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王者荣耀2018 变动 王者荣耀2021改动

王者荣耀S8赛季都有什么变动

降低了铂金、白银段位的星星数,降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位。每个大段位下的小段位数量及星星数量变化。同时发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,另外新增了一个大段位“星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。还将调整赛季初的段位继承截止2023年已经第八年了。规则,在保证段位奖励二、装备增强不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

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王者荣耀2018 变动 王者荣耀2021改动


王者荣耀出了几年了?

三、赛

截止2020年,王者荣耀出了四年。《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。 2016年11月,《王者荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。扩展资料:《王者荣耀》召唤师技能:1、治疗术释放技能可回复自己和范围内所有队友的生命值15%的血量,同时提升附近友军15%的移动速度持续两秒。冷却时间120秒。保护效果很强的召唤师技能,可在团战中回复自身和队友大量生命值,百分比回血效果对坦克英雄的回复效果最为理想。2、疾跑释放技能可提升30%移动速度持续10秒。冷却时间100秒。支援能力很强的召唤师技能,长时间提升的移速无论是用来追击或是逃跑都很有效果。3、惩击释放后对野怪或小兵造成真实伤害和短暂眩晕,升级打野装备后惩击替换为寒冰惩击,可对英雄造成伤害和减速。冷却时间30秒。野区作战型技能,无论是用来反野或是保护野区都有很好的效果,惩击还可以加快英雄的清野率。4、终结释放技能后对范围内敌方英雄造成已损失生命值百分之14的真实伤害。冷却时间90秒。收割型技能,可弥补自身输出不足的短板,对残血目标的收割能力很强。范围伤害可在团战中后期释放起到收割和压低敌方总体血量的效果。参考资料来源:参考资料来源:

王者荣耀是2015年出的游戏。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美公司开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点的冒险模式和娱乐模式。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜-游戏榜top10”。

“王者荣耀是2015年出的。2015年10月28日正式推出,上线公测的时间是2015年11月26日,那个时候的王者荣耀的名字是《英雄战迹》,后来一段时间还改成了《王者联盟》,经过迭代优化,最终的名字是《王者荣耀》。”

王者荣耀3月22日有哪些限定皮肤返场

轻剑2技能:射程:600→550

王者荣耀自从上次霸王别姬返场之后,很多玩家表示返场力度不够大,如果可以返场其他限定皮肤就更完美了,可以满足更多玩家对限定皮肤的需求。近日得到消息,在3月23日将返场其他两款限定皮肤,分别是大家最期待的吕布天魔缭乱和貂蝉逐梦之音。

8.百里守约

貂蝉KPL逐梦之音限时返场,会在3月23日上架商城,预计售价888点券,返场皮肤一律按照原价出售。这款皮肤是貂蝉在2016年KPL总决赛中推出的限定皮肤,近期这款皮肤的返场呼喊声实在太高。在2017年之后进入王者峡谷的玩家,至今都没有机会购买到这款皮肤,所以很多新一代的玩家特别想要,这次返场一定要记得购买。

吕布天魔缭乱与貂蝉逐梦之音一样,会在3月23日上架商城,预计售价1788点券,返场皮肤没有折扣。这款皮肤是很多男性玩家特别想要,虽然原画有点强人意,但模型和却十分霸气。体验服赛季奖励也经常发放该皮肤的体验卡,体验过的玩家就知道,这款皮肤的局内效果特别帅气。

王者荣耀S8赛季英雄有什么变动

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

解析:干将莫邪小溪表示命中也不是很难,而且大乱斗里的干将莫邪实在太恶心啦,和干将对线几乎一点办法没有。本次更新可谓大削,最主要的是23技能的轨道可以看见了,而且飞剑的距离短了,也就是对手完全可以知道飞剑从哪里飞来,从而做出走位躲避。降低23技能的伤害并增加1秒cd,不过飞剑的速度快啦,表示以后玩干将莫邪可能要看手速了。话说宫本的一技能可以接干将的老婆莫邪了。

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够的完成脱变。

被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

解析:小增强2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap),表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。

3. 典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

解析:增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速!但是减速剪短一秒了哦,3技能cd变长。小溪不得不说典韦在新赛季是一个强势的战士,尤其是2技能的极限攻速,在前期就能够有不错的输出,不过还是多多混助攻人头才是的发育哦。

在2018年王者荣耀推出逐梦系列皮肤,每分路各取一成员组成逐梦小队,分别是哪

逐梦之音是王者荣耀款KPL限定皮肤,是2016年的KPL1.中单相关调整皮肤,当时售价是比较便宜,是688点券,目前也还没有返场过。韩信的这款逐梦之影是2017年的KPL限定皮肤,售价是1技能:初始加速效果:70%---60%888点券。王者荣耀马可波罗的这款逐梦之星是2017年的KPL限定皮肤,于12月22号正式上线游戏,售价和哪吒的逐梦之翼一样是6折532点券出售,原价是888点券。者荣耀哪吒这款逐梦之翼的KPL限定皮肤是2018年7月8日上线游戏的,当时是6折出售532点券,原价是888点券,目前已经下线了,想要就要等返场了。

