的简单技能到现在的复杂多变技能,经历了一个漫长的发展历程。最初的英雄技能设计以单一技能为主,如盖伦的大招,只有一个技能,但是技能效果非常强大。在游戏的发展过程中,英雄技能的设计逐渐变得多样化,英雄的技能不再是单一的技能,而是多个技能的组合。例如,艾希的技能包括:普攻、Q技能、W技能、E技能和R技能,每个技能都有不同的效果和用途。

英雄联盟大发明家的角色

英雄联盟大发明家在英雄技能设计的发展中扮演着至关重要的角色。他们是游戏开发中的重要研究人员,负责探索英雄技能的未来之路。英雄联盟大发明家需要了解游戏玩家的需求和喜好,同时也需要了解游戏的平衡性和公平性,以此为基础,设计出更加的英雄技能。

英雄联盟大发明家的作步骤

1.了解游戏玩家的需求和喜好,同时也需要了解游戏的平衡性和公平性。

2.根据游戏玩家的需求和喜好,设计出更加的英雄技能。

3.测试英雄技能的效果和用途,确保技能的平衡性和公平性。

4.根据测试结果,对英雄技能进行调整和改进。

5.发布新的英雄技能,让玩家体验到更加的游戏体验。

在英雄联盟这款游戏中,艾希的Q技能要怎么触发?

首先需要叠加被动,同时也应该有着一定的武器,这样才能够进行叠加,而且也英雄联盟大发明家的作步骤如下:需要等待一定的时间。

首先一定要去拉满技能,之后再给敌人施加一层印记,提高攻击速度之后,就可以触发Q技能了。

我们需要自己主动的攻击几个对手,然后也能够从中获得相关的技能,把自己的等级提升上去了。

想要触发这个就是第二箭开始,根据暴击伤害和暴击几率提高伤害(公式并不清楚)。攻击力(1.1+暴击修正)。技能就需要拉满技能,然后在特定的场合放大招,这样使用这个技能特别厉害。

我们一定要普攻,然后再买一些肉装,再买一个 兰顿 ,就会触发被动效果。

英雄联盟,寒冰射手艾希的召唤师技能,到底是闪现+疾走好,还是闪现+治疗好呢?

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

你好,个人认为闪现配疾走很好。

第二种:减CD鞋,魔切,破败,轻语,无尽,红X/电刀/女妖/其他生存装。

艾希在团队里算是个很强大的控制型英雄。但是从头到尾

都是脆。能在逃脱中输出才好,无论是闪现和疾走都能让你躲开人群,

去风筝,放W、R。在团队里一般被列为标记猎杀的都是寒冰。所以在

强大的控场和减速时,保持距离才是重点。

感觉还是看和你一路的辅助是什么类型,如果索拉卡之类,疾走好一点,如果进攻性较强例如牛头等,经常需要和对方消耗,治疗好一些。

这就要看阵容了,如果你们这边有辅助加血或者有坦克打野就带疾走,如果是个没加血的辅助就治疗呗

闪现吧 可以穿墙,用的好能有效摆脱对手

这要看团队需要了,虚弱也是不错的选择哦

闪现+点燃

a艾希最强出装

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

作为一名英雄联盟玩家,在游戏中选择合适的装备是非常重要的。而a艾希作为一名ADC英雄,其出装对于游戏胜利有着至关重要的作用。那么,什么是a艾希最强出装呢?

首先,我们来了解一下a艾希的技能特点。a艾希在游戏中主要负责输出,在前期主要依靠普攻,后期则需要依靠大招进行输出。她的技能中,Q技能可以增加普攻伤害,W技能可以给敌人施加减速效果,E技能可以提供自己和队友视野,R技能可以发射一支穿透性很强的箭矢,可以打中多个敌人并击飞敌人。

在这些技能的基础上,我们可以来看看a艾希的最强出装。首先建议的是出“魔女法杖”。这件装备能够提供AP加成,让a艾希的技能输出更为强力,也可以增加W技能的减速效果,帮助a艾希更好地压制敌人。同时,这件装备还提供了法力值的加成,让a艾希在使用技能时更为自如。

其次,我们来看看“无尽战刃”。这件装备可以提供攻击力加成,加强a艾希的普攻输出,同时在暴击时还可以造成额外伤害。对于a艾希这类依靠普攻输出的英雄来说,这件装备可谓是非常适合。

