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大航海家3 工厂材料 大航海家3物产地图

大航海家4的一些问题——资深玩家来!!!

以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。

首先我玩了段时间停下来了。所以有的忘记了。我自己是32城,人口140万。后来没继续玩下去。自己拥有10000多个厂。

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大航海家3 工厂材料 大航海家3物产地图


2、等积累一些资本,开始向商会购买建造权限。建造的大忌就是急功近利,没有雄厚的资本大量建造容易负债,因为工厂要给工人发工资,还要有交税什么的,一定要缓慢稳步增长,就是少量建造,一点儿一点儿的增加,或者看饱和卖不掉了也要一点儿一点儿的减少。3艘,3级,0水手,船一开始就是1级。再升2级自然就是3级

3、鼠疫是布和衣服会增加消耗、干旱食物方面的东西生产会减少、饥荒人口会减少。鼠疫、干旱、没有办法,提供资源就好拉。饥荒么提供食物就行了。啤酒什么也算食物的,火灾最起码要10000人口才会体现出威力来.人口少看不出来的.有水池也会火灾.或者你可以雇佣酒馆里的海盗去对手工厂放火.但成功几率不高.

4、我不清楚。。

5、城门是做安排的任务用的。你当上城主以后,有个国王的好感度(翻译成王子),这个好感度够低的话,王子会派兵攻击城市,在城市城墙外面的工厂会停产。比如你有城市生产原材料的,停产就回影响到下游产业。一开始你的东西都造在城市内。不回受牵连。

6、建立新城任务是和研究有关系的,我最多研究了12个。连游戏默认的城市一共可以成为13个城市的城主。但研究当中不能有断档,研究完一个。还要继续研究新城市。一共可以12次。新城市新建任务可以先不做,当然做了也没关系。研究是非常关键的。一般你研究了几次就能新建几个城市。如果当中断掉。那就没有新城市可以再增加了。很亏的。个人觉的可能是除你以外其他城市的大学研究拉。所以你不能继续研究。解决方法是:如果你发现你研究了3个新城市不能研究下去了,随便研究一个东西。储存,然后强制退出游戏,回头进去就发现能研究新城市了。选20个城市开始就能研究12个。选26个城市开始就能研究6个。反正可以达到32城。

把分给我。谢谢。

大航海家3的问题 玩过的来一下 谢谢帮忙

乞丐是按城市供应来衡量的,你到教堂去发食物,第二天城里的乞丐就多了。

住房的问题,不要收钱,把房租全免,这样住你房的人就多了,但这个不是问题,而你的工厂越多,城市的人口也就越多。

那些乞丐可以在你当之后,到军营里去,把乞丐招成士兵。

交税的问题,这些税交的是你所有建筑的租地费,也就是地税,是按你建的事物所(280),还有仓库,民房,工厂等等的地税,其中还包含你工厂工人的开支费,即工资,由于后期你的工厂和工人会多很多,所以这部分开支就会很高。我现在每周要交17万的税,但我已经可以每周收入30几万了。

注,因为开始游戏时,你只有一个事物所,所以只交280元钱。

1,乞丐多不代表他们会去住木房子.要看当地工厂是否有劳务需求(有新工厂建成并招工)和当地物资供应是否充足,物价是否稳定且低廉.租金高低是调节你房屋收益的,但过高会影响你房子的入住率,可能会比一般或者低廉的收入更少.只有当人口提示住宅紧缺时你调高租金会增加你收益,但增长并不多,而且会对城市发展带来负面效益,个人建议别去动它(你能造的起房子也不这么点房租了吧)

2,贸易税是基于你到港贸易(买进卖出)频率和货物吞吐量来收的.想赚钱,归根结底还是要将货物卖到紧缺的地方,提高售价.不但可以赚钱还能提高你在当地的声望.

PS:其实这个并不难,难就难在提高声望方面给城市供给缺的货物还会提高城市声望,声望高了就能在城市建造工厂。先开发有木材或者砖头的城市,建造木材砖头厂。建足够的仓库,最少4000。,你自己在游戏中慢慢体会吧

1.乞丐不占用住房,你多建工厂,住房主要赚的是富人的钱

2.是贸易所当你有自己控的船队和三四个贸易船队后,当然你也可以继续发展船队,但我选择的是开始向城市发展。工资吧 你开的工厂太多了 那是工人的工资

另外记得建仓库

大航海家3的问题 玩过的来一下 谢谢帮忙

佣金选一般就行,当然你要是仁慈到选很低也行

乞丐是按城市供应来衡量的,你到教堂去发食物,第二天城里的乞丐就多了。

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住房的问题,不要收钱,把房租全免,这样住你房的人就多了,但这个不是问题,而你的工厂越多,城市的人口也就越多。

