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王者荣耀s18哪些英雄调整了 王者荣耀s18最强阵容

王者荣耀英雄排行榜,王者荣耀最强英雄排名2020

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

王者荣耀英雄排行榜,王者荣耀最强英雄排名2020,王者荣耀每个赛季都会调整英雄,因此每年的英雄强度梯队都会发生变化,选择一名强力的英雄自然有助于提高胜率。那么2020年有哪些最强势的英雄呢?今日小编就为大家盘点2020的前十英雄,快来了解一番吧!

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王者荣耀s18哪些英雄调整了 王者荣耀s18最强阵容


打野:镜、云中君

嬴政在2020年初的S18赛季经历了重做,有着非常无解的机动性和支援能力。女娲的话在S19赛季能力得到了加强,可以多次爆炸的矩阵可以让脆皮瞬间蒸发。

射手:后羿、伽罗

后羿的输出能力毋庸置疑,尽管被削弱了初期的伤害,但是发育起来伤害依旧很高。伽罗作为手最长的射手,有着很高的点射伤害,也是长期位列T0强度的射手。

战边:白起、李信

白起的一技能可以蓄力之后,有了更高的作空间和续航能力,增加移动速度的被动也让白起更加灵活。李信主要是可以随意切换光暗形态了,不需要在原地停留变身。

辅助:蔡文姬、孙膑

蔡文姬是辅助英雄中的扛把子了,几乎全年都是蔡文姬登顶辅助胜率和热度榜,其强势之处想必大家都深有体会。至于孙膑也是非常灵活的辅助英雄,重点是好用的同时价格便宜。

总而言之上述英雄4.刘邦就是2020年王者荣耀最厉害的十位英雄了,大家有金的情况下建议都买了,避免过了强势期而后悔

王者荣耀S18暴君什么时候刷新

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

王者荣耀S18赛季中黑暗暴君刷新时间作出了一些变化和调整,想必不少玩家很想知道王者荣耀S18暴君什么时候刷新?下面小编为您带来王者荣耀S18赛季暴君主宰刷新时间。

王者荣耀S18暴君什么时候刷新?

旧版本首次刷新暴君的时间是两分钟,新版本这点和旧版本一样。但是在此刷新暴君的时间间隔,由三分钟变为了四分钟,相比以前增加了一分钟的刷新时间。

这么调整的原因是第二次刷新先知主宰为游戏开局六分钟,如果遵循原来的刷新机制,那么两条龙将同时在2分钟和6分钟时间点刷新。显然天美是打算让暴君先刷新一分钟,然后再刷新价值更高的【新增万物回转系统】主宰。

S18赛季击杀暴君获得的经验和金,由原先全队的280点经验+60金,变为了全队的50点经验和100金,获得的经验大幅下降,但是更多的金有利于神装的快速成型。

王者荣耀再度对英雄进行了调整,有哪些英雄被削弱有哪些英雄被加强了呢?

最近一次更新削弱了刺客,加强了战士跟坦克吧。

当前版本削弱了射手,相对的加强了战士坦克。

被削弱的不清楚,被加强的应该是程咬金了,他比以前更4.孙策厉害了。

就被削弱的很惨,加强最多的就是程咬金。

狄仁杰被削弱了,程咬金吕布加强了。

有许多的法师英雄都加强了,打野英雄被削弱了。

扁鹊,干将还有玄每名玩家会被根据剩余血量排座位,道具经过小精灵前面的时候进行抢夺。一看手速二看策略,这个新的环节不仅增加了玩家之前的互动,还提升了模拟战的可玩性,十分令人期待!策都有小幅的增强。技能冷却和伤害略有提高。

我还没有去玩额,不太清楚,看看评论的大佬有啥说法没

王者荣耀12月8日体验服英雄调整一览

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

王者荣耀12月8日体验服有哪些英雄调整?王者荣耀今日体验服进行了一次更新,主要是对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀12月8日体验服英雄调整一览。

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

王者荣耀12月8日体验服英雄调整一览

1.周瑜

周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场环境中有些迟钝,让他偶尔会和队友的配合脱节、和敌人的对抗脱节。因此我们加快了“铺火”的速度,希望优化他的对抗体验。

一技能:火区蔓延耗时:1秒→0.75秒

2.达摩

在对抗路群雄并起的大环境下,达摩已经在峡谷里沉寂许久了。我们提升了达摩一技能的位移距离,让他更容易完成与大招的组合技,以便达摩重拾昔日的辉煌。

一技能位移距离:500→550

3.百里玄策

百里玄策的总体伤害有些偏低,我们希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。

被动普攻远端:1.2Ad→1.25Ad

作为一名偏向主动的英雄,我们希望能够增强孙策持续作战能力和制造伤害的能力,使其进场更具威胁性。

二技能技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad)→180(+36/Lv)(+0.65Ad)

二技能冷却时间:10(-0.6/Lv)→9(-0.6/Lv)

5.嬴政

我们希望嬴政的大招扫射能有足够的压制力,而不是不痛不痒的伤害,与此同时,从对抗的角度来看,用大招在塔内/塔后清线守塔是相对无趣的体验,因此我们对他的大招做了一些调整,提升大招对英雄伤害,略微降低大招的清线能力。

