吃鸡手游怎么没有影子_吃鸡游戏阴影怎么打开
- 游戏前瞻
- 2025-04-01 10:07
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怎么设置吃鸡游戏中的准星呢?
其实真正所需要的只有几个参数,只需要这几个便可完成准星的设置。
吃鸡手游怎么没有影子_吃鸡游戏阴影怎么打开
吃鸡手游怎么没有影子_吃鸡游戏阴影怎么打开
1、cl_crosshairsize这个参数是用来设置准星的大小。
2、cl_crosshairgap这个参数是设置准星中心的大小。
3、cl_crosshairthickness这个参数是设置准星线条的粗细。
4、cl_crosshairdot这个就是设置准星中间有点没点,0是没点1是有点。
5、cl_crosshairdrawoutline这个参数很关键,是准星线条周边阴影。0是没有1是有,很多人都是忽略了这个参数,才导致无法调整到适合自己的准星。
当他设置为没有的时候,其他几个参数都会有相应的变化,默认是有,大家可以将它设为没有,再去调整其它参数,来找到合适的准星。
注意事项
设置基本上所有的修改参数都有,准星颜色可以用调色板来调整,左边还有准星的实时预览,当修改好之后,右下角的命令栏中就会给你显示出这些参数,直接下来,在控制台输入就好啦。
绝地求生怎么设置游戏画面的参数,从而更容易看到敌人?
绝地求生设置游戏画面的参数,从而更容易看到敌人:
屏幕比例:正收益30%,120。
抗锯齿:正收益3%,。
阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
纹理:正收益8%,。
:无影响1%,非常低(可自由选择)。
可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
亮度:正收益,亮10。
拓展资料:参数,也叫参变量,是一个变量。我们在研究当前问题的时候,关心某几个变量的变化以及它们之间的相互关系,其中有一个或一些叫自变量,另一个或另一些叫因变量。如果我们引入一个或一些另外的变量来描述自变量与因变量的变化,引入的变量本来并不是当前问题必须研究的变量,我们把这样的变量叫做参变量或参数。英文名:Parameter。
1、抗锯齿和纹理,可视距离全部为低。
抗锯齿开后在看建筑物和掩体的时候模型比较圆滑,能更好的看清楚掩体和窗户内的敌人,纹理开到可以保证我们在不影响看敌人的情况下追求的画质体验。在画面上需要较高要求的就是这几点。
2、游戏原版黑蒙蒙的色彩本来就很难看到伏地魔,但玩的久的同学其实都会去用一些插件之类的东西或者调整显卡数字振动来修改色彩显示,提高色彩饱和度以便于能更容易地发现敌人但由于插件容易遭到误封,BE反拦截,而显卡数字振动又不够个性化,导致这种调节往往很不方便。
3、画面质量的设置非常关键,良好的画面设置能够帮你分辨出其他玩家和地图,更有利于找到隐藏在地图中的敌人。
屏幕比例120:屏幕比例越高画面越清晰,不管配置如何,屏幕比例的设置至少100,低于100画面会变模糊。
如果设置成100会掉帧很卡,那就说明你的电脑不适合吃鸡,需要升级一下配置了。
拓展资料:
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
参考资料来源:
就版本而言,进入游戏后在游戏设置里面的参数。此外,在绝地求生主播直播间中也可以知晓当前游戏画面设置的调整。
1.抗锯齿:中或高,个人来说,极低和极高眼睛都不舒服,目前是高。
2.视野距离&纹理:。
3.后处理:开,但明显会拉低FPS。
4.画面比例120。
5.动态模糊关闭,自动截取精彩画面关闭,其他全极低。
6.FPS的上下限
上限大部分时间可以稳定144,但是下限大约80-90左右。
7.显卡驱动里设置120刷新率而且开启了垂直同步,让游戏强制120HZ上限。
附上一张实效:
拓展资料:
《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年12月21日正式发行。
详细方法如下:
对比分析画面设置中的选项
屏幕比例
文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
对比图:
可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的距。
帧数提升:从120调到70,大约能有30%帧率的提升。
建议设置:性能足够的建议设置120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。
抗锯齿
文字说明:
这个是常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。
对比图:
可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观距了,需要将画面放大4倍以。
帧数提升:从到,大约只能提升3%的帧率。
建议设置:性能足够的建议设置。
后期处理
文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果,常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。
对比图:
可以看出,效果下,箱子的阴影被深化了。
帧数提升:从到,大约提升10%的帧率。
建议设置:不管你是神机还是拖拉机,全部调成。
阴影
文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,然而实际测试效果来看,无论阴影设置高、低,阴影都会显示,的别在于影子的精细程度,所以这个设置对游戏性是没有多大影响的。
对比图:
可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真。
帧数提升:从到,大约提升20%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
纹理
文字说明:
画面的纹理效果,效果别不是很大。
对比图:
基本看不出什么别。
帧数提升:从到,大约提升8%的帧率。
建议设置:性能足够的建议设置。
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。
对比图:
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatr,这个设置对游戏性影响不大。
帧数提升:从到,大约只能提升1%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
树木、可视距离
这两个画面设置是网上普遍认为要调的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图:
可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见,有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。
如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:
八倍镜下是这样的:
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
根本看不见啊!!总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
帧数提升:从到,大约只能提升2%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑。
其他
亮度设置:由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调。
动态模糊:如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。
垂直同步:根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
分辨率:很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到。
人称视角范围:仅对人称视角有影响,影响视角范围,建议调。
整体设置
设置名称、调高对游戏性影响、到帧数提升、完美设置。
屏幕比例:正收益30%,120。
抗锯齿:正收益3%,。
后期处理:负收益10%,非常低。
阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
纹理:正收益8%,。
:无影响1%,非常低(可自由选择)。
树木:无影响1%,中(可自由选择)。
可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
亮度:正收益,亮10。
动态模糊负收益,关闭。
垂直同步负收益,关闭。
上一张画面设置图:
自定义参数设置可能对新手小白会比较难,你可以看下游戏加加有几种已经预设好了的画质补丁方案直接可以使用,我是用了就上瘾的那种
如果是高端点的玩家也可以进游戏自定义设置参数调节画质 还是比较方便
用游戏加加的画质增强功能,可以强化一下老旧显示器的显示效果
手机屏幕有残留游戏画面残影怎么解决?
手机屏幕有残留游戏画面残影的解决方法如下:
关闭“负色”功能:打开手机设定,取消负色功能;
检查手机是否安装了类似于手机主题类的或者调解屏幕亮度的第三方软件导致该现象,建议您卸载尝试,查看手机是否恢复正常;
备份手机数据(电话薄、短信息、多媒体资料等),将手机恢复出厂设置尝试(设定-重置-恢复出厂设定)
若问题依然存在,建议您携带购机三包凭证,将手机送至就近的手机服务中心进行检测。
手机屏幕也称显示屏,用于显示图像及色彩。荧幕尺寸依荧幕对角线计算,通常以英寸(inch)作单位,指荧幕对角的长度。屏幕材质引随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。
手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。
TFD(Thin Film Diode)屏幕,又称为薄膜二极管半透式液晶显示屏。TFD技术由精工和爱普生公司开发出来,专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折中,比STN的亮度和色彩饱和度更好,也比TFT省电。特点是无论在关闭背光(反射模式)或打开背光(透射模式)条件下都能提供高画质、易观看的显示,并具有低功耗、高画质、高反应速度等优点。
参考资料
绝地求生吃鸡小技巧手游
1、在设置里的作设置,我们首先选择种拥有左手开火模式的,不选择第二种是因为第二个里面的右手跟随开火非常恼火- -!(试过的小伙伴没有喜欢的吧)。
2、我把原本在右下角的右手开火挪到了位于左上角的位置(红色箭头)—手游端相比PC的劣势是不方便移动中开火,将键位如此改动以后,我 们用右手大拇指控制人物移动(相当于键盘WSAD),左手大拇指控制镜头移动(相当于拖动鼠标移动),!!!!然后,用右手 食 指 控制开火(鼠标左键),这样我们就能做到移动中控制镜头的同时开火,这在前期落地的战斗中非常重要!!掌握这个技巧,前期落地称霸机场,拥有良好装备后就能轻松应对后期战斗(后期战斗多以中距离为主,这时不必移动开火,左手大拇指控制开火即可)
3、我把左右探头挪到了小地图的左边和下边(黄圈:放在这个位置可以快速左右探头开镜
4、我把瞄准按钮放大些许并将其略微向下挪了一点(蓝圈):在游戏中经常有挪动镜头时误触开镜按钮,所以我将它挪到了我的习惯区 边界。
5、中间的武器栏左边放大,右边缩小(白圈):只针对战场,荒野行动,全军出击有位于武器栏右边的全速切换两把武器的按钮,而战场必须点中相应的枪,又由于我习惯用右手大拇指去切换武器,因此把左边武器栏调大,右边武器栏调小有良好的作体验
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