那些乞丐可以在你当之后,到军营里去,把乞丐招成士兵。

交税的问题,这些税交的是你所有建筑的租地费,也就是地税,是按你建的事物所(280),还有仓库,民房,工厂等等的地税,其中还包含你工厂工人的开支费,即工资,由于后期你的工厂和工人会多很多,所以这部分开支就会很高。我现在每周要交17万的税,但我已经可以每周收入30几万了。

注,因为开始游戏时,你只有一个事物所,所以只交280元钱。

1,乞丐多不代表他们会去住木房子.要看当地工厂是否有劳务需求(有新工厂建成并招工)和当地物资供应是否充足,物价是否稳定且低廉.租金高低是调节你房屋收益的,但过高会影响你房子的入住率,可能会比一般或者低廉的收入更少.只有当人口提示住宅紧缺时你调高租金会增加你收益,但增长并不多,而且会对城市发展带来负面效益,个人建议别去动它(你能造的起房子也不这么点房租了吧)

2,贸易税是基于你到港贸易(买进卖出)频率和货物吞吐量来收的.想赚钱,归根结底还是要将货物卖到紧缺的地方,提高售价.不但可以赚钱还能提高你在当地的声望.

PS:其实这个并不难,难就难在提高声望方面,你自己在游戏中慢慢体会吧

1.乞丐不占用住房,你多建工厂,住房主要赚的是富人的钱

2.是贸易所工资吧 你开的工厂太多了 那是工人的工资

另外记得建仓库

大航海家4一个王朝的崛起怎么玩

a、成为后购买其他房产的费用将数倍降低,你是否可以通过逐个移动家乡,来降低其他城市的房价,然后吞并房产。

这个我有好几年都没玩儿了,这里只说说记忆中我自己的玩儿法。

开局1:穷困潦倒到奠定商业基础

等赚了一点儿钱后,可以再购买或者建造新船,同时考虑建立自动贸易线,不断扩大贸易。

开局2:城市建造

这里木材和砖头有两个作用,一个是要存储起来,在建立新工厂的时候拉过去保证工厂能建造,还能在一定程度上回本儿。另一个是平时你不用的时候,他还能帮你盈利。

仓库要这样设定,将仓库设置成为存储2000木材和2000砖头,超过2000就会自动以价卖到港口,这么设定是为了防止超仓,超仓会增加维护费用,如果超的太多会增加巨额的维护费。

其中每种材料1000以内为船队无法提走,超过1000则会被船队提走卖出。对船队提货的设定要自己做实验,你的这段贸易线能消化多少木材和砖头?最简单直观的方法是你跟踪他转几圈就知道了。总体是尽量不要提太多,少量就行。否则销售不掉占满船舱,会影响船队做其他贸易。

后期有钱了,你还可以继续扩大建材的存储量和贸易量。

中期发展:

1、产业发展

建立好建材存储贸易后,你要发展四个方面。一方面是进一步的城市产业,另一方面是军事,第三个是和科技。第四个是远洋贸易。

城市产业建议先进军食品和酒,这些东西利润不太大,但是非常实用,你做任务啊,教堂摆宴席冲声望,扩展新城镇,防止饥荒,等好多方面啊都会为你提供大货物,助你成大事。

先开发新城市,建造一个小麦农场,存储1000,500存储,500销售。然后是葡萄酒,这个东西无原料还利润高。肉类需要盐。蜜酒需要蜂蜜。还有好多我就忘了,你自己慢慢开发。

2、军事

与此同时必须开发军事,军事的维护费用巨大,因此初期战舰先1队就够了,然后根据海盗规模再缓慢扩大。维护费用主要都在水手上。因此中期你如果有多个舰队,可以让其中暂时不用的保护城市,可以获得补贴,记忆中好像是每天获得1000多吧?

有战舰还能接酒馆打击海盗任务,初期给的钱少,后来随着你的发展,会给你更多的钱。我记得中期有一个时期全靠打击海盗加速扩大城市产业了。任务给的钱非常暴利。甚至我记得缺钱的时候我甚至有时候会在不同城市接到打击一个海盗的任务,相当于拿双份钱。

所以海盗的窝点不要轻易端掉,除非你是在是太富有了,放弃这条发财大计。或者海盗实在太多了,再端掉一部分。

而你销售最昂贵的货物我建议你也配备满编保护。比如葡萄酒、服装、远洋贸易来的不能生产的珍贵货物(贸易栏中最下边的)。

3、

竞选非常非常重要,因为造大学全靠他了,有了大学就能开启研究界面。研究里边全是狠的发明。比如仓库存储量翻倍!1000仓库的巨型大船!全部工厂维护费减半!全地图船只速度加快!开启新的专属岛屿!