接下来是“负极斗篷”。这件装备可以提供护甲和法术抗性加成,让a艾希更为耐打,减少受到敌人伤害的可能。同时,在被敌人晕眩或定身时,这件装备还可以提供一个护盾,保护a艾希免受敌人攻击。

,我们的是“幽梦之灵”。这件装备可以提供移动速度加成,让a艾希更为灵活,更好地躲避敌人攻击。同时,这件装备还可以提供法术吸血效果,让a艾希在输出技能时可以回复自身血量。

以上就是我们为a艾被动的持续时间降低。希的最强出装。当然,不同的玩家在游戏中会有不同的习惯和需求,所以具体出装还需要根据实际情况来进行选择。但总的来说,以上这些装备都是非常适合a艾希的,可以让她在游戏中更为强大,更好地为队伍做出贡献。

LOL中,艾希的被动“暴击修正”是什么意思?

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

艾希被动介绍了这么一句话:艾希能从暴击几率、暴击伤害等暴击修正属性上获取提升,许多非资深艾希玩家看了莫名其妙,暴击就是暴击,暴击修正又是什么奇怪的属性呢?

简单来说,艾希从暴击上获取收益的方式与寻常英雄不同,比方说艾希与其他射手同样持有50%的暴击,其他射手次没爆发100,第二次侥幸暴击得到了200,总共是300,也就是具有概率性,其他adc是靠概率暴击,但是寒冰不是,读过高中的朋友们都知道,数学上有一种东西叫做期望值,如果一个adc的暴击概率是百分之25,理论上就是每4下攻击中必有一次暴击,寒冰这个英雄走的就是这个理论值,所以她的4次输出为1+1+1+2=5,则每次打出5/4=1.25伤害,那么这个0.25就是修正的攻击,其他adc会根据脸白或黑,在4次攻击中打出值8最小值4的输出。以上就是暴击修正攻击的原理。总结一下无非就是艾希把暴击伤害转化为额外伤害,那么也就相当于把抽奖的属性,平均成额外伤害,这就造就寒冰是大部分ad中伤害十分稳定的一个ad,没有摸奖没有欧皇,有多少装备打多少伤害。可能得天眷顾50%给你玩成暴击,但也有可能50%接连着三四次平A都没触发暴击,输出可谓相当不稳定。

而艾希的被动则是将暴击产生的伤害平摊到了触发被动后每次平A上,如次150,那么第二次也150,寒冰便是以概率性转化为稳定性的形式来进行对敌输出。

具体公式:1.1+(暴击几率x(1+暴击伤害)),比方说寒冰暴击,并且拥有无尽的加持,算法应该是1.1+(1+0.25)=2.35的额外输出。公式中的1.1指的是寒冰对目标施加被动【冰霜射击】后第二次得到的基础加成,1指代暴击几率满爆,而0.25则是无尽的爆伤加成。比方说,艾希200的攻击力暴击,在使用技能或平A将被动生效后,接下来的每次平A都在470点,在前期或许没其他英雄伤害那么夸张,但在大后期的成长性上,寒冰的235%额外加成可就太多了。

由于本人不玩寒冰,对于寒冰的理解难免有些片面,所以如果文中有什么问题,还希望各位大佬指正。

所谓的“暴击修正”是什么?

其实就是无尽之刃这个装备的被动。

“将暴击伤害由200%提高到%”这就是LOL的暴击修正,通俗点来说就是改变保级的收益固定值。

从给出的信息来看,艾希本身对被被动减速的敌人有110%的伤害加成,如果现在艾希身上出一个无尽之刃。

那么她有25%暴击和暴击造成200%+25% 225%的暴击伤害。

如果按照无视护甲单看伤害值来计算,艾希本来打一个人是100血,算上被动应该就是100110% 110。

但是艾希的第二个被动,艾希的暴击是不造成额外伤害的,所以还是百分之110%的伤害加成,

但是这个110%加成受暴击和暴击修正加成。

跟烬的被动技能“低语”类似,他不会获得攻速加成,但是能转化为攻击力。

艾希则是不会获得暴击数值的修正加成,但能把冰霜射击的伤害加成值提高。

普通ADC的暴击是有概率的,即使是你出到百分之百也不一定枪枪暴击,而艾希的被动就是取消了这些种脸的机制变成第二下必定是稳定的一个伤害数值,也就是说不论你是平A到或者是W到再之后的伤害就稳定在一个固定数值,比方说初始的百分之一百一,第二下必定造成你面板上攻击的百分之一百一的伤害。而这个初始的百分之一百一并不是固定的 可以从暴击 暴击伤害得到加强。出暴击装会加强艾希第二下的伤害。

就是说寒冰的暴击率为80%以下的时候,她平A没有机会通过暴击造成200%的伤害,但会从第二下开始造成110%+80%也就是190%的伤害,这个80%就是额外的暴击率转化来的。但在暴击率时,寒冰第二下开始总会造成210%的伤害。就是把暴击率转化为额外伤害的百分比

英雄联盟“艾希”的Q技能可以触发三项和科技刀的效...