王者荣耀kpl皮肤目前一共有十一款,分别是三个小队:逐梦小队,队员有貂蝉、韩信、东皇太一、哪吒、马可波罗,天狼星小队,队员有上官婉儿、曹、孙膑等。

S8王者荣耀的英雄变动有哪些

2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1)战力:使用的英雄胜利一场会额外获得150战力,下周一荣耀称号结算后清空,且不计入国服最强的排行榜;

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2. 嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3. 铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

5. 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6. 扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

王者荣耀体验服8月25日英雄大调整附改动

王者荣耀2018年3月23号限定皮肤返场有哪些?

王者荣耀体验服8月25号停机更新,本次更新是一次比较大的改动,主要是针对英雄平衡性调整、英雄移动速度和装备英雄速度,小编将和大家说说本次调整的十大英雄。

1.花木兰

花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间

我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来

轻剑1技能:4段位移总距离:1400→1200

轻剑2技能:宽度:400→350

2.宫本武藏

两刀流状态:移除移动速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的

老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力

2技能:CD:13→10

3技能:攻击距离:550→500

3技能:CD:40/35/30秒→45/40/35秒

4.

基础速度:410→400

2技能:位移距离:350→300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad)→1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad)→450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.杨戬

杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。

这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

1技能:攻击距离:1000→900

6.达摩

我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。

而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。

我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)

相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。

1技能:攻击距离:750→600

3技能:击飞宽度:600→500

3技能:撞墙额外伤害:100(+50/L战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性v)(+0.4Ad)→150(+75/Lv)(+0.6Ad)

3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%

7.曹

在之前的调整里,我们让曹拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹的打法有了质的飞越。

但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。

我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。

1技能:每段位移距离:350→300

3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)→300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻击力:80/120/160点→100/150/200点

百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了

我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益

1技能:被占领销毁的时长:6秒→3秒

1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒→50/48/46/44/42/40秒

9.庄周

我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化

即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了

我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择

将大招安排到最有价值以及合适的时候使用

3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒

10.太乙真人

在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。

但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。

此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。

1技能:基础伤害:(+80/Lv)(+0.6Ap)→200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap)→600(+210/Lv)(+1.8Ap)

王者荣耀啥时候出来的

s18赛季相逢2020年春节,所以这个版本更新内容是非常多的,目前抢先服更新公告已经已经放出来了,大家可以前往查看。

《王者荣耀》是2015年出的。

王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在,平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有英雄战迹、王者联盟、传说对决。

目前王者荣耀已经上线了近7年的时间了,目前已经推出了上百名不同种类的英雄,还有海量皮肤以及各1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒种星元部件,给你全新的游戏丰富体验,多种不同的游戏模式更是让你有更多的选择。

王者荣耀s8赛季有哪些变动

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)

S8赛季新增加一个大段位,上王者更难了,永恒钻石跟最强王者段位之间将新增加一个【黑曜】的段位,这一下不知道又有多少人上不了王者了。新赛季除了在段位上调整之外,在赛季皮肤的获取上也进行了调整,新赛季获得皮肤将会更加简单了。

现在赛季皮肤的获得方式是达到黄金段位并且在黄金段位上打一局就可以获得赛季皮肤,而新赛季大家只要排位赛总胜利局数达到10局就可以获得赛季皮肤了。S8赛季将会恢复高连胜获得的勇者积分,另外在失败方补偿方面也会扩大补偿的范围。

英雄调整方面:

1.干将莫邪

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

解析:整体来说对干将莫邪的2/3技能进行了削弱,还增添了技能预警提示,对技能的速度和攻击距离也有一定削弱,但是小编个人认为,干将莫邪只要技能放的准依旧强势!

2.甄姬

被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

解析:作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升。

3.典韦

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

解析:对于典韦这个获得击杀和助攻增加攻击力的英雄来说,攻速自然是提升其空间的限制,2技能的调整让其攻速直接达到极限攻速,那哗哗哗的几斧子下去还附带真实伤害,敌方脆皮怎么能抗的住!

4. 妲己

解析:妲己可以说是天美的“亲女儿”,一直以来妲己都没被削弱,作为新手最容易上手的中路法师,再次加强了妲己的1技能,CD的减少让其前期清线的能力得到更大的提升,出队员有貂蝉、韩信、东皇太一、哪吒、马可波罗。场率也会随之升高。

5.王昭君

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

解析:原来天美是打算改变王昭君大招的施放形式,后来由于各种原因又取消了这个更改,只是削弱了王昭君大招的伤害。

6.李元芳

被动:探测范围:1500 ---1

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

解析:对于李元芳的削弱其实并没什么影响,只要玩家随时关注小地图,反应够快,1的探测范围足够李元芳反应过来了。

7. 庄周

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

解析:虽然是每层叠加伤害被削弱了,但是由于技能机制的存在,一旦庄周肉起来,被动层数一叠高,对敌方后排都是毁灭性的打击。

8.娜可露露

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

解析:娜可露露再遭遇削弱无人问津的情况下,天美终于对其进行了增强,对于这次增强增加了娜可露露的回复能力和爆发力,相信不久又可以看到娜可露露风靡王者荣耀战场了!