的竞选条件我模糊了,不过大概是你要升到某个等级、然后你在这个城市拥有的产业量要够高,才能成功竞选。

不但不用交税还能获得税收。遗憾的是只能竞选一个,如果能竞选多个就爽了。

4、远洋贸易

公会能申请,申请的条件我记不清了,那上边应该都写了,估计可能是成为吧?远洋贸易开启后你先派多个船队过去探索,探索到了港口后可以销售他那需要的特定货物,还能低价买到珍贵的稀有货物,我记得好像是香料。

这里有个需要注意的是,战舰维护费太大,尽量别用战舰保护,但如此昂贵的香料要是被抢了就亏到吐血了。是以地图最左下角的港口为基地,这样距离出海的地方最近,能大幅降低被抢的几率。但也不是百分之百安全,偶尔注意清理蹲守港口的海盗。

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后期:

后期就是玩儿垄断了,打压你所有你的商业对手,并吞他们的产业。

1、房地产

尤其难办的是房地产,想垄断市中心的房地产是非常困难的,太贵了。有些研究思路需要你自己试验和证实,比如:

b、如果在一个城镇大量建造房屋,会不会让购买房屋的价格降低?

2、商品垄断

后期你想垄断一种商品,以葡萄酒为例,想垄断葡萄酒就要考虑两个方面。

1、抑制货物利润,利润低对方就不会再积极建造1、翻译错误,不是每条船,是每个舰队,的可以用比克格低一级的船。2条升满就能巡逻拉。但要记的招满水手。酒厂了,在游戏初期你就要轻微的抑制利润,尽量满足各城镇的需求量。

2、逼对方破产,这是一种两败俱伤的方式。一种商品没利润时间久了,对方就破产了。以葡萄酒为例,因此想击垮对手可以尝试大量抛售葡萄酒,在大量抛售商品的同时,必须保证其他城市对此商品没有需求,也就是抑制其他船队会购买你抛售的葡萄酒而卖向其他城市,赚钱的机会不能送给别人。当然这样你会亏老本了,不过经过一段时间可能会让对手破产,而倒闭,之后你再回复正常即可。

3、有的工厂对方只会建立在城墙内,外边是不太愿意建的。因此你可以尝试将城墙内建满,让对手无处可建。

最终雄霸全世界所有产业,别人只能被挤在角落,颤颤巍巍的苟延残喘。

大航海家3用金山V如何修改船速和声望

前面抄那么多 看得太辛苦

船速 可以用改船载货物量 驶出港后 使其超载

当到一定程度时 船会以满速或光速运行

声望 可以向教堂大量捐货 使声望猛涨

货物更初期先在不同城市之间低买高卖赚钱。城市某种货物量高于需求量,就会价格变低。,绿色的为价格比较低的,红色的为缺货。改方法 小刀 1后搜索

包装货桶装货 200后搜索 2000后搜索

如该货物正在该城镇生产 则不要搜索事务所里该货物 因为此货物 并非整数量

怎么玩大航海家3?

关于抢来的船

转自大航海家。

6. 一般说来,用50万的资金,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。

关于起步

在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的资金,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:

1. 在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽资金,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次性买光市场里的东西。

2. 在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用。资金超过50万时可以先放贷;

3. 多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。

4. 先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。的生产顺序和产量是:

铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)

沥青(里加1木1沥)

啤酒(斯德丁1木1稻5啤)

稻(瑞威尔4稻)

布(维斯比3羊5布)

盐(里加4盐)

牛肉(马尔摩6牛)

麻(罗斯托克6)

鱼(斯德丁6鱼)

兽皮(拉多加10狩)

蜂蜜(维斯比4蜂)

5. 如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易最小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwg提出修正)

修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们

必须在事物所设置最小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。

关于作战

1. 不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,巨额的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。

2. 对付海盗要主动引诱,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个交易船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为诱饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动性。船长的航海能力和战斗能力要高,都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80 以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。

3. 为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到一转舵就成了。

4. 战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要

准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。

5. 风小时(顺风时船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对的位置,先试探性靠近,引诱敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。

6. 你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。

7. 地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的诱敌专用战船,就需要看看作诱饵的木材还在不在。

8. 如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。

1. 抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。

2. 按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。

3. 不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。

关于自动贸易船队

1. 在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域性循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单独的物资配给船队,与母港直接进行物资交换。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。

2. 只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。

3. 各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。

4. 各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。

5. 对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。

6. 在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,一页的全部卸载动作是在点击“行动”按钮之后再进行设置。

7. 各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。

关于船长

1. 船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地交易与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的交易并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),交易价格和交易数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力最重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。

2. 当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。

3. 能力的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。

4. 年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。

关于城市护卫

1. 好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种赚钱方式。

2. 船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是最合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格容量下的配置,最为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。

3. 报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去外海,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在最初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,最初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。

4. 成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始赚钱了。

5. 需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。

更多请来大航海。

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