移除三技能对小兵、野怪的额外伤害

6.李元芳

李元芳作为一名情报工作者,理应将他收集到的情报与队友们共享,因此我们为他的被动增加了新的效果,好让队友也享受到李元芳的密探能力。

被动新增效果:被侦听到的敌方英雄会在小地图中被打上队友可见的标记。

7.苏烈

三技能:大招取消/打断返还CD比例:50%→70%

s8赛季王者荣耀哪些英雄有变动

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

王者荣耀S9我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位赛季英雄改动汇总:

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2. 嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3. 铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

4. 墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

5. 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6. 扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

7. 小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太

王者荣耀模拟战S18新版本内容前瞻:新增万物回转系统、天赋重铸功能

三技能技能伤害:64(+14/Lv)(+0.07Ap)→64(+18/Lv)(+0.08Ap)

近日,王者荣耀模拟战体验服迎来了一场重大更新,不出意外的话就是S18赛季新版本模拟战的内容了,本次更新新增了许多非常有特色的元素,比如:万调整思路:物回转系统、天赋重铸功能等,感兴趣的小伙伴们下面一起看看具体内容吧。

在模拟战进行到5、15、25、35回合的时候,场上未被淘汰的玩家就会被传送到一个新场景,名为“庄周的花园”。顾名思义,这个新的环节就像回转寿司一样,游戏中的英雄、天赋、装备、金等道具将在传送带上出现,供玩家进行选择。

【天赋重铸功能上线】

毕竟模拟战是一个看脸的游戏,运气比较背的时候,不仅发牌员你,就连天赋都统统不对口,让人毫无游戏体验。当前版本,发牌员还能头铁花金刷新牌库,但天赋不对就毫无办法了。

【新增装备阵营令牌】

用法跟职业令旗类似,英雄装备上阵营令牌后就会归入对应阵营,但跟职业令旗不同的是,阵营令旗的效果是覆盖的。这意味着,长安的英雄在穿上长城令牌后就不能作为长安英雄凑成羁绊了,需要将令牌卸下来才能恢复原本阵营。

这个新装备的出现还是非常有意思的,让模拟战的不确定性和可玩性又增加了不少。值得一提的是,阵营令旗只在万物回转中出现,所以争夺应该也会相当激烈吧。

有点类似排位中的赛,王者模拟战的天元赛每天12点~24点限时开放,但对段位没有要求,而是分为青铜赛、黄金赛、钻石赛、王者赛4个等级模式,使用天元或其他代进入对应的模式,根据最终排名赢得天元奖励。

根据排名结算天元,结算时数量为正,则会在增加对应的天元令等级。每天完成任务可以获得一次免费参加天元赛的机会,天元令的等级决定你能参加的比赛是黄金、钻石还是王者,而天元也能兑换相应的奖励。

王者荣耀新赛季英雄调整情报

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

王者荣耀新赛季英雄调整一览;

1、谷子(增强)

虽然谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置,谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望谷子能重新回归到大家的视野中。

调整细节:

二技能:取消二技能的前摇时

光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

2、镜(削弱)

调整细节:

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

调整细节:

一技能:技能伤害:(+50/Lv)(+1.0Ad)→(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

4、姜子牙(削弱)

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

调整细节:

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

5、盾山(优化)

调整细节:

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

6、干将莫邪(优化)

干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

调整细节:

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

7、百里玄策(优化)

我们希望玄策钩镰的是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

调整细节:

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0额外攻击力)

光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

8、不知火舞(优化)

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

调整细节:

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

9、女娲(优化)

一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

调整细节:

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

《王者荣耀》为什么当前版本都带弱化?

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

在王者荣耀中,有很多的召唤师技能。例如闪现,回鹘血量,弱化等等。其中弱化这个技能使用的人太少了。当前版本更新以后,弱化增强,效果也不错,所以有人选择带弱化这个召唤师技能。

因为弱化可以限制对手的伤害呀,在这个版本来说带弱化可以保命也可以限制对手,肯定是最实用的。

因为如果不带弱化的话,有些英雄就是的,所以说每个版本都会带3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)弱化。

王者荣耀对8名英雄进行了调整,具体有哪些变化?

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

对技能冷却的调整,对伤害的百分比削弱,对法术伤害的增强,对抗性的削弱以及增强等等。

所以,在新版的模拟战中,天赋重铸功能总算是要上线了。每名玩家再血量低于50、25点将获得一次天赋重铸的机会,用新的天赋替换一个已经拥有的天赋。其实就是在对应等级的天赋池中给玩家一次重新选择的机会,虽说脸黑到底的话可能还是拿不到心仪的天赋,但至少多一次翻身机会,让游戏过程不至于如此绝望。沈梦溪强度小回调,应该能上场了,不过再怎么样说也不会回到以前非ban必选的强度了(以前真的太恶心了)铠爹可能出半肉成为主流?后期伤害有所下降,出半肉对脆皮威胁依旧不小,一技能的回血使其续航能力强了不少,团战可以更抗揍了,也不至于在战士中处于底层了。

具体的变化就是:增加了妲己一技能的范围;蒙恬的攻击范围从800下降到了750,一技能的位移也从500下降到450;貂蝉增加了她的回复能力;蒙犽一技能的伤害得到了增加。

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