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

Q是开启与关闭效果,所以不能触发三项,三项只能被主动施法触发,请各位新手不要坑别人。科技刀,主动效果减速,和Q没什么关系-

-!被动效果中,物理攻击和物理吸血有效果,应为Q相当于普通攻击+冰锤。法术吸血和法伤没效果,因为《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。Q不受法伤加成,而且也不是法术,不会有法伤吸血。

英雄联盟艾希前期,中期,后期出装

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

艾希前期不弱,或者说比较恶心,因为有被动和E,R的存在,后期输出和射程突出。

前期 吸血节杖,女神之泪,多兰剑1-2把,贪婪之刃也可以出

中期 魔宗利刃,大剑(先出无尽),十字镐(合成轻语,无尽皆可),电刀

后期 魔切,无尽,电刀,轻语,肉装,攻速鞋 完毕

英雄出法很多,我见过10000战斗力蓝装寒冰,面具,蛋刀,冷却鞋当然这是极地大乱斗的话。

魔切现在是寒冰的核心装备,先和魔宗是因为攒的更快。

轻语早出,伤害很高。

小黄金为你解答~

艾希,作为一个脆皮,没有有效的逃生技能是她的缺点,再加上移动速度增长小,所以如何保命是艾希的重点所以出装方面首先鞋子必须出,攻速鞋加吸血杖基本满足前几分钟的需要,然后就有两个出装方向:平a流 攻速鞋,红叉(电刀),饮血,无尽,红叉,轻语(黑切)。机能加点主加E技能,保命赚钱两不误。 技能流:轻灵鞋,黑切(冰锤),破败,饮血,饮血,轻语。技能流主要靠w技能打出伤害,所以无尽的70攻没有饮血的可增长攻击有用,所以无尽可以不要,这么出装技能特别疼。

逆风出冰锤增加生存。纯手打,望采纳

艾希主要打修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数暴击,前期件电刀,接着你可以出饮血,无尽是一定要的。中期红叉一把就够了,后期,电刀,饮血,无尽,红叉,攻速鞋,春哥

2种方法;种传统出法,顺风破败逆风饮血,无尽,红X/电刀,轻语,攻速鞋,女妖/春哥/狂徒/兰顿。

。你拿攻速还是暴击来补刀?能保证A人的时候暴击?

前期还是要出攻击装的。

由于艾希没有逃生技能,所以建议先出一个弯刀(破败的小件)

可以吸血。在别人追杀的时候可以减速。

尽早出鞋子吧

然后出无尽---破败---电刀--轻语-------可以出一件防御装备,如果你们阵容好,别人根本打不到你,那你可以再出个饮血。

出装顺序:多兰出门,次回家前少买草鞋钱多背大剑,然后合成无尽,然后出攻速鞋和卢安娜的飙风,再然后背饮血,一般到这里一局都打完了,如果没有,再出幻影之舞(加攻速、暴击),一件我觉得出轻语较好,因为对方肯定很肉,轻语便于输出。纯手打,望采纳!

我个英雄就是艾希,还是比较喜欢,也买了皮肤。我一般件多兰,然后看线上,如果没被压就吸血权杖,然后攻速鞋或三速鞋(这个看情况)。如果线上被压了我会出工资装,然后再出吸血权杖。个大件一般都是饮血,然后电刀,无尽,轻语,红叉。也可以不出红叉,换成狂徒或春光甲。这都是自己摸索的,希望采纳

出门多兰剑

顺的话直接攻速鞋 无尽 这样输出高

对面突进多出破败

后期 攻速鞋 无尽 破败(饮血) 红叉 轻语 春哥

也可以开始出个女神之泪 后期换成魔切 输出也不错

出门多兰剑,中期电刀,饮血剑,后期无尽,幻影,饮血,点刀,春哥甲,攻速鞋

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