9.程咬金

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

王者荣耀蓝惩方向线改动后 那些细节需要更加详细的变动

参与奖励如下:

最受关注的就是接下来的版本之中,我们的野区的野怪防御将会变得非常的底下,此时我们需要把打野的效率变得更高,就是要在前期有更快的速度来刷野区,所以反野上来说肯定给了露娜这种英雄一定的翻盘点,不怕被针对。

我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来

蓝刀本身的中带有回响的属性,是老牌的被动关键所在,这一点就是现在的lol,不过此时还是比较和谐的脚法,两件装备都和回响之杖是冲突的,这一点还是要知晓,技能命中之后不是直接爆炸,而是想墨子那般无法用技能留下伤害,爆炸带来的效果还算不错,会有一定的时间后才能爆炸,就是用来清线的,不是那种战斗型的打法,需要在打野刀之后才能直接打架。

蓝刀本社你的属性变化十分不错,给了80ap值加成,同时增加了5%CD,此时还有7%的移速,是一个不错的装备,此时我们需要很刚性的需求,所需要的之中我们需要使用法师的,最终野怪还有魔抗的效果还算是比较不错,鼓励传统的法师打野,调整新的打野机制,给了一个比较不错的助力效果。同时法核将会在野区成为新的霸主也是有可能的,巨大改动之下玩家的积极性也被积攒起来了。

以上就是王者荣耀蓝惩方向线改动后的内容介绍,希望能够给大家带来帮助。

王者荣耀:s23新赛季体验服更新,揭秘新赛季大变动

2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.8Ad)→(+50/Lv)(+1.0Ad)

在19日体验服也将正式停机更新s23新赛季,其中包含了英雄调整、局内高光展示优化、中路兵线调整、装备调整、战场清晰度优化等,一起来详细看看吧!

一、3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)王者峡谷

之前在中路新增近战兵的调整,这样确实提升了中路经济,但中路被“蹭线”情况依旧,所以在更新后去除了中路近战兵,将兵线经济回退与正式服一致;为了进一步优化,本次更新后将小幅加快边路兵线交汇的速度,使边路小兵到达交汇时间和中路小兵更加接近。

2. 装备调整:

噬神之书:法术攻击:180→220

痛苦面具:法术攻击:回调至与正式服一致

贤者之书:法术攻击:400→460

二、排位赛

1. 战绩查看方式调整:战绩详情由按压查看调整为点击查看

2. 新增上局高光战绩炫耀

在排位赛和赛模式,系统自动保存上一局的高光点,比如:五连绝世>超神>>胜方MVP等比赛称号。

在下一次相同类型的比赛模式选中该英雄后即可向队友炫耀该英雄的上局战绩。

此功能的增加也是进一步的提升了对局交流,通过展示可以让队友之间更加了解和增加信心。

(一) 开启时间调整

赛的开启时间将根据召唤师的当前积分进行动态限制:

0-2099积分:每日12点-24点开放

2100积分及以上:每日18点-24点开放

(二) 全国排名争夺

每周一早上五点会进行赛的全国排名结算,在结算时全国排名达到前一万名的玩家会获得专属奖励:段位框、生涯称号。

(三) 挑战赛:一种新的限时赛制

参与条件:每周五~周六晚上18点-24点开启挑战赛,本赛季段位达到王者的玩家可参与。周五与周六连续每名召唤师拥有三次失败机会,在未达到失败3次前可一直参与,不断累计胜场。当达到失败3次或超过时间限制后本周挑战赛结束,领取本周奖励。

2)系数:根据挑战最终胜场数获得额外系数奖励,下周一荣耀称号结算后清空,且不计入国服最强的排行榜;

3)能量:根据挑战最终胜场数获得能量奖励,赛季结束后清空。

四、战场呈现优化

(一) 战场高光捕捉

1. 高光标签

新增高光标签说明:当触发高光标签时,点击可查看触发的条件规则

高光标签加入自定义布局,可对左右手装方案进行自定义的位置摆放

新增局内英雄高光表现类型:【换装达人】、【塔下反杀】、【瞬杀!】、【瞬闪击杀】、【瞬闪控制】、【月下无限连】

2. 高光时刻表现升级:在对局过程中触发极其高光的表现时(例如连杀、抢龙等),短时间内会在头像上展示特殊的表现效果,持续一段时间后消失。关闭该设置项后将不再展示相关的表现。

(二) 战场清晰度优化

项羽:大招的预警展示

伽罗:强化了2技能范围的识别度

其中还包含了大乔:2技能的呈现重点关注点在外圈的倒计时上;沈梦溪

大招得第二段添加了预警效果的加强视角。

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